„The Witcher 3“ akmeninės širdys atveria perėjimo sezamą. Bosas: Didžiausia Iris baimė. Pokalbis su O'Dimu

Prenumeruoti
Prisijunkite prie „page-electric.ru“ bendruomenės!
Susisiekus su:

Pradėti praeinant Akmeninės širdelės Ragana 3, jūsų veikėjas turi būti 30 ar aukštesnio lygio. Taip pat galite pasiimti kūrėjų paruoštą personažą – 32 lygio Geraltą. Turite atlikti 5 istorijų misijas, taip pat daugybę papildomų. Jūsų laukia nauji šarvai ir kardai, kurtos runos, netikėti susitikimai ir charizmatiški personažai. Tarp minusų verta paminėti klaidas - žaidėjai negali gauti kai kurių laimėjimų ir trofėjų, yra problemų su tekstūromis.

Pirmieji blogio ūgliai

Raganių nuotykiai prasidės Septynių kačių tavernoje, esančioje netoli Novigrado. Paimkite monstro užsakymą iš skelbimų lentos ir sekite žemėlapio žymeklį į kliento valdą. Negalėsite iš karto pas jį patekti - turėsite pasikalbėti su grupe nedraugiškų jaunų vyrų. Jei neįsivelsite į kivirčą, teks kęsti pašaipas, po kurių būsite nuvežtas pas Olgerdą fon Everiką. Galite elgtis agresyviai ir įsivelti į kumščių kovą, po kurios vėl atsidursite su klientu. Jis atsiųs jus nužudyti tam tikrą į rupūžę panašią pabaisą, kuri apsigyveno kanalizacijoje. Išėję iš dvaro gausite šoninį merginos užduotį Rožė raudoname lauke.

Nusileiskite šuliniu į vakarus nuo miesto. Eiti į moteriškas balsas– sutiksite Shani. Pasirodo, ji čia nusileido su grupe kareivių pasisemti vandenį nuodijančio pabaisos nuodų. Toliau eisite kartu.

Naudokite savo aardą, kad pralaužtumėte sieną į dešinę nuo sulenktų grotelių. Ištirti kareivių lavonus. Jums reikės rakto. Jis bus rastas netoliese ant vado kūno. Taip saugiai nusileisite į kitą lygį. Susitvarkyk su skęstančiaisiais, surask Franzo kūną. Geraltas išsiaiškins, kaip suvilioti pabaisą. Eik pro medines duris.

Bosas Rupūžė

Kaip monstras puola:

  • atšoka, padarydamas didelę žalą;
  • išspjauna nuodus;
  • pataiko liežuviu.

Žiūrėk trumpas video Norėdami suprasti priešo taktiką „The Witcher 3“:

Kas padės:

  • bombos šokių žvaigždė;
  • bomba Šiaurės vėjas laikinai imobilizuoti priešą;
  • Alyva prieš lavonų valgytojus, taikomas kardui (panašaus poveikio bombos neveikia);
  • igni padegti varlę, karalienė- sargybai.

Po mūšio prasidės vaizdo įrašas, kuriame bus atskleista rupūžės paslaptis, Geraltas neteks sąmonės, o į kanalizaciją atvyks ofirų būrys. Po to atsibusite kaip kalinys Ophir laive. Raganius siunčiama į egzekuciją už princo nužudymą. Laive bus pirklys Gunteris, kurį Geraltas sutiko dar ieškodamas Alyva ir agrastas. Jis pasiūlys pagalbą mainais už tam tikrą paslaugą, palikdamas magišką pėdsaką Baltojo vilko veide kaip susitarimo ženklą. Po pokalbio laivą užklups audra ir sulūžs. Čia turėsite galimybę pabėgti iš nelaisvės. Jūsų priešininkai bus kariai su skydais, ietininkai ir magas. Užduotį apsunkina tai, kad jūsų šarvus ir kardus paėmė pareigūnai, todėl turėsite kovoti su tuo, ką išmušate iš priešo. Būkite atsargūs su ietininkais – jų galingi išpuoliai atima daug sveikatos.

Jūsų taktika:

  • Nebūkite apsupti;
  • Apsaugokite save su Quen;
  • Jei turite 3 lygio axii, naudokite jį kariams, kad laikinai įgytumėte sąjungininką;
  • Igni pravers;
  • Nestovėk vietoje, judėk.

Magas teleportuojasi ir paleidžia oro sūkurius, kurie tave numuša. Pirmiausia nužudykite sargybinius, taip bus lengviau susidoroti su magas.

Susitikimas su Gunteriu

Tada „Hearts of Stone“ priedas siunčia jus susitikti su Guntheriu Jantros kaime. Medituokite susitikimo vietoje iki vidurnakčio. Po pokalbio grįšite pas klientą. Dvare kilo gaisras, o Olgerdo žmonės ketina įvykdyti mirties bausmę žmogui. Jei už jį atsistosite, teks kautis su Olgerdu, kuris pasirodys kaip stiprus varžovas. Jei leisite jam žudyti, prasidės vaizdo įrašas, kuriame Everikas išsakys du pageidavimus ir bus suaktyvinti istorijos užduotys.

Vaizdo įrašas Pirmieji blogio šūviai:

Sezamas, atsiversk!

Tęskite „Hearts of Stone The Witcher 3“ pasažą. Vienas iš Olgerdo norų yra Barsodi namas. Eikite į Oksenfurto aukcionų namus, kad surastumėte savininkus.

Po ilgų ginčų su sargybiniais, Vivaldi, pažįstamas nykštukas, ateis ir įves jus į vidų. Galite derėtis su grafiene Mignolle – ji turi visus Gyvatės mokyklos šarvų piešinius. Norėdami užsidirbti pinigų, žaiskite „Gwent“. Daugiausia aukso galima gauti perparduodant paveikslus. Pasikalbėkite su Jaromiru šalia paveikslų. Jis pasiūlys atspėti vieno dailininko paveikslą. Atsakymas – Prekybininko portretas. Tada Jaromiras jums pasakys, kad aukcione galite nusipirkti paveikslą beveik už dyką ir už gerą kainą parduoti knygyno savininkui. Nesakyk apie tai Vivaldi!

Pirmasis aukciono turas prasidės trimis lotais:

  • Paukščio figūrėlė (reikalinga užduočiai Tamsios bendros);
  • Tapyba;
  • Akiniai (pirkti nebūtina).

Horstas Barsodi ateis per pertrauką. Gerai susikalbėti nepavyks ir Geraltas bus išmestas. Gatvėje teks kautis su kareiviais. Nepažįstamasis pasiūlys jums padėti. Norėdami tęsti pokalbį, eikite pas žolininkę už miesto. Ten susitvarkykite su žmonėmis iš Raudonosios rožės ordino.

Duokite žolininkui slaptažodį, paminėdami kraujo ekstraktą. Nepažįstamasis rūsyje sakys, kad reikalingi bendrininkai – blakė ir vagis.

Komandos paieška

Yra 2 kandidatai įsilaužėlio vaidmeniui – Hugo Hoffas ir Evelina Gallo. Kad nešvaistytų laiko, eik pas merginą, nes Hugo bus miręs. Evelina yra į šiaurės rytus nuo miesto. Norėdami ją įdarbinti, turėsite dalyvauti spektaklyje. Jūsų užduotis yra atsargiai nušauti 4 obuolius iš savo padėjėjo arbaletu.

Taip pat yra du blakės. Į rytus nuo miesto Quinto yra įkalintas. Paleiskite bet kokiu būdu:

  • sumokėti išpirką (200 CZK);
  • laimėti gwent žaidimą;
  • susimušti kumščiais.

Quinto dirba tyliai, todėl nepastebimai pateksite į iždą. Tačiau galiausiai blakė išduos komandą.

Antrasis kandidatas yra nykštukas Bassi. Surask jį sėdintį ant stogo turėti namus. Norėdami atkalbėti jį nuo savižudybės, naudokite axii. Bassi susprogdins įėjimą į iždą, sukeldamas nereikalingų problemų su saugumu, bet jis jūsų neišduos.

Užvirinkite mikstūrą pagal receptą (daugumą ingredientų pirkite iš to paties žolininko). Susirask virėją. Norėdami tai padaryti, pasiklausykite aukciono namuose patruliuojančių apsaugininkų pokalbių. Sužinoję virėjo buvimo vietą, eikite link jo ir įtikinėkite (axii) arba papirkkite (500 kronų).

Apiplėšimas

Komanda saugiai pakils į bokštą. Tada reikia nusileisti pora aukštų žemiau. Ten sutiksite didikų su sargybiniais. Jūs susidorosite su kareiviais, o apiplėšimo organizatorius paims įkaitus. Pavojaus signalas bus pakeltas. Tolesni įvykiai priklauso nuo to, kuris iš blakių yra su jumis.

Quinto. Galite derėtis su sargybiniais ir sustoti dėl laiko, pokalbyje pasirinkę parinktis:

  • Išsikelti iš namų;
  • Pasakyk pokštą.

Per tą laiką Kvintas tyliai atidarys iždą ir praneš. Už durų yra spąstai.

Bassi. Teks kovoti su sargybiniais. Nykštukas susprogdins duris ir spąstai neveiks.

Horstas Barsodi bus viduje su žmonėmis. Išsiskleis dviejų brolių istorija (jūsų darbdavio vardas Evaldas) ir jums teks stoti į vieno iš jų pusę.

Quinto stos į Horsto pusę. Galų gale laimės tas Barsodi, už kurį stoja Geraltas. Po kovos niekas nenorės atiduoti namo, kuris yra dėžė. Galite susitarti: palikite testamentą bajorui, o paimkite dėžutę. Arba tiesiog nužudyk sunkiai įveikiamą ir imk viską. Ieškokite iždo – čia yra daug naudingų dalykų. Galite išeiti iš namų per įdubą kambaryje, vedančią į rūsį. Prilipkite prie sienos, paspauskite svirtį ir išlipkite ant pylimo.

Pateikite užduotį. Jei Horstas liks gyvas, Olgierdas nebus laimingas. Nužudę abu brolius, labai įtiksite klientui.

Ir aš ten buvau, gėriau medaus alų

Norėdami užbaigti „Hearts of Stone“ plėtrą. Būtina išpildyti antrąjį Olgerdo norą – pralinksminti brolį. Reikalą apsunkina tai, kad Witoldas mirė. Shani padės rasti kapą. Ji gyvena uosto teritorijoje. Palaukite, kol medikas paruoš redaniškiams vaistų, tada kalbėkitės. Šani nurodys palaidojimo vietą, o likusius atveš pati.

Gavęs iš mergaitės smilkytuvą, nusileisk į kriptą ir susitvarkyk su vaiduokliais. Su smilkytuvu apeikite visas nišas, burdami. Uždekite ugnį centre. Atsiras dvasios – Everikų protėviai. Neleisk, kad jie tave apsuptų ir neįvarytų į kampą.

Po pergalės pasirodys Witoldas. Norėdamas linksmintis, jis apsigyvens raganos kūne ir praras sąmonę. Shani išpumpuos Geraltą ir jie trys sutiks vykti į merginos draugo vestuves, o vaiduoklis bus Baltojo Vilko kūne.

Į šventę atvyksite anksčiau nei jūsų draugas. Teks persirengti šventiniu kostiumu. Galite pasikalbėti su jaunavedžiais apie jūsų pasekmes keblus klausimus nebus. Dalyvaukite įdomioje veikloje.

  1. Surask ugnies valgytoją. Sekite atsilaisvinusio šuns pėdsakus. Miške rasite abu. Nuramink šunį su aksima, o ir girtą rijimą. Sugrąžink jį. Pakeliui sutiksi šerną. Saugokite savo kompanioną, antraip teks patiems vaišinti svečius, jei žonglierius susižalotų.
  2. Įvarykite kiaules į tvartą (nenaudokite ašių).
  3. Kova su lazda (nenaudokite ženklų).
  4. Pagauk batą (ežere surask Shani batus).
  5. Žaisti gwent. Jei pralaimėsite, turėsite nešioti juokingas ausis ir prarasti dalį savo aukso.
  6. Šokis.

Bus daug kalbų. Po atostogų grįžkite į Olgerdą ir duok savo brolio laišką.

Vaizdo įrašas Ir aš ten buvau, gėriau medaus alų:

Ir jie gyveno ilgai ir laimingai

Atlikęs Olgerdo užduotis, raganius sužino paskutinį norą – atnešti purpurinę rožę. Tai dovana mano žmonai per paskutinį susitikimą. Užduotis yra istorija, kuri mišiniui suteikia tamsų atspalvį.

Eikite į Everiko dvarą. Pro plyšį kairėje nuo vartų pateksite į valdą. Ten sutiksite plėšiką, kurio partneris čia dingo. Pasižvalgykite po kiemą pasitelkdami pojūčius. Namas užrakintas. Apeikite jį. Bosas jus ten pasitiks.

Raktų laikiklis

Keistas beveidis padaras nejuda per greitai, o naudoja įvairias atakas ir magiją. Gali prisišaukti sielas. Jų nužudymas atkuria sveikatą. Vyksta energijos sprogimas.

Nuolat judėkite, venkite priekinių atakų su kastuvu. Po stipraus smūgio kastuvas įstrigo dirvoje – tai galimybė greitai susisukti ir atlikti smūgių seriją. Tada iš karto išeik. Laikykitės atstumo, jei priešo ginklas šviečia, įvyks energijos smūgis. Pabandykite nužudyti iškviestas sielas greičiau nei Keymaster. Apsaugokite save su Quen.

Irisas

Po laimėjimo bus scena su dvasiomis sargėmis, po kurios eikite į namus. Pirmame aukšte pasiimkite eskizų knygelę. Antrame valdos aukšte užpuls vaiduoklis iš paveikslo – naudokite atitinkamą aliejų. Priešas greitai juda ir atsigauna, semdamasis jėgų iš paveikslų. Kai tik jis pradės tai daryti, trenk kardu į paveikslą.

Susidūrę su dvasia, suraskite Olgerdo žmonos Iris miegamąjį. Ant lovos yra jos palaikai. Suraskite kieme molbertą ir ten palaidokite, ant kapo padėdami anksčiau rastą albumą. Atsiras Iriso dvasia ir pasiūlys ją perkelti į paveikslą. Ten atsidursite įsivaizduojamame Iriso pasaulyje.

Jūsų užduotis – atkurti prisiminimus ir išsiaiškinti sutuoktinių istoriją.

  1. Pavėsinėje padėk paletę ant stalo, knygą Olgerdo rankose. Sudeginkite bites su igni ženklu.
  2. Prie fontano duok stiklinę Irisai. Nužudyk vorus.
  3. Vakarienės metu uždegkite lempas ir židinį, kaip parodyta paveikslėlyje. Sunaikink vaiduoklį.
  4. Miegamajame padėkite kruviną rankšluostį šalia Olgerdo.
  5. Dirbtuvėse išdėliokite daiktus tokia tvarka: stiklas – centre, obuoliai – dešinėje, vynuogės – kairėje. Nužudyk šešėlius.
  6. Laboratorijoje kreida nupieškite pentagramą ir padėkite žvakes ratu. Prasidės gaisras. Išeikite iš kambario per paveikslą. Patekę į kiemą, bėkite į namo rūsį. (į dešinę nuo įėjimo).
  7. Rūsyje padėkite puodelį Olgerdui į rankas, sutartį atiduokite Iris tėvui.
  8. Vakarienės metu paduokite maisto padėklą Keymasteriui, padėkite didelį ir mažą dubenį priešais šunį ir katę. Eik į svetainę, perskaityk laišką. Ten susidursite su didžiausia Iris baime. Olgerdas ir jo dubliai pasirodys prieš jus.

Mūšio metu stenkitės neliesti dublių, kitaip jie iškart pateks į mūšį. Nužudyk juos po vieną. Judėkite toliau, naudokitės aardu.

Kai laimėsite, pasikalbėkite su Iris. Galima rinktis iš 2 veiksmų: pasiimti rožę arba palikti Olgerdo žmonai. Pirmuoju atveju dvasia ilsėsis ramybėje, antruoju – amžinai liks savo narve, o klientui teks atnešti gėlės paveikslą. Abiem atvejais užduotis bus baigta.

Paskutinis dalykas istorijos misijaKas sėja vėją– pateikia du pabaigos variantus, kurie bus aptariami atskirai.

Video kas sėja vėją.

DLC STONE HEARTS

Istorijos misijos

Kas sėja vėją...– Apibendrinant, atsidursime mėnulyje. Viskas dėka to, kad sutartyse neskaitome, kas parašyta pačioje pabaigoje ir mažiausiu šriftu. Kaip visada, renkamės iš dviejų blogybių. Atiduoti Olgerdo sielą velniui ir gauti abejotiną prizą?! Arba atsikratyti šio velnio ir taip užkirsti kelią jo niekšiškoms machinacijoms ateityje?! Tu nuspręsk. Yra tik viena sąlyga antrojo sprendimo užbaigimui, pirmiausia turite susitikti su profesoriumi Shazlock. Antraip pats Geraltas nieko nesupras.

Papildomos užduotys

Shani

Giedras vidurnaktis.– Atlikę užduotį „Ir aš ten buvau, geriu medų ir alų“, turėsite galimybę praleisti nepamirštamą naktį su Shani. Arba atsisakyti.

Runų meistras

Burtai: Pradinis kapitalas.– Ši užduotis automatiškai išliks, kol apžiūrėsite skelbimų lentą „Septynių kačių“ tavernoje. Netoli „Upper Mill“ ženklo rasime palapinę rytietiško stiliaus. Jei įeini į palapinę, ten sėdi draugas iš Ofyro. Siekis padėti Ofiro burtininkui, kuris kuria runas. Jam, žinoma, reikia pinigų. 5000.

Užkerėjimas: mokėkite už kokybę.– Tai ankstesnės užduoties tąsa. Turėsite bėgti ir išleisti daug Novigrado karūnų, kol nieko negausite mainais. Be tų penkių tūkstančių, jam dar prireiks dešimties ir penkiolikos tūkstančių, o paskui dar... bet tada Geraltas pasakys – nustok, užteks!

Žirgų lenktynės: greitas kaip vakarų vėjas.– Galime konkuruoti su Ofiro meistru, kuriam ieškosime piešinių.

Kiti

Verk ir mokėk.- Gana įdomi užduotis, susijusi su žaidimų klaidų naudojimu. Patekęs į Oksenfurto turgų, mokesčių rinkėjas kreipsis į Geraltą (su sąlyga, kad jo krepšyje yra daugiau nei 35 tūkst. kronų), kad išsiaiškintų lėšų kilmę.

Be pėdsakų.– Šią užduotį galima nukelti ant skelbimų lentos Bronovitsų kaime. Turime ištirti pagyvenusios poros, gyvenančios absoliučioje dykumoje, atvejį. Užduotis turi keletą pabaigų.

Kolekcininkas.– Šią užduotį galėsite atlikti tik tuo atveju, jei apsilankę Barsodi aukciono namuose padarėte įspūdį meno žinovui.

Kardas, alkis ir išdavystė.– Į šiaurę nuo Novigrado ties žymekliu „Paslėptas lobis“ yra vieniša trobelė. Aplink daug skęstančiųjų. Ieškok ir rasi...

Pasmerktas Drakenborgui.– Nuo ženklo „Medžiotojų namelis“, tai yra viršutinis ženklas, einame į urvą, esantį kiek į pietryčius. Ten lavonas ir visa kita.

Raganų įsakymai ir lobių paieškos

Raganius įsako

Rožė raudoname lauke.– Galime perimti užduotį iš „grožybės“, kuri mus sustabdys, kol paliksime Olgerdą fon Evereką. Tyrimas dėl narkotikų platintojo nužudymo, kurį įvykdė konkurentų gauja. Konkurentai, likę be darbo – Liepsnojančios rožės riteriai.

Lobių medžioklė

Iš tolimo Ofyro.– Nuėję pas runų meistrą, prieš įeidami į palapinę, šalia pamatysime prekybininką, iš kurio galėsime gauti užduotį. Pakeliui iš šio labai tolimojo Ofyro jis buvo apiplėštas ir kartu su jo daiktais paėmė unikalių šarvų piešinius. Bus ieškoma pavogtų „Ofhir“ šarvų brėžinių.

Tinkeris, medžiotojas, kareivis, šnipas.– Nuo iškabos „Trūbe pakraštyje“, tai ta vieta, kur Vėdryną ištraukėme iš žemaūgių namų, einame į rytus. Žemėlapyje yra tuščias kaimas. Mus domina šiame kaime esantis bokštas.

Karališkosios oro pajėgos.– Nuo ženklo „Wikk Watchtower“ eikite į pietryčius iki griuvėsių, pažymėtų „Paslėpto lobio“ ženklu. Ten rasime lavoną, iš kurio reikia paimti dienoraštį ir jį perskaityti.

Prakeikta koplyčia.– Nuo ženklo „Upper Mill“ į šiaurę pamatysime „Paslėptas lobis“ ženklą. Eime pas jį. Atsidursime prie įėjimo į kapines su koplyčia, tris aplinkinius kaimus. Prie įėjimo yra lavonas. Pasiimame raštelį ir koplyčios raktą.

Netikėtas palikimas.– Iš apleisto Heddelio kaimo, kuriame daug vorų, vykstame į kitą panašų kaimą, toliau į šiaurę. Čia pilna siaubų. Bet mus domina lavonas, kurį rasime netoli nuo balistos. Beje, jis pažymėtas ženklu „Paslėptas lobis“.

Tamsi nuosavybė.– Užduotis atsiras, jei Barsodi aukcione pirksime paukščio figūrėlę.

Slaptas grafo Romilos gyvenimas.– Misijos „Dark Asset“ tęsinys.

Kai sėdau rašyti šio teksto, tikrai nežinojau, ką parašysiu. Viena vertus, prieš mus yra „klasika“ The Witcher 3", kita vertus, viskas nėra taip paprasta.

Išsiaiškinkime.

Trečioji sagos dalis iš nuostabūs žmonėsCD Projektas RED daryti didelį emocinį spaudimą (į gerąja prasme) įvairiais aspektais. Tačiau tai ypač skaudžiai paveikė tuos, kurie iš pirmų lūpų yra susipažinę su p. Andžejus. Tiek daug personažų iš knygų apie Geraltas nedalyvavo dvejose ankstesnėse rungtynėse kartu. Ir tai, kaip personažai buvo vaizduojami ir kaip jie vystėsi per jūsų nuotykius, buvo puiku. Ir tarsi bandydami pagaliau mus pribaigti, jie išleidžia priedą “ Akmeninės širdys“. Taip, yra pakeitimų mechanikoje ir žaidime bei dar kelios „techninės“ detalės, bet jos nėra svarbios. Papasakosiu apie juos pačioje pabaigoje, bet dabar pakalbėkime apie tai siela.

Istorija yra naujosios išplėtimo esmė, o jos vykdymas yra aukščiausios klasės. Tai užtrunka apie 11-12 valandų plius/minus, kad užbaigtume visą plėtrą su naujais šalutiniais uždaviniais pagal šiuolaikinius daugelio kitų projektų standartus, tai yra visas žaidimas. Ir tam tikru mastu tai tiesa, kad būtų lengviau suvokti, galite palyginti tai pagal įvykių intensyvumą ir įdomių taškų su penkiais pilnais epizodais Vilkas tarp mūsų arba Paskutiniai iš mūsų. Patikslinu, aš nekalbu apie panašius emocinius atsiliepimus ar kažką panašaus, o apie jausmą, kad gavote visavertę šaunią ir nepriklausomą istoriją. Visus priedo įvykius (išskyrus keletą epizodų) galima ramiai suvokti atskirai nuo „The Witcher 3“. Geralto pakeitimas, tarkime, Van Helsingas o perkėlus veiksmą į Rytų Europą, daugeliui veikėjų net nereikėtų keisti vardų, nes jie nauji. Noriu pasakyti, kad mes būtume mažai praradę siužeto suvokimą, tiesiog būtume gavę puikią istoriją 10 valandų naujo žaidimo kontekste, naujoje aplinkoje. Bet mes esame „The Witcher“ pasaulyje, ir tai daro viską dar geriau.

Trumpa santrauka. Plėšikų atamanas Olgierdas fon Everekas užverbuoja Geraltą iš pažiūros tipinei misijai – nužudyti pabaisą kanalizacijoje Oksenfurtas. Dėl šio žvėries mirė daug merginų – yra tokia istorija, kad pabučiavęs padarą jis taps dailiu princu. Ir, kaip visada su Geraltu, viskas vyksta ne pagal planą ir, norėdamas išspręsti savo „nepatogią situaciją“, jis sudaro sutartį su "Stiklo žmogus"(jei šis vardas jums atrodo pažįstamas, prisiminkite prologą " Laukinė medžioklė“).

Žinoma, viskas pasirodo ne taip paprasta – pasirodo, kad su Stiklo žmogumi vienu metu susitarė ir Olgierdas von Everecas. O kad jį užbaigtų, kažkas kitas turi įvykdyti tris Olgerdo norus. Šis trečiasis pasirodo esąs Geraltas, nes tokia jo sutarties kaina.

Plėtra vyksta Oksenfurte ir jo apylinkėse. Ir dar labiau stebina tai, kaip kūrėjai sugebėjo pakeisti ne tik nuotykių žanrą, bet ir bendrą žaidimo atmosferą. Kažkas panašaus nutiko lankantis Pelkėse ir keliaujant į Skellige.

Trys von Everecko norai – trys visiškai skirtingos nuotaikos ir dvasios istorijos. Paprastai jie gali būti žymimi taip: pirma - Linksmas ir veržlus, antra - Jaudinanti ir intriguojanti na, trečias - Liūdnas ir niūrus. Ir, žinoma, visos trys yra tikrai įdomios. Man asmeniškai labiausiai patiko trečioji. Nebijau įvesti šiek tiek patoso, bet man tai pasirodė dramatiškiausiai patikrinta. Be to, yra absoliučiai nuostabių scenų estetikos ir meno režisūros prasme.

Pagrindinę priedo dalį paprastai sudaro dar dvi dalys su skirtinga atmosfera. Tai iš tikrųjų yra pradžia, kai gauname viršininko įsakymą ir dalį, kuri ateina įvykdžius tris jo norus. Pradžia yra tipiška Laukinė medžioklė, išskyrus paskutines 15 minučių. Tačiau galutinis papildymas yra įdomesnis. Sunku jam rasti du epitetus, o tiksliau būtų sakyti, kad jame yra viskas ir šiek tiek daugiau. Ir taip, tai jau antras kartas per mažiau nei šešis mėnesius, kai žaidimas priverčia prisiminti Mike'o Mignolos darbą.

Įdomu tai, kad pabaiga priklausys ne tik nuo jūsų sprendimų, bet ir nuo jūsų kruopštumo. Tingintys ką nors tyrinėti, užduoti papildomą klausimą ar imtis kokių nors veiksmų šia dvasia gali tikėtis įvairių pasekmių, iki tiek, kad neturėsite teisės rinktis ir galimybės daryti įtaką istorijos užbaigimui. Viso žaidimo metu kūrėjai sumaniai žaidžia pagal jūsų lūkesčius ir stereotipus, o su kiekvienu nauju atsakymu istorija tampa vis mistiškesnė ir keistesnė... arba baisesnė. Ir jei iš pradžių Stiklo Žmogus atrodo kaip vidutinis gudruolis magas, tada progresuodami pakeisite savo nuomonę ir daug kas priklausys nuo to, kiek žinosite apie tikrąją jo esmę.

Ir jie taip pat grįžo Shani...

Tai knygos personažas, ji taip pat pasirodė pirmoje „The Witcher“ dalyje ir buvo meilė. Ir, kaip supranti, Geraltas, tai yra, susidurs su kita emocine dilema apie meilę, jausmus ir panašiai. Šią siužeto dalį kūrėjai pastatė labai subtiliai ir sumaniai, o pasakojimų fone ji neatrodo išblukusi Triss Ir Jennefer. Taigi, tie gerbėjai, kurie tikėjo, kad nuo pirmosios Shani dalies - geriausias pasirinkimas Geraltai jie bus patenkinti. Beje, romantiškoje dalyje kruopštumas ir atidumas taip pat nebus perteklinis, kitaip viskas klostysis ne taip, kaip planavote. Norėčiau pastebėti, kad Shani nėra vienintelis sveikinimas iš pirmosios žaidimo dalies, pavyzdžiui, Aukcionas Bus keletas puikių akimirkų, kurių nenorite praleisti.

Nuorodos ir nuorodos liečia ne tik knygų ir žaidimų pasaulį, čia taip pat yra pagerbimų ir nuorodų į popkultūrą, kino ir literatūros klasiką.

Manau, pažadėjau šiek tiek pakalbėti apie žaidimo eigą.

Atlikę nedidelę užduotį, savo žinioje gausite burtų meistrą iš Ophira. Šis vyras daro stebuklus su Geralto įranga už dideles pinigų sumas. Jis taip pat gali sukurti runų lizdus bet kuriame ginkle ar šarvuose. Kaip sakoma, kiekviena užgaida skirta jūsų pinigams.

Atsirado ir naujų priešų. Tiems, kuriems tai ne pirmas žaidimas apie raganą, turėtų patikti Liepsnojančios rožės ordino riterių pasirodymas. Ačiū šalutinis ieškojimas sužinosite, ką jie čia veikia ir kodėl pradėjo plėšti kelius.

Atsirado ir naujų bosų, kiekvienas savaip unikalus ir kartais „įdomios“ išvaizdos. Kitas dalykas, kad mūšiai su jais vyksta „Laukinės medžioklės“ mechanikos rėmuose: tu, kaip beprotis, buvai aplink jį ir trenki visomis įmanomomis priemonėmis iš savo arsenalo, nepamiršdamas išgerti eliksyrų. Tuo pačiu metu, pagal subjektyvius jausmus, mūšiai su paprastais priešininkais tapo įdomesni ir taktiškesni. Apskritai, kovoti nėra nuobodu =).

Apibendrinant...

Tiesiog eik ir žaisk, tai viskas, ką turiu.

P.S. Bijokite savo norų...

Darbo šaltinis : pasirodo įvykdžius užduotį „Pirmieji blogio daigai“ „Hearts of Stone“ priede.
Rekomenduojamas lygis : 34.
Vieta: Velenas.

„Sezamas, atidaryk! - vienas iš pirmojo „The Witcher 3“ siužeto papildymo „Akmeninės širdys“ užduočių. Atlikdamas šią užduotį, Geraltas turės įvykdyti vieną iš vado Olgerdo fon Evereco norų, kad įvykdytų savo pareigą. paslaptingas asmuo Guntheris O'Dimas. Užduotis yra gauti Olgierdui tam tikrus Maksimiliano Borsodi namus (kad ir kokie jie būtų).

Reikia ieškoti Borsodi aukciono namuose. Prieiname prie namo, du kariai sargybiniai neįsileidžia raganos prie įėjimo. Kapralas su budėtojo sindromu ir eilinis, tyčiojantis iš jo. Geraltai padės senas pažįstamas bankininkas Vimas Vivaldis, kuris visada trokšta pasipelnyti, tačiau yra malonus ir sąžiningas žmogus. Pirmame aukšte galite pamatyti įvairiausių egzotiškų eksponatų, įskaitant ugnies taurę, Zerrikan ietis ir net vienaragio statulą.

Su bankininku kylame į antrą aukciono namų aukštą. Ten galite pasikalbėti su įdomiais Vimo pažįstamais.

Vienas iš jų yra Gilbertas. Mėgėjas žaisti gwent. Turėdami naudingą dvigubą įgūdį, iš jo galite laimėti Guntherio O'Dimmo kortelę.

Jaromiras yra tapybos mylėtojas. Pokalbio metu jis paklaus, kurį iš ant sienos kabančių paveikslų sukūrė garsus menininkas Edwardas Van der Huy, meistras iš Mariboro (o taip, lokalizacija jam davė tokį disonuojantį pavadinimą). Reikia pasirinkti centrinį prekybininko portretą su perlu. Už tai Jaromiras patars, kokius paveikslus aukcione galima nusipirkti beveik už dyką ir kam brangiai perparduoti (tai yra atitinkamai Van Rogh ir prekiautojo Marcuso Hodgersono darbas). Šią informaciją taip pat galima perduoti Wimui, tačiau aukciono metu jis taip pat siūlys šio paveikslo kainą.

Grafienė Mignolle yra pagyvenusi moteris, renkanti raganos niekučius. Iš jos galite nusipirkti stiprių gyvatės šarvų su padidintu atsparumu nuodams brėžinius. Ji taip pat paprašys surasti balkone pamestą auskarą, tačiau tai tik pasiteisinimas nuoširdžiam pokalbiui. Pasirodo, seniai ji turėjo romaną su Geralto mentoriumi Vessemiru, bet jis turėjo ją palikti. Raganius pasakys moteriai, kad jo mokytoją ištiko liūdnas likimas, bet jis mirė kaip didvyris (jei pagal pagrindinį siužetas„The Witcher 3 Vessemir“ jau mirė).

Toliau reikia palaukti, kol prasidės aukcionas. Bus trys partijos, iš kurių antroji – jauno menininko Van Rogh paveikslas. Jį galima pigiai nusipirkti ir perparduoti knygnešiui Marcusui Hodgersonui Novigrade. Vėliau „Kolekcionieriaus“ užduotyje galite uždirbti 500 kronų ir Charley trofėjų, kurį galima pririšti prie žirgo balno ir gauti papildomą premiją (5% papildomo aukso).

Po pirmųjų trijų partijų bus pertrauka ir būsime supažindinti su dabartiniu aukciono namų savininku Maksimiliano sūnumi Horstu Borsodi, kilniu snobu ir buku. Sužinojęs, kad raganius turi užimti Maksimiliano Borsodi namus, jis įsako sargybiniams palydėti jį iš namų. Sargybiniai prie išėjimo ne iš karto duos raganiui kardų. Turėsime duoti jiems pamoką kumščiais.

Po to susitiksime su paslaptingu nepažįstamu žmogumi ir pasakysime, kad jis žino, kad Geraltas nori gauti Maksimiliano Borsodi namą, ir padės tai padaryti. Norėdami tai padaryti, turite įsiskverbti į Horsto iždą. Bet pirmiausia reikėtų nueiti pas vieną žolininkę netoli Oksenfurto ir duoti tam tikrą slaptažodį (prašyti išrašo iš kraujo bako).

Vykstame į žolininkės trobelę. Priartėję prie namo aptinkame, kad pro duris veržiasi žuvę Liepsnojančios rožės ordino riteriai. Mes susidorojame su jais ir susitinkame su žemu žolininku. Mes paprašome jo išrašo iš kraujo bako ir einame su juo į rūsį.

Tas pats nepažįstamasis ten jau laukia raganius. Jis savo pavardės nenurodo, bet sako, kad turi stiprių motyvų gauti ką nors ir iš Borsodi iždo. Reidas nepasiteisins, kadangi namas turi daug apsaugos, reikia įvykdyti vagystę. Jis jau turi tam paruošęs visą planą.

Čia pasirodo tikrieji „Geralto vienuolika draugų“. Tiesa, draugų yra kiek mažiau. Naujas pažįstamas išdėsto savo sudėtingą planą įsiskverbti į iždą su stipria apsaugos sistema ir sako, kad tam reikia suburti komandą. Jis jau turi kandidatų, trumpai pasakoja Geraltai apie jų įgūdžius ir esamas pareigas. Jis taip pat priduria, kad reikia išretinti sargybinius naudojant kokį nors gėrimą, kuris kai kuriuos karius padarys nedarbingus.

Taigi, reikia suburti komandą ir paruošti gėrimą, kuris susilpnins karius. Kartu atsiranda atitinkamos užduotys: „Šeimos reikalai: įsilaužimas“, „Šeimos reikalai: saugiklis“ ir „Open Sesame: Witcher Prieskoniai“ (Witcher 3 lokalizacijoje užduotys turi būtent tokius pavadinimus).

Pasirengus rizikingam nuotykiui ir sėkmingai atlikus minėtas papildomas užduotis, galima vykti į žolininko trobelę suburti komandos. Visi nuotykių dalyviai apsistoja žolininkės trobelės rūsyje. Paslaptingasis vaikinas visiems paaiškina planą ir komanda kimba į darbą.

Iš pradžių viskas vyksta sklandžiai. Raganių gėrimas suveikė, mieste yra tik vienas patrulis, kuris neturėtų kelti problemų. Evelina mikliai užlipa į bokštą ir numeta virvę kitiems. Bokšte yra kareivis, Evelina turi jį išmušti. Visi užlipa į bokštą ir pro gretimą stogą leidžiasi į norimą pastatą. Komanda užsideda kaukes ir pereina prie kitos plano dalies.

Namo palėpėje netikėto susirėmimo atveju komanda surenka netikrus kardus ir leidžiasi žemyn. Viskas greitai tampa nekontroliuojama. Pirmame namo aukšte yra žmonių. Su sargybiniais teks kovoti su netikrais kardais. Horstas Borsodis atbėga reaguodamas į triukšmą ir, pamatęs nekviestus svečius, pabėga. Jam pavyksta pabėgti ir užtrenkti duris. Suskamba varpas ir prie namo artėja kareivių būrys. Nuotykių organizatorius paima įkaitu vieną iš namuose esančių žmonių ir paprašo Geralto užtrukti, kol bus įsilaužta į iždą.

Raganius turės derėtis su karių vadu, o tai leis jam žaisti derybininką. Jei derybos nepavyks, kareiviai įsiveržs į pastatą ir jums teks kovoti su netikrais kardais. Kad viskas vyktų sklandžiai, pirmiausia prašome atšaukti būrį, tada į namus pristatyti paprastą vežimėlį. Kareiviai sutinka ir taip suteikia negarbingiems herojams laiko pabėgti. Šiuo metu kai kurie personažai eina skirtingais keliais. Evelina sako, kad jau per toli ir jai jau gana, gali išeiti pro kaminą. Likusiesiems lieka vienintelė galimybė – per iždą.

Čia verta atkreipti dėmesį ir į tai, kad jei Geraltas su savimi pasiims griovytoją Kazimierą, o ne įsilaužėlį Kvinto, tai derybų metu įvyks sprogimas ir kariai bet kokiu atveju įsilaužs į pastatą. Šiuo atveju mūšis neišvengiamas ir Evelina šioje situacijoje taip pat pabėgs nuo kitų herojų.

Nusileidžiame į iždą. Įsilaužėlis (arba griovėjas) puikiai atliko savo darbą. Geraltas eina pirmas. Reikia būti atsargiems, nes veiks grindyse paslėptas mechanizmas ir galite nukristi, tuomet teks kautis su judriais voragyviais. Galite tiesiog peršokti spąstų duobę.

Galiausiai patenkame į iždą. Čia galite rinkti monetas ir vertingus niekučius. Judame gilyn į iždą, kur mūsų jau laukia Horstas Borsodis ir jo sargybiniai. Paslaptingasis viso šio renginio organizatorius nusiima kaukę ir prisistato. Pasirodo, tai Horsto brolis Evaldas Borsodis. Esant tokiai situacijai, galite pasirinkti vieno iš brolių pusę. Įsilaužėlis bus Horsto pusėje. Jei komandoje yra griovėjas, jis pasirinks Ewaldo pusę.

Jei pasirinksime Horsto pusę, turėsime kautis su Ewaldu ir Demomanu (jei, žinoma, jis bus komandoje). Po pralaimėjimo Horstas nužudys savo nugalėtą brolį. Ragana pareikalaus iš Horsto Maksimiliano Borsodi namų. Jis jums pasakys, kad jame yra vertingų dokumentų, todėl neketina jų atiduoti. Galite nužudyti Borsodi arba tiesiog susitarti, tada Horstas pasilieka dokumentus sau, o raganius paima Namą.

Šis namas pasirodo esąs dėžutė. Be kita ko, Horstui patiks krekeris ir jis toliau dirbs saugumo ekspertu (jei komandoje buvo krekeris). Paimame dėžutę ir keliaujame pas Olgerdą su gera žinia apie jo noro išsipildymą.

Jei vis dėlto pasirinksime Ewaldo pusę, turėsime kovoti su Horstu, jo sargybiniais ir perbėgusiu įsilaužėliu (jei komandoje yra įsilaužėlis). Evaldas nužudys savo nugalėtą brolį ir jam taip pat reikės dokumentų iš dėžutės, nes joje yra brolių tėvo testamentas. Galite kovoti su Ewaldu, bet Demomanas bus jo pusėje, nes Borsodi jam pasiūlys iždininko pareigas (vėlgi, jei komandoje yra Demomanas). Mes nužudome Evaldą arba atiduodame jam dokumentus, paimame dėžutę.

Tokiu atveju nebus įmanoma išeiti iš pastato įprastu būdu, jums reikia pereiti slaptą praėjimą iš iždo į išorę. Jei raganius susitaikė su Evaldu, tada jis pats atidarys slaptą praėjimą. Jei Evaldas nukris nuo Geralto kardo, turėsite ieškoti, kaip atidaryti slaptą praėjimą, nes tam reikės paspausti ant vienos iš kambario kolonų akmens. Kai pavyksta išlipti iš pastato, su Maximiliano Borsodi namais vykstame pas Olgerdą von Evereką.

Olgerd von Everek sėdi Alchemijos smuklėje, esančioje Oksenfurte. Atnešame jam dėžutę. Jei dokumentai yra vietoje, Olgerdas bus patenkintas. Jei dėžutėje nėra dokumentų, Olgerdas, žinoma, nebus patenkintas turiniu. Šiuo atveju, kaip ir Gunteris O'Dimas, Geraltas atkerta, kad jis turėjo būti tikslesnis.

Faktas yra tas, kad vienu metu Borsodis labai suerzino Olgerdą ir šiais dokumentais jis norėjo jiems atkeršyti. Kažkada, vienais skurdžiais metais, skolų našta užgriuvo Olgerdų šeimą ir Horstas Borsodi, pasinaudojęs situacija, aukcione pardavė visus Olgerdui brangius daiktus.

Karstoje yra Maksimilijono Borsodi testamentas su įdomi būklė. Jei broliai Borsodi bent kartą per metus nepaspaudžia rankų „Belletenėje“, tuomet visas turtas turėtų atitekti ligoninei, kuri galės nemokamai gydyti elgetas ir vaikus. Tačiau Olgerdas norėjo gauti valią tik dėl keršto.

Bet kokiu atveju noras pildomas. Geraltas atsiduria vienu žingsniu arčiau išsivadavimo iš jį siejančių įsipareigojimų, belieka tik paskutinis Olgerdo noras. Taigi, užduotis „Open Sesame“ baigiasi.


Praėjusį antradienį „SoftClub“ biure tris valandas susipažinau su „Hearts of Stone“ – pirmuoju dideliu mokamu „The Witcher 3“ priedu. Per tą laiką spėjau sumedžioti naujus monstrus ir susprogdinti jų jaukų lizdą, sutikti porą senų pažįstamų, nusiųsti du bosus pas protėvius, kelis kartus nužudyti trečią ir gerokai pasistūmėti į priekį siužete. Dėl šio labai „mažo“ mano įspūdžiai apie būsimą papildymą yra šiek tiek chaotiški, bet visiškai teigiami. Kodėl? Išsiaiškinkime.

1. Be to, tu gali pradėti žaisti tą pačią akimirką, kai nori pradėti žaisti.
Nors „Hearts of Stone“ sukurtas 30+ lygio Geraltai, o tai maždaug atitinka herojų, kuris atliko pagrindinę pradinio žaidimo užduočių eilutę arba yra beveik ją užbaigęs, nereikia greitai kelti savo raganos į reikiamą lygį ir tik tada imtis išplėtimo užduočių. Jei tavo baltas vilkas vis dar "žalias" ir lygis neaukštas, bet labai norisi viena akimi pažvelgti į visiškai naują DLC, tada nėra problemų - tereikia pradėti Naujas žaidimas , atsidariusiame meniu pasirinkite atitinkamą elementą ir paleiskite „Hearts of Stone“ kaip atskirą nepriklausomą istoriją. Tokiu atveju iš karto turėsite 32 lygio meistrą Geraltą su 42 siurbimo taškais, kuriuos galite laisvai platinti kaip norite. Taip pat jūsų Kuprinė Bus keli buteliai su aliejais ir eliksyrais, tarp jų – gėrimas išdalintų talentų atstatymui, kai kurios bombos, 20 tūkstančių Novigrado pinigų, šiek tiek maisto ir kitų smulkmenų. Turėdami šį raganiškų daiktų rinkinį, papildytą šarvais ir kardais, pagal nutylėjimą išleistą pačioje žaidimo pradžioje, atsidursite kelio išsišakojime šalia smuklės „Seven Cats“, kur iš tikrųjų prasidės jūsų nauji nuotykiai. . Galite eiti ten iš karto arba pirmiausia galite klajoti po žaidimų pasaulį kaip aukšto lygio herojus, rinkti grobį ir net, jei teisingai suprantu, atlikti šalutinius uždavinius, kurie nėra susiję su pagrindine originalaus žaidimo siužetu. Bent jau Novigrade/Velene dauguma greitų kelionių etapų plėtros pradžioje laikomi jau atidarytais ir galimais naudoti, o užduočių teikėjai šalutiniai ieškojimai yra savo įprastose vietose ir yra pažymėtos geltonais šauktukais. Baigus pagrindinį istorijos misija„Hearts of Stone“ turėsite galimybę pradėti Naujas žaidimas + ir pasiimkite į jį visas gėrybes ir gėrybes, kurias rasite ir įsigysite laužydami priedą.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Jei tavo Geraltas jau yra didelis berniukas kam daugiau nei 30, tada reikia pradėti Naujas žaidimasŽinoma ne. Jūs tiesiog nueinate į Seven Cats skelbimų lentą ir gaunate naują užsakymą, kuris atveria pagrindinę užduočių eilutę „Hearts of Stone“. Visas jūsų grobis, įranga, sunaudojama amunicija ir kt. Likite su jumis – naudokite tai savo sveikatai.

2. Siužetas intriguojantis, įvestas nelinijiškumas ir velykiniai margučiai.
Ne pati paprasčiausia, bet gana pažįstama raganos sutartis, nuo kurios prasideda pagrindinis priedo siužetas, gana greitai virsta rimtomis mūsų herojaus problemomis. Likimo valia jis tampa priklausomas nuo paslaptingo ir galingo Stiklinio žmogaus ir yra priverstas sudaryti su juo labai nepalankų sandorį. Raganius turi išpildyti tris savo neseno darbdavio – banditų vado Olgerdo fon Evereco, kuris taip pat kadaise sudarė sutartį su Stikliniu žmogumi, norus. Trys norai – trys istorijos. Kiekvienas turi savo specifinį skonį ir nuotaiką, savo pasirinkimus ir sunkius sprendimus, kurie savo ruožtu nulems viso nuotykio baigtį.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Garsusis projekto netiesiškumas persmelkia visą „Akmens širdžių“ siužetą, o pasirinkto pasirinkimo pasekmės ne visada akivaizdžios. Pavyzdžiui, bandymas išgelbėti kažkieno gyvybę baigiasi muštyniu su viršininku, kurio būtų buvę galima išvengti, jei jūsų herojus būtų spjovęs į mirti nuteistą valstietį. Kitoje situacijoje stropus žaidimo nurodymų vykdymas, nerodant iniciatyvos, atima galimybę įsigilinti į tiesą ir išsiaiškinti visas labai sudėtingos detektyvinės istorijos smulkmenas. Net pati galimybė turėti įtakos pagrindinės priedo siužetinės linijos pabaigai (iš viso jų yra dvi) priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų.

Kažkur, kažkaip, kūrėjai minėjo, kad „Akmeninės širdys“ savo dvasia primena A. Sapkowskio knygas. Per pirmąsias 15–20 žaidimo minučių jūs įsitikinsite, kad tai nėra garsus reklaminis šmeižtas. Sutartis, nuo kurios nevalingai viskas prasideda, verčia prisiminti pačią pirmąją knygą apie Geralto nuotykius „Paskutinis noras“, kur kiekviena istorija yra labai konkreti gerai žinomų Europos ir kitų pasakų siužetų interpretacija. Šį kartą buvo remiamasi brolių Grimų „Princas varlė“ (nepainioti su mūsų rusiška „Varlių princese“). Priede pasirodanti nauja frakcija – Ofyrai – taip pat nurodo literatūrinį šaltinį – apsakymą „Galimų riba“ iš „Likimo kardo“. Paimta iš ten ir ištarta vienu iš smulkūs personažai frazė apie baltus arklius su juodomis juostelėmis, gyvenančius Ofyre ir Zangvebare. Tačiau ne tik pono Andžejaus kūrybai skirti velykiniai kiaušiniai suteikia malonumą šiam priedui. Jame yra nuorodų į rusų klasikinės literatūros kūrinius, tam tikrus momentus pasaulio istorija, ir kitiems Kompiuteriniai žaidimai, ir daug daugiau. Savaip išvaizda Atamano fon Evereko banditai įtartinai atrodo kaip Zaporožės kazokai, o scena, kurioje raganius gauna Stiklinio žmogaus ženklą, priminė, nepatikėsite, pirmąjį Corvo ir ateivio susitikimą Coldridge kalėjime iš Dishonored. Ir tai tik keli pavyzdžiai.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti
3. Bosai yra atšiaurūs, atkaklūs ir stipriai smogia.
Džiaukitės, užkietėję gerbėjai, atrodo, kad skausmas ir mirtis atėjo į jūsų kaimą. Net esant vidutiniam sunkumo lygiui, trys bosai, su kuriais susidūriau, gali priversti žaidėją nervintis ir keiktis. „Riebi“ priešai įgijo sveiką sveikatą ir ilgai nenorėjo mirti. Miklūs ir vikrūs, jie sugebėjo atmušti beveik savo nugarą ir nesuteikė Geraltai galimybės prieš juos nukreipti atakų seriją. Vienas ar rečiau du sėkmingi smūgiai kardu – tai viskas, ką jis galėjo sau leisti pertraukų, atkovotų kamuolių ir metimų metu, nerizikuodamas pataikyti į apčiuopiamus žmones. Jei staiga jau pamiršote, kaip Ženklai ir eliksyrai kartais gali praversti mūšyje, tai priedo bosai greitai tai primins... o tada privers įkelti iš paskutinio išsaugojimo ir primins. vėl.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Ilgalaikis „šokis“ - universali roplių suvedimo į kūgį strategija - paįvairina kiekvieno iš jų buvimą unikaliais pažeidžiamais taškais, apie kuriuos galima sužinoti tik pradėjus mūšį. Bet net jei teoriškai suprantate, kaip, kur ir kada turėtumėte pataikyti priešininkui, kad padarytumėte didžiausią žalą sveikatai, vis tiek turėsite būti sumanūs, kad tai padarytumėte praktiškai, nes priešininkai taip pat nestovi vietoje. Priartėti prie jų iš galo nėra lengva problema.

4. Senų draugų susitikimas neįkainojamas.
Shaniphiles, pripažinkite, jūs nekantriai skaičiuojate paskutines dienas, likusias iki priedo išleidimo. Ir aš tave puikiai suprantu. Raudonplaukė gydytoja, kurios nematėme nuo riaušių Vizimoje (o, tada karalius Foltestas dar buvo gyvas), grįžta daug gražesnė, bet vis tiek atsidavusi savo principams ir žmonių gyvybių gelbėjimo reikalui. Kadangi priedo įvykiai niekaip neįtakoja pagrindinio žaidimo siužeto, mūsų Geraltas gali sau leisti nevaržyti savo vyriško libido impulsų ir iki galo mėgautis susitikimo su sena mergina džiaugsmu. Svarbiausia reikiamu momentu teisingai užmegzti dialogą.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Kitas mūsų herojaus pažįstamas, sugadintas ekrano kopijose, yra stiklo dirbinių ir veidrodžių prekeivis iš „Prologo“. Atrodo, kad šis persas toli gražu nėra toks paprastas, kaip galėjome manyti pačioje pradžioje, ir visai ne dėl savo gerumo jis padėjo Geraltui patekti į Jenneferio pėdsaką. Beje, ar ne tai turėjo omenyje Damienas Monieris, sakydamas, kad „Akmens širdyse“ sulauksime „vieno naujo herojaus, kurį sutikome filme“. Laukinė medžioklė„labai specifinis personažas“?

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti
5. O, čia tiek daug naujų dalykų!
Taip, kūrėjai negailėjo naujų priedų. Pirmiausia, Novigrad/Veleno vieta šiek tiek išaugo teritorijosšiaurėje ir rytuose. Naujai atrastų žemių plotas nėra toks didelis, tačiau pats žaidimų pasaulio didėjimo faktas džiugina. Tie, kurie atnaujino žaidimą į 1.10 versiją, jau pastebėjo, manau, kad žemėlapyje yra naujų pastatų ir gyvenviečių, tačiau be įdiegto priedo į juos patekti nepavyks.

Antra, plečiantis žaidimų pasauliui, vietų, kurias galima aplankyti, skaičius išaugo lankytinos vietos, nors jų sąrašas esminių pokyčių nepatyrė: tie patys monstrų lizdai, tie patys apleisti kaimai ir t.t. Skirtumas nuo pagrindinio žaidimo slypi netoliese kabančių monstrų lygiu (išskirtinai 30+) ir jų rūšių įvairove. Į vorą panaši išvaizda „Hearts of Stone“. arachnomorfai Tai nebėra paslaptis. Vikrios būtybės ima tave ne tiek per jėgą, kiek pagal savo skaičių ir gebėjimą dirbti grupėje: kai vienas greitai atsitraukia, tempdamas Geraltą kartu su savimi, kiti puola jį iš nugaros. Šie Shelob giminaičiai taip pat patiria ypatingą ataką - išspjauna lipnų tinklelį, kuris žymiai sulėtina raganos judesius. O į miškus buvo atvežta ir judrumo gyvūnų populiacija šernų.

Trečias, papildymas pradžiugins Gwent mėgėjus ir raganius uniformų žinovus. Pirmieji turės galimybę kovoti su naujais priešininkais ir praturtėti dešimt naujų kortelių, o antrasis – papildyti savo kolekciją „Viper School“ šarvų komplektas(Esu pasiruošęs lažintis už visą Vivaldi banko įstatinį kapitalą, apie tai svajojote nuo Prologo). Be gyvatės šarvų, „Akmeninės širdys“ leis Geraltai įsigyti įrangą ir apsivilkti mažiausiai dviejų naujų grupuočių – Ofyriečių ir Liepsnojančios rožės ordino riterių – šarvus. (Ar tu manai Projektai ar pamiršai apie vietinius kovotojus už žmonių rasės viršenybę? Kad ir kaip būtų!).

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Ketvirta, be pagrindinės siužetinės linijos, „Akmeninės širdys“ turės keletą šalutiniai ieškojimai, kurių dalis sujungta su centriniu sklypu, o kitos egzistuoja visiškai savaime.

Penkta, laukia mūsų nauja sistemašarvų ir kardų kerėjimas, pagrįstas jų stiprinimu runų(kalbos žodžiai) ir glifinis(glifžodžiai) žodžiai. Šie žodžiai gaunami iš akmenų su runų ir glifų derinio, mums pažįstamo iš originalaus žaidimo, todėl naujose teritorijose, įtrauktose į žaidimą įdiegus priedą, grobio saugyklos tiesiog užpildomos tais pačiais akmenimis. . Iš viso yra 9 runų žodžiai kardams ir 14 simbolių šarvus. Įmontuoti į drabužius ir ginklus, jie žymiai pakeičia herojaus statistiką ir suteikia jam labai įdomių sugebėjimų, pavyzdžiui, prieš kiekvieno mūšio pradžią automatiškai mesti Karalienės ženklą, neeikvojant energijos, arba sveikatos regeną dėl susikaupusio adrenalino, arba Axii ženklas, kuris automatiškai pereina iš nužudyto priešo į gyvą kaimyną. Geraltas negalės savarankiškai sugalvoti stebuklingo žodžio ir įsmeigti jo į švarką ar ašmenis. Norėdami tai padaryti, jis turės aplankyti Ofiro runų meistrą ir sumokėti nemažą pinigų sumą už paslaugą, tačiau galutinis rezultatas to vertas, ypač atsižvelgiant į tai, kad priedo bosai yra rimti ir neketina duoti raganų nusileidimai.

Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti


Penkios priežastys, kodėl „Hearts of Stone“ verta žaisti

Antradienį išeidamas iš „SoftClub“ biuro pajutau, kad per mažai žaidžiau. Iki papildinio išleidimo buvo likusi savaitė, bet mano siela primygtinai reikalavo „tęsti pokylį“. Neįmanoma nepripažinti, kad „Akmeninės širdelės“ yra patiekalas, kurį paragavus norisi suvalgyti visą, vienu prisėdimu, o paskui paprašyti dar. Pašėlusiai vingiuota istorija, įdomūs ir įsimintini personažai, žaidimo naujovės ir daugybė šviežio turinio – tai dar vieno CD Projekt RED žaidimų delikateso, galinčio padaryti įspūdį net ir labai patyrusiems žaidėjams, receptas. Todėl neturėtumėte neigti sau malonumo jo paragauti, IMHO.

9,5 iš 10 puikus papildymas, pranašesnis už kitus nepriklausomus žaidimus tiek užbaigimo laiku, tiek vykdymo kokybe.

Grįžti

×
Prisijunkite prie „page-electric.ru“ bendruomenės!
Susisiekus su:
Aš jau užsiregistravau „page-electric.ru“ bendruomenei