بند جنگی مونت تیغه امکان بچه دار شدن را دارد. کامل ترین راهنمای Mount & Blade: Warband. Mount&Blade چه زمانی ظاهر شد؟

اشتراک در
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:

من قبلاً کمی در تک‌نفره Mount&Blade بازی کرده‌ام. و من به بسیاری از اصلاحات نگاه کردم. من در اینجا در مورد یک مد بسیار جالب به شما می گویم.

فکر می کنم خیلی ها با من موافق باشند، بازی اصلی برای شروع بسیار جالب است. تا زمانی که قهرمان غلبه نکند، توسط گروهی از قهرمانان جاودانه احاطه نشود و سواره نظام سنگین را هدایت نکند و همه را در مسیر خود جارو کند. سپس کمی خسته کننده می شود.

خیلی زود متوجه می‌شوید که با محافظت از سرزمین‌هایتان و حفظ پادگان‌ها، دیگر نمی‌توانید آزادانه در جهان پرسه بزنید. تمایل به درگیر شدن در خصومت های سیاسی و جنگ برای تاج و تخت نیز توسط مؤلفه اقتصادی (در اصل) مدیریت سرزمین های خود تسهیل نمی شود. پس از شروع توزیع مجدد زمین، درگیر یک بی پایان می شوید جنگ خونین. اما کار خاصی برای انجام دادن وجود ندارد، زیرا این تنها راهدر بازی (تمام زمین های زیر پرچم خود را جمع آوری کنید).

برای کسانی که از Kilradia اصلی خسته شده اند، به شما توصیه می کنم که مود را نصب کنید پیشگویی پندور.

"پیشگویی پندور" یک اصلاح بسیار با کیفیت است. این در حال حاضر یک بازی جداگانه با جناح ها و اهداف جهانی خود و دنیایی کاملاً متفاوت است (نقشه کاملاً بازسازی شده است). این مد همچنین شامل برخی مدها، بافت ها و آبجکت های با کیفیت دیگر است. به طور کلی بیش از ده نفر روی آن کار کردند.

یک سیستم کاملاً متفاوت از مسابقات و شرط بندی ها در انتظار شماست. ارتش مهاجمان خارجی، عشایر و بدعت گذاران ممکن است در سراسر نقشه سرگردان باشند.

تنها چیزی که تغییر نکرده محاصره است. ظاهراً آنها نیاز به تغییرات بیش از حد عمیق در موتور دارند. این مد فقط شما را با مناظر جدید (بسیاری از قلعه ها و قلعه های جدید) خوشحال می کند.

شرایط پیروزی به صراحت فرموله شده است و بسیار جهانی است.

  • شما باید تمام سرزمین ها را تصرف کنید (یا به یکی از پادشاهی ها کمک کنید تا بر بقیه مسلط شوند)
  • با نولدورها دوست شو
  • همه جناح های ثانویه را به سوراخ برانید، تمام ارتش های آنها را سرکوب کنید
  • ارتش تمام قهرمانان NPC را شکست دهید.


به طور جداگانه، لازم است به جناحی مانند نولدورها اشاره شود. اینها الف های جنگلی هستند و حتی شهر خود را دارند که می توانید برای شرکت در مسابقات و تجارت به آنجا بروید. برای انجام این کار، البته، باید به نوعی با آنها دوست شوید، زیرا در ابتدا رابطه شما با آنها "تشنج" است. من معمولاً با سربازان آنها دور و بر می گشتم و در درگیری های جزئی به آنها کمک می کردم، که برای آن شهرت لازم را از آنها دریافت می کردم.

معلوم شد که این می تواند به روش دیگری انجام شود، من نمی گویم که ساده تر بود. هنگامی که الف ها را دستگیر می کنید، می توانید آنها را رها کنید، که به شما امکان می دهد امتیاز رابطه با این جناح را نیز کسب کنید.

این بازی دارای سیستم دستاوردها است. بیش از ده مورد از آنها وجود دارد، و آنها فقط مدال های زره ​​براق شما نیستند. هر یک از دستاوردها امتیازهایی به آمار اصلی بازیکن می دهد و بر شهرت تأثیر می گذارد. در اینجا لیستی از آنها وجود دارد.

دستاورد چگونه می توان دریافت کرد جایزه
دستیار شایسته 30 ماموریت تکمیل شده +20 شهرت
حاکم سرکش پادشاهی خود را ایجاد کنید رهبری +1
استاد ساز ساخت 30 پیشرفت مهندس +1
سخنور بزرگ (متقاعد کننده بزرگ) 30 لرد خود +1 محکومیت
مدافع پندور 7 ارتش مهاجم را نابود کنید هوش +1
نگهبان پندور 15 ارتش مهاجم را نابود کنید هوش +2
قهرمان پندور رسیدن به شهرت 5000 کاریزما +1
شیر پندور رسیدن به شهرت 7500 +2 کاریزما
شوالیه پندور 500 افتخار دریافت کنید کاریزما +1
جنگجوی چیره دست کشتن یا زخمی کردن 5000 دشمن مربی +1
جنگجوی افسانه ای کشتن یا زخمی کردن 10000 دشمن مربی +2
فرقه Banisher ارتش فرقه مار را نابود کنید بقای +1
بلای جاتو ارتش جاتو را نابود کنید +1 اسب سواری
بانه وجوویس ارتش Mistmountain را نابود کنید چابکی +1
پاک کننده بدعت ارتش بدعت گذار را نابود کنید قدرت +1
مبشر مرگ در یک نبرد 50 دشمن را بکشید +20 شهرت
Arena Survivor برنده 25 تورنمنت +200 شهرت
قهرمان مسابقات (مستر آرنا) برنده 50 تورنمنت +1 مهارت در سلاح
استاد نبرد برنده 250 نبرد تاکتیک های +1
ژنرال بزرگ برنده 500 نبرد تاکتیک +2
دستاوردهای منفی شرایط مالوس(خوب)
غارتگر کاروان سرقت از 30 کاروان -1 کاریزما
غارتگر روستا غارت 20 روستا -1 کاریزما
مظهر ناتوانی 10 ماموریت ناموفق -10 شهرت
*همکار لغزنده 10 اسیر -1 تاکتیک
متقلب استفاده از تقلب در 3 نبرد،
مسابقات
مسدود کردن دستاوردها
عدم امکان پیروزی

لطفا توجه داشته باشید که موارد منفی نیز وجود دارد.

در ابتدا، مبارزه بسیار دشوار است، به خصوص پس از فضای آرام بخش جنگی اصلی. تا زمانی که مهارت های سلاح شما به 120-150 برسد، دشمنان بی رحم و مسابقات خسته کننده به نظر می رسند. اما حتی پس از این، بازی به مرحله آرامش نمی رود، شما باید همیشه به تاکتیک ها فکر کنید، به سربازان دستور دهید و ضررهای آنها را بهینه کنید.

همچنین مصنوعات کاملاً منحصر به فردی در بازی وجود دارد (یاقوت، زمرد و یاقوت کبود) که در یکی از مکان ها (معادن پنهان العزیز) با Qualis Gems منحصر به فرد معروف به Dragon’s Tears (اشک اژدها) مبادله می شوند. اشک اژدها را می توان برای اهداف دیگر استفاده کرد. بهتر است این مورد را در دفترچه راهنمای اصلی بخوانید -.

Mount and blade یک بازی معروف و در نگاه اول غیر معمول است که رویاهای عاشقان قرون وسطی و دسیسه های مختلف را به واقعیت تبدیل کرده است. مهم نیست که در همان ابتدا چه داستانی را انتخاب کرده اید، به عنوان یک سرگردان ساده شروع به بازی می کنید. با مبارزه با دشمنان، کنجکاوی و خدمت صادقانه به پادشاه خود، می توانید به امتیازات، قلعه های بسیاری دست یابید و خود را با دختری از یک خانواده نجیب گره بزنید، اما هرگز پادشاه نخواهید شد. برای تصاحب و مدیریت پادشاهی خود باید کارهای زیادی انجام دهید و همچنین در تعداد زیادی از نبردها و دسیسه ها پیروز شوید. در این مقاله به تفصیل توضیح خواهیم داد چگونه در وار بند کوه و تیغه پادشاه شویم.

آماده سازی و تأسیس پادشاهی شما

ابتدا قهرمان خود را ارتقا دهید (به ویژه کاریزما، متقاعدسازی، رهبری o)، و جمع آوری کنید عدد بزرگبه عنوان مثال، سرباز، ترجیحا سواره نظام شوالیه های سوادین. پس از این، تمام وظایف خود را به پادشاه خاتمه دهید، البته اگر یکی دارید، و یکی از قلعه های هر پادشاهی را تسخیر کنید. به محض تصرف قلعه، یک برگه ظاهر می شود که در آن باید نام پادشاهی را وارد کنید و نشان رسمی شما به عنوان یک پرچم نمایش داده می شود. یک پادشاهی کوچک ایجاد شده است، اکنون باید قلعه خود را نگه دارید و دیگران را دستگیر کنید!

رعیت

مبارزه به تنهایی بسیار دشوار است، بنابراین باید از پادشاهی‌های مختلف با واسال‌ها تماس بگیرید. برای انجام این کار، می توانید شخصا با آنها صحبت کنید، در حین گفتگو بگویید که او می تواند به شما ملحق شود و به او زمین می دهید، این اتفاق به ندرت رخ می دهد، بستگی به نوع رابطه شما با این شخص و حضور یک فرد دارد. مهارت متقاعدسازی بالا یا بعد از اینکه یکی از پادشاهان او را بیرون کرد، خود رعیت نزد شما خواهد آمد، و این اغلب اتفاق می افتد. به محض تصرف یکی از قلعه ها، سعی کنید زمین ها را برای خود تصاحب نکنید، بلکه آنها را بدون مالک رها کنید، این باعث می شود که رعیت ها مانند رودخانه ای در آرزوی به دست آوردن دارایی جاری شوند.

جنگ ها

"در دو جبهه نجنگید" قانون اصلی در جنگ است. ارتش ها را شخصاً فرماندهی کنید، مارشال تعیین نکنید، آنها بسیار کند هستند و زمان زیادی طول می کشد تا قلعه ها را تصرف کنند. با دست نشاندگان خود روابط خوبی داشته باشید، در غیر این صورت آنها شما را ترک می کنند یا حتی به شما خیانت می کنند و همراه با قلعه هایی که به آنها داده اید ترک می کنند.

هدف نهایی

در نهایت، از طریق صدها نبرد و محاصره، تمام سرزمین ها را فتح کرده و پادشاه مطلق Calradia خواهید شد. شایان ذکر است فوراً نمی توانید با دختر یکی از پادشاهان ازدواج کنید ، اگرچه چنین برگه ای وجود دارد. رابطه شما با پادشاه هر چه باشد، او مدام پاسخ خواهد داد که فرزندانش لایق داماد نجیب تری هستند.

نتیجه

حالا تو می دانی چگونه در Mount and Blade Warband پادشاه شویم. شما نباید از این انتظار جایزه خاصی داشته باشید. اما شما به جنگ های بی پایان بین پادشاهی ها پایان خواهید داد و تنها دشمنان سارقان دریایی، راهزنان و مهاجمان خواهند بود که می توانید به تنهایی آنها را متفرق کنید. موفق باشید در تصرف و حکومت Calradia!

در میان طرفداران بازی های رایانه ای، بازی استودیوی TaleWorlds Mount and Blade: Warband بسیار محبوب است. چگونه در این بازی پادشاه شویم؟ سوالی که تقریبا بلافاصله مطرح می شود، زیرا یکی از تغییرات اصلی است گیم پلیفرصتی برای رهبری دولت خودم وجود داشت. اما ابتدا لازم است کمی در مورد خود بازی بگوییم.

Mount&Blade چه زمانی ظاهر شد؟

قسمت اول Mount&Blade در سال 2008 منتشر شد. این یک RPG جامد با عناصر استراتژی، امکان نبردهای دسته جمعی و گرافیک معمولی بود. با این حال، بازی همچنان کاستی های زیادی داشت که سازندگان می خواستند آن ها را اصلاح کنند تا بیشتر محبت بازیکنان را جلب کنند. در اصل، این بازی یک سفر به دنیای خیالی Calradia است. و به طور کلی هر کاری را که یک جنگجوی شجاع و ماهر باید انجام دهید.

Mount&Blade: Tournament Era

بنابراین 2 سال بعد نسخه کاملاً به روز شده بازی منتشر شد که ویژگی های خوش طعم زیادی به آن اضافه شد. بخش گرافیکی دستخوش تغییرات بسیار جدی شده است، یک جناح جدید اضافه شده و نقشه بزرگ شده است. همه اینها باعث شد تا بازی مانند Mount&Blade: Warband به یک شاهکار تبدیل شود. تبدیل شدن به یک پادشاه جالب ترین و هیجان انگیزترین تغییر در بازی است. از این گذشته ، بازیکنان قبلاً فقط می توانستند به پادشاه یک ایالت دیگر خدمت کنند ، اما خودشان هرگز نمی توانند به چنین قدرتی دست یابند. آپدیت جدید این بازی را محکوم به موفقیت کرد.

Mount and Blade Warband: چگونه در بازی پادشاه شویم

هزاران بازیکن در اولین روز انتشار بازی شروع به بازی کردند به این امید که قدرت کامل به دست آورند و در نهایت تمام Calradia را زیر پرچم خود متحد کنند. اما چگونه در Mount and Blade پادشاه شویم؟ معلوم شد که به دست آوردن چنین چیزی اصلاً ساده نیست رتبه بالاشما باید ساعت های زیادی را صرف کنید بنابراین، بیایید به مراحل اصلی برای تشخیص عنوان سلطنتی نگاه کنیم:

1) با دادن شخصیت خود را بسازید توجه ویژهویژگی های رهبری و متقاعدسازی، زیرا اینها مهمترین ویژگی های یک رئیس دولت آینده است.

2) در نبردها کمی شهرت به دست آورید، یک ارتش معمولی جمع کنید و به خدمت هر پادشاهی بروید.

3) به افزایش شهرت خود ادامه دهید، وظایف خود را تکمیل کنید و ارتش خود را افزایش دهید.

4) پس از به خدمت گرفتن یک ارتش بزرگ، از حاکم خود چشم پوشی کنید و هر یک از قلعه های او را تسخیر کنید.

5) ایالت خود را نام ببرید و یک سفیر برای آن دسته از گروه هایی که به خوبی به شورش شما پاسخ دادند بفرستید. به احتمال زیاد، این پادشاهان حق شما را برای حاکم بودن به رسمیت خواهند شناخت. تا زمانی که به عنوان پادشاه ایالت جدید شناخته شوید، به فرستادن سفیران با مهارت متقاعدسازی بالا ادامه دهید.

اما این همه ویژگی های Mount and Blade Warband نیست. چگونه متفاوت پادشاه شویم؟ روش نظامی- دیپلماتیک تصاحب قدرت را بررسی کردیم. راه دوم ازدواج با دختر پادشاه است. برای این کار باید روابط خود را با خانواده سلطنتی بهبود بخشید، شهرت خود را با شرکت در مسابقات و نبردها افزایش دهید، افتخار و روابط دوستانه خود را با گروه مورد نیاز خود افزایش دهید. اگر بتوانید به همه اینها برسید، پس از عروسی به عنوان یک پادشاه شناخته می شوید. برای پیشنهاد ازدواج عجله نکنید، بلکه ابتدا تا حد امکان در ایالت به فردی مشهور و محترم تبدیل شوید.

چگونه از حق قدرت خود دفاع کنید

در واقع، پس از تاج گذاری، شما تازه سفر خود را در بازی آغاز می کنید. این یکی دیگر از مزایای Mount and Blade Warband است. پادشاه شدن یک چیز است، اما ماندن و حکومت با موفقیت یک چیز دیگر است. پس از تاج گذاری، شروع به جمع آوری ارتش کنید. به یاد داشته باشید: یک پادشاه به یک ارتش بزرگ و قوی نیاز دارد، در غیر این صورت شما در معرض خطر شکست پادشاهان یا اربابان دشمن هستید. شهرها را تسخیر کنید، بر اربابان دوستانه پیروز شوید و نفوذ خود را در سراسر Calradia افزایش دهید. Mount&Blade: Warband فوق العاده است بازی رایانه ای، که به شما آزادی عمل کامل می دهد.

کوه و تیغه. عصر مسابقات" به بازیکنان نوعی هدف نهایی ارائه می دهد - ایجاد پادشاهی خود و گسترش مرزهای آن به اندازه کل Calradia. از نظر فنی، تأسیس یک پادشاهی جدید کار دشواری نیست. با این حال، طول عمر چنین پادشاهی زودرس بر حسب روز یا حتی ساعت محاسبه می شود.

اگر می خواهید دولتی بسازید که بیش از یک هفته دوام بیاورد و بتواند به یک امپراتوری قدرتمند تبدیل شود، مقدمات باید خیلی قبل از اینکه تاجی را بر سر خود بگذارید، آغاز شود. و امروز می خواهیم به شما بگوییم که چگونه به سرعت از یک مزدور ساده به حاکم کل Calradia تبدیل شوید.

آغاز راه

آماده سازی برای الحاق به تاج و تخت از دوران کودکی آغاز می شود، بخوانید - در لحظه خلق شخصیت. حاکم آینده باید اولاً یک دیپلمات ماهر و ثانیاً یک استراتژیست شایسته باشد. بنابراین، از بین چهار ویژگی، مهمترین آنها برای ما جذابیت (در اینجا کاریزما) و دومین مهم هوش است.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، مهارت های اصلی رهبری و متقاعدسازی خواهد بود. بعد تاکتیک هایی می آید که به شما امکان می دهد به طور مؤثرتری اجرا کنید مزیت عددیدر نبرد یا برعکس، برای جبران برتری دشمن. همچنین یادگیری خوب خواهد بود تحصیلات- هم قبل و هم بعد از صعود به تاج و تخت، باید انبوهی از افراد استخدام شده را با خود حمل کنید، بنابراین اجازه دهید در طول مسیر در سطوح رشد کنند، درست است؟

در یک یادداشت:اگر عادت دارید بازی را به عنوان یک تاجر یا یک مبارز تنها شروع کنید، این بار هیچ کس مانع شما از انجام همین کار نمی شود. اما پس از آن شما هنوز باید قهرمان را دوباره آموزش دهید - البته، در دنیای Calradia، یک گلادیاتور می تواند بر ایالت حکومت کند، اما این منظره رقت انگیز خواهد بود.

پس از مراقبت از تحصیل، می توانید به کاروانی که به پادشاهی Vaegir ها می رود بپیوندید. چرا Vaegirs؟ فقط ارتش آنها برای حل مشکلات آینده ما مناسب است. در مبارزه برای تاج و تخت، شما باید به طور کلی بسیار مبارزه کنید و اغلب قلعه ها را به طور خاص بگیرید و از آنها دفاع کنید. پیاده نظام سرسخت Vaegir همراه با کمانداران خوش هدف بهترین خدمت را به ما خواهد داد.

مهارت های آموزشی پیشرفته به شما امکان می دهد تا به معنای واقعی کلمه افراد استخدام شده را در پرواز تبدیل کنید
به سربازان واقعی

Rodoks متعادل و Nords "پیاده نظام" نیز عملکرد خوبی دارند (اگرچه دومی می تواند باعث غم و اندوه شود اگر هنگ های سواره نظام در قلمرو جوان شما فرود آید). Swadia "اسب دار"، خانات Khergit و تازه واردان از سلطنت Sarranid که به آنها پیوستند دیگر مورد نیاز نیستند - حداقل تا زمان انتشار یک مد که به سوارکاران یاد می دهد از دیوارها بالا بروند.

به طور کلی، ارتش ایده آل در مورد ما، پیاده نظام نوردیک تحت پوشش کمانداران Vaegir است. ایجاد یک ارتش بین المللی با چالش های خاص خود همراه است، اما ارزشش را دارد.

حالا وظیفه شما این است که جمع کنید سرمایه راه اندازیو گروهی را تشکیل دهید که با آن از رفتن به جنگ خجالت نکشید. برای پادشاه آینده، راحت ترین راه برای مردم از طریق میدان جنگ نهفته است. کاریزما و رهبری بالا به معنای واقعی کلمه به سکه ها کمک می کند تا انبوهی از سربازان را در روستاهای اطراف جذب کنند که دشمن را با اعداد درهم شکسته اند. شما به سرعت افراد جدید را جایگزین مردگان خواهید کرد و تعداد اندکی از بازماندگان به سرعت در رتبه های خود بالا می روند. تجارت غنائم جنگی و اسرا (در آینده - خانواده نجیب) هجوم پایدار را تضمین می کند پول.

بنابراین به دنبال اردوگاه راهزنان باشید، روی راهزنان "متولد" در آنها آموزش دهید، سپس به آرامی به شکار اربابان دشمن بروید و در اولین فرصت وارد خدمت سلطنتی شوید و شروع به شرکت در مبارزات نظامی کنید. به محض هجوم به قلعه متوسطدیگر مشکلی لاینحل نخواهد بود، زمان آن فرا خواهد رسید که به سمت آماده سازی فعال برای قیام برویم.

در آستانه قیام

هر یک از اصحاب راه های تبلیغاتی خود را برای حکومت شما ارائه می کنند. گاهی اوقات بسیار اصلی.

"چرا بلافاصله قلعه را نگیریم و پادشاهی خود را پیدا نکنیم، اگر قبلاً قادر به این کار هستیم؟" - تو پرسیدی. من پاسخ می دهم: به محض اینکه در برخی از قلمروها جای پای خود را به دست آورید، مهمانان تا دندان مسلح بلافاصله به سراغ شما می آیند. حداقل صاحبان زمینی که شما اعلام کردید مال شماست. به عنوان یک قاعده، یک یا دو همسایه دیگر وجود دارد که از پول آسان چاپلوسی می کنند.

بنابراین، قبل از شروع یک شورش، لازم است منابع کافی جمع آوری شود تا متعاقباً از حق وجود آنها دفاع شود. و اصلاً بحث پول یا ارتش نیست. شما هنوز نمی توانید در برابر یک پادشاهی واقعی بایستید. رمز وجود هر دولت جوانی شهرت حاکم آن است. بستگی به این دارد که همسایگان شما چقدر برای شما مطلوب باشند.

این منبع خود در سه نوع موجود است. اولین مورد سطح شهرت شماست. از Mount & Blade اینجا بوده ام. داستان یک قهرمان» هیچ چیز تغییر نکرده است. دومین شاخص «حق حاکمیت» است که نوآوری در «عصر مسابقات» است. همانطور که از نام آن پیداست، تعیین می‌کند که سایر اربابان و پادشاهان چقدر وجود پادشاهی شما را مشروع می‌دانند. به بیان ساده، هر چه پایین تر باشد، نگرش بدتربه شما و هر چه بیشتر به ایالت شما حمله کنند.

لرد فالسور از سیستم موجود ابراز نارضایتی می کند، اما هنوز به اندازه کافی برای تصمیم گیری در مورد یک قیام آشکار به ما اعتماد ندارد.

تنها یک راه برای اعلام حقوق خود برای تاج و تخت وجود دارد - فرستادن یکی از شخصیت هایی که به شما ملحق شده است تا برای شخص متواضع خود مبارزه کند (برای انجام این کار، باید در گفتگو با او ذکر کنید که می خواهید پادشاه شوید) . پس از مدتی (حداکثر سه هفته)، سرسپردگی شما برمی گردد و +3 را با خود به سمت راست می آورد.

که اتفاقاً خیلی کم است. اگر می خواهید حداقل برای اولین بار بی سر و صدا روی تخت بنشینید، باید شاخص حق حکومت را به حداقل 50 برسانید. اگر واقعاً بی حس هستید، می توانید کمتر انجام دهید، اما در ابتدا زیر 30 شورش مرگ حتمی است. سپس برای "دانلود حقوق خود" خیلی دیر خواهد بود. بنابراین، بهتر است از همان ابتدای بازی، تمام شخصیت های موجود را از میخانه ها جذب کنید و آنها را برای انجام یک کمپین روابط عمومی بفرستید. لازم نیست نگران سازگاری شخصی آنها باشید.

در یک یادداشت:اگر قهرمانی به تازگی از یک ماموریت بازگشته است، نمی توانید او را دوباره بفرستید تا حق حکومت خود را افزایش دهد. بنابراین، "آژیتاتورها" که به هدف خود رسیده اند، می توانند با خیال راحت به هر چهار جهت اعزام شوند. اگر به آن نیاز دارید، دوباره آن را استخدام کنید.

در نهایت، سومین شاخص شهرت شما رابطه شما با اربابان محلی است. به خصوص اگر بخواهید قطعه ای از قلمرو را از قدرتی که در حال حاضر در آن خدمت می کنید را گاز بگیرید بسیار مهم است. در این صورت، مطمئناً زمان خواهید داشت تا قبل از اینکه زمان اعلام استقلال فرا برسد، از حمایت فئودال های باقی مانده بهره مند شوید. و سپس پادشاه در پایتخت خود می تواند هر چقدر که می خواهد در مورد "شورشیان موذی" و "سرزمین های اجدادی" فریاد بزند - شما شانس واقعی دارید که همسایگان خود را قبل از شروع خصومت های فعال به سمت خود بکشید.

مسائل خانوادگی

یک عروس خوب اکنون نه تنها دوستان زیادی است، بلکه انبوهی از شما وفادار است -
فروش در آینده دور

همانطور که آهنگ معروف می خواند، "هیچ پادشاهی نمی تواند برای عشق ازدواج کند"، از جمله پادشاه آینده. همسر باید نه بر اساس داده های خارجی، بلکه بر اساس تعداد خویشاوندان انتخاب کند - از این گذشته، پس از عروسی، شما به طور خودکار با همه اعضای خانواده او روابط خوبی خواهید داشت. البته صحبت از ربودن عروس - فقط خواستگاری با تمام تشریفات - نمی شود.

با این حال، می توانید روش مخالف را امتحان کنید - ابتدا یک پادشاه شوید، و سپس یک فئودال ثروتمندتر از همسایگان خود را انتخاب کنید و به سرعت با دختر (یا خواهر او - بسته به اینکه چه کسی در دسترس است) ازدواج کنید. طولی نمی کشد که به راحتی می توانید او را رعیت خود کنید. اغلب، به این ترتیب، قلمرویی برابر با کل پادشاهی به دارایی های شما اضافه می شود. و بقیه بستگان همسرتان دیر یا زود به سمت شما خواهند آمد.

یک قدمی تاج و تخت

چند ضربه دیگر، و در محل پایتخت سابق سارانی ها-
امپراتوری خودم از او برخاسته است.

دو راه برای ایجاد پادشاهی خود وجود دارد. اولین مورد این است که به قلعه حمله کنید، منتظر بمانید تا پادشاه آن را به ارباب دیگری بدهد، بلافاصله نارضایتی خود را اعلام کند و "بلیت مهمانی را روی میز بگذارد." دارایی های اعطا شده توسط حاکم در پشت سر شما باقی می ماند این است که یک پرچم انتخاب کنید و نام هماهنگ تری برای پادشاهی بنویسید (پادشاهی، شاهزاده، امارت، خانات - در صورت لزوم زیر آن خط بکشید).

نیز وجود دارد راه جایگزینهمراه با سرزمین های خود جدا شوند. شما یک سرباز را در قلعه خود رها می کنید و پس از آن پادشاه را در مورد امتناع خود از ادای سوگند مطلع می کنید. بلافاصله نزدیکترین کاروان یا کشاورزان را غارت کنید، روابط منفی با پادشاهی بومی خود به دست آورید و به سرعت به قلعه متروکه حمله کنید. حتی لازم نیست از دیوارها بالا بروید - یک مدافع تنها بدون مبارزه تسلیم خواهد شد.

گزینه دوم: داوطلبانه استعفا نامه بنویسید، تمام دارایی خود را از دست بدهید، و تنها در این صورت، به عنوان یک تیرانداز آزاد، یک قلعه مناسب را تسخیر کنید. گزینه اول در بین بازیکنان محبوب تر است، زیرا به شما امکان می دهد در قلمرویی که قبلاً با دستان خود تجهیز کرده اید شروع به حکمرانی کنید. با این حال، در واقعیت، این مسیر تنها در صورتی قابل توجیه است که قلعه شما در موقعیت خوبی قرار داشته باشد یا اگر موفق به کسب قلمرو قابل توجهی شده باشید.

به نوبه خود، روش شماره دو فضای وسیعی برای مانور می دهد. حداقل می توانید منطقه شروع خود را انتخاب کنید. موافقم، این یک چیز است که خود را در میانه پادشاهی دشمن شما، در فاصله دست ارتش محلی پیدا کنید، و شروع کردن از جایی در گوشه ای از نقشه، جایی که سربازان دشمن چندین روز طول می کشد تا به آنجا برسند، چیز دیگری است. .

هرگز این کار را نکنید! پادشاه نباید جان خود را در جنگ به خطر بیندازد، پس بهتر است نبرد را تماشا کنید
از نزدیکترین تپه

در یک یادداشت:در حالت ایده آل، باید از قبل مکانی را برای پادشاهی انتخاب کنید و تنها پس از آن، از آن شروع کنید تصمیم گرفته شده، با اربابان همسایه دوست شوند یا برعکس سعی کنند همسایگان خود را ضعیف کنند.

خیلی یک مکان خوببرای آغاز سلطنت - زمین در حومه پادشاهی، که در حال حاضر جنگ در دو جبهه (یا در یک، اما بسیار ناموفق). سپس حاکم محلی به سادگی برای شما وقت نخواهد داشت. با این حال، در اینجا باید در نظر بگیریم که چقدر طول می کشد دعوا کردن. اگر بیش از یک ماه و نیم طول بکشد، احتمال زیادی وجود دارد که طرف آسیب دیده به سرعت آتش بس ببندد و به شما مراجعه کند.

البته، هیچ کس زحمت تضعیف مستقل قربانی آینده را در حالی که هنوز در خدمت هیچ حاکمیتی است، نمی‌کند. اگر حوصله کافی داشته باشید، این مسیر را می توان تا حد زیادی طی کرد. یعنی اطمینان حاصل شود که تنها یک پایتخت از پادشاهی همسایه باقی مانده است. پس از این، شما می توانید با خیال راحت استعفا دهید و آخرین سنگر را طوفان کنید.

به هر حال، انجام این کار چندان آسان نخواهد بود، زیرا اربابان دشمن مانند ساردین در یک بشکه آنجا خواهند بود. ابتدا باید بدوید و آنها را یکی یکی بگیرید. اما پس از آن، از زمان حال حقوق قانونیهیچ کس روی این زمین نخواهد بود، شما برای مدت طولانی تنها خواهید ماند. نکته منفی این است که شما یک امپراتوری قوی در کنار خود خواهید داشت که با تلاش خودتان ایجاد شده است. با این حال، اینکه با کشورهای همسایه چه باید کرد، سوال فصل بعدی است.

اولین قدم های شاه جوان

پیاده نظام کوچک اما با تجربه
یگان قادر به دفع حمله دشمن با مربوطه است
پوشیدن قدرت یک تا هشت

بنابراین مرحله اول در مسیر سلطه بر جهان به پایان رسیده است. اگر خیلی تنبل نیستید که برای خود شهرت خوبی ایجاد کنید و عاقلانه مکان پادشاهی خود را انتخاب کنید، در چند روز اول از شما خواسته نمی شود که تاج و تخت را ترک کنید (اگر هنوز خوکچه وجود دارد - به نوار کناری "بیایید نجات دهیم" مراجعه کنید. وضعیت"). هنگامی که همه چیز آرام شد، با وظیفه تثبیت و ساختن موفقیت خود روبرو خواهید شد.

اول از همه، ما به تقویت جایگاه دیپلماتیک کشور ادامه می دهیم. شخصیت‌هایی که قبلاً در اطراف Calradia سفر می‌کردند و به افتخار شما سخنرانی می‌کردند، اکنون به عنوان سفیران رسمی برای حاکمان ایالات دیگر فرستاده می‌شوند. هر چه مردم بیشتر استقلال ما را بشناسند، حق حاکمیت بالاتر و زندگی آرام تری خواهد داشت.

در همان زمان، ما شروع به الحاق هر چیزی که در وضعیت بدی است به دارایی های خود می کنیم. و مقوله زمین های بد در «دوران مسابقات» شامل دو نوع زمین می شود. اولاً، حومه پادشاهی ها، که در حال حاضر درگیر رویارویی با سایر دولت ها هستند. شما هنوز نمی توانید یک جنگ تمام عیار را مدیریت کنید، اما اگر دشمن بدون شما مشکلات کافی داشته باشد، ممکن است بتوانید یک یا دو قطعه از او را گاز بگیرید. به طور کلی، این قانون در هر مرحله از بازی اعمال می شود - از بین تمام حریفان ممکن، همیشه ضعیف ترین را انتخاب کنید.

در یک یادداشت:شما همچنین می توانید با تبدیل شدن به یکی از متحدان دو کشور مهاجم و سپس پیشنهاد صلح به کشوری که مورد تهاجم شما قرار گرفته است، از چنین موقعیتی مزایای دیپلماتیک خوبی استخراج کنید. در نهایت، روابط با هر سه بهبود خواهد یافت.

راه دوم برای گسترش قلمرو این است که اربابان "متزلزل" را به سمت خود جذب کنید (کسانی که روابطشان با رهبر جناح تعادل منفی دارد). برخی خودشان با هدف ورود به سرویس به پایتخت شما خواهند آمد. درست است که فئودال‌های ثروتمند به ندرت در میان آنها یافت می‌شوند، اما افراد زیادی هستند که دوست دارند اربابان را مانند دستکش تغییر دهند. می توانید آنها را بگیرید، اما روی یک صید غنی حساب نکنید.

پادشاهی شما بزرگتر است
وای، هر چه Mount & Blade شبیه تر می شود جنگ تمام عیار.

بسیار مؤثرتر است که خودتان در میان اربابان ناراضی کمپین کنید. برای اینکه همه را با سخنرانی های فتنه انگیز بیهوده آزار ندهید، مرتباً شخصیت های خود را به مأموریت های جاسوسی بفرستید (مثلاً کسانی که به عنوان دیپلمات استخدام نمی شوند). با تشکر از آنها، شما همیشه خواهید دانست که کدام یک از اربابان فئودال آماده تغییر تابعیت هستند.

درست است، به دست آوردن حتی یک ارباب ناراضی چندان آسان نیست. اولا، شما باید شرایط بسیار خوبی داشته باشید، حداقل 25+، در غیر این صورت ارباب به طور کلی از صحبت در مورد موضوع حساسی مانند خیانت خودداری می کند. ثانیاً مهم این است که طرف صحبت همسایه شما باشد وگرنه غر می زند که نمی توانید از او محافظت کنید. در گفتگو با او، باید به درستی استدلال را به نفع خود حدس بزنید (یا آن را با استفاده از Save/Load انتخاب کنید).

شما همچنین نمی توانید بر اربابان فشار بیاورید - تقریباً هیچ کس فوراً با انتقال موافقت نمی کند ، اما اگر یک یا دو هفته به رعیت بالقوه فرصت دهید تا فکر کند ، شانس پاسخ مثبت به طور قابل توجهی افزایش می یابد. اگرچه در پایان همه چیز توسط حق بدنام تاج و تخت تصمیم می گیرد - با شاخص بیش از 80 ، فقط عامل جغرافیایی می تواند به یک مانع جدی تبدیل شود.

در یک یادداشت:گفتگوی جداگانه - اربابان بی زمین. به راحتی می توانید آنها را به سمت خود جذب کنید، فقط به آنها قول بدهید و این برای همیشه مال شماست. اما چرا، اگر شما به زمین نیاز دارید، و نه صاحبان آن؟ منطقی است که چنین اربابی را فقط در طول مبارزات نظامی صدا کنید، زمانی که یک یا چند قلعه بدون مالک در دست دارید.

توسعه دیپلماتیک روش اصلی گسترش در مراحل اولیه توسعه است. اما آماده باشید که دیر یا زود سبک شما در به جیب زدن زمین های دیگران آشنا می شود و آنها شروع به ضرب و شتم شما می کنند - کدام پادشاه دوست دارد که شما دست نشاندگان او را فریب دهید؟ به هر حال، همانطور که تمرین نشان می دهد، پادشاهان نسبت به از دست دادن زمین های به دست آمده با آرامش بیشتری واکنش نشان می دهند تا آنهایی که در ابتدا به آنها تعلق داشت.

نجات اوضاع

در نبرد، دشمنان نیز در "امواج" می آیند - ابتدا سواره نظام و سپس پیاده نظام و کمانداران.

وقتی صحبت از جنگ با نیروهای برتر دشمن می شود (و هیچ راه دیگری برای یک حاکم تازه کار وجود ندارد)، باید اشتباهی را که فرماندهان دشمن همواره تکرار می کنند به خاطر بسپارید - هر لرد به تنهایی حرکت می کند، به همین دلیل است که ارتش در یک خط کشیده می شود. کوچک، جداشدگان به جلو می روند و بزرگترها به عقب می روند. به این ترتیب می توانید تکه تکه نیروهای دشمن را شکست دهید و در صورت لزوم برای تقویت عقب نشینی کنید.

اگر اوضاع کاملاً در دریا است و راهی برای جلوگیری از پیشروی دشمن وجود ندارد، بهتر است منتظر پایان اجتناب ناپذیر نباشید و با جان و دل به هیچ جناحی بفروشید. استقلال از دست خواهد رفت، اما به احتمال زیاد شما را پشت سر می گذارند و زمین ها با شما می مانند. و در هر لحظه می توانید استقلال خود را بازیابی کنید.

در راه پیروزی

جوخه های "پرواز" دشمن به سرعت برای حمله می دوند
یک قلعه با یک پادگان 10-15 نفر. تنها چیزی که باقی می ماند این است که
به گوشه ای بیا و همه را بکش.

پس از اینکه متوجه شدم نیروهای سلطان در کجا جمع می شوند ، دشمن را غافلگیر کردم - نیمی از ارتش تازه وارد شده بود و دومی قبلاً توسط نیروهای من نابود می شد.

پادشاهی که از قبل شروع به گسترش موفقیت آمیز به هزینه همسایگان خود کرده است، با دو مشکل جدی روبرو است - بحران مالی و حفاظت از مرزهای خود. مالیات هایی که از دارایی های خود دریافت می کنید معمولاً به سختی برای پشتیبانی از ارتش در حال رشد شما کافی است. اما مخالفان بسیار ماهرانه از تاکتیک های چریکی استفاده می کنند و حملات مداومی را به روستاهای شما انجام می دهند. و یک روستای ویران به زودی نمی تواند درآمد عادی ایجاد کند.

علاوه بر این، با رشد پادشاهی، اقلام هزینه ای به نام «مالیات غیرموثر» افزایش می یابد که در موارد بحرانی می تواند دو سوم وجوه دریافتی را از بین ببرد. نتیجه همه اینها ضررهای هفتگی است که گاهی از ده هزار سکه طلا فراتر می رود. یک پادشاهی کوچک، در اصل، می تواند از طریق تجارت وجود داشته باشد، اما در طول جنگ، تجارت دشوار است. علاوه بر این، پادشاهی که با دسته‌های ماهی خشک در بازارها می‌دوید، منظره‌ای غم‌انگیز است.

هر دو مشکل را می توان به سادگی حل کرد - شما باید به طور فعال قلعه ها را برای استفاده از واسال ها توزیع کنید. در حالت ایده آل، هر قلعه باید یک ارباب داشته باشد. اگر خودتان به اندازه کافی ندارید، از بیرون با افراد بی زمین تماس بگیرید. اما ساختن اربابان فئودال از شخصیت هایی که به شما می پیوندند را توصیه نمی کنم. برای اینکه یک همراه به یک فرمانده باهوش با ارتشی قوی تبدیل شود، باید حداقل به سطح پانزدهم برسد و مانند قهرمان شما رشد کند. یعنی باید از همان ابتدای بازی او را به عنوان یک واسال آماده کنید.

جالب است:به دلایلی، شخصیت های لرد ترجیح می دهند هموطنان خود را به ارتش ببرند. بنابراین، تعجب نکنید اگر یکی از لردها به طور ناگهانی برای استخدام به انتهای دیگر نقشه تاخت.

در پایان بازی، قلعه ها شروع می شوند
در حال ازدحام با اربابان از ملیت های مختلف - افراد -
قدرت های ما که تو فتح کردی

توزیع فعال رعیت ها در بین دارایی ها به شما امکان می دهد هزینه های جمع آوری ناکارآمد مالیات را کاهش دهید. علاوه بر این، پادگان ها در قلعه ها از تعادل شما حذف می شوند - از این پس صاحبان قلعه ها هزینه آنها را پرداخت می کنند و دیگر دغدغه شما نیست که از کجا پول این کار را دریافت کنند. در نهایت، می توان گروه های متعددی را برای گشت زنی در مرزها فرستاد - البته آنها نمی توانند با یک تهاجم تمام عیار کنار بیایند، اما آنها کاملاً قادرند کسانی را که می خواهند در انبارهای دهقانان جستجو کنند، بترسانند.

از این نترسید که هر بار که قلعه را به شخص دیگری می دهید روابط با ارباب فئودال بدتر می شود (اگر شخصیتی با منشأ فروتن را به یک واسال تمام عیار تبدیل کنید، اربابان خشمگین می شوند). بهتر است رعیت های ناراضی زیاد داشته باشیم تا یکی دوتا شاد. برای جلوگیری از خیانت، جشن ها می توانند به طور منظم در پایتخت با حضور اجباری همه اربابان برگزار شوند.



به طور کلی، این همه است. نکته اصلی این است که اگر در ابتدا خرد نشده اید و اجازه ایجاد گسترش را داشته اید، بعداً متوقف نمی شوند. کمی صبر و Calradia در پای شما خواهد بود.

برگشت

×
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:
من قبلاً در انجمن "page-electric.ru" مشترک هستم