Žaidimas War of Thrones Odnoklassniki paslaptyse. Sostų karas. Kaip žaisti maksimaliai efektyviai per trumpiausią laiką

Prenumeruoti
Prisijunkite prie „page-electric.ru“ bendruomenės!
Susisiekus su:

Sostų karo žaidime labai domina artefaktai, taip pat tai, kiek procentų mūsų kariuomenė gali būti padidinta puolime ar gynyboje. Pažvelkime į geriausius herojaus artefaktus (Attack), būtent 4-osios eilės epinius artefaktus.

Herojus turi 5 lizdus, ​​į kuriuos galime sudėti artefaktus, kurių tikslas yra atakuoti.

Mes išvardijame jų tipus:

  1. Žiedas
  2. Avalynė
  3. Pirštinės
  4. Ginklas

Kaip pastebėjote, buvo surašyti 4 lizdų tipai, o anksčiau buvo parašyta, kad galime naudoti 5 lizdus. Faktas yra tas, kad žaidime Wars of Thrones yra du žiediniai lizdai, kuriuose galite įdiegti artefaktus, kurie pagerina puolimą ir gynybą.

Geriausias 4-osios eilės epinis artefaktas, skirtas žiedo lizdui, yra Dragon Crown.

Drakono karūnos artefakto atakos rodiklis svyruoja nuo 4% iki 5%.

Atnaujinę iki maksimalaus lygio išleisdami 226 800 mėnulio ženklų, gausite ataką, lygią nuo 11,5% iki 12,5%.

Kadangi tokio tipo artefaktą galima įdiegti dviejuose lizduose, paaiškėja, kad iš žiedo lizdų galite gauti daugiausiai 25% pelno ir išleisti 453600 mėnulio ženklų.

Žaidime „Sostų karai“, „Shoes“ lizdui, geriausias 4-osios eilės epinis artefaktas yra „Titano antblauzdžiai“.

Šis artefaktas padidins ataką nuo 5% iki 6% pagal numatytuosius nustatymus. Esant maksimaliam atnaujinimo lygiui, atakos dažnis bus nuo 15% iki 16%, o tai kainuos 226 800 mėnulio ženklų.

Ketvirtosios eilės epinis artefaktas, skirtas Gauntlet lizdui, yra mirties ranka.

„Hand of Death“ padidins numatytąjį jūsų padalinių puolimą 5–6%. Esant maksimaliam pagerėjimui, atakos dažnis bus nuo 15% iki 16%, o tai kainuos 226 800 mėnulio ženklų.

Ir dabar mes pasiekėme paskutinį epinį 4-osios eilės artefaktą sostų karo žaidime. Kaip jūs suprantate, aš kalbu apie ginklo lizdą, o artefaktas vadinamas Ryto žvaigžde.

Kalbant apie puolimą, „Morning Star“ artefaktas yra geriausias sostų karo žaidime. Šis artefaktas padidins 8–9%. O padidinę jį, gausite nuo 20,5% iki 21,5% atakos patobulinimų, už 226 800 mėnulio ženklų.

Apsvarstę epinius 4-ojo ordino artefaktus sostų karo žaidime, apibendrinkime.

Įdiegę epinius artefaktus į atakos lizdus, ​​gausime maksimalų 78,5% pelną ir išleisime 1 134 000 mėnulio ženklų.

Dabar apytiksliai apskaičiuokime artefaktų, kuriuos turėsime parduoti, kad gautume 1 134 000 mėnulio ženklų, skaičių. Tarkime, kad vietos suteiks mums įprastų artefaktų, kuriuos pardavus bus 480 mėnulio ženklų.

1134000 / 480 = 2362,5 suapvalinta iki 2362

Pasirodo, mums reikia pralaužti 2362 namus, kad gautume reikiamą mėnulio ženklų skaičių. Taip, draugai, sostų karo žaidime turėsite pereiti 2362 dominijas, kad gautumėte reikiamą mėnulio ženklų skaičių.

Dabar pakalbėkime apie laiką, kurį skirsime pardavinėdami artefaktus. Puikiai žinome, kad paprastas IV užsakymo artefaktas parduodamas per 1 val. Pasirodo, mūsų artefaktai bus parduodami 2362 valandas, paverskime jas dienomis ir tai bus maždaug 98 nepertraukiamo pardavimo dienos.

Bendras kiekvieno IV kategorijos epinio artefakto atnaujinimas iki maksimalaus laiko trunka 60 valandų. Kadangi turime 5 laiko tarpsnius, gauname 60 * 5 = 300 valandų arba 12 su puse dienos.

Šiuo metu „Sostų karo“ žaidime buvo aptikti 128 artefaktai, kuriuos galite peržiūrėti skiltyje

Ne visi leis visą laiką skirti žaislams. Tačiau teisingai praleistos minutės leis greitai padidinti savo patirtį. Jį galima gauti atliekant beveik kiekvieną žaidimo veiksmą. Pastatų statyba ir tobulinimas, mūšiai tarp pilių, mūšiai prie valdų, bastionų, taip pat iš atradimų (jų pasiekimų ir patobulinimų). Įgyta patirtis didėja, jei yra dabartinė užduotis. Jo piktograma parodyta paveikslėlyje. Taip pat pateikiami galimų užduočių pavyzdžiai.

Norėdami sutaupyti laiko, turite atidžiai apsvarstyti veiksmų algoritmą. Visų pirma, būtina apgalvoti visas einamąsias užduotis, kad būtų galima suplanuoti kiekvieną minutę ir visus resursus. Tvarka turėtų būti maždaug tokia:
1. Valdžios uždaviniai (nieko neįpareigoja, suteikia šiek tiek patirties ir resursų bei įtakoja aljanso pasiekimus).
2. Pilių apiplėšimas (reikalinga išankstinė žvalgyba ir puolanti kariuomenė).
3. Apgultis (atliekama siekiant užbaigti renginius ir įgyti patirties, vėliau nuolat išgaunant išteklius).
4. Dominijos (reikalingi kariai, bet kokiu atveju suteikia patirties piliai ir premiją aljansui).
5. Pastatų statyba ir gerinimas.
6. Atradimai ir jų patobulinimai.
7. Karių rengimas.

Norėdami gauti maksimalias premijas, turite surinkti pirmuosius 4 taškus. Gautus išteklius reikia išleisti 5-7 balams. Visos jos yra svarbios, tačiau reikia kruopščiai susidėlioti prioritetus, patartina atsižvelgti į einamąsias užduotis ir Turnyrus.

Valdžios reikalų vykdymas

Kiekviena atlikta valstybinė užduotis suteikia tam tikrus patirties balus, priklauso tik nuo pilies lygio (iki 92), o ne nuo atliktų užduočių kokybės. Pačios užduotys skirstomos į 3 kategorijas:
- asmeninis, suteikiamas kiekvienam žaidėjui;
- bendras, prieinamas, kai žaidėjas yra aljanse;
- elitas, kai Elitas yra atidarytas, jį galima suaktyvinti naudojant „Shadow Market“ gautus aktyvatorius.

Per 10 minučių žaidime galite gauti premiją už kelių užduočių atlikimą, taip pat pradėti vykdyti kitas. Paprastai visus atvejus galima užbaigti per pusvalandį. Jei tai nėra pirmasis šios dienos vyriausybės užduočių etapas, laikas jiems atlikti pailgėja.
Norint gauti, reikia vyriausybės pavedimų lengva patirtis ir nedidelis kiekis išteklių. Todėl pirmiausia galite nustatyti, kad jie būtų baigti, kai jie bus baigti, jums reikia atsiimti atlygį, kitaip premija nebus gauta. Tuo tarpu, kol reikalai sprendžiami, galite pereiti prie kitų, ne mažiau svarbių darbų. Kiekviena įvykdyta valstybės užduotis įskaičiuojama į aljansą, tai leidžia gauti papildomų įtakos taškų. 450 už kiekvieną „Lords of Darkshine“ apdovanojimo lygio padidinimą.

Kai bus atidarytas Elito lygis, galima automatiškai užbaigti vyriausybės reikalus, tereikės atsiimti atlygį, kad po nurodyto laiko juos būtų galima atnaujinti. Vidurnaktį GMT pateikiamos naujos bylos, o nepriimtos vykdyti yra sunaikinamos. Norėdami pasiekti, turite atnaujinti žaidimą.

Apgula

Jis naudojamas nuolatinėms, bet nedidelėms pajamoms gauti. Kuo aukštesnis apgultos pilies lygis, tuo daugiau išteklių galite gauti. Apgulčiai siunčiamos atakuojančios kariuomenės, o po jų – gynybinės (dažniausiai užtenka vieno lankininko). Kai gynyba yra pasirengusi apginti apgultą pilį nuo priešų, turite grąžinti visus puolančius karius namo. Jei nėra laiko, galite palikti vieną ietininką ar paladiną kaip apsaugą. Duoklę galima rinkti tik iš trijų pilių, todėl 4 ir daugiau pilių apgultis praktiškai beprasmiška.

Apgultis taip pat naudojama norint atlikti užduotis ir sunaikinti kariuomenę, jei apiplėšimas nebepasiekiamas, tačiau reikia užsidirbti patirties ir premijų. Pavyzdžiui, aljanso užduotis arba dabartinė užduotis. Arba karių naikinimo turnyras.

Pilių apiplėšimai

Be jų sunku augti, nes išteklių gavyba yra griežtai ribojama. Prieš apiplėšdami pilį, turite ją išžvalgyti. Norėdami tai padaryti, šnipai siunčiami į žvalgybines misijas. Jei pilis yra toli, žvalgybos darbams paspartinti dažniau naudojami succubi. Jų greitis – 48 km/h, o tai negerėja Obeliske. Kai pilis išžvalgyta, ji turi pakankamai resursų ir mažai gynybinės kariuomenės – galima pradėti plėšti. Reikia siųsti tik puolančią kariuomenę. Norėdami pagreitinti laiką, turite pasirinkti greičiausius vienetus. Pavyzdžiui, ietininkas yra pigus, bet labai lėtas. Jis geriausiai tinka artimoms pilims arba mūšiams dėl dominijų.

Puikus greito apiplėšimo pasirinkimas yra plėšikai. Tačiau juos galima nusipirkti tik safyrų „Šešėlių rinkoje“. Parduodama tik rinkiniais po 3, jų puolimo ir gynybos savybės labai žemos. Todėl jie siunčiami tik į patikrintas spynas su minimaliu saugumu.

Visi apiplėšimai atsispindi Legendoje. Jei jūsų pilis yra apiplėšta, jūsų išgrobtų taškų kiekis automatiškai sumažinamas iš jūsų paimtų išteklių kiekiu. Šie parametrai taip pat perduodami aljansui.

Praktiškiau apiplėšti apiplėšimo užduotis, tai gali būti asmeninės ir aljanso užduotys.

Dominijos

Kai jums reikia laimėti tam tikro lygio Dominion, galiausiai galite uždirbti taškų už mūšį. Papildomi taškai skiriami už užduotis „Įvykiuose“. Jų kiekis priklauso nuo Dominion lygio. Užduočiai gali prireikti pergalės 5 dominijose arba vienoje, bet ne žemiau tam tikro lygio. Pats atlygis suteikia premijas, kuriose būtinai yra patirties, taip pat kariuomenės, išteklių ir skrynių. Atlygis už aukščiausio galimo lygio Dominioną (nurodytas užduotyse) atneš net vieną kaukolę, kurią galėsite panaudoti „Obeliske“.

Dominionus patartina pildyti kiekvieną dieną. Tam tikro lygio „Namų“ užkariavimas suteikia papildomo istorijos misija, kur pagrindinė premija yra „atgaivinti kariai“. Patirtis ir premijos taip pat didėja, kai aljanso užduotyse nurodoma pergalė Dominionuose arba vyksta Turnyras. Kartais už šias pergales galite gauti trigubą premiją (aljanso užduotys, turnyras, dabartinė užduotis). Juk jų išvaizda viena nuo kitos nepriklauso. Todėl patartina kaupti kariuomenę, kad vėliau būtų lengviau užkariauti Dominionų aukštumas.

Pastatų statyba ir gerinimas

Už bet kurio pastato pilyje statybą, taip pat už kiekvieną pagerinimą suteikiama 50 patirties taškų. Kai ji yra dabartinėje užduotyje, nuo parodyto patirties taškų skaičiaus bus pridėta papildoma premija. Iš viso gausite 100 taškų ir prizą žadėtų safyrų, stiprintuvų, elito taškų arba nurodytų kariuomenės vienetų pavidalu.

Bet kokios konstrukcijos prioritetas priklauso nuo esamos užduoties. Jei jo nėra, tuomet reikia patobulinti išteklių pastatus, turgų, sandėlius ir tvartus. Jei jūsų pilis dažnai apiplėšiama, pirmiausia turite patobulinti požemį, tai padės sutaupyti dalį išteklių. Kiekvienas rinkos patobulinimas padidins vieną karavaną, bet tik iki 20 aukštas lygis. Norėdami pagreitinti priekabų judėjimą, turite padidinti „Caravan Parking“ lygį, kad padidintumėte jų talpą, jums reikia pažangios „Vagių gildijos“.

Pilies pastatų statybos tempui įtakos turi „Rotušė“. Jos 20 lygyje visos konstrukcijos statomos 20% greičiau. Tai gera pagalba, kai norite greičiau pakelti spyną.

„Private Council“ statyba ir tobulinimas žymiai paspartins pasiekimus.

Atradimai

Kai užduotyje paryškinamas atradimas, jis jau gali būti atliktas. Tai reiškia, kad yra visi reikalingi elementai. Reikia 100 patirties taškų ir imperijos kariuomenės. Galite pagerinti atradimus, net jei jie nėra nurodyti užduotyje. Tokiu atveju premija bus tik 50 patirties taškų ir pats vieneto tobulinimas. 20 lygyje tokie kariai padaro daugiau žalos ir gauna 40% mažiau.

Kariuomenės mokymas

Tai yra viso žaidimo pagrindas. Jų turėtų būti daug, pripumpuoti (padeda angos). Tačiau jiems reikia išteklių. Pilis jų gamina nuolat, bet to neužtenka. Reikia vykdyti užduotis, plėšti, kad užtektų pinigų vienetams apmokyti. Pasirodo, tai užburtas ratas. At padaryti teisingą pasirinkimą galima sukurti puiki armija, kuri užkariaus dominijas, pilis, o vėliau ir bastionus.

Prieš išeidami iš žaidimo, būtinai turite suvaryti visas puolančias kariuomenes į Požemį (jos pilyje bus mažai naudingos), suburti gynybinių ir žvalgybinių pajėgų sargybą. Galingiausios gynybinės pajėgos, įskaitant legendines, taip pat turėtų būti pašalintos, jei jūsų nebuvimo metu yra galimybė užpulti pilį. Patartina visus išteklius nukreipti į pilies plėtrą arba užsakyti naujas kariuomenes.

Po kelių valandų galite grįžti į žaidimą ir paslėpti per tą laiką sukauptas naujas kariuomenes. Ir taip pat užsisakyti naujų. Jei norite ir turite laisvo laiko, galite atlikti naujas užduotis, kad pagerintumėte pilį, kariuomenę ir gautumėte premijas. Laikui bėgant turėtų būti sukurtas aiškus žaidimo algoritmas, priklausomai nuo pasirinktos krypties. Galite, pavyzdžiui, mažiau apiplėšti pilis ir daugiau eiti į dominijas, ir atvirkščiai. Geras žaidimas!!!

Paimkite trofėjus iš priešo viešpatijų

Šiame žaidimo „War of Thrones“ vadove kalbėsime apie tai, kaip pradėti kampaniją prieš dominijas, kaip apiplėšti valdas ir kaip tai padaryti teisingai, kad padidintumėte savo armiją ir neliktų be nieko.

Taigi, mes einame į Erelio lizdą ir matome, kad čia yra dviejų tipų dominijos – gynybinė ir atakuojanti. Gynybines šiek tiek lengviau prasiskverbti nei puolančias.

Be to, yra dar trys pačių dominijų rūšys. Didžiausias iš jų – trisdešimt aštuntas. Jo neįprastumas yra tas, kad tai yra ieškojimas. Kodėl jums reikia quest viešpatavimo? Pirma, siekiant pakelti pačios dominavimo lygį. Tai yra, kai tu jį permuš, tau duos trisdešimt devintą. Be to, jis sumažina valdų skaičių iki kito tipo valdų, tai yra, sklypų.

Kas yra istorijos valdymas? Jis pateikiamas kas keturis lygius. Visų pirma, jis skiriasi tuo, kad jį daug sunkiau prasibrauti, nes jame yra daug daugiau priešo vienetų. Antra, jūs iš anksto žinote atlygį.

Taigi, pažiūrėkite, viešpatavimo sistema pradeda normaliai funkcionuoti nuo 20 lygio. Nesvarbu, kaip įveiksite pirmuosius 20 lygių.

Nuo 20 lygio prasideda standi sistema. Jei norite gauti maksimalų atlygį ir jūsų armijai augti, tai turi būti daroma apgalvotai, apskaičiuojant tam tikrus derinius.

Taigi, tarkime, kad pasiekėme 20 dominijų ir nieko negavome. Taip ir prasibrausime, kol gausime kažkokį atlygį.

Tarkime, Dominion 22 gavome 100 golemų. Tada turime išsiaiškinti, kiek kainuos 100 golemų. Norėdami tai padaryti, paimame vieną golemą ir žiūrime, kiek jis kainuoja išteklių. Tarkime, 100 golemų kainuoja 100 000 išteklių (visi iš viso). Taigi, norėdami gauti kitą atlygį, kitoje dominijoje esame įpareigoti nusausinti kariuomenę 100 000 išteklių. Tik po to prasibrauname ir gauname atlygį – gal tuos pačius 100 golemų, bet plius 25, 50 ar 75 proc.

Yra taisyklės, kurias patartina suprasti. Pirma taisyklė – yra vienetų, kuriuos galima nusipirkti su maros amuletais, kuriuos galima užbaigti prie maros aukuro. Šie vienetai yra stipresni nei įprasti. Atminkite, kad viskas, kas perkama su mara amuletais, neįskaičiuojama į bendrų išteklių išeikvojimą, kaip aukščiau pateiktame pavyzdyje (jūs pirkote juos ne su bendrais ištekliais, vadinasi, jie nėra išeikvoti). Bet jūs galite lengvai atlikti užduotį, jei jums reikia padidinti savo viešpatavimo lygį. Dominavimo lygis lemia, kokias kariuomenes gausite, tai yra, pavyzdžiui, jei 30 lygyje gausite golemus, tada 35 lygyje - grifus.

Antroji taisyklė yra ta, kad galite perkelti bet kokio tipo kariuomenę į bet kurią dominiją - puolančią ar gynybinę. Svarbiausia yra suskaičiuoti bendrą išteklių kiekį, kad galėtumėte net nusausinti šnipus.

Taigi apibendrinkime. Kai įveiksite pirmąją valdžią, gavę pirmąjį atlygį, paskaičiuokite, kiek tai kainuoja visi ištekliai – auksas, plienas ir mėsa. Kitoje dominavimo dalyje turite išeikvoti visą šią sumą išteklių – nebūtinai su tais pačiais vienetais. Galite pritaikyti lankininkus, ietininkus ar bet ką kitą. Ten supilame ir gauname plius 25, 50 ar 75 proc.

Jei staiga visa tai nutekinote ir nieko negavote, viskas gerai - tai vis tiek jums įskaičiuojama, nes eikvojate išteklius, o tai reiškia, kad anksčiau ar vėliau gausite didelį atlygį.

Žaidime „War of Thrones“ valdovai veikia būtent taip – ​​kol jūs jų nepamaitinsite, jie jums nieko neduos.

Dominijos – taktika

Kai veržiatės per Erelio lizdo valdžią – nesvarbu, ar tai ginasi, ar atakuojate – šis vadovas bus naudingas abiem.

Taigi, kai tiesiogiai prasiverži pro dominiją, tai yra ją užbaigi, gali gauti resursų ar kažkokios kariuomenės... Natūralu, kad kariuomenė mums svarbiau nei ištekliai. Niuansas tas, kad turite sandėlį arba kelis sandėlius, taip pat vieną ar kelis tvartus. Ir prieš pradėdami prasiveržti pro dominiją, kad gautumėte kariuomenę, o ne išteklių, turite maksimaliai užpildyti savo tvartą ir sandėlį. Tai yra tada, kai greičiausiai jums bus suteikta kariuomenė, o ne ištekliai.

Tai svarbu, nes oficialioje žaidimo žinyne nieko panašaus nerasite. Tačiau daugelis patyrusių žaidėjų jau perėmė šią paslaptį. Taigi pasinaudokite šia gudrybe – nuo ​​to jokiu būdu nepabloginsite.

Serialas „Sostų karai“ užkariavo daugelio širdis, surinkęs didžiulę gerbėjų armiją. Be abejonės, po tokios sėkmės temą būtina plėtoti toliau, uždirbant milijonus ne tik filmuojant naujus epizodus, bet ir išleidžiant žaidimus pagal serialą. Šiandien norime papasakoti apie vieną labai įdomią to paties pavadinimo strategiją – „Sostų karą“.

Kad pasiektų didesnę auditoriją, žaidimas buvo sukurtas naršyklės pagrindu, o grafika šiek tiek panaši į senuosius „Heroes“ Galbūt kūrėjai manė taip: „Naršyklės žaidimai dažniausiai žaidžiami darbe, o tai reiškia, kad turime pasikliauti 22–50 metų amžiaus žaidėjų auditorija, kuri Vienu metu mus patraukė senoji eilėmis paremta strategija „Heroes“. Tai žmonės, kurie turi pinigų, kad galėtų įnešti į mūsų žaidimą, todėl čia galite uždirbti daug pinigų. Visa tai, žinoma, yra fantazija, tačiau tame yra dalis tiesos.
Sostų karai – tai ekonominė-karinė strategija, kurios metu jums bus suteiktas nedidelis suskaidytas žemės sklypas, kurį reikės išplėtoti ir pakelti nuo kelių. Nuo pat žaidimo pradžios jus pasitiks Oberono balsas, kuris papasakos apie visas žaidimo funkcijas ir galimybes. Oberonas duos paprastas užduotis, pavyzdžiui, spausk čia, spausk ten, pakvies draugus ir gauk premijas. Apskritai viskas kaip įprasta... Eime toliau.

Gavę daug standartinių patarimų, suprantame, kad turime statyti pagrindinį Stormfall pastatą, būtent pilį! Žinoma, statyboms reikalingi ištekliai, kuriuos reikia išgauti naudojant fermas, kasyklas, kasyklas ir kt. Yra dar vienas labai svarbus vienetas – safyrai. Čia susiduriame su tikrų rublių „išviliojimu“. Tarsi safyrai duodami už atliktas užduotis, turtą ir pan., bet, žinoma, kaip ir bet kuriame nemokamame naršykliniame žaidime, pilnai laimei ir pasiekti TOP jų neužteks.

Be viso šito blizgančio, yra ir įdomių žaidimo aspektų, pavyzdžiui, kariniai pastatai, kurie atskleidžia mums įvairių tipų karius – nuo ​​dalinių iki lankininkų. Visi kariniai daliniai skirstomi į puolamuosius ir gynybinius. Puolėjai reikalingi gaudyti, gynybiniai – piliai apginti. Ne tik žmogaus galia padės laimėti, žaidime yra šaudymo bokštai, balistas, katapultos ir kiti karinių reikalų atributai. Taip pat yra požemis, kurį taip pat reikia išpumpuoti. Šis „rūsys“ leis jums sutaupyti išteklius ir kariuomenę po pralaimėjimo, gauto iš vieno iš priešininkų. Žaidimas „Sostų karai“ kviečia sudaryti aljansus su kaimynais, jungtis į aljansus arba pulti, sunaikinant pilį ir konfiskuojant visus savo daiktus, nėra jokių apribojimų.

Apibendrinant noriu pasakyti, kad žaidimas puikiai atlieka „laiko žudiko“ darbą, tačiau apie ką nors daugiau kalbėti net neverta. Akivaizdu, kad kūrėjai pasikliovė skambiu pavadinimu ir retro stiliumi, pažiūrėkime, kas iš to išeis. Išbandykite, o jei patiks?

Žaidimas Sostų karai internete. Paslaptys. Cheats. Perėjimas. Video peržiūra.
Prieš pradėdami atakuoti kitus žaidėjus, pirmiausia turite atlikti šiuos privalomus veiksmus:

1) pastatyti citadelę ir sargybos postą.
2) įsigyti bent vieną vienetą.

Atakuojant kitus žaidėjus, labai svarbu atsižvelgti į šias taisykles:

1) negalite pulti žaidėjų iki 9 lygio (juos saugo pradedantieji);
2) žaidėjai iki 15 lygio gali atakuoti tik 15 lygio nepasiekusius žaidėjus;
3) pasiekę 15 lygį, galite pulti tik 15 ir aukštesnio lygio žaidėjus.

Po 30 lygio galėsite kurti aljansus ir susiburti su draugais kovoje už imperiją!

Žemiau rasite patarimus, kaip praeiti, ir kai kurias žaidimo War of Thrones paslaptis.

1) Visi žaidėjai turi paslėpta galimybė atlikus atitinkamą veiksmą per 50 sekundžių atšaukti priekabų išvykimą. 80% išleistų lėšų bus grąžinta į jūsų sąskaitą.
2) Premijas žaidime galite gauti šiais būdais:
3) Lankantis žaidime 5 dienas iš eilės dovanų gausite 1 safyrą;
4) Kartą per dieną galite rinkti išteklius aplink savo draugų pilis;
5) Kartą per dieną „Piligrimai“ išgauna jums 1 elementą.
6) Neturėsite galimybės pradėti žaidimo iš naujo, nes „Sostų karų“ žaidime nėra situacijų, iš kurių neįmanoma išeiti!
7) Savo pilyje galite rasti lordo Oberono pastiprinimą.
8) Jei kontakte nenaudojate „War of Thrones“ įsilaužimo, per vieną savaitę galite gauti ir žaidėjui išsiųsti daugiausia 50 tūkst.
9) Atakų metu neįmanoma sunaikinti priešo pastatų – tik kariuomenė ir ištekliai.


Žaidimų pasaulis Warcraft internete. Perėjimas. Vaizdo įrašas.
Dota 2 apžvalga. Žiūrėkite „Dota 2“ vadovus ir paslaptis.
Realybės kraštai internetinis žaidimas, apžvalga

Atradimai

Atradimai yra būtini norint patekti į naujus pastatus ir kariuomenės tipus.

Norėdami padaryti atradimų, sukurkite privačią tarybą.

Sukūrę Privy Council, dešiniajame skydelyje turėsite mygtuką Atradimas.

Kuo aukštesnis slaptosios tarybos lygis, tuo greičiau bus padaryti atradimai. Galite paspartinti atradimą naudodamiesi safyrais.

Už kiekvieną atradimą turėsite sumokėti tam tikrą aukso, plieno ir mėsos kiekį.

Atradimai turi kelis lygius. Kuo aukštesnis lygis, tuo jis brangesnis ir užtruks ilgiau.

Sukūrus Slaptąją tarybą, Atradimų salė taps prieinama. Tai leis jums padaryti atradimų ir planuoti savo pilies plėtrą.

Norėdami patekti į atradimų salę, turite būti savo pilyje ir spustelėti mygtuką „Atradimas“, esantį dešiniajame skydelyje.

Galite judėti Atradimų salėje laikydami pelės žymeklį ir vilkdami ekraną. Jei norite priartinti arba nutolinti, naudokite specialią priartinimo juostą arba pelės ratuką.

Spustelėję pasirinktą angą pamatysite langą, kuriame galėsite sužinoti:

  • kokie pastatai ir kariuomenės bus prieinami jį užbaigus;
  • kiek elementų reikia jį užbaigti;
  • kokį poveikį tai gali turėti jūsų kariuomenei;
  • kiek yra šio atradimo tobulinimo lygių;
  • kiek patirties gausi padaręs atradimą.

Norėdami sužinoti, kiek kainuoja atradimas, užveskite pelės žymeklį ant mygtuko Padaryti (Patobulinti) ir perskaitykite patarimą.

Elementai

Elementai reikalingi atradimams. Kiekvieną dieną Meistras jums praneš apie gautus elementus.

Kartais elementai gali kartotis, bet tai nėra problema. Papildomus elementus galima parduoti Slaptojoje taryboje arba iškeisti į reikiamus. Pasiūlymą keistis elementais galite sukurti dviem būdais: per Privy Council arba per Market.

Trūkstamus elementus taip pat galite įsigyti „Shadow Market“.

Jei padarysite atradimą, iškeisite elementus, atiduosite juos ar parduosite, jie išnyks iš jūsų pilies. Jokios kopijos neišsaugomos!

Atradimų lygiai

Atradimai, susiję su kariuomenės gamyba, turi 20 studijų lygių.

Kuo aukštesnis atradimo lygis, tuo stipresnis bus su juo susijęs kovinis vienetas.

Pavyzdžiui, norėdami padidinti ietininkų našumą, turite pagerinti „Imperial Steel“ atradimo lygį.

Gerovės atradimai

Prekybos globėjas yra apgaulės ir buferio dievas Lovaras, kažkada pardavęs nykštukams jų pačių barzdas. Turgus yra tikroji bet kurios pilies širdis, o prekybos keliai yra gyslos, kuriomis teka bet kurios karalystės kraujas.

Reikalingi: Karo lygiai: 1 Atrakinimas: Rinka

Paradoksalu, bet deivė židinys ir namai Hild laikoma kontrabandininkų globėja, nes būtent jos žmonėms – pusgalviams – tamsiuose vagių reikaluose sekėsi kaip niekam kitam. Niekas mieste nedrįs per daug vogti, nebent bus gautas Vagių gildijos leidimas – šūkį „viskas į namus, viskas į šeimą“ kontrabandininkai nuostabiai pakeitė.

Reikalinga: prekyba
Turgus
Vagių gildija

Niekas nėra taip įgudęs ieškoti naujų prekybos kelių ir medžioklės takų nei iniciatyvūs klajoklių žmonės. Jų globėja, deivė Dana, jau seniai padėjo karavanams pasiekti tikslą, išvengdama Didžiajame kelyje kylančių pavojų ir sunkumų, todėl Pirklių gildija yra labiau kunigų ir aukų kultas, o ne finansinė organizacija.

Reikalinga: kontrabanda
Turgus
6 elementai. Lygiai: 1 Atrakinimas: Caravan Parking

Per savo ilgas keliones didvyriai, piligrimai ir prekybininkai susidūrė su daugybe Darkshine stebuklų. Vienas iš jų - gyvasis vanduo, kuri gali numalšinti ne tik troškulį, bet ir vienišo keliautojo alkį. Pasak legendos, jos šaltiniai atsirado ten, kur krito Šviesos deivės Eir ašaros, gedint jos vyro, dievo Veoro, žuvusio mūšyje.

Reikalinga: Kelionė
Ūkio lygis 10

Darbo ir kalvystės dievas Branas, nykštukų tėvas, perdavė jiems savo amato ir stebuklingo plaktuko paslaptis. Kalnų karalius Haraldas Stoneshieldas išlydė šį plaktuką ir įdėjo jo gabalus į didžiųjų nykštukų amatininkų įrankius. Nuo tada Brano palikimas gyvuoja jų darbais – ir jokie žmonės negali lygintis su metalo apdirbimo meno nykštukais.

Reikalingas: Gyvas vanduo
10 lygio mano
12 elementų. Lygiai: 1 Atrakina: Forge

Sakoma, kad auksas yra sustingę Elduro Šventosios ugnies krešuliai, ir jei kas nors turės jos kibirkštį, jis visada galės ją rasti. taurusis metalas. Stormfall inkvizicija sumaniai naudoja šį turtą, nustatydama, kiek aukso kitas turtuolis paslėpė, kad nesumokėtų iždui – pagal liepsnos, kuri apėmė jo turtą, stiprumą.

Reikalingas: Bran's Legacy
10 aukšto būstas
12 elementų. Lygiai: 1 Atrakinimas: Inkvizicija

Kariniai atradimai

Mokslas apie pergalę yra valdymo mokslas. Puikūs vadai laimėjo mūšius nepalikdami savo citadelės sienų, žinodami savo armijos padėtį ir priešo planus. Palieskite tūkstantmetę karinių reikalų išmintį – ir paklosite tvirtą pagrindą savo pranašumui mūšio lauke.

Lygiai: 1 Atrakinimas: Citadelė

Užtemimo dieną karo dievą Raną į tūkstantį dalių suplėšė drakonas Farvolas. Ten, kur dalis Rahno įkrito į žemę, jos virto neįprasta rūda, iš kurios imperijos kalviai išmoko gaminti stipriausią plieną. Nuo neatmenamų laikų šis atradimas leido sukurti ietininkų ginklų antgalius ir pastatyti sargybos postus palei imperijos sienas.

Reikalingas: Citadelės pastatas
Karo lygiai: 20 atrakinimo: sargybinis postas
Spearman

Tarp elfų sklando legenda, kad chaoso laikais kūrėja deivė Eir iš savo saulės arfos pagamino lanką, o iš jos stygų – strėles ir padovanojo šiuos ginklus savo vaikams karui su siaubingais košmarais. Nuo to laiko elfų lankininkai išliko geriausiais imperijos šauliais, o ne vienas meistras iš kitų tautų sugebėjo suvokti sudėtinių lankų paslaptį.


Apsaugos posto lygiai: 20 atrakinimo: lankininkas

Šimtmečių tamsoje sklando legenda apie Sėlenų antspaudą, užantspaudavusį Senųjų tautų ir nykštukų aljansą. Visi, kurie yra Aljanse, yra pavaldūs patikima apsauga Nykštukai ir jų šeimininkai padeda statyti neįveikiamas kareivines, kurių galia prilygsta tik nykštukų klanų tvirtovėms.

Reikalingas: Sudėtinis lankas
Kareivinės
Nykštukas

Asgardo ašmenų ordinas yra apipintas gandais ir legendomis. Ši uždara, religinio tipo karinė bendruomenė, esanti toli nuo kasdieninio Stormfall šurmulio, siūlo savo paslaugas visiems, kurie gali įtikinti kapitulos magistrus, kad jie turi pakankamai žinių ir išminties panaudoti savo Ordino galią tik jų labui. imperija.

Reikalingas: Dwarven Alliance
Kareivinės
4 elementai. Lygiai: 20 Atrakinimas: Paladinas

"Ant nagų yra šlubuojantis skardinis būgnas - ar šie riteriai neša mirtį? Štai jums arkliai, kurie prilygsta vėjams, klajokliai - deivės Danos seserys Laukinė medžioklė nuo savo priešų, saugok palapinę ir rūpinkis savo žmonomis! Pastatykime arklides ir kario namą, užrakinsime balnus su broliais imperatoriais, sąjungininkų genčių riterių ordinu, kaip amžinos mūsų draugystės ženklą...“ (Alamak Hadar, „Audros kavalerijos pasakojimai“)

Reikalingi: Blades of Asgard Lygiai: 20 Atrakinamų: Riterio ordinas
Klajoklis
6 elementai.

Įspūdinga imperijos logikos ir klajoklių išminties sintezė paskatino sukurti Garbės kodeksą, kuriame pateikiami visi tikro riterio gyvenimo aspektai, įskaitant dešimt būdų, kaip palengvėti važiuojant arkliu nenuimant šarvų.

Reikalinga: kavalerija
Riterio ordinas
Riteris

„Šiaurės vėjo metais, likus trims šimtams iki užtemimo mūšio, didysis klajoklių vadas Alamakas Hadaras ir Audros imperatorius Kyras III užantspaudavo genčių sąjungą kraujo priesaika sukurta, į kurią buvo priimti tik kariai iš kilmingų šeimų. Taigi laukinės medžioklės barbarai stojo už Audros griūties sienas...“ (Izidorius Titas, „Audros istorija“, trečias tomas)

Reikalingas: Garbės kodeksas
6 elementai. Lygiai: 20 atrakinimo: Raitelių lyga
Barbaras

Kaip pergalės prieš košmarus ir chaoso dievą Balur ženklą, Stormfall aristokratai įsakė pasigaminti šarvus iš nugalėtų monstrų ginklų ir kaulų. Nuo tada šie šarvai buvo perduodami iš kartos į kartą ir tapo Didžiųjų Valdovų iniciacijos apeigų dalimi: šį titulą gali gauti tik tie, kurie yra stipri dvasia ir sugeba susidoroti su chaosu savyje.

Reikalinga: genčių sąjunga
Raitelių lyga
8 elementai. Lygiai: 20 Atrakinimas: Grandlord

„...ir jei tu tai skaitai, keliautoja, vadinasi, aš miręs ir mano mirtis bei žinios apie subtilius okultinio pasaulio dalykus geras darbas: magistrato rūsyje rasite Golemą, kuris atgys, jei tik įkiši pergamentą su juo į burną slaptas žodis; nėra geresnio gynėjo ir blogesnio teisėjo...“ (krauju įrašytas užrašas ant Aukštojo Stormfall magistrato sienos)

Reikalingas: Chaos Armor
8 elementai. Lygiai: 20 atrakinimas: magistratas
Golemas

Chaoso materijos tyrimai ir okultizmo žinios leido Stormfall burtininkams sukurti Tamsos ašmenis. Šis kardas savo savininkui suteikė pusdievio galią, mainais reikalaudamas vieno – nugalėtų priešų sielų. Taip atsirado Warlocks kasta – mūšio magai, kurie, padedami Tamsos jėgų, per Tūkstančio metų karą degino ir nukirto Imperijos žmonėms kelią į Šviesą.

Reikalingas: okultinis
magistratas
Warlock

Legendinis burtininkas Kane'as Darkblood nusileido į požeminę Chaos Ankhr'even karalystę ir vienas iš devynių Baluro demonų iškirto širdį, paguldęs šią širdį prie pamatų nauja mokykla magija, Kane'as tapo pirmuoju Tamsiojo bokšto abatu, o jo prijaukinti Demonai, atkurti pagal Chaoso būtybių atvaizdą ir panašumą, nuo to laiko tarnavo naujųjų valdovų vartų sargais.

Reikalingas: Blade of Darkness
8 elementai. Lygiai: 20 atrakinimo: Tamsus bokštas
Demonas

Sakoma, kad kai Pjautuvas atėjo gelbėti burtininko Kane'o Darkblood gyvybės, jis sudarė lažybas ir laimėjo jį kauliukų žaidime, padedamas savo seno draugo, apgaulės dievo Lovaro. Nuo tada kiekvienas burtininkas gali pakišti savo gyvybę ir tapti nekromantu. Tačiau net baisiausias Ankhr'even košmaras negali būti lyginamas su siaubingu pralaimėtojo likimu.

Reikalinga: Demon Heart
Tamsus bokštas
12 elementų. Lygiai: 20 Atrakinimas: Necromancer

Senovėje košmarai vogdavo kūdikius iš lopšių, ateidami pas juos pro miego duris. Tada Nakties šeimininkė, deivė Mara, apvyniojo vaikus Šešėliu – stebuklingu audeklu, kuris saugojo juos nuo visokio blogio. Laikui bėgant atspalviai išmoko iš šio audinio pasidaryti apsiaustus – jais suvynioti ir paprastiems mirtingiesiems nematomi šnipai tapo imperatoriaus akimis ir ausimis per visą Stormfall.

Reikalingas: Imperial Steel
2 elementai. Lygiai: 20 atrakinimo: Šešėlių rūmai
Šnipas

Kaip jos meilės imperatoriui Alastairui VII ženklą, jo asmeninis šnipas Salamander Tylusis pavogė Grifo amuletą tiesiai iš gaujos karaliaus snapo, taip amžinai pajungdamas dangiškuosius globėjus žmonių valiai. Salamandro likimas baigėsi tragiškai: bijodamas savo šnipo galios, Alastairas įsakė atiduoti ją grifų malonei.

Reikalinga: Nekromantija

Grįžti

×
Prisijunkite prie „page-electric.ru“ bendruomenės!
Susisiekus su:
Aš jau užsiregistravau „page-electric.ru“ bendruomenei