Couleur riche dans Skyrim. Configuration des graphiques Skyrim - un guide détaillé. Optimisation générale du système

S'abonner
Rejoignez la communauté « page-electric.ru » !
En contact avec:

L'aîné Scrolls V : Skyrim est le cinquième volet de la saga épique de jeux de rôle The Elder Scrolls. Le nouveau jeu propose un monde fantastique vaste et détaillé que vous pouvez explorer à votre guise. Comme les autres jeux de la série, Skyrim vous permet de choisir comment vous jouez au jeu. Vous pouvez être un guerrier, un mage, un voleur ou les trois à la fois ; vous pouvez être bon, mauvais ou ni l'un ni l'autre ; ignorez les quêtes principales et faites simplement une collecte de trésors aléatoire. Toutes ces fonctionnalités (ainsi que bien d'autres) sont devenues disponibles grâce au fait que Skyrim contient de telles possibilités illimitées, qui ne peut être que dans un jeu informatique.

Lorsqu'un développeur de jeux (Bethesda Game Studios) déclare que le contenu du jeu prend littéralement des centaines d'heures, ce n'est pas du tout une exagération. La durée du jeu dépend directement de votre curiosité et de votre préparation à l'aventure. D'un point de vue graphique, le monde et ses habitants semblent plus réalistes et vivants que jamais. L'intégralité de l'image est complétée par un excellent accompagnement musical, écrit par le même compositeur qui a écrit la musique de Morrowind et Oblivion. Cela rend un jeu déjà exceptionnel encore plus riche.

Le but de ce guide est de vous permettre de mieux comprendre et mettre en pratique toutes les options de configuration disponibles dans Skyrim, ainsi que les paramètres avancés spéciaux pour améliorer votre expérience de jeu.

  • Processeur : CPU double cœur 2 GHz (CPU Quad Core)
  • RAM : 2 Go (4 Go) de RAM
  • Disque dur : au moins 6 Go d'espace libre
  • Carte vidéo : compatible DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti ou GeForce GTX 260 ou supérieure)
  • Carte son : compatible DirectX
  • Connexion Internet : requise pour accéder à Steam
  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7

Dans ce guide, vous trouverez descriptions complètes pour tous les paramètres qui se trouvent dans le menu des différentes options de jeu. Pour comparer l'impact d'un certain paramètre sur la qualité de l'image du jeu, nous avons fourni à ce matériel des captures d'écran du jeu qui illustrent clairement l'action « avant » d'appliquer un certain effet et « après ». Pour chaque paramètre, des informations détaillées sont fournies sur les effets et les capacités obtenus grâce à celui-ci. Gardez également à l'esprit que la mesure dans laquelle une option affectera spécifiquement votre système dépendra de la configuration de votre système, ainsi que d'autres paramètres de jeu et des paramètres généraux du système. Nous avons essayé de fournir ici autant d'informations que possible afin que vous puissiez faire des choix éclairés (quels paramètres activer et lesquels ne pas activer) qui offrent un équilibre optimal entre qualité d'image et performances.

Optimisation générale du système

Avant de passer aux paramètres du jeu, assurez-vous que Windows lui-même et les pilotes sont correctement installés. Car en raison de paramètres incorrects du système d'exploitation et des pilotes, un grand nombre de problèmes de performances surviennent. En particulier, les ralentissements, les blocages ou un « abandon » complet du jeu peuvent être causés précisément par les paramètres internes de Windows et par certains pilotes anciens ou mal configurés. Utilisez un guide dédié pour configurer votre PC spécifiquement pour les jeux, ou au moins assurez-vous que vos pilotes graphiques sont mis à jour avec la dernière version disponible.

mesure du rendement

Pour évaluer le succès de toute innovation, vous aurez besoin de quelque chose qui puisse mesurer objectivement les performances de jeu en FPS (Frames Per Second). Le plus d'une manière simple Pour effectuer de telles mesures, il faut utiliser l'utilitaire FRAPS. Téléchargez, installez et exécutez ce programme avant même de lancer le jeu lui-même. Vous verrez un compteur FPS jaune dans le coin de l'écran. Gardez un œil sur ses lectures tout au long du jeu, notamment lors des scènes à forte intensité graphique : des batailles massives sur de vastes zones, notamment autour des villes. Si en même temps votre niveau FPS chute de plus de deux fois ou jusqu'au niveau à un chiffre (0-9), alors c'est un signe certain que vous devez ajuster certains paramètres afin que le niveau minimum de FPS ne tombe pas en dessous de 25. Vous aurez alors la garantie d'un support constant pour des niveaux de fréquence d'images optimaux.

Veuillez noter que dans Skyrim, la synchronisation verticale (VSync) est activée par défaut et ne peut pas être désactivée via les paramètres du jeu. Cela signifie que votre fréquence d'images sera limitée au niveau de taux de rafraîchissement de l'écran, qui est généralement de 60 FPS. Des décalages de souris sont également possibles. Certaines solutions au problème Vsync par défaut seront abordées dans la section Paramètres avancés de ce guide.

réglages généraux

Avant d'examiner en détail les différents paramètres graphiques qui ont le plus d'impact sur les performances et la qualité de l'image, examinons les autres paramètres. Pour accéder aux paramètres du jeu, vous devez lancer Skyrim, charger une partie sauvegardée ou démarrer une nouvelle partie. Après cela, appuyez sur la touche ESC et sélectionnez l'élément de menu « Paramètres ».

Les options liées aux graphiques seront abordées plus tard, mais pour l'instant, examinons de plus près les paramètres de jeu, d'affichage et audio.

Gameplay

Inverser Y : S'il y a une croix à côté de cette option, alors lorsque vous déplacez la souris vers l'avant, votre personnage regardera vers le bas, et déplacer la souris vers l'arrière lui fera lever la tête et lever les yeux. Si cette option n'est pas cochée, alors le personnage réagit aux mouvements de la souris dans l'ordre direct : avant - haut et recul - bas.

Sensibilité de l'apparence : ce curseur détermine le niveau de sensibilité de la souris : plus le niveau du curseur est élevé, plus la souris devient sensible à vos mouvements. Mais rappelez-vous : si la souris est en retard même après avoir réglé cet indicateur au maximum, vous devez vérifier la fréquence d'images. Si sa valeur est constamment au niveau de 20-25 FPS, vous devez alors ajuster les paramètres pour améliorer le niveau FPS. Ce n’est qu’après cela que la réponse de la souris reviendra à la normale. Dans la section Paramètres avancés de ce guide, nous examinerons certains paramètres avancés qui peuvent aider à atténuer le décalage de la souris.

Vibration : si vous disposez d'une manette de jeu capable de transmettre des vibrations et de l'utiliser dans Skyrim, cochez cette option pour activer la transmission des vibrations pendant le jeu. Sinon, laissez la fenêtre vide.

Manette 360 : Cette option doit être activée si vous jouez à Skyrim à l'aide d'une manette Xbox 360. Si la manette susmentionnée est connectée à votre ordinateur, mais que vous ne souhaitez pas l'utiliser pour jouer à Skyrim, assurez-vous que cette option est désactivée et/ou déconnectez-vous. contrôleur, sinon cela pourrait provoquer des conflits matériels.

Difficulté : Le jeu comporte cinq niveaux de difficulté. Du plus facile au plus difficile, ils sont appelés Novice, Apprenti, Adepte, Expert et Maître. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus il est difficile de mener à bien les combats : pour tuer l'ennemi, il devra lui infliger plus de dégâts. Cependant, contrairement à Oblivion, les ennemis de Skyrim ne monteront pas automatiquement en niveau pour correspondre à votre niveau actuel. Souvent, les batailles auront lieu avec des unités ennemies franchement faibles et très fortes. De plus, le niveau de difficulté peut être modifié à tout moment et les modifications prendront effet immédiatement.

Afficher les marqueurs flottants : dans votre journal, vous pouvez utiliser la touche Entrée ou cliquer avec le bouton gauche sur les titres de quête correspondants pour déterminer lesquels rendre actifs. Une petite marque apparaîtra au-dessus de chaque quête active dans le journal. À son tour, une telle quête sera mise en évidence par une flèche sur la boussole en haut de l'écran. Si cette option est active, alors une version plus petite d'une telle flèche flottera également sur le personnage correspondant (objet, zone) de la quête lorsqu'il sera à proximité. La désactivation de cette option supprime les marqueurs flottants, mais n'a aucun effet sur l'affichage des autres marqueurs de quête.

Enregistrer au repos : si cette option est sélectionnée, chaque fois que vous vous endormez (Sommeil), une sauvegarde automatique sera créée (l'état au moment où vous vous endormez).

Enregistrer en attente : similaire au précédent. Une sauvegarde automatique sera créée à chaque fois avant de sélectionner l’option « Attendre ».

Économisez sur les voyages : similaire au précédent. Le jeu enregistrera automatiquement toute la durée d'utilisation de l'option Fast Travel. Enregistrez un moment : avant de commencer un voyage vers un nouvel endroit.

Enregistrer dans le menu Personnage : Si cette option est active, vous pouvez l'utiliser pour déterminer le temps (en minutes) qui doit s'écouler avant qu'une sauvegarde automatique ne soit créée après avoir accédé au menu Personnage (par défaut - touche TAB).

Créés à l’aide de l’une des quatre options ci-dessus, les fichiers d’enregistrement automatique sont différents et n’écrasent pas les fichiers d’enregistrement rapide et autres « enregistrements » créés manuellement. Cependant, le nombre total de systèmes existants simultanément Fichiers automatiques Les sauvegardes sont limitées à trois, donc les « sauvegardes automatiques » plus récentes remplaceront celles créées précédemment. Quatre options de sauvegarde automatique différentes sont conçues pour faciliter la création régulière de sauvegardes automatiques. Ainsi, si vous oubliez de sauvegarder manuellement ou en utilisant une sauvegarde rapide, vous disposez d'au moins un point plus ou moins frais et bon pour reprendre la partie. Si vous utilisez souvent la sauvegarde rapide ou la sauvegarde manuelle, l'activation de ces quatre options n'est pas nécessaire.

Afficher

Luminosité : ce curseur ajuste la luminosité globale du jeu. Réglez-le selon vos préférences. La position médiane du curseur correspond au niveau de luminosité par défaut.

Opacité du HUD : vous permet de définir la transparence des principaux éléments de l'affichage tête haute (HUD) : échelle de la boussole, réticule, niveaux de santé, de magie et d'endurance. Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, plus ces éléments deviennent transparents, jusqu'à devenir complètement invisibles à l'extrême gauche du curseur. Si la présence constante d'un HUD vous semble intrusive ou distrayante, alors vous pouvez réduire le niveau de transparence de ses éléments, les laissant visibles, mais moins expressifs.

Fondu d'acteur, fondu d'objet, fondu d'objet, fondu d'herbe, fondu de lumière, fondu de spécularité : ils ont tous un impact sur les performances et la qualité de l'image et seront traités dans leurs sections respectives de ce guide.

Réticule : si vous cochez cette case, un réticule rond apparaîtra au centre de l'écran de jeu. Si vous supprimez la coche, la vue disparaîtra. Cependant, même si vous désactivez l'affichage en forme de croix, un symbole en forme d'œil sera toujours affiché au milieu de l'écran pendant la furtivité, indiquant le niveau d'exposition.

Sous-titres de dialogue : lorsque cette option est sélectionnée, les sous-titres sont affichés pour les réponses orales des personnages avec lesquels vous engagez un dialogue. Cependant, tout ce qu’ils disent en dehors de leur conversation directe avec vous ne sera pas affiché sous-titré.

Sous-titres généraux : cette option détermine si les mots prononcés par les personnages du jeu en dehors du dialogue avec vous seront affichés sous-titres.

La différence entre les deux derniers paramètres peut être illustrée par cet exemple : si vous passez à côté de personnages du jeu et qu'ils marmonnent quelque chose de manière inaudible, ou lorsque vous engagez un combat avec eux, alors leurs paroles seront affichées sous forme de sous-titres avec l'option "Sous-titres généraux". ' option activée . Si vous parlez avec un personnage spécifique et que l'interface de dialogue est ouverte, alors toutes les réponses de l'interlocuteur seront dupliquées avec des sous-titres uniquement lorsque « Sous-titres de dialogue » est sélectionné. Si les deux options sont actives, alors tous les mots prononcés seront répétés dans le texte.

l'audio

Maître : Il s'agit du contrôle principal concernant le niveau de volume global de tous les sons du jeu.
Effets, Pas, Voix et Musique : ces curseurs ajustent le niveau de volume des éléments de jeu correspondants.

De nombreux aspects du gameplay, de l'interface et de l'audio peuvent être personnalisés ultérieurement (pendant le jeu). Ceci sera abordé plus en détail dans la section « Paramètres avancés » de ce manuel. Il est maintenant temps d'examiner les différents paramètres liés aux graphiques.

Paramètres vidéo

Une gamme complète de paramètres graphiques est disponible dans le menu Options, qui peut être appelé chaque fois que vous lancez le jeu depuis le serveur de jeu Steam. Dans cette section, nous examinerons de plus près chacun des paramètres graphiques et verrons comment ils affectent les performances et la qualité de l'image.

Nous commençons le graphique de performances pour chacun des paramètres au "niveau de base", où toutes les options sont définies sur un préréglage de détail élevé et la synchronisation verticale (VSync) est désactivée (comment la désactiver se trouve dans les "Paramètres avancés"). À partir de cette base de référence, nous avons fait varier des paramètres spécifiques pour mesurer leur effet sur les performances et la qualité de l'image.

Paramètres du système sur lequel nous avons testé le jeu :

  • GeForce GTX 560 1 Go
  • Intel Core i7 940
  • 3 Go de RAM
  • Win7 64 bits
  • Pilotes NVIDIA 285.79 bêta
  • Résolution et anticrénelage

Cette section couvre les paramètres vidéo généraux trouvés dans la fenêtre principale Options, accessible après le lancement de Skyrim Launcher.

Adaptateur graphique : votre carte graphique (GPU) est affichée ici. Vérifiez qu'il est correctement défini. Si ce n'est pas le cas, consultez la section Optimisation générale du système de ce manuel. Vous pouvez également lire le début de la section Paramètres avancés pour savoir comment réinitialiser tous les paramètres à leurs paramètres par défaut.

Rapport d'aspect : cette option détermine le rapport entre la hauteur et la largeur de votre moniteur et affecte les options disponibles dans le paramètre Résolution. Pour éviter la déformation de l'image, choisissez l'option de rapport qui correspond à votre moniteur. Dans la plupart des écrans modernes, il s'agit de 16:9 ou 16:10, dans les modèles plus anciens, de 4:3. Rapport correct les côtés doivent être définis automatiquement, mais si vous n'êtes pas sûr, faites un test simple : assurez-vous que les objets ronds du jeu (par exemple, les boucliers) ont l'air vraiment ronds. Si de tels objets sont aplatis ou étirés (ont la forme d'une ellipse), les proportions sont mal définies.

Résolution : Définit la résolution de l'image du jeu, exprimée en nombre de pixels horizontaux et verticaux (par exemple, 1920x1080 pixels). Le nombre d'options de résolution est limité par les paramètres suivants : les capacités de votre carte vidéo et de votre moniteur ; y a-t-il une coche à côté de « Afficher toutes les résolutions » ? Paramètres « Format d’image » discutés ci-dessus. Plus le niveau de résolution que vous sélectionnez est élevé, plus l'image sur l'écran de votre moniteur sera détaillée. N'oubliez pas non plus qu'une résolution trop élevée peut provoquer et augmenter la charge sur le système (en particulier sur la carte vidéo), ce qui entraînera une diminution du niveau global des performances de jeu. Pour une image plus claire sur les moniteurs LCD, vous devez sélectionner le niveau de résolution le plus élevé possible (la résolution dite « native » du moniteur). Dans le même cas, lorsque vous sélectionnez une résolution inférieure au maximum possible, cochez également la case à côté de la case « Mode fenêtré », dont la signification sera abordée plus loin dans le texte.

Le graphique montre les changements dans les valeurs FPS en fonction des changements dans les paramètres de résolution :

Le graphique montre que la valeur FPS est inversement proportionnelle au niveau de résolution : plus l'image est bonne, plus les performances sont faibles. Mais dans notre jeu, les FPS ne diminuent pas à une aussi grande échelle que dans d'autres. Le fait est que dans Skyrim, le niveau de charge de l'unité centrale (CPU) est limité de force. Cela signifie que si votre processeur est un peu faible, mais que vous disposez d'une carte vidéo puissante, la modification de la résolution n'aura aucun impact notable sur les performances globales du système.
Mode fenêtré : si vous souhaitez exécuter Skyrim dans une fenêtre séparée sur le bureau (afin que le jeu n'occupe pas tout l'écran, cachant d'autres applications et éléments Windows), cochez cette case. Exécuter le jeu dans ce mode est la meilleure solution si vous devez réduire la résolution de l'écran de jeu pour améliorer les performances tout en conservant la clarté de l'image. Cependant, cela peut entraîner des problèmes d'allocation de mémoire dans le système. Par conséquent, si vous rencontrez une instabilité, il est préférable de revenir en mode plein écran.

Antialiasing : une méthode qui réduit le « caractère irrégulier » des lignes - antialiasing (AA) - dans Skyrim est disponible pour une utilisation en quatre options : « off » (Off), « 2 Samples », « 4 Samples » et « 8 Samples ». Cela correspond à 0, 2, 4 et 8 fois l'anticrénelage multi-échantillons (MSAA). Plus le niveau d'anticrénelage est élevé, moins les contours des différents objets du monde du jeu seront irréguliers. Mais plus le niveau potentiel de perte de FPS est élevé.

Dans les images ci-dessus, remarquez le toit du bâtiment et la clôture en bois immédiatement derrière le personnage du joueur. Lorsque l'anticrénelage n'est pas appliqué, les contours de ces objets ont un effet « irrégulier » prononcé. Lorsque le niveau AA est réglé sur « 2 Samples », les irrégularités sont déjà largement lissées. Au niveau « 4 Samples », les lignes sont déjà presque parfaitement droites. Toute la beauté du choix du niveau « 8 Samples » est assez difficile à apprécier à l’œil nu, du moins dans ces captures d’écran statiques.

Quel que soit le niveau d'anti-aliasing que nous choisissons, certains aspects du jeu apparaîtront toujours quelque peu inégaux, notamment le feuillage. Cela peut être corrigé en utilisant le filtre FXAA (nous en parlerons plus loin dans le texte) ou en forçant l'anticrénelage de transparence, qui est discuté en détail dans la section « Paramètres du pilote vidéo » de ce manuel.

L'impact sur les performances de la modification de ce paramètre est illustré ci-dessous :

L'anticrénelage peut avoir un impact significatif sur les FPS, mais cela dépend aussi beaucoup de la résolution que vous choisissez. Comme vous pouvez le voir sur le graphique, l'utilisation globale de 8x MSAA a un impact significatif sur les performances, n'entraînant qu'une amélioration marginale de la qualité de l'image. Dans l'ensemble, si vous souhaitez utiliser l'anticrénelage, les meilleures options sont 2x ou 4x MSAA. Mais si vous devez augmenter le niveau de FPS, alors MSAA doit être désactivé en premier. FXAA peut également être considéré comme un moyen alternatif de lisser les images, mais nous en reparlerons plus tard. Veuillez également noter que 8x MSAA provoquait des artefacts à une résolution de 2 560 x 1 600. Nous n'avons donc pas effectué de mesures de performances sur cette combinaison de paramètres.

Filtrage anisotrope

Filtrage anisotrope : le filtrage anisotrope (AF) est une technique d'amélioration de la texture conçue pour améliorer la clarté de l'image sur les surfaces inclinées vers le spectateur. Des textures similaires sont visibles sur les images ci-dessous lorsque l’on regarde la route qui s’ouvre devant nous. Ici, le filtrage anisotrope est d'abord désactivé, puis sa multiplicité est augmentée de deux à seize fois. Plus le facteur AF utilisé est élevé, plus la surface de la route devient claire et visible, s'éloignant en perspective.

Dans ces captures d'écran du jeu, vous pouvez voir comment la qualité de l'image change lorsqu'un certain niveau AF est appliqué. Cet effet est particulièrement visible sur le chemin principal constitué de blocs de bois et sur la route de pierre qui lui est parallèle : à mesure que l'AF augmente, ils deviennent de plus en plus clairs. Même avec un facteur de filtrage anisotrope de 2, l'amélioration globale des détails semble significative, et avec l'application d'un AF 4x, la clarté de la texture à des distances moyennes est sensiblement plus élevée qu'avant l'application du filtre. Avec un facteur 8, même les surfaces les plus éloignées deviennent plus claires, tandis que 12 et 16 n'apportent que de subtiles améliorations par rapport au niveau précédent.

Si vous souhaitez améliorer encore plus la qualité des textures à l'aide du filtrage anisotrope, cet indicateur peut être activé de force via le panneau de contrôle de la carte vidéo. Dans ce cas, la qualité de l'image sera beaucoup plus claire par rapport à l'utilisation de l'AF directement via l'interface des paramètres graphiques du jeu. Ce problème sera abordé plus en détail dans la section « Paramètres du pilote vidéo » de ce manuel.

La dépendance de la performance aux changements dans les indicateurs AF est présentée ci-dessous :

Le filtrage anisotrope a un très faible impact sur les performances des cartes vidéo modernes. Essentiellement, le niveau AF 8 est la meilleure option, tandis que le niveau AF 16 vaut la peine d'être choisi pour ceux qui souhaitent une clarté d'image maximale avec peu de perte de performances. Si vous possédez une carte vidéo obsolète ou si vous devez littéralement « arracher » chaque unité de l'indicateur FPS, alors 2 AF suffisent amplement pour constater une amélioration notable de la qualité de la texture par rapport à l'absence totale d'un tel filtre.

Préréglages de détail

Détail : dans le jeu, vous disposez de quatre paramètres automatiques principaux pour le niveau de qualité graphique : Faible, Moyen, Élevé et Ultra. Chaque préréglage affecte un large éventail de paramètres, ainsi que les effets des filtres Antialiasing et Anisotrope. En général, cette composition a un effet significatif sur l'amélioration des performances et de la qualité de l'image. N’oubliez cependant pas que toutes les installations ont été réalisées pour vous et sont livrées en kit prêt à l’emploi. Par conséquent, l'utilisation de préréglages n'est pas une option lorsque vous devez personnaliser les graphiques de Skyrim spécifiquement pour vous-même avec une précision extrême.

Les images ci-dessus montrent les différences entre les capacités de chaque préréglage :

  • à un niveau bas (Low), l'image semble généralement acceptable, mais le détail du monde du jeu est franchement médiocre. Les textures sont très floues malgré le fait que Texture Quality soit réglé sur « Medium », ce qui n'est pas le réglage le plus bas possible. L'herbe et le feuillage sont presque invisibles, les objets semblent inhabituels pour le monde du jeu, les ombres sont très courtes : donc, tout ce qui se trouve déjà derrière le personnage ne projette pas d'ombres du tout. Rien d'autre ne se reflète dans l'eau à part le ciel. Les filtres d'anticrénelage et de filtrage de texture ne sont pas non plus appliqués, ce qui entraîne des bords irréguliers et des images distantes floues.
  • au niveau moyen (Medium), le paramètre « Texture Quality » est réglé sur la valeur la plus élevée. Cependant, cela n'affecte pas beaucoup le niveau de clarté de l'image globale en raison du FXAA activé simultanément et de l'anticrénelage multi-échantillons quadruple. Les derniers filtres sont utilisés pour réduire les textures irrégulières. Les ombres croissantes, l’apparition d’arbres et d’autres détails au loin ajoutent plus de profondeur à l’image globale. L'eau reflète déjà non seulement le ciel, mais aussi les principaux éléments de la zone, ce qui semble plus réaliste.
  • Au niveau « Élevé », les objets semblent beaucoup plus nets car FXAA, l'anticrénelage multi-échantillon 8x et le filtrage anisotrope 8x sont actifs simultanément. Ensemble, ces filtres améliorent la qualité de l'image en réduisant le flou au minimum. L'herbe et les feuilles semblent beaucoup plus réalistes, tout comme les objets proches. Des granges, des souches d'arbres, des rochers et un pont se détachent par leur réalisme à droite, tandis que la surface du sol (à proximité et au loin) prend des contours plus nets. L'ombre du personnage est beaucoup plus claire (puisque sa résolution a été augmentée) et le reste des ombres a atteint sa longueur normale. L’eau reflète déjà tout, pas seulement le ciel.
  • au niveau Ultra, des différences notables sont visibles sur les objets distants. La plupart des objets sur la droite ont commencé à projeter des ombres, le nombre d'arbres au sommet de la montagne a augmenté et les montagnes elles-mêmes sont devenues plus détaillées. La surface de l’eau a subi des changements mineurs, devenant plus semblable aux tons de couleur du ciel. En augmentant le niveau de filtrage anisotrope à 16, les textures distantes sont également devenues sensiblement plus claires.

La dépendance du niveau de performance sur les modifications des paramètres de détail est indiquée ci-dessous :

Le graphique montre à quel point les performances peuvent changer en fonction de différents paramètres détails. Le passage de Medium à High s'avère très important aux basses résolutions, réduisant la fréquence d'images de près de moitié. Mais dans tous les cas, l'ensemble des paramètres de chacun des préréglages est loin d'être idéal. Nous vous recommandons de commencer par les paramètres de détail qui conviennent le mieux à votre système (sans le surcharger), puis d'ajuster chaque filtre individuellement pour obtenir l'équilibre optimal entre performances et qualité d'image du jeu.
Dans la section suivante, nous commençons un examen détaillé de tous les paramètres graphiques disponibles lorsque vous cliquez sur le bouton « Avancé » dans la fenêtre Options de Skyrim.

Qualité de la texture et du flou radial

Qualité des textures : Les textures (en général) sont des images qui recouvrent les surfaces de tous les objets du monde du jeu, donnant à leur apparence un effet de profondeur et de détail. Ce paramètre ajuste le niveau de détail des textures et propose les options Faible, Moyen et Élevé. À mesure qu'ils passent de bas en haut, la profondeur visuelle et les détails des structures augmentent, améliorant ainsi la perception globale de l'image.

Dans les captures d'écran ci-dessus, vous pouvez voir comment l'utilisation de l'un ou l'autre degré de cet effet affecte la qualité de l'image. Au niveau Bas, les surfaces et les objets sont très peu détaillés. Ceci est fait principalement pour garantir que le jeu fonctionne même sur les configurations système les plus faibles. Sur Medium, l'image globale semble déjà beaucoup plus détaillée : les feuilles deviennent plus visibles, l'écorce des arbres devient plus réaliste et la route devient structurée et profonde. La colline rocheuse visible au loin à droite acquiert également des détails prononcés. Lors de l'utilisation de High, la différence avec le niveau précédent est également assez perceptible : l'écorce et les feuilles deviennent encore plus claires, la route devient plus claire et les rochers (quelle que soit la distance) sont « envahis » par de nouveaux détails.

Essayez d'utiliser le filtrage anisotrope (AF, évoqué plus haut dans le didacticiel) afin d'améliorer la clarté des textures. N'oubliez pas non plus que les paramètres FXAA (discutés plus tard) ont tendance à flouter légèrement l'image globale et peuvent donc réduire la clarté et la définition des textures. Par conséquent, si vous tenez à des textures très claires, FXAA ne doit pas être utilisé.
L’impact de cet indicateur sur le niveau de performance est présenté ci-dessous :

Comme vous pouvez le voir sur le graphique, ce paramètre a un effet très modéré sur le niveau FPS. Cependant, le graphique ne peut pas montrer que si votre carte vidéo dispose d'une petite quantité de RAM (RAM vidéo ; VRAM), vous risquez de rencontrer un léger « ralentissement » ou des « décalages » périodiques lors de l'utilisation du niveau Élevé. Le niveau minimum que nous recommandons est Medium, car sur Low les détails sont encore trop flous pour profiter du jeu.

Qualité du flou radial : ce paramètre ajuste le degré de visibilité de l'effet de flou radial, qui est le plus souvent utilisé pour simuler la désorientation et la douleur lorsque vous manquez des coups au combat. On l'appelle "Radial" car les saccades et le flou semblent rayonner en cercles à partir du centre de l'écran. Il existe trois options (niveaux) disponibles pour cet effet : Faible, Moyen et Élevé. Comme le montre la pratique, il n'y a pas de différence significative entre ces trois niveaux.

Les images de comparaison des captures d'écran étaient destinées à démontrer la différence dans l'utilisation de chaque niveau de ce paramètre, mais le voir est assez problématique car il s'agit en soi d'un effet dynamique. Et malgré le fait que dans les captures d'écran, les niveaux Moyen et Élevé semblent plus « fragiles » que Bas, mais en dynamique gameplay La quantité globale de « gigue » pour chaque niveau est à peu près la même. Avec ce paramètre, vous ne pourrez pas désactiver complètement l'effet (sauf si vous l'aimez). Pour plus d'informations sur la façon de procéder, consultez la section « Paramètres avancés » de ce guide.

L'impact sur les performances de la modification de ce paramètre est illustré ci-dessous :

Le graphique confirme que la modification du paramètre Radial Blur Quality n'a pas d'effet notable sur les performances de jeu (principalement en raison du fait que la modification des niveaux du paramètre lui-même n'affecte pas de manière significative l'image visuelle).

Nombre de décalcomanies et détails de l'ombre (détail de l'ombre et quantité de décalcomanies)

Détail des ombres : ce paramètre contrôle la résolution globale de la plupart des ombres projetées par les joueurs, les objets et les bâtiments dans Skyrim, ainsi que la longueur de ces ombres. Quatre niveaux sont disponibles : Faible, Moyen, Élevé et Ultra.

Dans les images ci-dessus, vous pouvez voir qu'au niveau bas, le héros et l'arbre à côté de lui projettent des ombres floues en raison de leur réglage de basse résolution pour préserver les performances du jeu. Au niveau Moyen, les contours des ombres deviennent plus visibles. En utilisant High, ils deviennent encore plus détaillés, même si un certain flou subsiste. Un ombrage supplémentaire devient perceptible à des distances moyennes. Chez Ultra, on constate une subtile amélioration de l'apparence des ombres, apparaissant également sur les rochers et les surplombs au loin.

En raison de la nature des ombres du gibier, leur qualité varie considérablement en fonction de la distance et de la source d'éclairage. Par exemple, une ombre projetée par un objet intérieur provenant d'un incendie à proximité aura des bords lisses et apparaîtra plus détaillée. Et les ombres des objets situés plus loin du feu resteront « carrées ». À propos, nous avons remarqué un petit « problème » de jeu (pas seulement à ce moment-là) et cela peut être vu dans les images ci-dessus : après que le niveau de détail des ombres passe de Élevé à Ultra, des feuilles supplémentaires apparaissent sur les arbres distants.

Il existe plusieurs façons d'ajouter et de personnaliser des ombres à l'aide d'un ensemble de commandes décrites dans la section Paramètres avancés. Vous pouvez également ajouter de la beauté à l'atmosphère de jeu en affichant les ombres encore plus profondément grâce à l'occlusion ambiante préinstallée. Pour en savoir plus, consultez la section « Paramètres du pilote vidéo ».

La façon dont les performances de jeu changent en fonction des changements dans le paramètre de détail des ombres est visible sur cette figure :

Le graphique montre l'impact significatif du niveau de détail des ombres sur les FPS. Cela n’est pas surprenant puisque les ombres sont largement utilisées dans le monde du jeu vidéo. En pratique, l'impact de ce paramètre sur les FPS peut être encore plus important dans certains épisodes de jeu, utilisez-le donc avec parcimonie pour ne pas nuire aux performances et vous débarrasser du décalage dans certains épisodes spécifiques. Par exemple, le simple fait de passer d'Ultra à High peut augmenter considérablement les FPS sans aucune perte de qualité d'image.

Quantité de décalcomanies : ce paramètre détermine le nombre de décalcomanies pouvant être visibles à la fois. En règle générale, les décalcomanies sont de petites images qui sont également appliquées sur les personnages, les objets et l'environnement. Il peut s'agir de morceaux de saleté, de sang ou de traces de charbon. Les options disponibles sont Aucune, Moyenne, Élevée et Ultra. Cependant, il semble que dans Skyrim cette option n'ait aucun effet sur les éclaboussures de sang, puisque même avec l'option désactivée, vos armes, vos ennemis et l'écran (de dos) restent encore assez sanglants pendant la bataille.

Les principales différences lors de la variation des différents niveaux de cette harmonisation étaient visibles dans l’apparition d’un grand nombre de taches noires carbonisées sur le sol après l’utilisation de sorts destructeurs. Ils ne sont pas présents lorsque le paramètre Decal Quantity n’est pas du tout activé ; au niveau Moyen, il y en a déjà beaucoup ; le passage aux niveaux Élevé et Ultra n'augmente plus sensiblement le nombre de décalcomanies apparaissant simultanément sur l'écran. Bien qu'en pratique il soit assez difficile de compter le nombre de décalcomanies qui apparaissent dans la plupart des scènes, les valeurs théoriques du nombre maximum de ces images supplémentaires sont les suivantes : Aucune - 0, Moyenne - 100, Élevée - 250 et Ultra - 1000.

La dépendance des performances à la modification de ce paramètre est présentée ci-dessous :

Le graphique montre que ce paramètre a un très faible effet sur les performances du jeu, bien qu'il puisse légèrement « surcharger » le système lors de batailles massives lorsque des sorts sont utilisés et que de nombreux décalcomanies sont générées (comme du sang, de la suie, etc.). Parce que dans la plupart des cas niveaux élevésÉtant donné que les paramètres ne produisent pas de changements radicaux d’apparence, nous vous recommandons de le régler sur Moyen pour obtenir l’équilibre optimal entre performances et qualité d’image.

FXAA et reflets dans l'eau (FXAA & Water)

FXAA : le filtre FXAA de NVIDIA (abréviation de Fast Approximate Anti-Aliasing) est une technique de lissage des bords irréguliers qui s'est avérée assez efficace et modérément efficace. Quatre options sont disponibles pour la sélection : Désactivé, Faible, Moyen et Élevé. FXAA peut être utilisé à la place ou en conjonction avec le filtre anticrénelage de jeu standard que nous avons abordé plus tôt dans ce guide.

Les captures d'écran ci-dessus montrent les principales combinaisons des différents filtres anti-aliasing disponibles dans Skyrim. Dans la première paire d'images, l'antialiasing standard n'a pas été utilisé du tout, seul l'effet FXAA y est visible. Lorsque ce filtre est activé, le nombre total de lignes irrégulières devient beaucoup plus petit, comme le contour du sommet d'un pont au loin, des buissons et des arbres, ainsi que le contour d'un cheval et de son cavalier. Cependant, ce filtre brouille également légèrement l'image globale, la rendant un peu floue et réduisant la clarté des textures, comme on peut le voir dans l'exemple. planches de bois pont au premier plan. Dans la troisième image, FXAA est déjà désactivé et l'anticrénelage standard huit fois (8xAA) est activé. En comparant la troisième image à la première et à la deuxième (où seul FXAA a été utilisé), on peut voir que le niveau 8x AA élimine les « irrégularités » sur la plupart des objets sans les rendre flous comme FXAA. L'image globale elle-même semble beaucoup plus claire, mais il convient de noter que 8x AA ne lisse pas le feuillage. Eh bien, la dernière est une image où FXAA et octuple AA sont activés ensemble. Cela a l’air extrêmement lisse. Quoi qu'il en soit, l'image globale n'est toujours pas aussi floue qu'avec FXAA uniquement, et le brouillard est plus visible.

L'impact sur les performances de la modification de ce filtre est indiqué ci-dessous :

FXAA reste fidèle à sa réputation de filtre moyennement efficace, ayant un impact minimal sur les FPS à différentes résolutions. Cela en fait un assistant indispensable pour les joueurs qui recherchent un outil de lissage de ligne économe en ressources et assez efficace au lieu de l'option de filtre Antialiasing plus intensive et consommatrice de ressources disponible dans le menu du jeu. D'un autre côté, si le flou FXAA vous préoccupe, mais que vous souhaitez tout de même obtenir un anticrénelage du feuillage, vous pouvez activer l'anticrénelage de transparence, que nous aborderons plus en détail dans la section Paramètres du pilote vidéo.

Eau : Il existe quatre options pour les reflets qui apparaissent à la surface de l'eau : Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects et Reflect Sky. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver toutes les réflexions en décochant les cases correspondantes (Reflect None), ou vice versa, les activer toutes ensemble (Reflect All). En fonction de l'option de réflexion sélectionnée, la couleur et le réalisme de l'eau dans le jeu changeront.

Les captures d'écran ci-dessus comparent les principales options de reflets dans l'eau. Faites attention à l'eau autour des ruines voisines et à l'eau qui se trouve assez loin. Lorsque tous les reflets sont désactivés, l’eau apparaît d’une couleur bleu pâle assez plate. Lorsque Reflect Land est activé, les contours généraux du paysage sont visibles dans l'eau. Lorsque vous activez Reflect Trees, vous pouvez voir clairement les reflets des arbres dans l'eau. La capture d'écran avec Reflect Objects activé montre que des roches et des éléments plus détaillés de la surface terrestre sont déjà visibles dans l'eau. Reflect Sky affecte l'apparence de la surface de l'eau, lui donnant des reflets réalistes et des couleurs changeantes. Lorsque toutes ces options sont sélectionnées ensemble, par rapport à la capture d'écran Reflect None, l'image Reflect All montre clairement la profondeur et le réalisme de l'image obtenu grâce aux différents éléments réfléchis.

La dépendance des performances en fonction de la modification des paramètres des options de réflexion est illustrée ci-dessous :

Ce graphique montre que lorsque les options de réflexion sont activées individuellement, elles n'ont aucun impact notable sur les performances de jeu. Cependant, lorsqu’ils sont tous activés ensemble, il y aura une légère augmentation du framerate. Étant donné à quel point ces options peuvent améliorer le réalisme et la profondeur des corps réfléchis dans l’eau, il est généralement conseillé de les laisser activées. Du moins si vous ne vous battez pas pour chaque unité FPS alors qu'il y a de grandes surfaces d'eau dans les scènes de jeu.

Objets et personnages dans le champ de vision (Object & Actor Fade)

Un certain nombre de paramètres sont disponibles dans l'onglet Distance de vue de la fenêtre Options avancées. Ils déterminent la distance entre vous et un objet (personnage, objet) nécessaire pour que cet objet (personnage, objet) apparaisse dans votre champ de vision (ou en disparaisse). Le point important est que l'effet d'entrée/disparition du champ de vision, obtenu avec diverses combinaisons des options décrites ci-dessous, dépend directement du fait que vous vous approchez d'un objet spécifique (personnage, objet) ou que vous vous en éloignez. Par exemple, si vous approchez d'un rocher avec le fondu d'objet réglé au niveau le plus bas, alors ce rocher apparaîtra instantanément devant vos yeux, à quelques pas seulement. Mais lorsque vous vous en éloignerez, vous devrez parcourir deux fois la distance pour qu’elle disparaisse à nouveau de la vue.

Fondu d'objet : ce curseur détermine la distance à laquelle les objets secondaires du jeu, tels que les clôtures, les rochers, les chemins et autres, deviennent visibles. Lorsque ce paramètre est au niveau minimum, certains objets au loin ne seront pas visibles et n'apparaîtront que lorsque vous commencerez à vous en approcher. La distance à laquelle ils commencent à apparaître est déterminée par la position du curseur : plus il est vers la gauche, plus vous devrez vous rapprocher de l'objet pour qu'il apparaisse sous vos yeux.

Les images ci-dessus montrent les effets lorsque le curseur est positionné sur Minimum, 1, Moyen, 8 et Maximum, 15. En passant de Minimum à Moyen, un certain nombre d'objets supplémentaires deviennent visibles, notamment de nouveaux rochers au milieu de l'écran, un chemin vers la gauche au loin, ainsi que de nombreuses branches mortes, rochers et petits rochers dans tout le paysage. Au niveau Maximum, les principaux changements concernent l'augmentation du détail des petits buissons et des rebords de pierre, respectivement, à l'extrême gauche et à l'extrême droite du centre de l'écran.

L'impact de ce paramètre sur les performances du jeu est indiqué ci-dessous :

Le graphique montre qu'à mesure que le niveau de fondu d'objet augmente, les FPS commencent à diminuer, mais ce n'est pas l'essentiel. La principale raison pour laquelle ce paramètre ne doit pas être trop bas (de préférence en le laissant au niveau Moyen - 7 ou 8) est que lors de vos pérégrinations dans le monde du jeu, vous ne manquiez pas d'objets intéressants et d'objets se trouvant à proximité.

Fondu d'acteur : ce curseur ajuste la distance à laquelle les personnages et les créatures peuvent être vus. Semblable à Object Fade : plus le curseur est bas, plus vous devez être proche pour que ces créatures deviennent visibles.

Les captures d'écran montrent les positions des curseurs correspondant aux niveaux « minimum » (Minimum, 2), « moyen » (Moyen, 8) et « maximum » (Maximum, 15). Il y a quatre personnes dans la situation personnes différentes et du poulet. Avec Actor Fade réglé au niveau minimum, rien de tout cela n’est visible. Sur celui du milieu, une femme âgée et un poulet sont déjà visibles au milieu de l'écran, mais les trois autres personnes ne sont toujours pas visibles. Lors du passage au maximum, deux adultes sont désormais visibles au bout du chemin et un petit garçon, même s'ils sont assez difficiles à distinguer.

La dépendance de la productivité à l'évolution de cet indicateur est visible ci-dessous :

Le graphique montre une légère baisse du FPS à mesure que l'Actor Fade augmente. Les batailles et l'interaction du personnage principal avec d'autres personnages sont l'une des idées clés de Skyrim, nous vous recommandons donc fortement de ne pas sous-estimer cet indicateur, à moins qu'il n'y ait un besoin urgent de « retirer » le FPS. Alternativement, en utilisant le niveau minimum, vous vous cognerez littéralement la tête avec d'autres personnages ou créatures qui apparaîtront soudainement juste devant votre nez.

Fondu d'herbe et de spécularité

Grass Fade : ce curseur ajuste la quantité d'herbe et de petits buissons qui apparaissent dans les emplacements de jeu correspondants (forêt, prairie, etc.). Plus le niveau de ce paramètre est bas, moins la végétation à la surface du sol est visible.

Les images montrent clairement la différence entre les trois positions du curseur : « minimum » (Minimum, 0), « moyen » (Moyen, 3) et « maximum » (Maximum, 7). Au niveau Minimum, le sol devant nous est totalement dépourvu d'herbe. De rares parcelles d'herbe ne sont visibles qu'au premier plan immédiat, et quelques buissons solitaires de fougères sont visibles au loin. Lors de l'utilisation du niveau intermédiaire, la quantité de petite végétation augmente sensiblement : l'herbe et les petits buissons d'herbe couvrent presque toute la route, approximativement jusqu'au milieu du champ de vision. Au niveau Maximum, tout le champ (même à une distance assez grande) est déjà densément recouvert d'herbe. Mais néanmoins, dans les coins les plus éloignés, de petits morceaux « chauves » sont visibles.

La dépendance des performances sur les réglages de ce paramètre est discutée ci-dessous :

Le graphique montre que le paramètre Grass Fade a un impact sur les performances de jeu, mais dans de nombreux cas, il n'est pas significatif. Et comme l'herbe n'est pas la chose la plus importante du jeu (et parfois elle peut même masquer certains objets et zones), il convient de réduire ce paramètre dans des limites raisonnables si vous avez besoin de performances supplémentaires dans les scènes extérieures.

Fondu de spécularité : ce curseur est conçu pour ajuster le niveau de luminosité (brillance) de nombreux objets dans le monde du jeu. Cependant, dans la pratique, son influence ne se manifeste pratiquement pas.

Les niveaux disponibles pour ce paramètre varient du minimum (Minimum, 2) au maximum (Maximum, 15). Dans les paramètres supplémentaires, vous pouvez également sélectionner le niveau « ultra », la valeur maximale deviendra alors 20. Quoi qu'il en soit, les captures d'écran ci-dessus montrent clairement qu'il n'y a absolument aucune différence entre le minimum (2) et le maximum ( 20) influence de ce paramètre. Et ce malgré le fait que la pièce regorge de surfaces brillantes et chatoyantes. Des changements à peine visibles ne sont visibles que dans l'épaisseur de la fumée qui s'élève des torches.

L'effet de ce paramètre sur les performances du jeu est illustré ci-dessous :

Le graphique confirme que « de rien ne vient rien » : comme ce réglage ne produit pas d'effets visuels visibles, il n'a quasiment aucun effet sur les performances. C'est une excellente raison de le régler au minimum afin de gagner quelques unités FPS supplémentaires sans le ressentir dans la qualité de l'image du jeu.

Apparition de chaleur provenant du feu et de petits objets dans le champ de vision (Light & Item Fade)

Fondu de la lumière : à l'aide de ce curseur, vous ajustez la distance à laquelle le feu provenant de diverses sources (feux de joie, torches, etc.) devient plus clairement visible. En pratique, cet effet confirme le réalisme de la chaleur émanant du feu et de l'air raréfié à proximité immédiate. L’effet est mieux visible à l’intérieur.

Les images montrent différents niveaux actions de cet effet : « minimum » (Minimum, 2), « moyen » (Moyen, 18) et « maximum » (Maximum, 35). En y regardant de plus près, les changements subtils sont difficiles à discerner et pendant le jeu, ils ne sont pas du tout visibles. Si vous regardez ces images de plus près, vous verrez que sur la torche de droite, le feu est devenu plus distinct, et dans le brasier, en outre, l'air raréfié s'élevant de la flamme est également clairement visible. L'image globale de la pièce devient un peu plus lumineuse.

L'impact de cet effet sur les performances du jeu est décrit ci-dessous :

Le graphique montre que l'application de l'effet Light Fade a un impact négligeable sur les niveaux de performances. Étant donné que cet effet affecte l'image du jeu de la même manière, il peut être minimisé en toute sécurité s'il est nécessaire d'augmenter le niveau de FPS. Autant que possible, il serait judicieux de l'activer lorsque l'action se déroule dans des donjons sombres, afin de les rendre un peu plus légers.

Fondu des objets : ce paramètre visuel définit la distance à partir de laquelle les petits objets (armes, armures, flacons de potion, parchemins, etc.) entrent dans votre champ de vision. Plus le niveau du curseur est bas, plus vous devez être proche de l'objet pour qu'il devienne visible pour vous.

Dans l'épisode de jeu capturé dans les images ci-dessus, nous voyons un grand nombre d'objets différents densément dispersés sur toute la longueur de la route, sur le pont et près d'une petite cabane au loin. Lorsque le niveau minimum est défini (Minimum, 1), alors seuls les objets à proximité sont visibles : plusieurs champignons, un livre, un parchemin et quelques bouteilles avec une potion. À un niveau moyen (Moyen, 8), absolument tous les objets deviennent visibles, y compris les armes, parchemins et boucliers à peine visibles devant la grange. Au niveau Maximum, aucun changement fondamental ne se produit par rapport à l'image précédente : tous les /pobjects sont tout aussi clairement visibles et tout aussi mal distinguables. Mais le flou des contours s’explique plus probablement par leurs tailles microscopiques à une distance aussi décente.

La dépendance des performances sur le paramètre Item Fade peut être illustrée ci-dessous :

Le graphique montre que ce paramètre entraîne une augmentation notable, quoique insignifiante, du niveau FPS, en particulier à ses niveaux les plus élevés. À des fins de jeu, nous vous recommandons fortement de ne pas baisser ce paramètre en dessous du niveau moyen. Si vous le réglez au minimum, vous perdrez simplement de vue des éléments très importants et objets utiles tout en explorant le monde du jeu simplement parce que vous ne les remarquerez pas.

Détail de l'objet

Détail des objets distants : ce paramètre ajuste le niveau de détail des objets de jeu distants. En règle générale, ce sont des collines et des montagnes : elles entourent presque tous les paysages gibiers. Niveaux disponibles : Faible, Moyen, Élevé et Ultra. Plus le niveau que vous choisissez est bas, moins les détails seront visibles au loin. Bien qu'il convient de noter que ce paramètre affecte davantage le réalisme et l'atmosphère du jeu que le gameplay.

Les captures d'écran ci-dessus capturent les changements que chaque changement de niveau de détail apporte au paysage lointain. Payez s'il vous plait Attention particulière vers les montagnes au loin. À Low, ils sont pour la plupart nus, anguleux et dépourvus de toute végétation. Au niveau moyen, ils commencent déjà à se remplir progressivement de contenu, acquérant des ombres, une forme et une surface détaillée. Au Haut niveau, la principale innovation réside dans les arbres au pied des montagnes. Lorsque vous sélectionnez Ultra, les arbres remplissent toute la surface de la montagne, la rendant plus réaliste. L'important est que ce paramètre n'affecte en rien les bâtiments humains (comme le montre la structure située à l'extrême droite).

La manière dont ce paramètre affecte les performances de jeu est illustrée ci-dessous :

L’implication évidente d’un rapide coup d’œil au graphique est qu’à mesure que le niveau de cet effet augmente, les performances diminuent. Ceci est particulièrement visible lors de l'utilisation du niveau de détail Ultra. Étant donné que ce paramètre n'a aucun effet sur le gameplay, vous pouvez facilement le baisser sur Élevé ou Moyen pour obtenir des performances supplémentaires dans les grandes zones ouvertes.

Fondu des détails des objets : le but de cet effet est de fournir des options supplémentaires pour ajuster les détails subtils des objets dans le monde du jeu. Lorsqu'ils sont activés, les détails non essentiels seront masqués pour offrir des performances de jeu améliorées. Mais si vous aimez les détails d’image plus élevés, vous devez décocher cette option.

Au début, il est difficile de trouver des différences entre ces deux images. Si vous regardez de plus près, vous remarquerez que sur le versant de la montagne, au loin, à gauche et au centre, le lierre disparaît lorsque l'effet est activé. Un petit morceau de mousse et un rocher au loin sur la droite disparaissent également. En d’autres termes, l’effet n’apporte aucun changement tangible, ne modifiant que des détails très mineurs.

La manière dont cet effet modifie les performances de jeu est visible ci-dessous :

Le graphique illustre la légère augmentation du FPS lorsque cet effet est activé. Il est logique de l'utiliser si vous avez besoin de gagner des points FPS. D'autant plus que cela n'a presque aucun effet sur l'image du jeu, en supprimant les objets dont la perte n'est pas immédiatement facile à remarquer.

Épilogue

Pour les joueurs habitués à passer leur temps immergés dans l'exploration de nombreuses quêtes et secrets, Skyrim offre un monde de possibilités de jeu presque infinies. Essayez d'éviter la tentation de vous précipiter dans le jeu et profitez du gameplay net et détaillé.

En ce qui concerne les performances globales du jeu, il est conseillé de jouer à Skyrim avec une bonne carte graphique et un bon processeur afin d'obtenir une fréquence d'images constamment élevée lors de l'utilisation des paramètres maximum. Parfois, un jeu peut être limité par le niveau de charge qu'il impose au processeur central, donc parfois des bégaiements seront inévitables, en particulier sur les configurations système faibles. D'autre part, cette limitation forcée de l'utilisation des ressources CPU offre des avantages aux propriétaires de cartes vidéo puissantes : elles peuvent augmenter considérablement le niveau d'effets visuels sans aucune perte de FPS. Cependant, certains nouveaux paramètres graphiques disponibles dans Skyrim (notamment les paramètres Shadow Detail) sont très gourmands en ressources. Les ombres, ainsi que l'anti-aliasing, sont les deux premiers paramètres qui devraient être limités pour éviter de surcharger les systèmes les plus faibles. c'est avant tout une question de goût pour chaque joueur. Bien sûr, si vous aimez expérimenter, les paramètres avancés vous permettent d'établir plus précisément la ligne de compromis sur laquelle les performances et la qualité de l'image du jeu sont toujours équilibrées.

Si après avoir lu ce guide, vous avez encore des questions et des difficultés avec les paramètres du jeu, avez besoin de conseils de jeu ou souhaitez simplement en savoir plus sur les prochains correctifs et le nouveau contenu téléchargeable (DLC) pour Skyrim, vous êtes invités à visiter le forum officiel de Skyrim. .

Honnêtement, Skyrim n'était pas assez fantastique au départ, donc il y a eu de nombreuses améliorations visuelles au fil des ans. Ci-dessous vous pouvez voir les principaux mods pour améliorer l'apparence du jeu :

1,2K textures

Le mod remplace les textures de Skyrim : ciel, eau, architecture - villes, donjons et paysages. Il existe une version complète si votre ordinateur peut la gérer, mais il existe également une version allégée qui devrait tout améliorer sans nuire à votre productivité.

2. Climat de Tamriel

Ce mod complet ajoute des centaines de nouveaux systèmes météorologiques, une énorme bibliothèque de nouveaux systèmes nuageux, un nouveau soleil, un éclairage amélioré pour les fans de vues fantastiques et de visuels réalistes, et même des améliorations audio. Lorsque tous ces systèmes seront combinés, chaque jour dans Skyrim sera différent du précédent.

3.Livre du silence

Une vaste collection de remplacements de haute qualité pour les textures Skyrim, couvrant tout, de l'équipement aux décors, en passant par les donjons et l'architecture. Bien qu'elles soient beaucoup plus jolies, les textures ont la même résolution que le pack HD DLC de Bethesda, elles ne devraient donc pas provoquer de bégaiement.

Assurez-vous de lire les notes sur la page de téléchargement du mod. Des correctifs sont nécessaires pour que tout fonctionne.

4. Graphiques statiques améliorés

Ce mod édite plusieurs modèles 3D dans le jeu, et avec plus de 700 maillages placés dans plus de 15 000 emplacements dans le monde, c'est une belle différence. Tu verras plus beau éléments architecturaux, les meubles, l'aménagement paysager et toutes sortes d'autres modèles qui n'ont pas reçu beaucoup d'attention de la part de Bethesda.

5. Injecteur FXAA

Améliore vos graphiques avec FXAA et d'autres effets de couleur tels que la netteté et la saturation, créant des visuels plus nets et bien plus encore. couleurs vives. Idéalement, vous pouvez personnaliser cela en appuyant sur la touche Alt et en déplaçant les curseurs dans l'utilitaire de bureau du mod.

6. Refonte de la flore de Skyrim

Ce mod est disponible en trois versions différentes, selon à quel point vous souhaitez changer votre jeu. Toutes les versions promettent des arbres et des écorces plus luxueux, des herbes plus hautes et une belle vie végétale. Les versions plus lourdes remplacent complètement les arbres et vous offrent plus de verdure pour une ambiance estivale.

7. Eau réaliste

Ajoute de grandes ondulations, des éclaboussures plus grandes et de l'eau qui coule plus rapidement dans les ruisseaux, des morceaux de glace rebondissants et même de l'eau brumeuse et stagnante dans les donjons. C'est le meilleur réglage que vous puissiez définir pour la texture de l'eau.

8. Performances Xenius améliorées

Il existe des centaines de mods Skyrim pour améliorer l'apparence des PNJ. Le problème est que la plupart d’entre eux sont des déchets. Il y a une énorme saturation de modèles glamour et de coiffures anime. Voici quelque chose qui correspond vraiment au style de Skyrim. L'amélioration du personnage Xenius est une collection de petits ajustements, d'améliorations et de textures haute résolution qui amélioreront l'apparence de votre Skyfolk sans détruire son style d'origine.

9.Vraie Vision ENB

Si vous souhaitez vous rapprocher de la réalité avec des visuels clairs, cette configuration ENB est l'une des meilleures tentatives. Avec des corrections de couleurs réalistes, des reflets et des reflets spéculaires réalistes, des effets de sorts améliorés et de nombreux autres ajustements, Skyrim ressemble au monde réel.

10. Réaliste rénovation majeureéclairage

Refonte complète du système Nous avons un éclairage pour Skyrim qui n’entraîne aucun impact sur les performances. En fait, vous constaterez peut-être que votre productivité augmente réellement. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’une tentative de créer un éclairage réaliste. Si vous souhaitez conserver le placage fantastique, essayez le mod ci-dessous.

11.RealVision ENB

Cette collection d'améliorations visuelles améliore considérablement l'éclairage sans perdre la fantaisie de Skyrim. Cependant, cela représente une charge importante sur votre carte vidéo et elle risque de ne pas être en mesure de gérer ce mod avec d'autres mods visuels ou météorologiques.

12.Couvertures de livres

Cela peut sembler complètement inutile, mais ces petites couvertures de livres haute résolution constituent une très belle mise à niveau par rapport aux couvertures standard à la texture désordonnée. Lorsque vous vous détendez à la maison ou volez la bibliothèque, assurez-vous d'installer ce merveilleux mod.

13.Poupées

Quel parent qui se respecte souhaite offrir à son enfant une poupée sale et déchirée ? Offrez-leur plutôt une poupée vraiment mignonne ou un adorable ours en peluche de différentes couleurs.

Avec ces ajouts, le monde de Skyrim deviendra un endroit encore plus agréable pour passer votre temps libre.

Ce mod "Imaginarium" est un outil de personnalisation du composant visuel du jeu Skyrim, c'est une sorte d'outil de personnalisation de diverses variations de couleurs, saturation, gamma, luminosité du ciel et du soleil, rayons du soleil, etc., et tout cela peut être fait via le menu MSM (nécessite SkyUI)

Mise à jour : 2.0
- L'assistant "Fantaser", qui était appelé via un sort, a été complètement supprimé ; il provoquait des bugs lors de la sauvegarde, désormais uniquement le menu MSM avec les paramètres.
- Avant la mise à jour, vous devez effectuer une sauvegarde propre et effacer la sauvegarde des scripts, lisez ci-dessous ce qu'il faut supprimer et comment mettre à jour
- Changement du nom du mod en « Imaginarium », correction de la traduction de certaines options

Mise à jour : 1С-1-01
- Ajout du menu MSM de vivant avec les paramètres du mod sans la participation de l'assistant du Rêveur (vous pouvez tout configurer dans le menu MSM)
- Traduction corrigée et corrigée

Ce qui peut être modifié dans le jeu :
- Luminosité
- Contraste
- Saturation
- Luminosité du ciel
- Lumière du soleil
- Couleur de floraison
- Nuances de couleurs

Comment tout fonctionne via le menu MSM :
- Après avoir entré le jeu pour la première fois, vous verrez un menu MSM avec des réglages pour les paramètres de ce mod
- Allez simplement dans le menu MSM et configurez tout selon vos besoins
- Toutes les options du menu MSM sont répertoriées ci-dessous

Il y a quatre options dans le menu MSM :
1.CONTRASTER - vous permettra de modifier des paramètres tels que la luminosité, le contraste et la saturation
2. CINEMA MAGIC - vous permettra de changer la luminosité du ciel, du soleil ou de la lune, ainsi que la couleur de Bloom
3.COULEURS - vous permet d'ajouter des nuances de rouge, bleu, cyan, orange, jaune, etc.
4. PRESETS - ce sont 9 réglages prêts à l'emploi, afin de ne pas effectuer les réglages vous-même, ils peuvent également être améliorés
- Toutes les options peuvent être modifiées, vous pouvez ajouter une valeur de 1 ou 10 au paramètre et vous pouvez également diminuer les valeurs
- Tous les effets peuvent être désactivés et joués avec la palette de couleurs standard de Skyrim
- Les effets de chaque menu peuvent être combinés avec les effets d'un autre, vous permettant de garder le contrôle sur l'image

Avec quoi le mod est-il en conflit :
- Il ne devrait y avoir aucun conflit avec quoi que ce soit, mais même si le mod est stable, sauvegardez souvent
- Imaginarium fonctionnera avec FXAA activé
- Imaginarium fonctionnera avec un éclairage réaliste

Exigences:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 et supérieur
SKSE 1.07.03

Comment passer de la version précédente 1C-1-01 à 2.0 :
1. Dans le jeu, réinitialisez tous les paramètres dans le menu MSM et enregistrez-les dans un emplacement de sauvegarde vide, quittez le jeu.
- Supprimez les fichiers IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Visual Control pour Skyrim.esp, IMAGINATOR - Visual Control pour Skyrim.bsa
- Supprimez le script v3_imaginator_mcm_sct.pex dans Data/scripts
- Supprimez le script v3_imaginator_mcm_sct.psc dans Data/scripts/Source
2. Entrez dans le jeu et sauvegardez à nouveau, mais dans un autre emplacement de sauvegarde vide, quittez le jeu
3. A l'aide du programme " ", effacez votre dernière sauvegarde
4. Installez la nouvelle version 2.0, allez dans le menu MSM et configurez tout d'une nouvelle manière

Installation : (peut être effectuée manuellement ou via les gestionnaires NMM/MO)
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu, confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez-le dans le lanceur.

Suppression:
Dans le jeu, réinitialisez tous les paramètres à la norme, enregistrez dans une sauvegarde propre et quittez le jeu, supprimez complètement le mod
Supprimer tous les fichiers


Version: 1.5.1 (Renaissance)

DESCRIPTION:
Un ENB léger, coloré et magnifique où vous ne verrez pas les tons gris de l'original. Ce qui vous attend dans cet ENB :
- des couleurs colorées et peu vives
- De beaux rayons de soleil
- Floraison améliorée
- Ombres de haute qualité
- Pas de nébuleuse (Assurez-vous de connecter le fichier ESP dans Lauchner !)
- Paramètres graphiques supplémentaires

Mise à jour : 1.5.1 Renaissance
- Réduction du paramètre : "PointLightingCurveSunrise" (Maintenant dans les extérieurs et les intérieurs, il n'y aura plus de couleur rouge vif provenant des sources lumineuses, maintenant vous ne penserez plus que vous êtes sur Mars)

ATTENTION:
1) Si vous aimez Nebula, n'incluez pas le fichier ESP dans le lanceur.
2) Si vous avez choisi la version Medium, vous pouvez définir bFloatPointRenderTarget= sur 0 (pour augmenter les FPS).
3) Si vous avez choisi la version Medium, vous pouvez activer FXAA dans le lanceur.
4) Si vous n'aimez pas les rayons du soleil, vous pouvez les désactiver :
1. Allez dans le dossier du jeu et cliquez sur enbseries.ini
2. Dans la section, recherchez le paramètre EnableProceduralSun=false et changez-le en true,

3. Enregistrez, quittez et jouez.
5) Vous pouvez également désactiver les rayons du soleil dans le jeu :
1. Entrez dans le jeu
2. Appuyez sur Maj+Entrée
3. Dans la section, recherchez le paramètre EnableProceduralSun=false et changez-le en true,
devrait ressembler à ceci : EnableProceduralSun=true
4. Cliquez ensuite sur : ---ENREGISTRER LA CONFIGURATION---(pour enregistrer les paramètres dans le jeu), puis cliquez sur :<<<<>>>>(pour enregistrer les paramètres dans enbseries.ini et enblocal.ini)
5. Appuyez sur Shift+Entrée et jouez !

DÉTAILS:
L'archive contient 3 versions et 5 versions palette enb:
1) Ultra - pour les meilleurs PC


2) Hight - pour les PC puissants
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Sombre - gamma (GammaCurve) 1.6
-Lumineux - gamma (GammaCurve) 1.0

3) Moyen - pour les PC de taille moyenne
-Standard - gamma (GammaCurve) 1,35
-Sombre - gamma (GammaCurve) 1.6
-Lumineux - gamma (GammaCurve) 1.0

Exigences: Bordeciel

INSTALLATION:
1.Placez les fichiers du dossier Core dans le dossier Skyrim (pas de données)
2.Connectez le fichier esp L'ES dans le lanceur (Le fichier ESP est nécessaire pour supprimer la nébuleuse)
2.Sélectionnez l'une des options : Moyen, Haut ou Ultra
3.Sélectionnez l'une des options : Brillant, Standard ou Sombre et placez les fichiers dans le dossier Skyrim (pas de données)
4.Sélectionnez l'une des 5 options : enbpalette et déplacez le fichier enbpalette.bmp vers le dossier Skyrim. (pas de données)
5.Vérifiez le contenu du fichier SkyrimPrefs.ini (Documents/Mes Jeux/Skyrim ) doubler bFloatPointRenderTarget= est égal à 1
-S'il n'y a pas de ligne, ajoutez-la à la section

Retour

×
Rejoignez la communauté « page-electric.ru » !
En contact avec:
Je suis déjà abonné à la communauté « page-electric.ru »