جلوه جمعی 3 پایان آبی. بهترین پایان

اشتراک در
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:

تاثیر عمده 3 - بهترین پایان خوب وجود دارد!!!
منابع بازی کاملاً تغییر کرده اند و داستان پایانی کاملاً متفاوت است :)
این پایانی است با یک پایان خوش اگر پایان های شاد را دوست ندارید، تماشا نکنید!
همه زنده اند و همه چیز خوب است، حتی بهتر از آن چیزی که تصورش را بکنید.
یک داستان کامل در مورد ایجاد این پایان وجود دارد ...

به طور کلی، خودتان ببینید.

خلاصه بعد از گذراندن تودهاثر 3 آنقدر از پایان خسته شده بود که تصمیم گرفتم آن را تغییر دهم.

این چیزی است که اتفاق افتاد.

داستان اختراع شده و توضیحات این ویدیو: کاپیتان از سیارات مختلف بازدید کرد و یک مصنوع باستانی را پیدا کرد که به نوعی فرستنده متصل است. کمک خواست... خود زندگی به کمک آمد... در کل زندگی به زبان مردم همین است تا برایشان واضح تر باشد اما با کلمات نمی توان آن را توصیف کرد...
زندگی به او گفت که می تواند با او تماس بگیرد مورد دشوار، اما فقط یک بار در حال حاضر، از آنجایی که من واقعاً سخت کار کردم تا مستحق چنین کمکی باشم ...
کاپیتان طبیعتاً به قدرت آنچه ظاهر شده بود شک داشت، اما هنوز آنچه را که اتفاق افتاده بود به یاد می آورد.
...در ارگ...
زندگی از قبل وجود دارد، او می داند که کاپیتان به کمک نیاز دارد. حتی در طول مکالمه با دریاسالار اندرسون، وقتی دریاسالار و کاپیتان هر دو چشمانشان را به هم می‌بندند، زندگی هر دوی آنها را شفا می‌دهد، اما به طوری که آنها نمی‌فهمند که زندگی از قبل در کنارشان است، پشت سرشان:

اما اندرسون که احساس آرامش می کند، به خواب می رود :)
در اینجا Admiral Hacket با شخصیت اصلی تماس می گیرد و می گوید چیزی اشتباه است.
او به سمت پانل کنترل می خزد ، اما زخم ها با زندگی بهبود می یابند ، فقط زخم های داخلی تا حدی بهبود می یابد - همه چیز به سرعت اتفاق افتاد و کاپیتان به سمت کنترل پنل هجوم برد و آسیب خارجی خود را احساس کرد. او هرگز نمی خزید، اما زندگی دوباره او را شفا داد...
کاپیتان با خزیدن به سمت کنترل پنل متوجه شد که تمام دکمه های لازم را فشار داده و دیگر چیزی برای فشار دادن وجود ندارد و این فکر او را فرا گرفت و دوباره روی زمین افتاد...
کاپیتان توسط کاتالیزور بلند می شود و فکر می کند که به راحتی می تواند کاپیتان را کنترل کند و او را تنها در سه مسیر هدایت کند، که همه برای کاتالیزور مفید هستند، البته، آنها به سادگی به او کمک می کنند تا از خود در اشکال مختلف استفاده کند - به روشی متفاوت. مسیر. و کاتالیزور فقط به کاپیتان به عنوان مولد انتخاب تصادفی نیاز دارد...
:)
اما کاتالیزور عمیقا در اشتباه است :)
... گفتگوی طولانی با کاتالیزور وجود دارد ...
کاپیتان به یاد یک متحد غیرمنتظره کمک خواست و...


به طور کلی، پرتو کاتالیزور بلافاصله تبدیل به گهواره شد :)


سپس زندگی به کاپیتان توضیح می دهد که چه چیزی، در این لحظه ارگ ​​و فورج به طور همزمان دگرگون می شوند، بازسازی همه چیز آغاز می شود ... این با جلوه های ویژه مختلفی همراه است.
واقعیت این است که زندگی به طور همزمان همه چیز را به یکباره انجام می دهد و در همان زمان تقریباً در هر جایی که باید باشد ... ما می توانیم خیلی بیشتر در مورد زندگی صحبت کنیم ...
و سپس زمان داستان فرا رسید، کاپیتان چیزهای زیادی یاد گرفت و از طریق پورتال به نرماندی رفت. قبل از آن، آنها با سوزی رابطه برقرار کردند و او به او گفت که در مورد عشق بیشتر بداند، اما او به جوکر توصیه کرد که فقط دوست او باشد :)
و چه - هر کس یکی را که دوست دارد انتخاب می کند :)
علاوه بر این، هنگامی که نرماندی در اولین ویدیو از زمین بلند می شود - درو به اجزای خود تجزیه می شود، سپس به موسیقی پس زمینه در طول خطوط جوکر توجه کنید - جایی که دروها ارسال می شوند :)
و جوکر همچنین از اینکه کاپیتان می خواهد شخصاً کشتی را کنترل کند بسیار متعجب است - او نمی داند زندگی به او چه گفته است ، اما به هر حال اطاعت می کند.
سپس همه چیز اتفاق می افتد که به کاپیتان گفته شد.
چرا کاپیتان و نه شپرد؟ بله چون می خواهم داشته باشم نام داده شده، و نه برخی تازه کار!!! نامی که دوستش دارم!
جنگ روی زمین - بله، اتفاقاً، عکس‌ها واقعی هستند، اینها سلاح‌های واقعی هستند و ساختگی نیستند - صداهایی از ویدیو مستقیماً از میدان جنگ، واقعی.
و نبرد گاهی در شب اتفاق می افتد و شما باید نبرد را از طریق یک دستگاه دید در شب ببینید، معمولاً از طریق آن همه چیز سبز است - بنابراین این بار - تصویر واقعی است:


در مرحله بعد، تقویت کننده های پرش به دروازه های انتقال از راه دور تبدیل می شوند. هنگامی که زمین در حال بازسازی است - ویدیو واقعی از ماهواره:


بنابراین، کاپیتان نرماندی را در این سیاره پارک کرد :) بله، خیلی خوب کار نکرد - پوست را خراش داد، خوب، این یک موضوع فنی است :)


در این سیاره وجود دارد اشکال مختلفزندگی، از جمله ارگانو-سنتتیک و همه صلح آمیز!!!
و اینجا…
زندگی از راه می رسد و کاپیتان و سوزی را تبدیل می کند مردم عادی، هر چند با قابلیت های گسترده - اکنون آنها به تله کینزی، خود درمانی، شفا دادن دیگران با قدرت فکر و بسیاری موارد دیگر دسترسی دارند. :)
موسیقی پس‌زمینه - دختر بلافاصله می‌خواهد خانم رئیس‌جمهور دوست پسرش شود - کاپیتان - رئیس جمهور - بدون مزاحمت به عروسی اشاره می‌کند، سپس موسیقی به آرامی به چیزی که به قدرت نیاز دارد تغییر می‌کند - و بنابراین همه چیز خوب است و همه آنها خوب هستند آرامش در این سیاره...

ماجرا تازه شروع شده!!!

و، توسعه دهندگان بازی از آن خسته شده اند، چرا همه قهرمانان را دفن می کنند؟
چه کسی حتی به آنها اجازه این کار را داده است؟
توسعه دهندگان مشکلات آشکاری با روانشناسی، یا مشکلات در جبهه شخصی یا چیز دیگری دارند، بنابراین آنها هنوز هم این را به بازی ها منتقل می کنند - احمق ها!
قهرمانان همیشه زنده هستند!!! شما می توانید آنها را لمس کنید، آنها یک گنج هستند!

و همچنین اسکرین شات های بیشتر با توضیحات در اینجا:

در سمت چپ بالا زندگی است و به کاپیتان می گوید که چه اتفاقی می افتد، در حالی که در سمت راست می توانید شروع دگرگونی ارگ را ببینید:

اثرات تبدیل مکانی-زمانی ارگ و موجودات منفی اطراف آن به شکل دیگری:

پورتال نرماندی را پشت سر کاپیتان باز کنید:

توجه داشته باشید که پراکندگی درو به اتم ها به سادگی ناپدید می شود - متلاشی می شود:

دگرگونی بعدی دروها و همه آنهایی که با آنها مرتبط هستند توسط کاتالیزور ایجاد شده است:

تبدیل ارگ:

شروع تبدیل تقویت کننده هایپر جامپ:

تغییرات مستقیم در ساختار تقویت کننده هایپرجامپ:

نتیجه تبدیل تقویت کننده هایپرجامپ و فعال سازی گیت های ایجاد شده:

بازسازی زمین آغاز می شود:

دگرگونی کهکشان، پاکسازی انواع عفونت ها، دروها:

خب پدربزرگ بعد از ماجرا خبر بسیار جالبی به نوه اش گفت که نه تنها نوه را شگفت زده کرد، بلکه او را بسیار خوشحال کرد:

نتیجه اقدام کاپیتان:

مسیر عملی که انتخاب می کنید:

لحظات خوش پس از نبرد:

و یک منظره دیگر پس از رویارویی کهکشانی:

به هر حال، سوزی در این پایان در پایان به این شکل است:

کاپیتان موفق شد لباس خلبان را بپوشد:

درست است، آنها بعداً او را به چیزی مناسب تر تبدیل می کنند ...

و آنها با کاپیتان آنجا هستند و ...

راستش، بهتر است ویدیو را تماشا کنید - بسیار جالب تر از دیدن تصاویر است :)

می توانید به تمپو و ریتم موسیقی نیز توجه کنید

که در سال های گذشتهتعداد زیادی بازی واقعاً طنین انداز وجود نداشت که همه گیمرها را بدون استثنا «گرفتار» کند. یک استثنای دلپذیر Mass Effect 3 است. گذر از این بازی بسیار سخت است و به همین دلیل ما این مقاله را آماده کرده ایم که در آن سعی می کنیم جالب ترین ویژگی ها را فاش کنیم.

اجازه دهید بلافاصله به شما هشدار دهیم که برای مبتدیان ترجیح داده می شود که گزینه های پاسخ ساده و بدون ابهام را در دیالوگ های بازی انتخاب کنند. گرفتار نشدن راحت تر است ماموریت های جانبی. هنگامی که بر Mass Effect 3 مسلط شدید، می‌توانید قسمت را با جزئیات بیشتری بیان کنید.

آغاز

همه چیز از آنجا شروع می شود که دریاسالار هکت از برخی فعالیت های مشاهده شده همزمان در چندین بخش کهکشانی نگران شد. جنگجوی زیرک شروع به شک می کند که دروگران دروهای همیشه به یاد ماندنی مقصر همه چیز هستند. او بلافاصله اندرسون را می فرستد تا شپرد را بیرون بکشد تا بتواند مشاوره جامعی در مورد این موجودات ناخوشایند به شورای محترم بدهد.

یکی از اعضای اتحاد می پرسد که آیا ارزش دارد در برابر چنین خطر بزرگی متحد شویم؟ البته ما هم با او موافقیم. بلافاصله پس از این، دروگران به یک مستعمره زمینی قمری حمله می کنند و چند آسمان خراش را در خود زمین خراب می کنند. شپرد در اثر انفجار به دیوار پرتاب می شود. هورا! فقط پس از این فرصت دارید که شخصیت را کنترل کنید. لازم به ذکر است که عبور از بازی "Mass Effect 3" تا حد زیادی با این واقعیت مشخص می شود که برخی از قسمت های گیم پلی عملاً به هیچ وجه به مشارکت مستقیم شما بستگی ندارد.

بیایید شروع به عمل کنیم

ما به سرعت به دنبال اندرسون می دویم و از قطعات در حال سقوط ساختمان طفره می رویم. ما با هاسکی ها ملاقات می کنیم، آنها را با تپانچه ای که زودتر به شما داده اند بکشید. کودکی ترسیده را در مسیر تهویه می بینیم، به او توصیه می کنیم بهتر پنهان شود. در نهایت به اندرسون رسیدیم و او را دنبال کردیم. ما به استدلال او در مورد بی عدالتی زندگی و مرگ هایی که اتفاق افتاده است گوش می دهیم و به طور منطقی توجه می کنیم که هر چیزی ممکن است در جنگ اتفاق بیفتد. ما در نزدیکی دستگاه توقف می کنیم تا مهمات را دوباره پر کنیم و فشنگ هایی برای تپانچه مطمئن خود بگیریم. انفجار دیگری رخ می دهد و شما و اندرسون به دیوار پرتاب می شوید، گویی در حال ادامه گذر از بازی Mass Effect 3 هستیم.

ادامه دعوا

خزیده ایم و با چند سرباز روبرو می شویم. ما سعی می کنیم مورد توجه دشمن برتر قرار نگیریم، اما آدمخوارها همچنان متوجه ما می شوند. برای شلیک به این موجودات باید مهمات گرانبها را هدر دهید. اندرسون تعجب می کند که آیا سربازان رادیو همراه خود دارند؟ یکی از بچه ها پاسخ می دهد که در کشتی سرنگون شده آنها رادیو وجود دارد، اما همه جا دشمنان هستند. البته ما مستقیماً به آنجا خواهیم رفت.

ابتدا به همه دشمنان شلیک می کنیم و سپس ایستگاه رادیویی را انتخاب می کنیم که نه چندان دور از صخره قرار دارد. در آنجا یک تفنگ خوب هم پیدا می کنیم. فرصت همراه داشتن آن را از دست ندهید. ما در حال ارسال یک سیگنال پریشانی هستیم. بلافاصله پس از این، ظروف با آدمخوارها از آسمان شروع به سقوط می کنند. ما شجاعانه از آنها شلیک می کنیم. یک کشتی که می رسد وضعیت را نجات می دهد. اندرسون می گوید که می ماند (برای بالا بردن روحیه نظامی). او شپرد را بازگرداند و برای او در تلاش‌های حماسی آینده‌اش آرزوی موفقیت می‌کند.

مریخ

در کشتی، معلوم می شود که برخی از داده های مهم در مورد دروگرها ممکن است در آرشیو مریخ باشد. نباید تعجب کنید که کارمندانش با هم در تماس نیستند. ما باید به یک سفر به سیاره سرخ برویم. سوار شاتل می شویم و راهی جاده می شویم. یک غافلگیری در مریخ در انتظار ما است - هواپیمای تهاجمی سربروس. آنها را نابود می کنیم، به ساختمان بایگانی می رویم و وارد آسانسور می شویم. وقتی از آن بیرون می آیید، یک تصویر فوق العاده خواهید دید: Liara T’Soni، به سرعت از دست طوفان ها فرار می کند و همزمان آنها را با کمک تکینگی می کشد.

ما به او کمک می کنیم تا حریفان خود را تمام کند. و اینجاست که دوست قدیمی ما به طور ناگهانی شما را با اظهاراتش مبنی بر اینکه در آرشیو مریخ نقاشی هایی از سلاح هایی وجود دارد که می تواند دروگران را تا حد مرگ ناراحت کند، شگفت زده می کند. معلوم است که مردم سربروس به اینجا نیاز دارند! پس از آن، همه مخالفان را به پیشینیان می فرستیم و به سمت آسانسور می رویم. جای تعجب نیست که خراب است. با این حال، می توانید از چیز دیگری استفاده کنید.

به طبقه دوم می رویم و در آنجا به دنبال کامپیوتر مرکزی می گردیم. این شامل یک فیلم ضبط شده از یک هفته پیش است که در آن یک زن دیده می شود. در اینجا لیارا تسونی می گوید که این او بود که سربروس را به بایگانی راه داد. ما به او توصیه می کنیم که فراموش کند.

به اتاق بعدی می رویم. یک تغییر سلاح درست پشت در وجود دارد. اگر خوش شانس باشید، آن را به تفنگ خود را. جلوتر می رویم، با یک دسته جنگنده سربروس روبرو می شویم. برای شلیک به همه آنها، باید از تکینگی لیارا استفاده کنید. ما به سمت بخش حمل و نقل می دویم، احساس می کنیم بوی بدهنوز در راه است لیارا می گوید که بوی گاز ضدعفونی کننده همین است.

نصب را برای پمپاژ آن خاموش می کنیم و به داخل اتاق می رویم. دارای تغییراتی برای تفنگ تک تیرانداز و تفنگ ساچمه ای است. با تسلط بر کنترل از راه دور با استفاده از "روش poke" ، درها را باز می کنیم. در اتاق بعدی یک شگفتی بزرگ و ناخوشایند وجود دارد - یک سلاح ثابت. ما یک مینی بازی را مرور می کنیم که در آن به شما آموزش داده می شود که از پوشش کامل استفاده کنید و از شلیک با رول اجتناب کنید.

پس از راه افتادن به اتاق بعدی، طوفان‌بازها و سنتوریون را که آنجا بود نابود می‌کنیم. چیزهای مفید زیادی در اتاق وجود دارد، پس از نزدیک نگاه کنید. فراموش نکنید که سلاح های ثابتی را که در گذشته نزدیک برای شما مشکلات زیادی ایجاد کرده اند، غیرفعال کنید. سپس توجه خود را به دوربین ها معطوف می کنیم.

چه کسی را می بینیم! این همان دختری است که به سربروس اجازه ورود داد! معلوم شد که نام او دکتر حوا است. لیارا با نگرانی اظهار می کند که قبلاً موفق شده است به بایگانی برسد و رهگیری سیگنالی که سربروس از آنجا ارسال خواهد کرد غیرممکن خواهد بود. برای جلوگیری از این امر، سعی می کنیم با استفاده از یک فرستنده در کلاه یکی از طوفان های مرده، دشمنان را فریب دهیم. در زیر کلاه ما چیزی پیدا می کنیم که بیشتر شبیه هاسکی است. ما به اشلی می گوییم که هیستریک نباشد و نگران ما نباشد.

ما با استفاده از فرستنده، دشمنان را فرا می خوانیم و به محل ملاقات کمین می فرستیم. دشمنان را نابود می کنیم و به آرشیو می رویم. بمبی در انتظار ماست که دشمنان بی اعتماد در هر صورت آن را ترک کردند. ما دسته جدیدی از دشمنان را نابود می کنیم، به بایگانی بروید. دوباره دعوا کن! ما به شما توصیه می کنیم از تمام مهارت های ارتقا یافته خود استفاده کنید، زیرا بدون آنها برنده شدن دشوار خواهد بود. پس از برخورد با آنها، با خیال راحت به بایگانی بروید، جایی که کریستال های اطلاعاتی که بر روی آنها نقاشی های اسلحه معجزه نوشته شده است مشتاقانه منتظر شما هستند.

چه شرم آور! متوجه می‌شویم که تمام داده‌ها پاک شده‌اند و دکتر ایو بی‌قرار از طریق اشلی به شاتل رفته است. ما باید عجله کنیم! ما حوا را نابود می کنیم، اطلاعات او را در مورد سلاح باستانی در برابر دروگران از او می گیریم. ما در نرماندی حرکت می کنیم. Mass Effect 3 چه چیز دیگری برای ما دارد؟ ارگ، که توصیه می شود گذر از آن تا حد امکان با دقت انجام شود، زیرا در طول مسیر آن اطلاعات مهم زیادی فاش خواهد شد!

ارگ

به محض ورود، اشلی به مرکز پزشکی، اما آنها به ما اجازه نمی دهند او را دنبال کنیم. اما شپرد این فرصت را دارد که با آوینا، هوش مصنوعی محلی ارتباط برقرار کند. ما تمام اطلاعاتی را که او در اختیار ما قرار می دهد مطالعه می کنیم. پس از صحبت کافی با کامپیوتر هوشمند، به فروشگاه می رویم و یک بسته بزرگ آب نبات برای اشلی می خریم (هزار اعتبار). با ورود به اتاق او، دو پزشک را مشاهده می کنیم. آنها گزارش می دهند که دوست ما قوی است و زندگی او دیگر در خطر نیست.

همزمان دکتر چاکواس را برای خدمات بیشتر در کشتی نرماندی استخدام می کنیم. از آنجایی که اشلی هنوز بیهوش دراز کشیده است، ما مقداری آب نبات برای او می گذاریم و بیمارستان را ترک می کنیم. به سفارت می رویم، آنجا در طبقه دوم دنبال بیلی می گردیم. با صحبت با او می توانید چیزهای زیادی در مورد خود سیتادل بیاموزید. بعد از این می توانید به اتاق اودینا بروید. از آنجا ما را به اتاق شورا می برند. همانطور که شپرد انتظار داشت، اعضای آن هیچ تمایل خاصی برای کمک ابراز نمی کنند.

به هر حال، می توانید دریابید که چه چیزی بر تصمیمات برخی از اعضای شورا در Mass Effect 3 تأثیر گذاشته است. تکمیل کوئست‌های جانبی به همه این سؤالات پاسخ می‌دهد، بنابراین وقت خود را روی آنها تلف نکنید!

اما پس از آن Liara صحبت می کند، که یک بار دیگر در مورد یک سلاح جدید که می تواند دروگران را نابود کند، صحبت خواهد کرد. شورا طبیعتاً خشمگین است: اگر وجود دارد، پس چرا تمدن های اولیه به این نژاد پایان ندادند؟ لیارا می گوید که این سلاح فاقد «کاتالیزور» خاصی است. با این حال، این کمکی نمی کند. تقریباً کل شورا موافق نیست.

اما شپرد به زودی توسط یک مشاور تورین پیدا می شود. او می‌گوید کسی را می‌شناسد که می‌تواند به ما در حل این مشکل کمک کند، اما شپرد باید یک لطف را برای مسابقه‌اش انجام دهد. بدون پرداختن به جزئیات، باید Turian Primarch را نجات دهیم. ما به شرح کامل مراحل "Mass Effect 3" ادامه می دهیم!

پایگاه

ما در حال پرواز به سمت ماه پاوالن هستیم. پس از فرود، بدون تعجب زیاد، متوجه می شویم که تمام حیات روی این سیاره با اشتیاق توسط دروگران نابود می شود. پس از رسیدن به توریان مدافع، متوجه می‌شویم که پریمارچ آنها قبلاً مرده است. ما خواهان این هستیم که فرد جدیدی منصوب شود، زیرا شما باید وظیفه افراد او را تکمیل کنید! رزمندگان مخالف آن نیستند، اما نیاز به اجازه از فرماندهی عالی خود دارند. همانطور که انتظار می رود، تنها برج رادیویی که می توان از آن سیگنال ارسال کرد، قبلاً توسط گروهی از هاسک ها تصرف شده است.

با بردن جیمز و اشلی با خود، تصمیم گرفتیم این مشکل را حل کنیم. پس از برخورد با دشمنان، با فرماندهی تماس می گیریم. در آنجا گزارش می دهند که Victus به عنوان Primarch جدید منصوب شده است. او در میان سربازان محبوب است و دوست دارد در طول نبرد ابتکار عمل را به دست بگیرد. اکنون باید فرمانده تازه منصوب شده را به مکان امن تری منتقل کنیم.

سپس موج جدیدی از دشمنان به سمت ما می آید، همه چیز قاطی می شود. پس از مبارزه، به دنبال Victus می‌گردیم. به بیان ملایم، او از انتصاب جدید خود راضی نیست. ما به سرباز اطلاع می دهیم که به جز او هیچ کس دیگری وجود ندارد که به این سمت منصوب شود. او با اکراه موافقت می کند، اما در عین حال می گوید که مجبور است یک گردهمایی نظامی عمومی برگزار کند که کروگان ها در آن حضور خواهند داشت.

چگونه می‌توانید «Mass Effect 3» را متنوع کنید؟ آریا تی لوک، اندکی پس از تکمیل این فصل، از شما می خواهد که چندین باند مزدور را تحت فرمان او متحد کنید. ارزش کمک به یک دوست قدیمی را دارد!

آیا می‌دانید که «Mass Effect 3 Omega» (راهنمایی) چه چیزی را می‌تواند به‌طور جدی شگفت‌زده کند؟ مبل آریا! یک فرد نفرت انگیز از شما می خواهد که او را پیدا کنید! اگر این ماموریت را با موفقیت انجام دهید، پاداش خوشایند دیری نخواهد آمد!

توچانکا

دوست جدید ما Victus از ما یک لطف می خواهد. ما در مورد نجات خدمه یک کشتی سقوط کرده صحبت می کنیم. این کشتی در سیاره توچانکا سقوط کرد. پس از رسیدن به محل، دو خبر می آموزیم: اول اینکه کشتی با "کمک" ارزشمند دروگران سقوط کرد. دوم اینکه پسر ویکتوس بخشی از خدمه بود!

می نشینیم و دنبال کپسول فرار می گردیم. ما یک مبارزه داغ را در آنجا ترتیب می دهیم، که در آن تمام دشمنانی را که به شدت بر توریان فشار می آورند، نابود می کنیم. به پسر پریمارچ می رسیم که از ما برای نجات ما تشکر می کند. شپرد از مبارزان می خواهد که به وظیفه خود ادامه دهند، که آنها با آن مخالف هستند. ما به طرز رقت انگیزی به آنها در مورد بدهی می گوییم، پس از آن ویکتوس به ما کمک می کند تا زیردستان خود را متقاعد کنیم.

ما با فرماندهی تماس می گیریم و متوجه می شویم که Primarch چیزی را از ما پنهان کرده است. ما سعی می کنیم اطلاعاتی که از ما پنهان شده است را از او بیرون بریزیم، اما ما یک فاجعه هستیم. به ما یادآوری می شود که باید مشکل کروگان و توریان را حل کنیم. ما مجدداً با ترحم اعلام می کنیم که هرگز وظیفه خود را فراموش نمی کنیم و پس از آن به سمت خرابه های شهر می رویم.

مهم! ساده ترین راه برای کشتن دشمنان در Mass Effect 3 چیست؟ "آرماکس آرسنال آرنا"! تکمیل این کوئست با دریافت زره جدید Shadow پاداش داده می شود که با آن شپرد عملاً در برابر حملات بسیاری از دشمنان مصون می شود.

خرابه های شهر

وقتی در کشتی هستیم، ویکتوس جوانتر با ما تماس می گیرد. او فاش می‌کند که نقشه‌ای را برای برانگیختن نزاع بین توریان و کروگان کشف کرده است. او همچنین می گوید که مجبور است بمبی را که برای اجرای این نقشه کثیف در نظر گرفته شده است خنثی کند و با شما خداحافظی می کند زیرا خنثی کردن چاشنی به قیمت جان او تمام می شود. ما به پدرش تسلیت می گوییم و همزمان از درگیری بین او و ریو جلوگیری می کنیم.

اجازه دهید توجه شما را به افزودنی "Mass Effect 3"، "Omega" جلب کنیم. توضیحی که متن آن در این مقاله بیان شده است، به طور جدی در این DLC گسترش یافته است. نکته این است که هنگام تصمیم گیری موقعیت های درگیریدر دسترس شما قرار خواهد گرفت گزینه های بیشترپاسخ می دهد تا بتوانید بدون توسل به گزینه های اجباری مشکل را حل کنید. ایده آل برای آن دسته از بازیکنانی که می خواهند تا حد امکان اعضای تیم خود را حفظ کنند.

در نهایت یک چیز دیگر را فراموش نکنیم ویژگی متمایز"Mass Effect 3": تکمیل ماموریت های جانبی! امگا آزادی بسیار بیشتری در این زمینه نسبت به بازی اصلی ارائه می دهد! در واقع، گیمرها این شانس را دارند که بسیاری از وظایف بازی را دوباره پخش کنند.

ترور در ارگ

ما به سمت ارگ پرواز می کنیم. سپس معلوم می شود که او قبلاً توسط نیروهای سربروس مورد حمله قرار گرفته است. ما همه دشمنانی را که به دست می آیند نابود می کنیم. در خود ارگ جسد کارمندی را می بینیم که شخصی با شلیک گلوله به پشت سرش او را کشته است. شک ما تایید شد: سربروس در واقع از عوامل خود در موارد حساس استفاده می کند!

در طول راه، معلوم می شود که رابط اصلی سربروس، اودینا است، که قبلاً مشاوران خود را به شارمال پلازا فرستاده است، جایی که قاتل مشتاقانه منتظر آنها است. ما به سرعت با شاتل به آنجا پرواز می کنیم. در راه، تعدادی نینجا روی ما می افتد و سیستم کنترل را خراب می کند و باعث سقوط شاتل تاسف بار می شود. بنابراین "Mass Effect 3" (تصویری) ادامه می یابد. «لویاتان»، دومین داستان اضافه شده به بازی، او را در یکی از ماموریت‌های جانبی پیدا می‌کند.

به سیتادل می رسیم و بیلی را از وجود نوعی ابرقاتل مطلع می کنیم. فرمانده به طعنه اشاره می کند که هیچ اثری از او متوجه نشده اند. شپرد پاسخ می دهد که نینجا ناگزیر به زودی دوباره ظاهر می شود. آیا فرصتی برای یافتن این همراه وسواسی در سفر در Mass Effect 3 خواهیم داشت؟ تکمیل DLC امگا شامل باز کردن قفل آن است، بنابراین افزونه را بخرید و آن را دنبال کنید!

پایه درو در Rannoch

ما روی سیاره فرود می آییم و به پایگاه گت می رویم. در همان زمان، ما هر کسی را که می خواهد به شما حمله کند را نابود می کنیم (و تعداد زیادی از آنها خواهند بود). در پایگاه می آموزیم که باید ارتباط گث را با دروها قطع کنیم، در غیر این صورت ماموریت ما شکست خواهد خورد. ما «نرماندی» را صدا می زنیم، اما سپس یک درو به سرعت از دروازه بیرون می پرد. ما آن را نابود می کنیم و به نرماندی دستور می دهیم که بدون شما پرواز کند، زیرا برخی از مشکلات دیگر باید حل شوند.

ما باید متحدین را انتخاب کنیم: اگر در گفتگو گزینه "کد انتقال" را انتخاب کنید، متحد شما، تالی، از غم و اندوه خود را از صخره پرت می کند. اما شما ارتش عظیمی از گت در اختیار خواهید داشت. اگر روی "We'll let the geth die" کلیک کنید، تالی همچنان زنده خواهد بود، اما تقریباً به این تعداد نیرو نخواهید داشت. چه چیز دیگری می تواند «Mass Effect 3» را شگفت زده کند؟ «لویاتان»، یعنی یکی از اضافات طرح، به روند بازیتعداد کمی شخصیت جدید و حتی ماموریت‌ها وجود دارد، بنابراین فرصت را از دست ندهید!

معبد در تسیا

نزدیک تیم عصاری فرود می آییم. سربازی که در پانل کنترل اسلحه ثابت ایستاده است بلافاصله کشته می شود. به محض اینکه هاسکی ها و موجودات نابود می شوند، با ستوان کورین صحبت می کنیم. وظیفه شما این است که او را متقاعد کنید که در پست خود باقی بماند.

ما پیش می رویم، مدام پشت ویرانه ها پناه می گیریم و دشمنان را نابود می کنیم. ما با یک دشمن خطرناک ملاقات می کنیم - Banshee که می تواند برای شما مشکلات زیادی ایجاد کند. ما آن را نابود می کنیم و تمام دشمنانی که دشمن اصلاح شده را همراهی می کنند، به پناهگاه معبد می رویم. در آنجا معلوم می شود که ماموریت شما در واقع شکست خورده است و ما باید کای لن را بکشیم. ما با فرمان تماس می گیریم و پس از آن دستور بازگشت داده می شود.

یادداشت هایی در مورد افزوده های داستان

به هر حال، ممکن است به طور جدی از اضافه شدن داستان "Mass Effect 3" ("Omega") شگفت زده شوید! گذر (به ویژه راکتور) این DLC به ویژه با قسمت اصلی بازی متفاوت است، زیرا رویارویی با سربروس در آنجا کاملاً آشکار می شود.

پناهگاه افق

بیایید بلند شویم. ما در حال پرواز به سیاره افق هستیم. هوش مصنوعی اشاره می کند که کشف ماهیت فعالیت های بدنام کای لن در این سیاره ضرری ندارد. ما با او موافقیم.

وارد حرم می شویم و راه خود را از میان انبوه دشمنان باز می کنیم. در دوربین های داخلی می بینیم که چگونه متخصصان سربروس پناهندگان را به ... پوسته تبدیل می کنند! خیلی زود متوجه می شویم که پدر میراندا پشت همه چیز است. او سیستمی ایجاد کرد که با آن می توانید Husks و شاید خود دروها را کنترل کنید. در طول نبرد بعدی، میراندا می میرد، اما شما موفق می شوید تمام اطلاعات لازم را جمع آوری کنید. پس از بازگشت به پایگاه، فرمان از شما تشکر می کند. معلوم می شود که اطلاعاتی که دریافت کرده اید محل پایگاه سربروس را نشان می دهد. "اقدامات" برای از بین بردن آن پشت سر شماست.

علاوه بر این، یک چیز دیگر روشن می شود. به نظر می رسد که کاتالیزور سلاح های باستانیدر برابر دروگران - خود ارگ روی زمین! بنابراین به همین دلیل است که نژاد جنگجو برای تصاحب سیاره با چنین قدرتی می جنگد! شما راز اصلی Mass Effect 3 را فاش کردید. گذر ادامه دارد.

زمین، لندن

به زمین می رسیم. دریاسالار هکت فوراً به ما یادآوری می کند که سیتادل بدون توجه به ضرر و زیان باید باز شود. به جنگ برویم ما در حال پاکسازی منطقه فرود برای فرود جوخه چکش هستیم. در طول راه برای همه رزمندگانی که شانه به شانه شما می جنگند آرزوی موفقیت داریم. این باعث تقویت روحیه مدافعان می شود. ما در حال تکمیل Mass Effect 3 هستیم. ارگ که عبور از آن در این مورد بسیار دشوار است، نیاز به محاسبه کامل از شما خواهد داشت!

ما بسیاری از دشمنان را نابود می کنیم که راه رسیدن به ارگ ​​را مسدود می کنند. در صحنه آخر، با پرتو رزمی درو برخورد می کنید. شپرد نیمه جان نزد اندرسون می رود. در صحنه پایانی باید بین دو پایان یکی را انتخاب کنید. توجه داشته باشید! برای بازیکنانی که مدت کوتاه بازی را دوست نداشتند: بازی خود را در Mass Effect 3 گسترش دهید! DLS در این زمینه به شما کمک می کند. البته، اگر مشکلی برای پرداخت هزینه برای فصل های اضافی ندارید.

مطمئنا از بازی Mass Effect 3 خوشتان خواهد آمد. تکمیل آن کاملاً شایسته است که آن را چند بار دیگر تکرار کنید!

اکثر طرفداران سرسخت سریال بازی های دسته جمعیاثر، از صحنه بازی نهایی ناامید و ناراضی هستند. بازیکنانی که به مدت پنج سال انتظار پایانی هیجان انگیز، دیدنی و چشمگیر را داشتند، به مجموعه ای از قسمت های نامفهوم، روشن، اما بدون بار معنایی و منطقی "راضی" بودند.

این وضعیت باعث ایجاد تعدادی از وقایع شد. این مورد توسط توسعه دهندگان نادیده گرفته نشد، آنها نیز به نوبه خود با ایجاد یک پایان جایگزین به نام "DLC Extended Cut" مشکل را حل کردند موضوع گسترش یافتکهکشان و وجود بیشتر آن پس از گفتگوی قاطع با کاتالیست و همه حرکت های تعیین کننده. پایان اصلی با افزودن فریم های رنگارنگ جدید و نقاط طرح که ماهیت بازی را آشکار می کند، معنادارتر و واضح تر می شود. با نسخه توسعه‌یافته، پایان نامه با جزئیات درباره همه ماهواره‌ها، همه چیزهای کوچکی که بر توسعه بیشتر رویدادها در کهکشان تأثیر می‌گذارد، می‌گوید. بنابراین، هدف اصلی "DLC Extended Cut" را نشان می دهد، ارائه تمام پاسخ هایی که تخیل و ذهن طرفداران سری را تحریک می کند. این یک پایان کاملاً جدید نیست، بلکه فقط یک افزوده شایسته و منطقی است.

در مجموع، Mass Effect 3 دارای 16 سناریوی پایانی است، با این حال، از آنجایی که تفاوت های آنها عملاً نامرئی است (فقط چند تفاوت)، به راحتی می توان آنها را به عنوان 8 سناریو کامل توصیف کرد، یعنی نصف تعداد سناریو. رسمی انتخاب یک مسیر خاص (قرمز، آبی، سبز) تاثیر مستقیم دارد. همچنین مهم و هر چه که می توان گفت در انتخاب صحنه پایانی تأثیرگذار است، آمادگی رزمی نیروها و به اصطلاح «شاخص آمادگی کهکشانی» است. ما در زیر به شما خواهیم گفت که چه پایان هایی در Mass Effect 3 وجود دارد، از جمله پایان سبز.

شخصیت اصلی و شهرت او در اینجا هیچ نقشی ندارند. انتخاب صحنه های پایانی به گونه ای طراحی شده است که اگر بازیکن در طول گذر بازی هیچ کاری را انجام ندهد، این شکست مسدود می شود. مقدار معینی ازاشعه (بسته به شرایط خاص)، که منجر به کاهش قابل توجهی در انتخاب می شود و شانس طرفداران کنجکاو را برای دریافت پاسخ به سوالات خود کاهش می دهد.

پایان درست، همانطور که توسط توسعه دهندگان تصور می شود، ترکیبی از مواد آلی و مصنوعی است (رسیدن به بالای زنجیره تکاملی، که در طول بازی توسط Catalyst توصیف شده است، اما فتنه باقی می ماند، چنین راه حلی روشن نیست). پاسخ و سیر وقایع بعدی ناشناخته باقی مانده است.

  • گزینه نهایی صحنه آبی (مسیر سمت چپ) کنترل مرگ قهرمانانه ریپر و شپرد است.
  • نوع صحنه پایانی در زیر سبز(مسیر در مرکز) - اتصال به یکدیگر (با عبور از DNA) مواد آلی و مصنوعی و مرگ قهرمانانه شپرد.
  • نوع صحنه پایانی زیر رنگ قرمز (مسیر با سمت راست) - نابودی کامل و کامل تمام مواد مصنوعی (از جمله Geth، Reapers، EDI)، با امکان بقای برخی از مواد آلی (در اینجا امکان زنده ماندن شپرد وجود دارد).
  • توانایی امتناع از انتخاب یا از بین بردن Catalyst ماهیت چرخه ای بازی را طولانی می کند. موجود در DLC "Extended Cut".

پایان های احتمالی برای Mass Effect 3:

  1. اگر آمادگی رزمی نیروها کمتر از 1750 باشد، زمین به طور پیشینی نابود می شود.
  2. اگر آمادگی رزمی نیروها از سال 1751 تا 2050 باشد - در صورت ایثار شپرد و کشته شدن او دروها. زمین نابود شده است.
  3. اگر آمادگی رزمی نیروها از سال 2051 تا 2350 باشد - به شرطی که شپرد کنترل اقدامات دروها را به دست بگیرد.
  4. اگر آمادگی رزمی نیروها از 2351 تا 2650 باشد - در صورت ایثار شپرد و کشته شدن وی دروها. زمین دچار فروپاشی و نابودی کامل خواهد شد، اما به طور کامل نابود نخواهد شد.
  5. اگر آمادگی رزمی نیروها از 2651 تا 2800 باشد - در صورت ایثار شپرد و کشته شدن وی دروها. زمین کاملاً نجات یافته است.
  6. اگر آمادگی رزمی نیروها از 2801 تا 4000 باشد - در صورت از خود گذشتگی شپرد، ترکیب مصنوعی با مواد آلی امکان پذیر خواهد بود.
  7. اگر آمادگی رزمی نیروها از 4001 تا 5000 باشد - اگر شپرد تمام ریپرها را نابود کند و اندرسون را از مرگ نجات دهد، او زنده خواهد ماند.
  8. بهترین و درست ترین پایانی که شپرد در آن زنده خواهد بود، اگر آمادگی رزمی نیروها بیش از 5000 نفر باشد - شپرد فقط باید تمام ریپرها را نابود کند.

برای دیدن صحنه در خرابه های لندن (با آهی از شپرد)، باید بلافاصله پس از وقایع "Normandy"، نابودی کامل مواد مصنوعی را انتخاب کنید - این مسیر درست از پرتو اصلی است (گزینه انتهای قرمز) آمادگی رزمی نیروها نباید کمتر از 4000 نفر باشد.

ارزش آن را دارد که پس از آخرین مکالمه قاطع (مکالمه با Catalyst)، پوشه فایل های بازی را پیدا کرده و باز کنید، در آنجا فایلی به نام AutoSave.pcsav پیدا کنید.
و از آن یک کپی تهیه کنید.

سپس پس از مشاهده یک پایان خاص، فایل اصلی باید با یک کپی جایگزین شود و بازی از نقطه مورد نظر مجدداً راه اندازی شود. بنابراین می توانید همه چیز را از دست بدهید گزینه های موجود، و به صحبت های طولانی و تکراری شخصیت ها گوش ندهید. نکته برجسته و ایده سازندگان این است که وقتی بازی به طور کامل کامل شد، اقدامات به نقطه شروع (پایه سربروس و حمله آن) باز می گردند.

Mass Effect 3 به بازیکنان شانزده پایان ارائه می دهد. هر یک از آنها به معنای واقعی کلمه کمی متفاوت است، که به شما امکان می دهد این تعداد را به نصف کاهش دهید، اما در عین حال، با سه مسیر اصلی. پایان بازی مستقیماً به دو عامل بستگی دارد: شاخص آمادگی کهکشان و مقدار منابع نظامی جمع آوری شده. در مورد شهرت شخصیت اصلی، در این قسمت از سه گانه هیچ معنایی ندارد. در واقع، اگر از نزدیک به طرح نگاه کنید، بهترین پایان، اتحاد مواد ارگانیک با مواد مصنوعی است - دقیقا همان چیزی که یکی از اصلی ترین آنهاست. شخصیت هااین بازی.

پایان در Mass Effect 3

همچنین به مسیری که کاربر انتخاب می کند بستگی دارد. او ممکن است: رنگ ابیپایان ها (مسیر سمت چپ) - کنترل دروها و مرگ شخصیت اصلی (بازیکن)، رنگ سبز(مسیر مرکزی) - اتحاد مواد مصنوعی و ارگانیک، و همچنین مرگ شخصیت اصلی، قرمز (مسیر درست) - نابودی مطلقاً تمام مواد مصنوعی، از جمله شخصیت اصلی، دروها، گته و EDI. پایان دیگری نیز در DLC Extended Cut اضافه شده است که دلیل آن عدم علاقه بازیکنان به پایان های قبلی است. شپرد ( شخصیت اصلی) به Catalyst شلیک می کند (شخصیتی که در مورد ادغام مواد مصنوعی و ارگانیک صحبت می کند) یا از انتخاب داده شده امتناع می کند - تغییر چرخه ها ادامه دارد.

در مورد کهکشان به عنوان یک کل، 8 پایان برای آن در نظر گرفته شده است. این تحت تأثیر میزان منابع نظامی جذب شده است. در نهایت:
- اگر بازیکن کمتر از 1750 جنگجو را به خدمت بگیرد، بدون توجه به انتخاب شخصیت اصلی، زمین را می توان به طور کامل نابود کرد.
- اگر از سال 1751 تا 2050 جنگجویان را به خدمت بگیرید، شپرد ریپرها را نابود خواهد کرد، در حالی که زمین و خود او خواهند مرد.
- اگر از 2051 به 2350 شماره گیری کنید، آنگاه شپرد موافقت می کند که ریپرها را کنترل کند، در حالی که خودش را قربانی می کند، اما زمین را نجات می دهد.
- به شرطی که اگر بازیکن از 2351 تا 2650 جنگجو را جذب کند، شپرد تمام ریپرها را نابود می کند و خودش کشته می شود. در مورد زمین، در این صورت نابود نخواهد شد، بلکه فقط ویران خواهد شد.
- شپرد می تواند با قربانی کردن خود ریپرها را نابود کند، اما اگر از 2651 تا 2800 جنگجو به خدمت بگیرد، زمین از نابودی نجات خواهد یافت.
- از 2801 تا 4000 جنگجو - شپرد خود را قربانی می کند و مواد مصنوعی و ارگانیک را متحد می کند.
- از 4001 تا 5000 جنگجو - اگر شخصیت اصلی ریپرها را نابود کند و اندرسون را نجات دهد، خود او زنده خواهد ماند.
- بیش از 5000 جنگجو - شپرد باید ریپرها را نابود کند و در این صورت نیازی به نجات اندرسون نیست، سپس او زنده می ماند.

گیمرهایی که به تازگی بازی را از طریق ME3 به پایان رسانده اند بسیار آسان است. صورت کمی کشیده، غیبت در اعمال و یک سوال مالیخولیایی یخ زده در نگاه: "الان چی بود؟"

به طور کلی، "کیفیت" خطاها در خط پایان بازی تفاوت خاصی با بقیه بازی و در واقع مجموعه به عنوان یک کل ندارد. اما، افسوس، تعداد آنها در اینجا نیمی از تعداد کل است.

رادیکال ترین بازیکنان همه چیز را به یکباره دفن می کنند آخرین ماموریت. شاید این یک اغراق باشد - لندن آنقدرها هم بد نیست. شکست قالب پس از ضربه مستقیم تیر درو شروع می شود، یعنی حدود بیست دقیقه قبل از پایان پیروزمندانه. وقتی پرتو شپرد را می پوشاند و بارگذاری وجود ندارد، شاید تنها توضیح معقولی که می تواند به ذهن یک فرد عادی برسد این است که "هی، توسعه دهندگان تنبل نبودند و پایان بدی داشتند!" اما نه، شپرد به نحوی از این وضعیت جان سالم به در می برد و حتی فعالیت حرکتی کاملاً مناسبی را حفظ می کند.

پایان های Mass Effect 3: تحلیل مختصرو بحث


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

«خوب، باشه، این قبلاً در من اتفاق نیفتاده است»، «بازیکن عادی» کروی ما در خلأ فکر می کند و ادامه می دهد. به طور کلی، هیچ شکایتی از دیالوگ با فانتوم وجود ندارد. با این تفاوت که تکمیل آن به سبک سارن مستلزم مقدار شگفت انگیزی از امتیاز قهرمان/محرم است. از نظر تئوری، بدون DLC برای ME2 و ME3، برای به دست آوردن کافی، باید شخصیت را منتقل کنید و به شدت، بسیار دقیق یکی از شاخه ها را دنبال کنید. با این حال، حتی اگر نتوانید با دشمن قسم خورده خود صحبت کنید، این هیچ تاثیری نخواهد داشت - می توانید به سادگی با همان نتیجه به او شلیک کنید.

و بعد همه چیز را جمع کن...

و حالا شپرد در حال صحبت با ... هوم ... پسر است. به طور کلی، اگر "ارگ بخشی از من است"، هیچ راهی برای فهمیدن اینکه او کیست، چرا به این شکل خاص ظاهر می شود و در نهایت چه اتفاقی برای او افتاده است، وجود ندارد.

و در اینجا به ما این فرصت داده می شود که یکی از سه پایان یکسان را انتخاب کنیم. از نظر بصری، مهم نیست که چه چیزی را انتخاب کنیم، ویدئوها فقط و منحصراً در رنگ پرتو متفاوت خواهند بود، که هر چیزی را که می توان از بین برد به جهنم نابود می کند.

نجات راچنی، کواریان‌ها، گث، درمان ژنوفاژ، پایگاه جمع‌آوری‌کننده، مأموریت انتحاری، شورای... همه این‌ها به طرز ماهرانه‌ای در پایان با هم ادغام می‌شوند. همه این تصمیمات در نهایت هیچ تاثیری ندارد مهم نیستاصلا سایه های پایان (به ترتیب سرنوشت زمین، نرماندی و شپرد) توسط "قدرت ناوگان" انتزاعی تعیین می شود.

پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

سلاح های روز قیامت

و آیا می دانید چه تصمیمی نوار "پایان عالی" را از پنج هزار به چهار کاهش می دهد؟ شما هرگز حدس نمی زنید. واقعیت این است که آیا اندرسون بر اثر اصابت گلوله می میرد یا دو دقیقه بعد بر اثر خونریزی. ناوگان؟ نه نشنیده ایم...

آکورد پایانی: حتی این چهار هزار اینچ کسب کنید تک نفرهتقریبا غیرممکن. حتی به طور روشمند جمع آوری تمام مصنوعات. حتی با تمام تصمیمات "صحیح" (بخوانید، با هدف افزایش قدرت ناوگان در برابر تمام اخلاقیات). حتی با وجود تمام DLC ها و انتقال شخصیت ها، شانس رسیدن به این مقدار بسیار کم است... و همه به این دلیل است که شما چند نفره بازی نکرده اید.

پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

حتی انتظار نداشته باشید که این ناوگان کافی باشد تا زمانی که alter ego خود را در نبردهای آنلاین آموزش دهید.

البته این یک راه رادیکال برای مبارزه با دزدی دریایی است - برای اینکه درصد "آمادگی ناوگان" در یک بازی به موفقیت بازیکن در یک بازی آنلاین وابسته شود. فقط این در جایی ذکر نشده است و از نظر بصری نوار آمادگی رزمی خیلی قبل از "100٪" مورد نیاز 100٪ پر می شود.

به طور خلاصه در مورد تمام پایان ها

منطق غم انگیز مواد مصنوعی که طبق آن به شپرد اساساً یک روش تصادفی برای تصمیم گیری در مورد سرنوشت کل جهان سپرده شده است، قابل درک نیست. اما همین است.

پایان "قرمز" (مرغی).

پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

- گته ها را کشتند!

حرامزاده ها!

همه مردند یک EMP با نسبت های جهانی تمام مواد مصنوعی، کشتی ها، ایستگاه ها و دستگاه ها را در تمام سیارات در همه سیستم ها، حداقل به نحوی با حیات مصنوعی مرتبط می کند. ارگ و رله ها البته پوشیده شده اند. بدیهی است که نسل کشی گث، کواریان ها (کت و شلوار) و کروگان ها در حال وقوع است (تونچانکا بدون فیلترها و همچنین تعداد زیادی مستعمره مدت زیادی دوام نخواهد آورد). بازگشت به عصر حجرتعداد کمی از بازماندگان UPD: تصحیح، فناوری‌های مرسوم هنوز حفظ شده‌اند، که می‌توان آن را در لباس تالی در نرماندی دید.در واقع، پایان را می توان «کار درو را خودتان انجام دهید، اما برعکس» نامید. در عین حال، این تنها چیزی است که شپرد می تواند در آن زنده بماند، اما این کمک زیادی به او نمی کند: در انزوای مطلق در سیتادل که به زباله تبدیل شده است، او هنوز هم دوام زیادی نخواهد داشت. به یک معنا، به دست نیاوردن امتیاز ناوگان کافی (ارتباط مفاهیم دوباره از بین رفت، بله) حتی انسانی تر از مرگ دردناک آخرین پروتئان است.

پایان "آبی" (قهرمانی).

پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

می دانستی، می دانستی، عفونت!

ناگهان معلوم شد که فانتوم در تمام این مدت لعنتی کاملاً و کاملاً درست گفته است. پسر به صراحت می گوید که شپرد می تواند دروها را کنترل کند. با عواقب مهلکی برای خود، اما هنوز. رله‌ها هنوز از بین می‌روند، اما از نظر تئوری این واقعاً پایان "ایده‌آل" برای جامعه کهکشانی است. با تنها استثنای این که اقتصاد تکه تکه شده است و همه ما برای برقراری ارتباط بین صور فلکی نیاز فوری به حجم های لعنتی سوخت داریم. ارگ بر فراز زمین معلق مانده است.

پایان "سبز" (ترکیب)
نماینده محلی تجلی الهی در مورد ماهیت این روند نسبتاً مبهم است. یک نفر را خرد کنید تا تمام DNA را در یک واحد ترکیب کنید؟ تمام داستان های علمی تخیلی با عصبانیت در حاشیه دود می کنند، حتی برای آن هم زیاد است. جدا از این که همه نژادها به طرز عجیبی به هم چسبیده و مخلوط شده اند، ماهیت آن تفاوت چندانی با پایان قبلی ندارد. اوه بله، رله ها و سیتادل دوباره پوشیده شده اند.

نرماندی

همراهان جوکر در طول پایان به طور ناگهانی خود را در یک پرش چرخشی بین رله ها می یابند. آنچه آنها در آنجا انجام می دهند یک راز است. یک معمای بزرگتر این است که چگونه و کجا موفق می شوند حتی در پایان "قرمز" فرود آیند. در نهایت، چگونه شرکای شما از شلیک درو بدون حتی یک خراش جان سالم به در می‌برند، و حتی بیشتر از آن چگونه پس از آن به نرماندی می‌رسند؟ گاروس به‌ویژه انعطاف‌پذیر است (اغلب در انتها در بین اولین کسانی ظاهر می‌شود که از کشتی خارج می‌شوند)، اما سایر شخصیت‌های آشکارا مرده نیز می‌توانند به طور غیرمنتظره‌ای در این لحظه زنده شوند.

پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر


پایان های Mass Effect 3: تحلیل و بحث مختصر

به نظر می رسد بالاخره موفق شد.

در پایان "سبز"، در اینجا می توانید زمانی برای شادی برای EDI و جوکر داشته باشید، اگر بازیکن هنوز کاملاً از اتفاقی که در حال رخ دادن است ناامید نشده باشد - بالاخره اکنون، به لطف "میکس کردن"، آنها می توانند " با هم» به تمام معنا.

پس از اعتبار

دیالوگ در پایان در نهایت آن را به پایان می رساند. بازیکن مطلقاً هیچ اطلاعاتی در مورد سرنوشت کهکشان یا در مورد سرنوشت نمایندگان فردی آن دریافت نمی کند. شپرد برای کسی تبدیل به یک "افسانه زیبا" شده است، اما چگونه، چه، کجا؟

در پایان سوالات بسیار زیادی باقی مانده است. و هیچ ME4 برای پاسخ به آنها وجود ندارد. از جمله مشکلات کلیدی دیگر: تأثیر تقریباً صفر همه تصمیمات گرفته شده در سه گانه، یکسانی بصری تمام پایان ها، چند نفره داوطلبانه-اجباری.

برگشت

×
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:
من قبلاً در انجمن "page-electric.ru" مشترک هستم