نقد و بررسی بازی Rome 2. Total War Rome II: بررسی

اشتراک در
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:

طرفداران استراتژی های کامپیوتری با سری Total War بسیار آشنا هستند. و چه زمانی اعلام شد؟ نه تنها آنها، بلکه بقیه جامعه بازی‌ها نیز از بازی Total War: Rome 2 هیجان‌زده بودند. پس از همه، یک تجدید نظر در مورد اصلی است Rome: Total War یک چالش بود و انتظارات از بازی جدید بسیار بالا بود. توسعه دهندگان The Creative Assembly چه کردند؟ در بررسی ما در مورد آن بخوانید!

از دقایق اول تا پایان Total War: Rome 2 بازیکن را به طور کامل در دنیای شهرهای باستانی و لژیونرهای بلند قامت غرق می کند. یک مقدمه جالب و مهیج تازه شروع کار است، سپس بازیکن یک کمپین تک نفره طولانی و پیچیده خواهد داشت و بعد از آن ماجراهای بیشتری توسط توسعه دهندگان وعده داده می شود.

با این حال، مهم نیست که چه تمدنی را برای تسخیر جهان انتخاب می کنید، احساس دژاوو برای شما باقی نمی ماند، گویی قبلاً همه اینها را در رم: جنگ کامل توسعه دهندگان واقعاً تمام تلاش خود را در دنباله انجام دادند، اما، همانطور که اغلب اتفاق می افتد، بازی هنوز به کمی کار نیاز دارد.

آیا The Creative Assembly توانسته است نشان کیفیت خود را حفظ کند؟

به جای بله. به طور قابل توجهی بهبود یافته است قطعات کوچکگیم پلی و بخش های بزرگتر آن شاید ارزش آن را داشته باشد که با این واقعیت شروع کنیم که نقشه موجود در بازی به سادگی از نظر اندازه عظیم است. و اگرچه شهرها کمی کمتر هستند، اما به سختی آن را احساس می کنید - بازی بسیار بزرگ است.

توسعه این ایده با مناطق نیز تصمیم بسیار خوبی بود. مدتی طول می کشد تا نکات کار با قلمرو جدید خود را بیاموزید، اما زمانی که مراحل میانی را پشت سر بگذارید، متوجه خواهید شد که این راه حل چقدر قدرتمند است.

مهم این است که در منطقه بتوانید واحدهای اصلی و کمکی را آموزش دهید و همچنین انواع ساختمان ها را داشته باشید. دیگر نیازی به ساختن همان ساختمان‌ها در هر شهر نیست. شما به سادگی باید ساختمان هایی را انتخاب کنید که برای شرایط دیگر مناسب هستند، به عنوان مثال، ساختن مین در کوه ها، یا ترکیب پادگان نیروهای اصلی با معبد مریخ، تا سربازان تجربه بیشتری دریافت کنند.

گرفتن یک شهر از دشمن کافی نیست - کنترل کامل بر کل منطقه مهم است. تا زمانی که کنترل کامل آن را به دست نگیرید، جمعیت شهرها شورش می کنند و سعی می کنند قدرت شما را سرنگون کنند.

سیستم دیپلماسی هم خوشایند است. این ایده‌ها را از Civilization قرض می‌گیرد، بنابراین می‌توانید در مورد طیف وسیعی از مسائل مذاکره کنید، همچنین شرایط، پاداش‌ها یا منابع را ارائه دهید. عوامل نیز نقش بسیار مهمتری دارند. اولاً قدرت شما را در استان های تصرف شده تحمیل می کنند و به وفاداری مردم دست می یابند و ثانیاً عوامل و رهبران دشمن را نابود می کنند. آنها تمام عملکردهای خود را با هزینه قابل توجهی انجام می دهند، بنابراین باید با دقت یکی را انتخاب کنید گزینه های موجود. اگر عملیات با شکست مواجه شود، هیچکس پول شما را پس نمی دهد و ممکن است مامور دستگیر یا کشته شود.

رابط روی نقشه تاکتیکی نیز بسیار راحت بود. مهم نیست که نمادهای واحد چقدر عجیب و غریب به نظر می رسند، برای اولین بار می توانید چنین اطلاعات دقیقی در مورد هر واحد رزمی به دست آورید، به سرعت دستور مورد نظر را صادر کنید یا از توانایی خاصی استفاده کنید. از آنجایی که همه چیز به سبک مینیمالیستی انجام می شود، نباید مشکلی داشته باشید.

همانطور که تمرین نشان داده است، مدیریت 40 واحد به صورت جداگانه راحت تر از اجازه دادن به ارتش های 20 واحدی یک به یک است. نقشه های بزرگ فقط به این امر کمک می کند: با کمک آنها می توانید به راحتی دو ارتش را در یک ناوگان متحد کنید و "زرگراش" را برای دشمن ترتیب دهید. اما مهم ترین پیشرفت را شاید بتوان سیستم سنت های لژیون و سطح بندی عمومی نامید.

اکنون شما تصمیم می گیرید که همه لژیونرهای شما چه توانایی ها و پاداش هایی دریافت کنند. واحدهای پیاده نظام سنگین می توانند در نبرد غوغا تقویت شوند، در حالی که نیروهای پشتیبانی و سواره نظام پاداشی برای بازیابی یا آسیب رساندن به واحد دریافت می کنند. اکنون است که مبارزان شما را می توان جانبازان جنگ زده، آزمایش شده و سختی های زندگی. علاوه بر این، ژنرال، فرد اصلی ارتش، برای هر نبرد امتیازات تجربه دریافت می کند که هم به شخص او و هم برای کل لژیون توزیع می شود.

سیستم فناوری نیز دستخوش تغییرات زیادی شده است. سازندگان اکتشافات دوران باستان را گروه بندی کردند و سعی کردند آن ها را به گونه ای در گیم پلی ببافند که تاثیر خاصی داشته باشند. برای مثال، صرفاً افزایش قدرت نظامی کافی نیست. به ویژه نظم عمومی و توسعه فرهنگی. بهتر است شهری با فرهنگ مشابه را با واحدهای ضعیف تصرف کنید و مشکلی نداشته باشید تا اینکه با یک گردباد آتشین از شهرهای دشمن عبور کنید و سپس در سراسر نقشه بدوید و قیام ها را سرکوب کنید، زیرا جمعیت محلی آماده نیستند. برای پذیرش مزایای تمدن روم.

آیا The Creative Assembly موفق به عرضه بازی ای شده که ادعا می کند بهترین این سری است؟

به احتمال زیاد نه تا بله. حداقل برای یک لحظه. می توان بیان کرد که در Total War: Rome 2 بدون تصمیمات بحث برانگیز گیم پلی و تغییرات منفی نبود. مثلاً فصلی از سال وجود ندارد. این ویژگی مهم از کل مجموعه حذف شد زیرا توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که آن را نیز انجام دهند تعداد زیادی ازحرکات مانع از تفریح ​​بازیکنان می شود.

شاید تغییر فصل ها از طریق یک به روز رسانی اساسی، با یک تغییر فن، یا با اضافه شدن پولی دیگر ظاهر شود، اما عدم وجود آنها در بازی اصلی باعث افتخار توسعه دهندگان نیست. به هر حال این ساده سازی جدی امکان تجربه تمام سختی های زندگی یک سرباز را به عنوان یک فرمانده فراهم نمی کند. تعداد حرکات که محدود به سیصد حرکت است نیز تاثیر دارد. دیگر نمی توانید بازی کنید.

مشکلات همچنین بر رابط کاربری تأثیر گذاشت نقشه جهانی، یعنی ساخت و ساز ساختمان ها. پیکتوگرام‌هایی که جایگزین تصاویر سنتی ساختمان‌ها شده‌اند، هیچ ایده‌ای از آنچه در واقع ساخته می‌شود، به دست نمی‌دهند، بنابراین باید به منابع مرجع، و شما باید نه تنها توضیحات خود ساختمان، بلکه بهبودهای بعدی آن را نیز بخوانید. مسئله این است که اطلاعات مرجعفقط به صورت آنلاین در دسترس است، بنابراین شروع به بازی کنید Total War: Rome 2 بدون آن بی معنی است. در هر صورت به کمک نیاز خواهید داشت.

لوهولیزاسیون

بومی سازی مشکلات بسیار بزرگی را تجربه می کند. مهم نیست که چگونه متخصصان 1C-SoftClub به شما اطمینان می دهند، آنها هنوز کارهای زیادی برای انجام دارند. نه تنها کیفیت بومی سازی روسی به سادگی ضعیف است، بلکه ترجمه گاهی اوقات مطلقاً هیچ باری ندارد.

همانطور که در تصویر بالا می بینید، متن انگلیسی به سادگی زمان ترجمه را نداشت! تمام مشکلات فوق نه تنها نام ساختمان ها و سازه ها، بلکه دانشنامه بازی را نیز تحت تاثیر قرار می دهد. ترجمه گمراه کننده است، به ویژه در مورد ویژگی های واحد.

در چنین شرایطی فقط یک توصیه وجود دارد - نسخه انگلیسی بازی را بازی کنید یا منتظر بمانید تا بومی سازها ترجمه را تصحیح کنند.

گیم پلی بازی همانطور که هست

در کمال تعجب، گیم پلی بازی Total War: Rome 2 هیچ تغییر عمده ای را تجربه نکرده است. می توان گفت که این قسمت اول اصلی با تعدادی پیشرفت عالی است. اگر می‌خواهید به تعداد زیادی واحد فرماندهی کنید - لطفاً یک حمله آبی خاکی را فرود بیاورید - برای سلامتی خود، از آن استفاده کنید. تکنولوژی بیشتردر میدان جنگ - خوش آمدید.

هوش مصنوعی (AI) نیز دستخوش پیشرفت های قابل توجهی شده است. او سعی می‌کند با کمک سواره نظام به عقب برود، ویژگی‌های واحدهای خاصی را در نظر می‌گیرد (مثلاً فالانکس در جلو قرار می‌گیرد و پیاده نظام آن را از طرفین می‌پوشاند)، موقعیت سودمندتری به دست می‌آورد و دیگر نه. ژنرال خود را به انبوه نبرد می اندازد.

در بازی چند نفره، همه چیز چندان واضح نیست. اگر در یک دوئل همه چیز با پینگ و تعداد واحدهای رزمی ارتش شما تعیین می شود، در نبرد گروه های متحد منطقی است که ابتدا یک حریف را با هم از بین ببرید و سپس دومی را با تلاش مشترک نابود کنید. خوب، در عین حال، شما نمی توانید از تاکتیک های خاص در چند نفره به رخ بکشید - آنها فقط شما را با اعداد در هم می ریزند.

بهینه سازی، گرافیک و طراحی مکان

مزیت دیگر Total War: Rome 2 این است که آنها بسیار تپه ای تر شده اند و مکان های کوهستانی کاملاً ناهموار است.

نتیجه

Total War: Rome 2 در درجه اول به عنوان یک بازی استراتژیک بزرگ قدم به جلو برداشت. اکنون فقط ساختن همه چیز کافی نیست. برای ساختن ساختمان های واقعا مفید باید اقتصاد و منابع منطقه را به دقت مطالعه کنید. تقسیم بندی شهرها بر اساس نوع واحدهای جذب شده نیز مهاجرت کرده است. در یک شهر خاص، می توانید نیروهای اصلی یا کمکی ایجاد کنید، اما در یک منطقه طیف کاملی از جنگجویان خواهید داشت.

مهم است که حداقل گاهی وارد پنجره دیپلماسی شویم و به وضعیت مهم ترین رویدادهای سیاسی جهان نگاه کنیم. شاید همسایه ای را ببینید که در اثر جنگ ضعیف شده است، که می توانید به سرعت او را شکست دهید یا به او کمک کنید تا برای مدتی مرزهای پیچیده را فراموش کنید.

در بخش تاکتیکی، ویژگی هایی که آن را بسیار شبیه به جزء اصلی می کند، از دست نداده است رم: جنگ کامل به جرات می توان گفت که سازندگان گیم پلی کلاسیک را به درخشش رسانده اند و حتی بازی را با واحدهای جدید و جالب گسترش داده اند. راه حل های طراحی. در نتیجه، دنباله تقریباً همه چیز دارد تا بتوان آن را بهترین قسمت سریال نامید.


سواحل شمالی آفریقا. 146 قبل از میلاد نیروهای جمهوری روم سه سال است که کارتاژ را محاصره کرده اند و مدافعان شهر شروع به ناامیدی کرده اند. در همین حال، سرنوشت شهر در سنای روم تعیین می شود: یک جناح خواستار صلح با کارتاژ و عقب نشینی است، دیگری خواستار تصرف شهر به هر قیمتی است. «به این ترتیب سومین جنگ پونیک به پایان رسید. - البیکام از The Creative Assembly به ما می گوید. - هانیبال، ژنرال کارتاژنی ها. جسارت این را داشت که ایتالیا را تصرف کند و به خود رم حمله کند. Scipio Africanus ارتش دشمن را فقط در دروازه های شهر ابدی متوقف کرد. رم هرگز چنین تحقیر را تجربه نکرده بود. عبارت آخر کم و بیش کل موضوع است. Total War: Rome 2.


سزار با مرغ
در حالی که بیکام صحبت می کرد، شهری روی صفحه ظاهر شد و در مقابل آن ناوگان بزرگ روم قرار داشت، ده ها و صدها کشتی تا افق امتداد داشتند و در هر کشتی یک منیپ (دسته) سرباز وجود داشت - احتمالاً یک کل لژیون، و همراه با آنها سربازان اسکورت، سواره نظام، کهنه سربازان سرسخت نبرد، همه در انتظار دستور فرمانده خود، Scipio Aemilianus. برادرزاده Scipio Africanus و قهرمان آینده کل جمهوری روم. در نهایت، او سیگنال حمله را می دهد و ارتش، از نظر اندازه غیرقابل مقایسه با آنچه در سری Total War دیده ایم، به پرواز در می آید.

کارتاژ با شکوه است. آنقدر عظیم است که از نقطه نظر ما نمی‌توانستیم انتهای آن را ببینیم، جایی فراتر از افق پنهان شده بود. این بسیار بزرگتر از هر شهر در هر بازی Total War است. صادقانه بگویم، بیشتر شبیه شهرها از بازی های نقش آفرینی است. مردم به وضوح در آن زندگی می کنند. خدا حافظ. شما می توانید از هر یک از خیابان های باریک شهر فراموش شده بازدید کنید (و بسوزانید). بیکام ادامه می دهد: «دیوارهای کارتاژ 37 کیلومتر امتداد داشتند. - و خلیج غول پیکر به شهر کمک کرد تا به مرکز تجارت تبدیل شود. شهر حدود سه سال در محاصره بود و در طی آن ژنرال های نالایق بارها به دیوارهای آن یورش بردند و بارها شکست خوردند. در مه هوای گرم خورشید، خیابان‌ها، خانه‌ها، خلیج غول‌پیکر و ارگ افسانه‌ای روی تپه - بیرسا را ​​می‌بینیم.

از نقطه نظر تاریخی و باستان شناسی، این واقعیت که مجمع خلاق توانسته شهر را بازسازی کند، باور نکردنی است. هنگامی که رومیان سرانجام کارتاژ را تصرف کردند، پادشاهی وفادار به دولت روم را بر تخت آن قرار ندادند، آنها شهر را از روی زمین محو کردند. آنها دیوارهای باشکوه را ویران کردند، خانه ها را سوزاندند، کل جمعیت پنج ده هزار نفری را به بردگی فروختند. بر اساس تواریخ، آنها حتی شهر سوخته را با نمک پوشانده اند تا زمین دیگر بارور نشود. رومیان تاریخ یک تمدن کامل را پاک کردند، تمام نام شهر را از بین بردند، و میراث کارتاژینیان را هتک حرمت کردند. تبلیغات رومی آنقدر قوی بود که در غرب خدای کارتاژینی بعل هنوز با شیطان مرتبط است.

اما توسعه دهندگان تنها پس از تحقیقات بی پایان گران و طولانی موفق شدند. طراح اصلی بازی، جیمز راسل، صادقانه اعتراف کرد: «قیمت برخی از جلدهای عتیقه قابل توجه است. برخی از کتاب ها برای هر کدام چند صد پوند قیمت دارند. اما اکنون کل تیم به نوبت از آنها استفاده می کنند. ما کتاب هایی در مورد سبک های جنگی، در مورد جنگ ها، در مورد سنای کارتاژین و غیره داریم. تعداد کمی از توسعه دهندگان جرات انجام این کار را دارند.

با این حال، همانطور که هنرمند اصلی کوین مک داول به ما اعتراف کرد، توسعه دهندگان با مشکلاتی مواجه شدند. "سخت بود. رومی ها بیش از 2000 سال پیش شهر را سوزاندند و سپس سکونتگاه خود را در بالای آن بنا کردند. بقایای کارتاژ هنوز یافت می شود - برای مثال می توانید به خلیج نگاه کنید نقشه های گوگل، اما در بیشتر موارد مجبور بودیم حدس بزنیم. با توجه به معماری شهرهای دیگر آن زمان و ویرانه هایی که تا به امروز باقی مانده است قضاوت می شود. در بیشتر موارد، اینها تدفین ها و مقبره هایی بودند که ظاهر آنها اغلب از ساختمان های واقعی کپی شده بود و مکان خیابان ها صرفاً فرضیات ما در مورد پادشاه با آرزوهایمان برای گیم پلی بازی بود.


جاده ها به کجا منتهی می شوند؟
در همین حال، در صفحه نمایش، نیروهای رومی به رهبری Aemilian در ساحل کارتاژ فرود آمدند و به سمت شهر حرکت کردند. بیکام می گوید: «اکنون تنها یک حالت نبرد در بازی باقی مانده است که نبردهای دریایی و زمینی را به همراه محاصره ترکیب می کند. می‌توانید لژیون‌های خود را روی کشتی‌ها بگذارید، به سمت شهر حرکت کنید، فرود بیایید و یک ساحل تشکیل دهید.»

بین لژیون، پناه گرفته در پشت قصرهای به جا مانده از تلاش های حمله قبلی، و دیوارهای کارتاژ ویرانه های سوخته یک شهر ساحلی است. در دریا، ناوگان رومی سعی کردند از طرف فرود حمایت کنند و زیر تیرها و سنگفرش های سوزان مدافعان نیفتند. بیکام می گوید: «این حماسی ترین نبردی است که استودیوی ما تا به حال برای بازسازی آن انجام داده است، اولین باری است که در چنین مقیاس و جزئیات تصمیم می گیریم. بازی بر روی یک موتور گرافیکی جدید اجرا می شود سیستم جدیدروشنایی او نه تنها واقع‌گرا است، بلکه تصویر را به گونه‌ای طراحی می‌کند که شبیه نقاشی‌های باستانی باشد.»

لژیونرها به سمت برج های محاصره متروکه می شتابند و بیکام حالت های جدید دوربین را به ما نشان می دهد. اولا، ما هنوز دوربین کلاسیک را داریم، که در آن به نبرد از بالا نگاه می کنیم، به راحتی می توان آن را کنترل کرد. ثانیاً یک دوربین جوخه ظاهر شده است که هر دعوای هر سرباز در میدان جنگ را به شما نشان می دهد. او درام ساده انسانی را به بازی اضافه می کند. اگر من سرباز بودم و دوستم که کنارم ایستاده بود با تیر برخورد می‌کرد، قطعاً نسبت به آن واکنش نشان می‌دادم.» دوربین سوم نقشه را در حداکثر فاصله به ما نشان می‌دهد و اهداف در بازی به قدری بزرگ می‌شوند که گاهی اوقات یک نمای چشم پرنده ضروری است.

همانطور که در Supreme Commander، در حداکثر زوم، واحدها به آیکون تبدیل می‌شوند و به شما این فرصت را می‌دهند که مانند یک ژنرال واقعی، تکه‌های واحد را در اطراف میز حرکت دهید. با چنین بزرگنمایی دیدیم که لژیون های رم تمام ساحل را پر کردند و مدافعان کارتاژ به طور فشرده روی دیوارهای شهر قرار گرفتند.

برج‌های محاصره، مانند هر چیز دیگری در بازی، با جزئیاتی که قبلاً دیده نشده، مدل‌سازی شده‌اند. سربازان گدوپ از نردبان ها به سمت برج ها بالا می روند، برخی از آنها در زیر می مانند و موتورهای محاصره را به سمت دیوارها هل می دهند. در همین حال، منجنیق های کشتی ها از دریا به دیوارها شلیک می کنند. موسیقی جنگی و خشمگین به گوش می رسد. Total War: Rome 2- به طور کلی بازی بسیار پر سر و صدا است. هنگام هل دادن برجک‌ها توسط سربازانشان و حتی صدای زمزمه صدها منجنیق، می‌توانید فرمان‌های فرماندهان را بشنوید.

ما امیلیان را دنبال می کنیم و در ردیف جلویی در بالای یکی از برج های محاصره ای ایستاده ایم که تا دیوارها می روند. رمپ عظیم برج روی دیوار فرود می‌آید و مدافعان را با وزن خود در هم می‌کوبد. «ما می‌خواهیم جنگ‌های دوران باستان را دقیقاً همان‌طور که واقعاً بودند بازسازی کنیم، در حالی که بازی را تا حد امکان متنوع کنیم هم از نظر گیم‌پلی و هم از نظر فرهنگ و سبک‌های مبارزه، و این جنگ‌ها وحشیانه بودند. اگر شوگان 2 درباره دو سامورایی بود که با شمشیر مبارزه می کنند، در اینجا شما فقط بی رحمی خام را خواهید دید." - می گوید راسل.

در شرق، نه چندان دور از بندر، یک نبرد واقعی آغاز می شود: رومی ها موفق شدند بخشی از دیوار را تخریب کنند و اکنون در تلاش هستند تا به شهر نفوذ کنند. روی دیوارها، لژیونرهای کهنه کار سربازان کارتاژینی را عقب می رانند، دروازه ها را اشغال می کنند و سواره نظام رومی را به داخل شهر می گذارند. نبردها سریع و به شدت وحشیانه هستند.

مک داول می‌گوید: «یکی از ژنرال‌های آن زمان درباره گلادیوس، یک شمشیر کوتاه رومی نوشت: «خودنمایی نکن، فقط راه‌های زیادی برای سوراخ کردن دشمن وجود دارد». - گلادیوس، در هسته خود، فقط یک خنجر است نام بزرگ. و در واقع، شما به هیچ وجه نمی توانید دشمن را بر روی چیز تیز قرار دهید.»

نبرد فراتر از دیوارها حرکت می کند، جایی که پیاده نظام سبک کارتاژ به گروه های کوچک تقسیم می شود. تعداد آنها بسیار کم است که نمی‌توانند از چنین شهر بزرگی در برابر چنین ارتش بزرگی دفاع کنند، بنابراین آنها بر روی مواضع کلیدی تمرکز می‌کنند که بتوانند حداقل مقاومتی را ارائه دهند. فهمیدن اینکه در خیابان های در حال سوختن چه اتفاقی می افتد کاملاً غیرممکن می شود ، بنابراین حالت حداکثر فاصله دوربین به کمک ما می آید ، که در آن بلافاصله متوجه می شویم چه کسی کجا و با چه کسی می جنگد.

جزئیات شهر شگفت انگیز است: بسیاری از خانه ها دارای نقاشی هستند. شما به راحتی می توانید تشخیص دهید که شهروندان ثروتمند کجا زندگی می کنند و افراد ساده تر. حتی بندر تجاری غنی، ساخته شده از سنگ تراشی Cyclopean، با پل های ماهیگیری چوبی باستانی متفاوت است. ما سعی می‌کنیم به شهرها احساس «زندگی‌شده» بدهیم، و به ویژه کارتاژ - این احساس را که سه سال در محاصره بود. در بازی های قبلی شهرها دست نخورده به نظر می رسیدند، اما این بار می خواهیم از این عقیمی خودداری کنیم. همه جا کوه هایی از زباله وجود دارد، نقاشی هایی روی دیوارها. تمام ساختمان ها در حال حاضر کمی ویران شده اند. نبردها دیگر شبیه اردوگاه تابستانی نخواهد بود."


شوالیه های جمهوری قدیم
در ضخامت نبرد، ما دوباره Scipio Aemilianus را می بینیم و کاری که او انجام می دهد شبیه تلاقی بین یک کات سین از پیش ضبط شده و یک کات سین در بازی است. که در Total War: Rome 2شخصیت ها و قهرمانان بسیار مهم خواهند بود. در مجموعه جنگ توتال، چنین توجهی به شخصیت های تاریخی فقط در ناپلئون و سپس فقط در حالت داستانی دیده می شد. تاریخ درست جلوی چشمان شما از نو نوشته می شود. SEGA به The Creative Assembly اجازه داد تا برای اجاره بزرگترین استودیوی فیلمبرداری حرکتی در اروپا (به اندازه یک انبار نسبتا بزرگ و مجهز به 40 دوربین) پول خرج کند که در Total War: Rome 2و اعلام نشده بازی نقش آفرینیدر جهان بیگانه (به جز ما این را به شما نگفتیم)، بنابراین منتظر ویدیوهای زیادی باشید.

با این حال، توسعه دهندگان هنوز باید بفهمند که این شخصیت های تاریخی چه شکلی بودند. مک داول به شوخی می گوید: "باشه، با سزار، به لطف آستریکس و اوبلیکس، همه چیز ساده است، اما با کلئوپاترا باید سخت کار می کردیم تا شبیه سوفیا لورن نشود، در غیر این صورت ممکن است از ما شکایت کنند! خوب، من او را شبیه نفرتیتی می کنم، اما بدون پد چانه. اگرچه من نتایج بازسازی صورت کلئوپاترا را از بقایای او دیدم و کاملاً معمولی به نظر می رسید. استودیو مجبور شد از ابتدا شخصیت های تاریخی کمتر شناخته شده را الگوبرداری کند.

امیلیان پیاده نظام سنگین خود را (تقویت شده توسط پیاده نظام زرهی سبک) به یکی از موقعیت های کلیدی هدایت می کند. اکنون چندین موقعیت از این دست وجود خواهد داشت که از تکرار مداوم اقدامات مشابه مانند بازی های قبلی جلوگیری می کند. پیاده نظام کارتاژینی به سمت امیلیان می شتابد، اما... ساختمانی که توسط منجنیق ها خراب شده روی آن می افتد. با این حال، فکر نکنید که ژنرال راحت شد - اکنون فیل های جنگی معروف کارتاژ او را می گیرند ...

نسخه ی نمایشی به پایان نبرد می رود. شهر در آتش است. امیلیان بالای بیرسا می ایستد و دستور می دهد شهر را با خاک یکسان کنند. این تنها شهری نیست که در آن خواهید سوخت Total War: Rome 2، شهرهای بزرگ دیگری نیز در بازی وجود خواهند داشت، اگرچه تعداد کمی از آنها از نظر اندازه و عظمت قابل مقایسه با کارتاژ هستند. شاید خود رم که به گفته سازندگان برای اولین بار به طور کامل مدل سازی می شود.

اگرچه رسیدن به شهر ابدی اکنون بسیار دشوارتر خواهد بود. نقشه به طور قابل توجهی بزرگتر از بازی های قبلی است و استان ها به مناطق تقسیم شده اند، بنابراین بازی به محاصره های بی پایان تبدیل نمی شود.

مک داول می‌گوید: «ما در تلاش هستیم تا نقشه استراتژی را با نقشه‌های جنگی مرتبط کنیم. شهرها و استان‌ها از قطعاتی تشکیل شده‌اند که می‌توانیم آن‌ها را بسته به زمین و فرهنگ کشور تغییر دهیم، اما همه مکان‌های مهم مانند کارتاژ کاملاً دست ساز هستند. به عبارت دیگر، رم نیز با جزئیات ساخته دست بشر خواهد درخشید. رم همانطور که بود، با هفت تپه، یک انجمن و جاذبه های دیگر به نظر می رسد.


ظاهر شهرها با توسعه آنها تغییر می کند و همه آنها با پیشینه فرهنگی آنها مطابقت دارند. برای مثال کارتاژ، سبک های معماری کلاسیک، شرقی و آفریقایی را با هم ترکیب می کند. بودجه Total War: Rome 2 40٪ بیشتر از Shogun 2، و پول اضافی به وضوح استفاده می شود.

جناح ها به احتمال زیاد مانند روم اصلی خواهند بود، اما با کمی تفاوت. به طور خاص، مجمع خلاق اصرار دارد که «فرهنگ» و «جناح» مفاهیم متفاوتی هستند، بنابراین می‌توانید برای مثال انتظار جناح‌های مختلف در جمهوری روم را داشته باشید. آنها نه تنها در سربازان و ظاهر، بلکه در سازماندهی استان ها و دستورات اداری و همچنین تاکتیک های نظامی: برخی از ژنرال های پارسی ترجیح می دهند از عقب فرماندهی کنند، برخی از رومی ها رهبری سربازان را ترجیح می دهند. مثال شخصی، و برخی از فرماندهان مصری - ایستاده بر ارابه جنگی.

من به اسکرین شات های بازی نگاه می کنم و به نظرم می رسد که آنها ترسیم شده اند - جزئیات زیادی روی آنها وجود دارد، صحنه ها بسیار پیچیده هستند. و هر چه بیشتر نگاه می کنم، جزئیات بیشتری را متوجه می شوم. کشتی‌های رومی‌ها کمی با یکدیگر متفاوت هستند، قایق‌هایی که توسط منجنیق مورد اصابت قرار می‌گرفتند، برج‌های محاصره می‌سوختند، فیل‌های جنگی هر چیزی را که سر راهشان بود خراب می‌کردند و نبردهای ناامیدکننده‌ای روی سقف خانه‌ها روی می‌داد. در عرض پانزده دقیقه من یک رم کاملاً جدید را دیدم - رم به عنوان جمهوری من یا. شاید رم به عنوان امپراتوری من باشد.

Total War: Rome 2 – کامپیوتر بازی استراتژیدر یک محیط تاریخی در سال 2013 توسط Creative Assembly منتشر شد. یکی از بیشترین است نمایندگان برجستهسریال Total War. قرار بود این یک بازی باشد که ژانر استراتژی را متحول کند. و اینطور شد، اما تنها 4 سال بعد پس از چندین ده اضافه و اصلاح. در ابتدا خام بود، بهینه نشده بود و طرفداران آن را ضعیف دریافت کردند. اما به تدریج تمام معایب بازی شروع به اصلاح کرد و حالا طرفداران این سری واقعاً با گرمی در روح خود ساعت های سپری شده در Total War: Rome 2 را به یاد می آورند. اما چه چیزی بازیکنان را اینقدر جذب این ساخته می کند؟

تاریخی بودن

مبارزات اصلی در دوران باستان اتفاق می افتد، زمانی که رم یک جمهوری کوچک در شبه جزیره آپنین بود. او قدرتی است که کل بازی روی آن متمرکز شده است. علاوه بر رومیان، بر روی نقشه، دولت شهرهای یونانی نیز در پایان عمر خود، کارتاژ وجود دارد که دشمنی با آن هر سال تشدید می شود، قبایل بربر آماده حمله به شهر ابدی در هر لحظه و همچنین ایالت های شرق، مؤدبانه منتظر لحظه مناسب برای حمله است. همه فرهنگ ها هویت خاص خود را دارند و با یکدیگر متفاوت هستند. علاوه بر این، بازی همچنین دارای کمپین های اضافی است که در مورد یک دوره زمانی کوتاه، به عنوان مثال، یک جنگ صحبت می کند.

همچنین گزارش های تاریخی و همچنین شخصیت های واقعی وجود دارد که در آن روزها وجود داشته اند. همه اینها با همراهی عالی موسیقی پشتیبانی می شود که روح آن دوره های تاریخی را منتقل می کند.

در Total War: Rome 2 نفر برای یکی از گروه ها بازی می کنند. در مجموع حدود 40 مورد از آنها در بازی وجود دارد. هر یک از آنها شامل ساختمان های عمومی منحصر به فرد، واحدهای رزمی و پاداش در دیپلماسی است. بازیکن باید تمام تلاش خود را برای مقابله با انبوهی از دشمنان، جلوگیری از ناآرامی در داخل کشور خود، برای ایجاد تسلط بر جهان بر روی نقشه انجام دهد.

"مجلس خلاق... آه، مجلس خلاق... لژیون هایم را به من پس بده!"- هر بار که متوجه شدم بازی بعدی این سری است، رنج می‌کشیدم جنگ تمام عیاربه رم تقدیم نخواهد شد. اما همه چیز هرگز به نقطه ناامیدی نرسید. مطمئن باشید که ادامه دارد رم: جنگ کاملدر آینده همچنان روشنایی روز را خواهد دید، همیشه حاضر بود، تزلزل ناپذیر بود و در هر شرایطی روح را گرم می کرد. تنها سوال این بود که چه زمانی چنین رویداد شادی رخ می دهد. افسوس، ما مجبور شدیم مدت زیادی صبر کنیم - تمام نه سال، اما درست است که آنها می گویند این است که هر چه جدایی طولانی تر باشد، لذت ملاقات بیشتر است.

و رم هنوز آنجاست. بررسی کلجنگ: رم دوم


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

چی Total War: Rome IIاین یک ضربه خواهد بود، شکی وجود نداشت. "رم"از سال 2004 بود، و تا به امروز یکی از بهترین ها است، اگر نه بهترین بازیسریال، و اگر راست نمی گویم، بگذار به سمت من گوجه بزنند. توسعه دهندگان به سادگی جایی برای خطا نداشتند، زیرا ریسک ها بیشتر از همیشه بود. بازیکنان می توانند از شکست احتمالی جان سالم به در ببرند امپراتورییا ناپلئون- آزمایش ها همیشه موفق نیستند، به همین دلیل است که آزمایش هستند. می توان پذیرفت و بدیهی است که «خلاقین» را به خاطر اشتباهی که انجام داده اند ببخشد شوگون 2، اگر این فرصت واقعاً اتفاق افتاده باشد، بازگشت به ریشه اغلب به یک شکست تبدیل می شود و همه این را کاملاً درک می کنند.

اما اگر دومی شکست خورد "رم"، این یک فروپاشی، یک پایان، یک آخرالزمان در مقیاس محلی خواهد بود. چطور - رم دوم، که امیدهای بزرگی داشت که تقریباً ده سال همه منتظر آن بودند و ناگهان وحشتناک شد؟ وارث مستقیم "ریما"، که یک بار تبدیل به آن "شروع جادویی" شد، که به لطف آن فرنچایز انگیزه قدرتمندی برای توسعه دریافت کرد، و ناگهان - لعنتی؟ آیا واقعا این اتفاق می افتد؟ خوشبختانه این اتفاق نمی افتد و مجمع خلاقیک بار دیگر ثابت کرده است که یکی از معدود شرکت های توسعه در جهان است که همیشه انتظارات از خود را برآورده می کند.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

بله، کارهایی وجود داشت که «خلاقان» می‌توانستند بهتر انجام دهند - برای مثال، زنده کردن جنگ‌های دریایی. بله، برخی از لحظات بازی ارائه شده است رم دوم، باعث گیجی می شود - شاید بتوان پرسید چرا سخنرانی ژنرال ها قطع شد؟ چرا در درج های ویدئویی در نقشه استراتژیک صرفه جویی کردید؟ برخی از تصمیمات را می توان تا بی نهایت مورد بحث قرار داد - به عنوان مثال، تصمیم به "تراشیدن" دیوارهای اکثر شهرها. اما من واقعاً عاشق محاصره بودم جنگ تمام عیار، مهم نیست که آنها گاهی اوقات چقدر کج به نظر می رسند. اما همه اینها ویژگی ها، خطاها هستند. زمانی که اقیانوسی از عسل تند در مقابل خود دارید، حتی اگر تمام بشکه پماد را داخل آن بریزید، به هیچ وجه در طعم محصول تاثیری نخواهد داشت.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

کمپین برجسته در Total War: Rome IIدر مراسم با ما نمی ایستد، بلکه بلافاصله گردن ما را می گیرد و در انبوه چیزها فرو می برد که ما را خوشحال می کند. از همان اولین حرکات، جمعیت شهر شروع به نشان دادن نشانه هایی از نارضایتی می کند، درآمد به دلایل غیرقابل توضیح به خزانه سرازیر نمی شود، منابع غذایی در یک چشم به هم زدن ناپدید می شوند، نیروها به دلیل نوعی ترس، پرسنل اتحادیه را از دست می دهند. قلمرو ما مطلع هستیم که دولت در راس دولت نشسته است. رهبران حرامزاده های فاسد هستند و مردم از آنها متنفرند. برخی بربرها بدون اعلان جنگ به سرزمین ما حمله می کنند. مخالفان مستقیم در این نزدیکی پرسه می زنند، که هنوز حمله نمی کنند، اما مامورانی را می فرستند تا حقه های کثیف انجام دهند، زندگی ما را خراب کنند و زندگی ما را به هر طریق ممکن خراب کنند. چه تصرفات سریع و بی رحمانه ای از زمین های اطراف وجود دارد - شما می خواهید زمین های خود را نجات دهید در حالی که پیچیدگی های بازی را درک می کنید، اشتباه پشت سر اشتباه انجام می دهید.

بنابراین، بدون فکر تصمیم گرفتید که به جای مزرعه، شهر را تا حدودی گسترش دهید - خوب، شورش فوری از طرف مردم و اوباش گرسنه به دست می آید. او برعکس عمل کرد - او اقشار پایین جمعیت را خوشحال کرد، اما برای چند حرکت به پادگان پایان داد. او فن‌آوری‌های نظامی را نادیده گرفت و به زندگی مسالمت‌آمیز نشست - او در اولین نبرد بزرگ از آن پشیمان شد. معلوم است که چقدر همه چیز دشوار است. در اینجا شما حتی نمی توانید نیروهای خود را برای حمله به سرزمین های دشمن بفرستید، زیرا، ببخشید، امپراتوری هنوز رشد نکرده است. Imperium قدرت یک جناح است. هر چه پارامتر بالاتر باشد، تعداد نیروها، شناورها و عوامل بیشتری را می توانیم در نقشه استراتژیک استخدام کنیم. در همان ابتدا، ما حداکثر به سه ارتش زمینی دسترسی داریم و حتی اگر در نظر بگیریم که برخی از وظایف مرتبط توسط ناوگان انجام می شود، باز هم سازماندهی یک حمله رعد اسا با چنین "قدرت ها" غیرممکن است. بنابراین، وظیفه ما به طور قابل توجهی پیچیده تر شده است، اما بازی بسیار جالب تر شده است - هنگامی که شما هوشیارانه نیروهای خود را ارزیابی می کنید، شروع به نگاه کردن به نقشه استراتژیک کاملاً متفاوت می کنید.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

شما می‌توانید به مدت طولانی و دائماً با سرزمین‌هایی که در حال حاضر تحت کنترل ما هستند، دست به دست شوید، اما باز هم خسته‌کننده نخواهد بود. ما باید انواع مشکلات را حل کنیم و آرام آرام شهرها را بازسازی کنیم و اقتصاد را توسعه دهیم و احکام خاصی صادر کنیم (فرمان)منتشر کنید و با دعواهای سیاسی داخلی مقابله کنید - شخصیت ها را به بالاترین سطح قدرت برسانید، شایعه پراکنی کنید، بی سر و صدا رقبا را بکشید، تعداد سناتورها یا رهبران را ردیابی کنید که از شما حمایت می کنند و در صورت لزوم، از طریق اطلاعات با مجلس رقیب مرتبط شوید. به هر حال، اگر می خواهید برای رم یا کارتاژ بازی کنید، برای رنج انتخابی آماده شوید - جناح اول به سه خانه تقسیم می شود، دومی - به سه قبیله. همه، البته، با ویژگی های منحصر به فرد، مزایا و معایب خود.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

البته، سیاست داخلی نباید به شانس رها شود - این می تواند منجر شود انواع مختلفمشکلات تا و از جمله جنگ داخلی زودرس. بلکه در مورد سیاست خارجیما نباید فراموش کنیم، به خصوص در ابتدا، زمانی که دولت ما هنوز ضعیف است - ما باید قراردادهای تجاری را منعقد کنیم، متحدی پیدا کنیم و با دشمنان، اگر آنها در نزدیکی هستند، برای مدتی آشتی کنیم. در واقع هیچ چیز بدی در مورد دیپلماسی نمی توان گفت، همه چیز در سطح است. سفیران به اندازه کافی واکنش نشان می دهند، اجازه مزخرفات را نمی دهند، با پیشنهادات متقابل موافقت می کنند و در اکثر موارد از توافقات پیروی می کنند. ابزارهای دیپلماتیک جدید در فهرست اقدامات احتمالی ظاهر شده است (ایجاد کنفدراسیون یا اتحاد دفاعی، پیمان عدم تجاوز و ...)و همچنین عملکرد هماهنگی اقدامات نظامی - برای انجام این کار، باید پنجره دیپلماسی را باز کنید و استانی را که متحدان باید به آن حمله کنند، علامت بزنید. و آنها حمله می کنند، جالب تر از همه!

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

فن آوری ها در Total War: Rome IIبه دو بخش تقسیم می شود: نظامی و عمومی / صلح آمیز. این بخش ها به نوبه خود به سه بخش فرعی تقسیم می شوند که در آن روندهای بسیار مترقی گروه بندی می شوند - به شکل "درختان" نه خیلی شاخه دار. بخش‌های فرعی، بسته به اینکه بازی برای کدام جناح انجام می‌شود، متفاوت نامیده می‌شوند. به عنوان مثال، بربرها "تاکتیک" ندارند، اما دارای برگه "دستور سربازان" هستند. رومی ها یک بخش فرعی "فلسفه" دارند و سلت های مو بلند "شورای دروید" دارند و همین درویدها که به وضوح از درخت بلوط افتاده اند ، بلافاصله پیشنهاد می کنند فناوری مترقی و درخشان "حکمت بلوط" را مطالعه کنند. ” +5% به تاثیر مصرف فلای آگاریک. فن آوری های بربرها / هلنی ها / رومی ها / مردم شرق با یکدیگر متفاوت است و تفاوت حتی در سطح جناح های متعلق به یک فرهنگ احساس می شود. فن آوری های مشابهی وجود دارد، اما رسیدن به آنها، به عنوان یک قاعده، باید به روش های مختلف انجام شود. بنابراین، Iceni یاد می گیرد که یک قوچ را به معنای واقعی کلمه در سه حرکت بسازد، در حالی که رومی ها باید بیش از 10 حرکت را برای این کار صرف کنند و در همان زمان از روی دو دانش بپرند. اما عدم تعادل وجود ندارد. مکانیک مطالعه فناوری بر این اصل کار می کند "به جایی می رسد و جایی می رود" ، بنابراین اگر در مرحله خاصی از بازی شروع به عقب ماندن از جناح های دیگر کنیم ، این کاملاً تقصیر ما است - یا روی یک چیز تمرکز کرده ایم. یا ما تنبل بودیم و آنها اصلاً چیزی مطالعه نمی کردند.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

درود بر جهان، اما جنگ جنگ است. با نشستن در یک مکان، در هیچ یک از شرایط پیروزی به پیروزی نخواهید رسید، بنابراین هنوز باید دارایی خود را گسترش دهید. بله، کمی دشوارتر شده است - محدودیت استخدام ارتش ها شدید و غیرقابل جبران است، بنابراین نمی توان کل نقشه را با نیروها پر کرد. از طرف دیگر، حریفان رایانه دقیقاً در موقعیت مشابهی قرار می گیرند، بنابراین نمی بینید که چگونه آنها 10 تا 15 پشته را در یک دقیقه جابه جا می کنند، هر کدام یک بخش - به یاد داشته باشید که این چه احساسات "مهربان، محبت آمیز و ملایم" در شما ایجاد کرده است. زودتر یکی دیگر وجود دارد نکته مهم- واحدهای معمولی (هم پیاده و هم از طریق دریا)نمی توانند به تنهایی سفر کنند، اما منحصراً تحت نظارت یک فرمانده حرکت می کنند. این نیز کمی محدود کننده است. اما انتقال نیروها در سراسر دریاها بسیار راحت شده است - اکنون کافی است مسیر را مشخص کنید و سپس ارتش همه چیز را به تنهایی انجام می دهد: به ساحل می رسد ، سوار کشتی های باری می شود که خود فوراً می سازد و در امتداد مسیر انتخاب شده حرکت کنید.

با قایق های داخل برنامه استراتژیکدر کل همه چیز به خوبی انجام شد. با کمک آنها می توانید از شهرهای ساحلی در برابر حملات زمینی و دریایی محافظت کنید (فقط کافی است ناوگان را در نزدیکی شهرک قرار دهید)- در حالت اول می توانیم نیروها را فرود آوریم و به پادگان کمک کنیم، در حالت دوم می توانیم از فرود نیروهای دشمن جلوگیری کنیم. کشتی های جنگی مجاز هستند با تانک های باری خود مونتاژ شده در همان ناوگان گروه بندی شوند و سپس اولی در صورت حمله به محل استقرار دشمن می تواند با آرامش کشتی های دشمن را تعقیب کند و از تهاجمی از دریا پشتیبانی کند و دومی می تواند خرچنگ ها و دیگر موجودات زنده را له کنید و مانند نهنگ های دیوانه خود را به سواحل پرتاب کنید تا از "زائیدن" سربازان راحت شوید. شما همچنین می توانید حالت های خاصی را برای ناوگان تنظیم کنید - به عنوان مثال، "دو سرعت" به کشتی ها اجازه می دهد سریعتر از نقطه "A" به نقطه "B" حرکت کنند و حالت حمله به آنها اجازه می دهد تا شهرهای ساحلی و مسیرهای تجارت دریایی را غارت کنند. نکته: نیروی زمینی نیز رژیم های خاص خود را دارد. بنابراین، علاوه بر غارت مناطق اطراف و توانایی حرکت سریع، ارتش ها می توانند استحکامات ایجاد کنند و در کمین ها پنهان شوند.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

من شمارش نکردم که چند منطقه در نقشه استراتژیک وجود دارد، اما حتی با چشم غیرمسلح نیز می توانید ببینید که اندازه جهان در مقایسه با رم- به طور قابل توجهی به سمت شرق و جنوب شرقی گسترش یافت، و همچنین خود به نوعی متورم شد، متورم شد و بزرگتر شد. در واقع، عبارت "متورم" را می توان در مورد شهرها نیز به کار برد - اینها دیگر دو یا سه خانه معمولی نیستند که توسط دیوار احاطه شده یا احاطه نشده اند، بلکه سیاست های واقعی هستند که قلمرو وسیعی را اشغال می کنند. بسیاری از آنها واقعاً بزرگ هستند و با استحکامات در اطراف احاطه شده اند - اینها مراکز استان هستند. همچنین شهرهای کاملاً محافظت نشده با اندازه های کوچکتر وجود دارد که پایتخت مناطق - واحدهای سرزمینی شامل استان ها به میزان دو تا چهار قطعه هستند.

با تشکر از این تقسیم اداریمدیریت زمین های کنترل شده بسیار آسان تر شده است - اکنون برای درک آنچه قبلاً ساخته شده است و آنچه هنوز ساخته نشده است نیازی به جابجایی بین شهرک های جداگانه ندارید - اطلاعات فعلی در مورد اشیاء در یک منو ارائه می شود. علاوه بر راحتی، مزایای صرفاً بازی نیز وجود دارد. به عنوان مثال، اگر یک کارگاه اسلحه‌های محاصره در پایتخت بسازید، منجنیق‌های بالستیک و سایر منجنیق‌ها برای کرایه در سراسر استان در دسترس خواهند بود. اما معایبی هم دارد. بنابراین، اگر خشم سراسری شعله ور شود، نه در یک منطقه، بلکه در سراسر منطقه خشمگین خواهد شد.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

اگر مشکلات از جایی در مناطق به وجود بیاید، به احتمال زیاد، عوامل دشمن در آنجا مستقر شده اند. سه نوع از آنها وجود دارد: جاسوسان، بزرگان و جنگجویان. به نظر می رسد نه چندان، اما هر کدام از آنها آنقدر حقه های کثیف بر سر دشمنان انجام می دهند که شینوبی و گیشا از شوگون 2و هرگز آن را در خواب ندیدم اگرچه آنها می توانند برای امور نسبتاً صلح آمیز مناسب باشند - همان جاسوس، زمانی که در قلمرو دوستانه قرار می گیرد، در یک چشم به هم زدن به یک افسر ضد جاسوسی تبدیل می شود و شروع به شناسایی نفوذی های دشمن می کند. بزرگوار به نوبه خود هزینه های اداری را کاهش می دهد و در هزینه ها صرفه جویی می کند و جنگجو با ظاهر خود به ساکنان انگیزه می دهد تا امپراطور/فرعون/شاه را ستایش کنند و از زندگی به طور کلی لذت ببرند. هرچه بچه ها بهتر با وظایف خود کنار بیایند، سریعتر از نظر رتبه رشد می کنند و مهارت های بیشتری - البته با کمک ما - وارد قلک خود می شوند. همچنین در جریان فعالیت های خود ویژگی های اضافی و به اصطلاح اعضای خانواده به دست می آورند (مثلاً همسر +4% به غیرت)و مواردی که پاداش های متفاوتی می دهند.

تراز کردن ژنرال ها و فرماندهان نیروی دریایی - هر نجیب زاده یا صرفاً رزمندگان با موقعیت اجتماعی بالا - طبق یک اصل مشابه انجام می شود. در عین حال، ارتش ها و ناوگانی که شخصیت ها رهبری می کنند نیز با توجه به سنت های به اصطلاح قابل بهبود هستند. به بیان ساده، اینها همان پاداش های یک لا + 5٪ برای حمله سواره نظام تند و سریع یا + 10٪ برای سوار شدن هستند، فقط آنها پس از مرگ فرمانده هیچ جا ناپدید نمی شوند، بلکه به ارتش اختصاص داده می شوند. اگر سنت‌ها را نه به هر حال، بلکه با اختراع انتخاب کنید، می‌توانید تیپ‌های شبه‌نظامی متخصص در محاصره، دفاع، حملات جلویی مهار نشده یا چیز دیگری ایجاد کنید.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

هوش مصنوعی در وسعت نقشه استراتژیک کاملاً منطقی رفتار می کند، اگرچه برخی از موارد عجیب و غریب وجود دارد. بنابراین، مخالفان گاهی اوقات دوست دارند شهرها و پایتخت های خود را بدون مراقبت ترک کنند. با بازی در نقش روم، کارتاژ را از همان اولین حرکات با ارتشی متشکل از 7 واحد پا، بدون مواجهه با مقاومت، تصرف کردم. (سر و صدا با مردم از پادگان حساب نمی شود)نه در دریا و نه در خشکی به اعتبار هوش مصنوعی، بلافاصله نیروها را به سایت های موفقیت می کشاند، اما این بعد از واقعیت است. همچنین آزاردهنده تلاش های دشمن است که توسط مغزهای رایانه ای سرخورده شده است تا استحکامات ما را به طوفان درآورد، اما آنچه ما را ناراحت می کند، خود حمله نیست، بلکه نیروهای دشمن است. ببخشید، اما خنده دار است که چگونه یک پشته با دو جوخه از بربرهای گوپنیک سعی می کند رم عظیم و باشکوه را تصاحب کند، و بیش از یک یا دو بار - تا زمانی که آنها را کاملاً نابود نکنید، آنها دست از تظاهر به کامیکازه بر نمی دارند. خوشبختانه، چنین حماقتی نادر است.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

خوب، از آنجایی که ما در مورد دعوا صحبت می کنیم. مانند تمام بازی های قبلی این سری جنگ تمام عیار، اگر نمی خواهیم در نبرد شرکت کنیم می توانیم از عملکرد مبارزه خودکار استفاده کنیم. در عین حال، ما اجازه داریم تاکتیک هایی را که نیروها دنبال خواهند کرد، انتخاب کنیم. می توانید به آنها دستور دهید که به حمله بروند، به آنها دستور دهید که دور از دفاع برقصند یا آنها را مجبور کنید در عادی ترین حالت مبارزه کنند. سیستم نتیجه را از قبل پیش بینی می کند و نشان می دهد که نتیجه نبرد چه خواهد بود و تقریباً چند نفر در پایان باقی می مانند. کلمه کلیدی"تقریبا". حتی اگر روی صفحه نوشته شود که تقریباً صد در صد شکست در انتظار ما است، این فقط یک پیش بینی است و پیش بینی ها معمولاً تأیید نمی شوند. اگرچه هنوز نباید سرنوشت را وسوسه کنید - بهتر است یک قدم به عقب برگردید و به اصطلاح شخصی وارد میدان نبرد شوید تا با مثال ثابت کنید که هیچ موقعیت ناامیدکننده ای وجود ندارد.

اگر خدای مریخ به نفع ما باشد، در نبرد پیروز می شویم و البته اسیران را می گیریم. آنها می توانند آزاد شوند، کشته شوند یا به بردگی فروخته شوند. در مورد دوم، ما افزایش شاخص های اقتصادی را دریافت می کنیم، اما این یک شمشیر دو لبه است - حتی روم، که عشقش به بردگان قابل درک است، نمی تواند بی پایان جریان کارگران مهمان باستانی را هضم کند.

با تصرف شهرها همه چیز کم و بیش مشخص است. ما می توانیم شهرک را اشغال کنیم، یا تخریب کنیم، یا غارت کنیم. ولی فرهنگ های مختلفکلمه "سرقت" به روش های مختلفی درک می شود. اگر به رومی ها دستور دهید که این کار را انجام دهند، آنها نه تنها تمام اشیاء قیمتی را تحویل می گیرند، بلکه برای اقامت دائم نیز در شهر باقی می مانند. اما بربرها پس از دریافت مال خود، شهرک را اشغال نخواهند کرد، بلکه از روی مهربانی آن را به صاحب حق واگذار خواهند کرد. با این حال، این کار را برای دومی آسانتر نمی کند.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

شگفت انگیز، خیره کننده، زیبا، خیره کننده - چه کلمات خوبی برای توصیف این مهم ترین بخش استفاده کنید Total War: Rome IIبه آن زنگ نزن، در هر صورت به اصل مطلب میرسی. بله، الان داریم صحبت می کنیم در حال حاضر در حال انجام استنه در مورد استراتژی، بلکه در مورد تاکتیک. لعنتی من خیلی وقته منتظر این لحظه بودم چقدر می خواستم چند دسته لژیونر را استخدام کنم، همه آنها را به ترتیب نبرد صف آرایی کنم، سپس به آرامی، در یک جبهه متحد، این ارتش عظیم را به مواضع دشمن بفرستم. برای چاپ استپ، طوری که بوق بزند، تا گرد و غبار از زیر هزاران پا به ارتفاع چند متری برود. و سپس، هنگامی که آنها به دشمن نزدیک می شوند و برخی از آنها در حال حاضر در زیر تگرگ از تیرها می افتند، از آرایش "لاک پشت" استفاده کنید و تماشا کنید که ماشین جهنمی به نام "ارتش رومی" چقدر واضح و هماهنگ عمل می کند، که این کار را نمی کند. متوقف شود، اما همچنان بر روی اجساد بربرها راه می رود و بر روی اصل یک پیست اسکیت غول پیکر کار می کند - وحشتناک، بی رحم و بی رحم.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

جنگجویان مجازی شجاع حتی کمتر شبیه سربازان چوبی Oorfene Dzhus شدند، اگرچه به نظر می رسد بسیار بیشتر است. حرکات، حالات چهره، اقدامات فردی و حتی مشترک در میدان جنگ - همه چیز، به معنای واقعی کلمه همه چیز بیرون آمد سطح جدیدکیفیت برای چشم دشوار است که عناصر تکراری، اعم از ظاهر، تجهیزات یا سلاح‌ها را ببیند، و همیشه، حتی اگر مبارزی مانند قطره‌ای آب به همکار نزدیک خود شباهت داشته باشد، حداقل یک ذره بر روی بدن خود دارد. لباس، خراش روی سپر یا کثیفی روی پاها، اما با آن متفاوت خواهد بود.

البته، وقتی هزاران نفر در یک پشته با هم ترکیب می‌شوند، به نوعی اهمیتی نمی‌دهید که چه کسی شبیه چه کسی است یا چه احساساتی در چهره‌شان نشان داده می‌شود، اما اغلب خود بازی صحنه‌های جالبی را به نمایش می‌گذارد. در اینجا وحشی با یک پرتاب قدرتمند یک پیاده رومی را بر روی خود می اندازد، با یکی بر روی سینه او قدم می گذارد و بلافاصله نیزه ای را در قلب او فرو می کند و چندین بار آن را می چرخاند و یک ثانیه بعد خودش بر اثر ضربه ای خائنانه به کمرش می میرد. اینجا یک لژیونر است که خود را در محاصره می بیند، از این طرف به آن طرف می چرخد، پوزخند می زند و گلادیوس بلند بالای سرش را تکان می دهد. در اینجا اسپارتان سپر خود را بلند می کند و دو تیر پرتاب شده را به سمت آن می گیرد، اما پرتابه بعدی همچنان به هدف می رسد، پس از آن قهرمان ریشو ابتدا به زانو می افتد و سپس به آرامی به پهلو می افتد. زیبایی!

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

اما این همه چیز نیست - به خصوص برای طرفداران هیجاناتبازی دارد حالت ویژه، که دوربین را تا حد امکان به تیم انتخابی نزدیک می کند و قابلیت چرخش بعدی آن را دارد. طرف های مختلف- برای رسیدن به یک اثر سینمایی. برای گرفتن اسکرین شات و خشنود کردن چشم ها، این یک ابزار فوق العاده است. البته اگر سیستم به شما اجازه تنظیم بیشتر یا کمتر را بدهد سطح بالاگرافیک من این را نمی گویم Total War: Rome II- این سرگرمی منحصراً برای پینوکیوهای ثروتمند با رایانه های قدرتمند "بیش از پنجاه" است، اما سیستم های سطوح متوسط ​​و کمی بالاتر هنوز به سختی از عهده وظایف خود بر می آیند و گاهی اوقات سطح پایین غیرواقعی FPS را تولید می کنند. و این بسیار الهی است (با خدا اشتباه نشود)تنظیمات.

البته بهینه سازی کج هم نقش داره ولی امیدوارم در آینده این مشکل درست بشه چون در زمان همون محاصره که ارتش های مخالف برای سریال سنتی هستن جنگ تمام عیاربا تشکیل یک "بازار پنگوئن" در دروازه، بازی کردن به سادگی غیرممکن می شود. یا هنگامی که بیست یا بیشتر سه گانه و سایر پاروی ها به طور همزمان شروع به چرخاندن پاروهای خود می کنند - فقط خود را حلق آویز کنید. غیرفعال کردن اختیاری همه زنگ‌ها و سوت‌های «تصویر» نیز کمکی نمی‌کند.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

حداکثر 80 واحد می توانند همزمان در میدان باشند، یعنی 2 پشته در هر طرف درگیری و 20 واحد در هر پشته. در طول یک نبرد، یکی از دو پشته بلافاصله در میدان نبرد ظاهر نمی شود، اما پس از چند ثانیه - به صورت تقویتی. واحدهای اضافی، در صورت وجود، پس از انهدام یا فرار یکی از واحدها، در اختیار ما قرار می گیرند. به عبارت ساده تر، مقیاس مانند در باقی ماند سقوط سامورایی ها.

بسیاری از انواع نیروها توانایی های ویژه ای دارند. به عنوان مثال، پیاده نظام اسپارتا می توانند فالانکس و حتی ظاهری از یک سازند "مربع" ایجاد کنند. بربرها می دانند چگونه سپرهای خود را ببندند و خود را با فریاد شاد کنند، رومی ها می توانند به "لاک پشت" تبدیل شوند و غیره. هوش مصنوعی از به کارگیری مهارت های نیروهای خود در لحظه ی مناسب ابایی ندارد و به طور کلی رفتاری مناسب و محتاطانه دارد. اما گاهی اوقات او کارهای احمقانه انجام می دهد، و اعمال او اغلب بسیار قابل پیش بینی است، و او می تواند یک حمله از پیش رو انجام دهد - نه بدون آن. صادقانه بگویم، من متوجه بهبود بنیادی در مغزهای مجازی اعلام شده توسط توسعه دهندگان نشدم - به نظر می رسد وجود دارد، اما واضح است که در دسته "شدید" قرار نمی گیرد. انگار قبلاً شاهد حرکات عمیق در کناره ها بوده ایم.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

محاصره در Total War: Rome IIشاد و شاد، اما تعداد کل آنها از نظر کمی کاهش یافته است و همه اینها به دلیل عدم تمایل "خلاقان" به محاصره با دیوار شهرهایی است که در حیثیت مرکز استان قرار نمی گیرند. یک تصمیم بحث برانگیز، بسیار بحث برانگیز، و من قبلاً در این مورد صحبت کرده ام. در واقع تسخیر شهرهای «اخته» همان نبرد در میدانی باز است، اما با امکان فرار به داخل شهر. و حتی در چنین "محاصره هایی" شما نیاز به گرفتن دارید امتیاز کلیدی، کنترلی که ما را هدایت می کند (یا دشمن ما)به پیروزی در شهرهای کوچک، معمولاً فقط یک "نقطه" وجود دارد، در حالی که در پایتخت ها از قبل سه نقطه وجود دارد. و دیوارهایی وجود دارد. و برج هایی با منجنیق های دفاعی و بالیستاها. و سلاح های محاصره: نردبان های چرخدار، "عقرب ها" و غارها انواع متفاوتکتک زدن قوچ ها، سپرهای متحرک – مجموعه ای کامل از سرگرمی ها برای بازی “King of the Hill”.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

برای برنده شدن در پایتخت، باید یا تمام حریفان را بکشید، یا بیشتر نقاط کنترل را بگیرید و آنها را برای مدتی نگه دارید، تا زمانی که مقدار عددی امتیازات پیروزی در دسترس مدافعان به صفر برسد. چنین سیستمی برای محاصره تنوع بسیار بیشتری نسبت به قبل به ارمغان می آورد - مهمانی در یک منطقه انجام نمی شود، بلکه اغلب در چندین نقطه کنترلی در آن واحد قرار دارند بخش های مختلفشهرها، پس چه بخواهید چه نخواهید، نیروها باید تقسیم شوند. چه کسی می داند چه نیروهای دشمن در نزدیکی این یا این میدان متمرکز شده اند؟ شاید نیمی از ارتش آنجا جمع شده بودند و ما یک دسته از پلب های ژنده به آنجا فرستادیم. این بلافاصله قابل درک نیست، زیرا ما اغلب به سادگی دشمن را نمی بینیم. توجه: بله، در رم دومچنین موضوعی وجود دارد - اگر حریف در میدان دید ارتش ما نباشد ، فعلاً در حالت "نامرئی" آویزان می شود. درست است، گاهی اوقات سیستم به طرز عجیبی کار می کند، و گاهی اوقات به سادگی کار نمی کند.

محاصره های تمام عیار، اگر به آنها برسید، کمتر از نبردهای معمولی لذت بخش نیستند، اگرچه به دلیل فراوانی صدها شی مختلف در اطراف، هرج و مرج در آنها بسیار بیشتر است. اما با تشکر از توسعه دهندگان برای ارائه یک نقشه تاکتیکی، با باز کردن آن می توانیم کل منطقه را نگاه کنیم، محل قرارگیری واحدهای دشمن و متحدان را تعیین کنیم و در عین حال دستورالعمل هایی را ارائه دهیم، و آخرین اقدام معمولاً سه برابر کمتر طول می کشد. وقت و تلاش، به گونه ای که ما سعی می کنیم این عملیات را به طور معمول انجام دهیم. و طرح خشنود است - همه چیز ساده، در دسترس و قابل درک است.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

نبردها و حملات به شهرک ها در Total War: Rome II- هیجان انگیز و سرگرم کننده است، شکی در آن نیست، اما با نبردهای دریایی اوضاع کمی بدتر است. جنگ در دریا بیشتر یادآور دعوای گالوش‌های قدیمی و دست و پا چلفتی است که حرکات غیرطبیعی و ناگهانی انجام می‌دهند، در می‌زنند، به هم می‌چسبند و هر از گاهی «سوسک‌ها» را رد و بدل می‌کنند. در شکل خالص آن، "ظرف" بسیار ملایم است، اما اگر آن را با نبردهای زمینی رقیق کنید، طعم آن کاملا متفاوت می شود. فرود آمدن، گلوله باران شهر و نیروهای دشمن، نبرد با کشتی های دیگر در منطقه ساحلی، حمایت از متحدان - بله، هماهنگ به نظر می رسد. اگرچه در اینجا یک منهای وجود دارد - در بیشتر موارد ، کشتی های دشمن قاطعانه نمی خواهند با کشتی های ما وارد نبرد شوند ، اما بلافاصله به سمت ساحل می روند و نیروها را از آنها پیاده می کنند. آیا آنها می ترسند؟

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

هنوز نبردهای تاریخی کافی وجود ندارد - در حال حاضر چهار مورد از آنها وجود دارد که در میان آنها طرحی به یاد ماندنی به نام "حمله به کارتاژ" وجود دارد. صادقانه بگویم، وقتی جیمز راسل ساخت کار را به من نشان داد رم دومبا همین مأموریت، ابعاد آن چه در حال رخ دادن بود، کمی بیشتر مرا تحت تأثیر قرار داد. اما «نبرد جنگل توتوبورگ» به خوبی کارگردانی و اجرا شد. واقعا برای رومی ها متاسفم. آرزو می‌کنیم که ما مأموریت‌های بیشتری از این دست داشتیم، نه به عنوان بخشی از DLC، بلکه دقیقاً مانند آن - برای خوشحالی ما.

و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II


و رم هنوز آنجاست. نقد Total War: Rome II

خیلی خوشحال می شوم در مورد حالت شبکه به شما بگویم، اما نسخه بررسی من، متأسفانه، آن را پشتیبانی نمی کند، بنابراین بستگی به شما دارد! قضاوت بر اساس بررسی، چند نفره رم دومخیلی خوبه واقعا با این حال، نتیجه چیست؟ مثلاً در مسابقات بین المللی شنای سنکرونیز چطور ممکن است باشد؟ دختران ما همیشه برنده می شوند، ما مدتهاست به این عادت کرده ایم. همینطور جنگ تمام عیار- چیزی که بازی نیست پیروزی است و به رم دوماین تا حد زیادی صدق می کند. با این حال، عادت چیز بدی است. روزی سکویای هزار ساله از پیری فرو می ریزد و شناگران همگام ما مدال نمی گیرند و خورشید خاموش می شود و روغن تمام می شود - همه چیز در این دنیا اتفاق می افتد و ما نخواهیم بود. می‌توانیم به هر طریقی از آن جلوگیری کنیم، حتی اگر «به آن عادت کرده‌ایم». اما تا زمانی که این اتفاق نیفتد، باید از آنچه که داریم خوشحال باشیم. رم دوم، با وجود تعداد کم مسائل بحث برانگیز و کاستی های کاملاً ذهنی، نوار کیفیت را در سطحی غیرقابل دستیابی برای اکثر استراتژی های مدرن نگه می دارد. در مقیاس بزرگ، زیبا، همه کاره و رقت انگیز از نظر نیکو، از نوادگان شایسته و تاجدار است. "ریما"، و نه تنها رم، اما کل سریال معروف به حق می تواند به آن افتخار کند. به قول معروف، دو بدبخت "ریما"نه یک سقوط، بلکه یک سوم، امیدوارم که باشد.

احتمالاً تعداد کمی از مردم تعجب کردند که پس از یک راه اندازی مجدد بزرگ، او اعلام کرد که در حال آماده سازی استراتژی جدیدی در مورد زندگی یک فرمانده در طول امپراتوری روم است. زمانی اولین بازی نوار جدیدی را در ژانر استراتژی های نظامی جهانی ایجاد کرد.

همچنین جای تعجب نیست که او چرخ را دوباره اختراع نکرد، بلکه آن را کمی مدرن کرد. بازی با جذب بهترین چیزهایی که در بازی بود، کمی مفاهیم بازی را تغییر داد و میدان جنگ را بزرگتر کرد، در حالی که به طور کلی تاکتیک های خوب قدیمی باقی ماند.

خود شرکت مجمع خلاقتنها کاری که باید انجام شود حسادت است. سیزده سال است که آنها به یک ژانر اختصاص داده شده اند، و هر بار موفق می شوند، در حالی که چیز جدیدی را به بازی بعدی معرفی می کنند، آن ماده بسیار زودگذری را که معمولاً در بین بازیکنان "روح" نامیده می شود، حفظ کنند. در این رابطه، معلوم شد که کاملا محافظه کارانه است. نتیجه یک ضربه معمولی بود.

بن آمبولا و ردامبولا

/سفر مبارک و بازگشت سالم/

سال 272 قبل از میلاد است. رم هنوز به یک امپراتوری بزرگ تبدیل نشده است، فرعون خودخوانده بطلمیوس دوم در حال برقراری نظم خود در مصر است و بربرهای وحشی انگلیسی به سادگی به صورت یکدیگر مشت می زنند و به هر شکل ممکن سرگرم می شوند. هدف این است که بازیکن با اقدامات عاقلانه یا نه چندان عاقلانه خود، وضعیت رقت بار را رقیق کند. پیشرفت را به جلو حرکت دهید، همسایگان را تسخیر کنید، دسیسه کنید و سعی کنید تا آنجا که ممکن است استان ها را دوباره به رنگ خود رنگ کنید. کار استاندارد برای یک فرمانده باستانی، به طور کلی.

این بازی علاوه بر عنوان رم، مکانی برای بربرها، اسپارت ها و دیگر حیوانات باستانی عجیب و غریب پیدا کرد.در واقع، اگر قسمت اول یا حداقل قسمت اخیر را بازی کرده باشید، در عرض پنج دقیقه آن را حل خواهید کرد "شوگان 2"و اگر قبلاً هیچ یک از بازی‌ها را ندیده‌اید، ده دقیقه برای درک وضعیت صرف کنید. مثل بازی های قبلی رم دومبه طرز ماهرانه ای در آستانه دو ژانر تعادل برقرار می کند - در نقشه جهانی ما ارتش ها را جابه جا می کنیم و شهرها را در حالت گام به گام بازسازی می کنیم. به محض اینکه نیروهای ما به یک ارتش یا شهر دشمن برخورد می کنند، یک نبرد تاکتیکی بلادرنگ شروع می شود، جایی که ما می توانیم گروه ها، منیپل ها، ناوگان و سایر باندها را به دلخواه خود فرماندهی کنیم. هر ارتش توسط یک ژنرال رهبری می شود و شما می توانید خون دشمنان را با استفاده از آن بنوشید سه نوععوامل آشنا بنظر رسیدن؟

اما قبل از اینکه در ورطه نگرانی های فرمانده باستانی غوطه ور شوید، باید سمت درگیری را به میل خود انتخاب کنید. توسعه دهندگان سخاوتمند شدند و نه تنها رم عنوان و کارتاژ، مصر و یونان همراه با آن، بلکه انبوهی از قبایل بربر وحشی و بامزه را که به دلایلی واقعاً از رومی های ستوده خوششان نمی آید، در بازی غرق کردند. قانون، جاده های رومی و لژیون های رومی. و در حالی که یک بازیکن به عقب خم می شود تا بزرگترین امپراتوری تاریخ را بسازد، دیگری ممکن است احمقانه فریاد بزند و سعی کند آن را نابود کند. هر دو بسیار سرگرم کننده هستند.


/شیر را از چنگالش می شناسند/

همانطور که در بالا ذکر شد، هر طرف به چند جناح تقسیم می شود. مثلاً در مورد روم، این یکی از سه خانواده اشرافی است. در مورد بربرها، قبایل مختلف. با بازی در نقش یونانی‌ها، حتی می‌توانید فرماندهی اسپارتی‌های معروف را برعهده بگیرید و به‌طور جدی با آنها در منطقه سروصدا کنید. به طور خلاصه، گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. علاوه بر این، هر طرف می تواند به ساختمان ها و واحدهای خود ببالد. آنها کار زیادی برای آب و هوا انجام نمی دهند، اما گاهی اوقات برخی از گاردهای پراتوری یا درویدهای جنگی هستند که در یک نبرد تن به تن، کمر دشمن را می شکند. با در نظر گرفتن غیر واقعی بودن توصیف مزایا و معایب همه واحدهای منحصر به فرد در یک مقاله، پیشنهاد می کنیم با آنها آشنا شوید. در هر صورت، آگاهی از اینکه شما به لژیون‌های معروف رم فرمان می‌دهید، یک تقویت نفس بزرگ است.

اما اکنون با نقشه دشمن روبرو می شویم و البته در ابتدا هرگز به رایانه برای محاسبه خودکار شانس موفقیت افراد ما اعتماد نخواهیم کرد و خودمان وارد نبرد خواهیم شد. با وجود این واقعیت که همه چیز بسیار تازه و جدید به نظر می رسد، نبردهای تاکتیکی بسیار مشروط تغییر کرده اند. اولا، نقشه های نبرد بسیار بزرگتر شده اند، که می تواند هم یک مزیت و هم منفی برای بازی باشد. ثانیاً، اکنون در طول محاصره، شکستن دیوارهای شهر و قطع کردن همه کسانی که در پشت آنها پنهان شده اند کافی نیست - اگر ما در مورد حمله به یک شهر بزرگ صحبت می کنیم، اگر می خواهید، نقاط کلیدی را بگیرید و نگه دارید. ثالثاً ارتش و نیروی دریایی اکنون می توانند همزمان در نبرد شرکت کنند و این وضعیت را به طور کلی تغییر می دهد. فقط تصور کنید - لژیون ها به طور هماهنگ به سمت دیوارها حرکت می کنند، و در همین حین، کشتی هایی با جزئیات خیره کننده، با سربازان و اعضای خدمه که در امتداد عرشه ها می چرخند، استحکامات را بمباران می کنند. آتش، گرد و غبار، فریادهای در حال مرگ - و سه گانه های ما به طور هماهنگ به ساحل برخورد می کنند، و هنگ های بیشتری روی تخته های باند فرود می آیند، یا حتی همینطور، از کناره ها می پرند. در همین حین بازیکن فقیر و بدبخت مغزش را خشک می کند تا تمام اتفاقاتی که در میدان جنگ رخ می دهد را پیگیری کند...


ونی، ویدی، ویسی

/من آمدم من دیدم من پیروز شدم/

با این حال، با گذشت زمان متوجه می شوید که شاهکارهای اسلحه تنها نیمی از نبرد هستند. هر شهری را نمی توان بدون درد تسخیر کرد (در واقع هر شهر را تا زمانی که گوشت به اندازه کافی وجود دارد، اما راه ما این نیست)، هر دشمنی را نمی توان با نیروی ارتش مرعوب کرد. و در اینجا دسیسه ها به کمک می آیند. متاسفانه سریال جنگ تمام عیارهمیشه شبیه ساز فوق العاده یک فرمانده و شبیه ساز بسیار ساده لوح یک سیاستمدار بوده است. دسیسه های سیاسی از آن زمان تغییر چندانی نکرده است شوگون 2. جاسوس ها ساختمان های دشمن را به آتش می کشند، چاه های سم می زنند و با مهارت مناسب می توانند مطمئن شوند که دروازه های یک شهر محاصره شده به روی نیروهای شما باز می شود. یک مامور جنگجو می تواند شورش را آغاز کند، ارتش دشمن را از بین ببرد یا شخصیت های دشمن را به طور فیزیکی حذف کند. مقام عالی می داند چگونه سازماندهی کند قتل های قراردادی، در صفوف دشمن هرج و مرج ایجاد کنید و حتی شخصیت های دشمن را به سمت خود ترغیب کنید.

سری Total War همیشه شبیه ساز فوق العاده یک فرمانده و شبیه ساز ساده لوح یک سیاستمدار بوده است.برای هر پیروزی، برای هر کار تکمیل شده و عملیات مخفی، به شما جایزه داده می شود مقدار معینی ازنکته ها. آمار Empires میزان موفقیت خانواده شما را در عرصه سیاسی می سنجد. بنابراین، هر چه قبیله پیروزی های بیشتری کسب کند، شاخص "امپراتوری" بالاتر و نفوذ جدی تر است. با گذشت زمان، این جناح مشهورتر می شود و شخصیت های محبوب موقعیت های بیشتری را در ایالت دریافت می کنند. لطفا توجه داشته باشید که این نه تنها در مورد رم، بلکه برای هر کشور دیگری، حتی وحشی ها نیز صادق است. هر موقعیت به شما پاداش های جدیدی می دهد و افزایش سطح "امپراتوری" نفوذ شما را بر روی نقشه افزایش می دهد. احکام منطقه ای بیشتر، نیروهای بیشتری برای نگهداری، ماموران بیشتر برای جذب...

با این حال، امتیاز بیش از حد "امپراتوری" می تواند منجر به جنگ داخلی شود - رقبای حسود روزی با خود می گویند "ما از این شروع به اندازه کافی خسته شدیم" و افراد وفادار را علیه رژیم شما برمی گردانند. دشمنان تلاش خواهند کرد تا پایتخت شما را محاصره کنند و اگر موفق شوند، با بازماندگان افراد وفادار خود به تبعید خواهید رفت. می توانید یک آتش بس نامطلوب منعقد کنید یا می توانید سعی کنید غاصبان را سرنگون کنید. به هر حال، جنگ داخلیپس از مدتی مشخص، تحت شرایطی که نشان دهنده توازن قدرت در زمان امضا باشد، به طور خودکار پایان می یابد.



به این می گویند «فشار با اقتدار».

/بیهودگی باعث ایجاد رذایل می شود/

این بازی خالی از اشکال نیست که جدی ترین آنها بسیار است سایز بزرگکارت های نبرد تاکتیکی در پیشرفته ترین موارد، نبرد می تواند چندین ساعت طول بکشد و شما می نشینید و خسته به نظر می رسید و منتظر می مانید تا گروه های ما در نهایت به سمت دشمنان بخزند. تصویر نبرد به خودی خود چندان دلگرم کننده نیست، مگر اینکه، البته، آن را تا حد امکان به دقت دنبال کنید. جوخه ها بسیار احمقانه می جنگند - ردیف های اول اسلحه های خود را می چرخانند و هرکسی که پشت سر می ماند می ایستد و از پا به پا دیگر جابجا می شود. قفسه ها مانند برخورد دو جعبه رفتار می کنند.

سطح محبوبیت بیش از حد در بین مردم شما را به یک جنگ داخلی اجتناب ناپذیر سوق می دهد.به علاوه، نیروهای شما عاشق بازی ارواح هستند. در اوج نبرد، یگان ها، البته، دور می زنند درختان بزرگو ساختمان ها، اما آنها به سادگی از میان حصارهای پایین می لغزند. اگر صفحه را به ارتشی که از جنگل می گذرد نزدیک کنید، خواهید دید که سربازان با دوری احتیاط از برخی درختان از میان درختان دیگر عبور می کنند. با این حال، به دلیل اندازه عظیم نقشه ها و ماهیت حماسی کلی آنچه در حال رخ دادن است، بیشتر نبردها را از دید پرنده تماشا خواهید کرد - زمان کافی برای نگاه کردن به چیزهای کوچک وجود ندارد.

در عین حال، کارت ها به سادگی فوق العاده طراحی شده اند. خانه ها، آلونک ها، جاده ها، روستاهای دیگر در افق، درختان، چرخ دستی های رها شده - همه اینها به سادگی شگفت انگیز به نظر می رسد، و به جای فرمان دادن به جعبه های حجیم، من واقعاً می خواهم از نزدیک به زیبایی های محلی نگاه کنم. و در ابتدا شما در نبردهای شهرهای بزرگ تاریخی شکست خواهید خورد، زیرا مدت زیادی را صرف تحسین جزئیات باورنکردنی شهر کرده اید. در حالی که رم را محاصره می کنید، باید از کنار کولوسئوم بگذرید، در رودس فرود آمدید تا کلوسوس عظیم را تحسین کنید، و در اسکندریه برای قدردانی از عظمت اهرام کاملاً جدید. تصویر در بازی به سادگی بی عیب و نقص است.


حالت های شبکه کاملا سنتی هستند. یا روی نقشه در یک نبرد تاکتیکی می جنگیم یا با هم کمپین را پشت سر می گذاریم. صادقانه بگویم، آخرین گزینه بسیار جالب تر است - می دانید، بسیار خوب است که رم را از طریق تلاش های مشترک نابود کنید، یا برعکس، بربرهای بی مغز از بریتانیا را در هم بشکنید.

مجمع خلاقبه موضوع راه اندازی مجدد استراتژی "رومی" خود با دقت بسیار نزدیک شد. بیشترین جذب را داشته است ایده های جالب، که سیزده سال در سریال فلش زد و جلا داد روند بازیدرخشیدن. در عین حال می توان به بازی به دلیل داشتن حداقل نوآوری ها انتقاد کرد. صیقلی و شگفت انگیز است - اما نوآوری واقعاً جدی کمی وجود دارد. فقط می توان امیدوار بود که بازی بعدی سازندگان جسورتر باشد و به دورانی تازه اشاره کند. به طور کلی هر بازیکنی که خود را استراتژیست می نامد باید با رم بازی کند.

برگشت

×
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:
من قبلاً در انجمن "page-electric.ru" مشترک هستم