Что есть rbi в бейсболе. Статистические обозначения. Некоторые бейсбольные термины

Подписаться
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:

Цель игры - набрать больше очков (ранов, пробежек), чем команда соперника.

Формат матча

Начнем с того, что в бейсбол играют две команды. В каждой команде по девять игроков находятся на поле. Ростеры же у клубов, как правило, очень большие.

Как и в других командых видах спорта, в бейсболе один коллектив приезжает в гости к другому. Рассмотрим на примере первого матча финальной серии сезона МЛБ прошлого года.

Итак, гости отображаются внизу, это - Лос-Анджелес Доджерс (LAD). К ним приехала команда Хьюстон Астрос (HOU).

В каждом матче играется девять иннингов. В каждом иннинге одна команда сначала атакует (это всегда гости), а другая защищается (хозяева), а затем наоборот. Первая часть иннинга (когда гости атакуют, а хозяева защищаются) называется топ (от англ top - вверх). После того как гости закончили атаковать, наступает мид (от англ. mid - середина). В этот момент команды пьют воду и меняются местами. В заключительной части иннинга начинают атаковать хозяева, а мешают им гости. Это, несложно догадаться, называется бот (от англ. bot - низ).

Если гости проигрывают по ходу встречи, и в девятом иннинге они не смогли сравнять счет, то хозяева в атаке не играют, так как это ничего не решает. Как видно на скриншоте, это отмечается крестиком.

В нашем примере Лос-Анджелес заработал один ран (так называется очко в бейсболе, от англ run - бежать) в первом иннинге, затем в топе четвертого одну пробежку сделали гости, а в боте шестого иннинга Доджерс установили финальный счет. Так как Хьюстон ничего не смог создать за оставшиеся попытки в атаке, матч закончился после их нападения в девятом иннинге.

Игра

На картинке внизу обозначено поле для игры в бейсбол.

Вся площадка делится на две части:

Инфилд - ЕАБВГ

Аутфилд - ЗЖБВГЖ

Линии фола - Ж. Мяч должен отбивать бэттером в пределах этой зоны.

В инфилде начинается игра. На горке (Д) располагается питчер (от англ pitch - бросать) - главный игрок защиты. Его задача - кинуть мяч кэтчеру (от англ catch - ловить) (Е) так, чтобы бэттер (от англ bat - бить) (А) его не отбил.

Цель игрока с битой (А) - отбить мяч так, чтобы успеть добежать до первой базы, пока игроки защиты не успели поймать мяч и не отправили его игроку на первой базе (Б). Если бэттер успел, то он остается на базе, а вместо него выходит следующий бэттер . Если нет, то бэттер уходит с поля. Задача атаки в целом - добраться до пункта А, сделав полный круг по всем базам - ран (БВГ).

Каждый новый бэттер после успешного удара по мячу двигается к первой базе, а игрок, который до него отбил мяч и занял ее бежит ко второй и так далее. За каждого игрока, который дошел до дома, команда получает очки (раны).

Этот пример самый простой. На деле может быть так, что бьющий игрок отдил мяч очень хорошо и у него есть время добежать даже до второй или до третьей базы. Однако, в то же время он рискует остаться вообще без базы и покинет площадку, если защита поймает и переместит им отбитый мяч на базу быстрее.

Каждый удачный удар называется хитом (от англ hit - удар). Они отдельно отображаются в статистике слева от ранов . Хитом признается не просто удар, а результативный удар, то есть нападающий должен занять базу. Если бьющий мяч отбил, но добежать не успел, то тогда засчитывается аут и последний покидает игру.

Расположение игроков

На поле игроки располагаются следующим образом:

1) Питчер - главный игрок защиты. Бросает мячи кэтчеру , не дает разыгрывать их нападению.

2) Кэтчер - ловит мячи от питчера.

3) Игрок 1-й базы. Защищает первую базу и не дает ее занять нападению.

4) Игрок 2-й базы. Защищает вторую базу и не дает ее занять нападению.

5) Игрок 3-й базы. Защищает третью базу и не дает ее занять нападению.

6) Шорт-стоп. Важнейший после питчера игрок защиты. Располагается между второй и третьей базами и защищает сразу обе.

7) Игрок аутфилда со стороны 3-й базы.

8) Игрок аутфилда со стороны 2-й базы. Защищает свою зону от дальних ударов бэттера, бросает мяч на базы, чтобы сделать аут.

9) Игрок аутфилда со стороны 1-й базы. Защищает свою зону от дальних ударов бэттера, бросает мяч на базы, чтобы сделать аут.

Питчер - главный игрок защиты. Он стоит на небольшой 10-сантиметровой горке и мощно бросает мяч в сторону бэттера. Его задача - не дать игроку с битой отбить мяч в поле. За бьющим стоит кэтчер , который также играет за защиту и ловит мячи от питчера. Они взаимодействуют друг с другом и пытаются обмануть бэттера.

Если все-таки удар произошел, то защита пытается поймать мяч и доставить его на базу, коснувшись ногой ее раньше (держа в руке мяч), чем бьющий. Защитник может сам прибежать с мячом в руке, а может получить пас, держа ногу на базе. Если бьющий успел любой частью тела раньше защитника занять базу и остался на ней, то засчитывается взятие базы.

В аутфилде располагаются игроки защиты, который ловят дальние мячи. Их задача - поймать мяч, а если надо то и отправить его на базу.

Защита пытается выбить из игры нападение, чтобы начать новую атаку своей команды, а соперник не получил ни одного рана.

Чтобы выбить нападение, нужно заработать три аута , не дать сопернику зарабатывать хиты (результативные попытки).

Таким образом выглядит игровое поле перед каждым розыгрышем.

Бэттер готовится отбить мяч, который готовится кинуть питчер . В свою очередь кэтчер готовится поймать мяч, который хочет бросить питчер . Судья стоит сзади и следит за попаданием мяча в страйковую зону (об этом ниже). Если бьющий попадает, то он бросает биту и начинает бежать.

Хиты

1) Сингл (от англ single - одиночный). Бэттер отбил мяч и прибежал на первую базу.

2) Дабл (от англ double - двойной). Бэттер отбил мяч, добежал и коснулся первой базы, но увидел что защитники не успеют доставить мяч вовремя и успел занять вторую. Если во время пробежки защитники успели доставить мяч на базу раньше - засчитывается аут.

3) Трипл (от англ triple - тройной). Бэттер отбил мяч, добежал и коснулся первой базы, добежал и коснулся второй базы, добежал до третьей и остановился на ней. Если защита раньше доставила мяч - засчитывается аут.

4) Хоум-ран (от англ homerun - пробежка в дом). Бэттер отбил мяч так сильно, что он покинул поле. Защита никак не сможет доставить его на базу, поэтому хиттер просто пробегает через все базы в дом и зарабатывает одно очко для своей команды.

Если на одной из баз уже стоит игрок, то он может продвигаться по базам вместе со своим партнером. Когда заняты все три базы и бэттер бьет хоум-ран - команда набирает сразу четыре очка. Такой хоум-ран называется грэнд-слэм.

Error. Ошибка защиты. Если игроки защиты ошиблись в ловле мяча (не смогли определиться кто ловит) и уронили его на землю или сделали плохой пас на базу - засчитывается не хит, а ошибка. Данный показатель отмечается в крайней графе.

Хит-бай-пич (от англ hit-by-pitch - удар броском). Бэттер может беспрепятственно занять базу, если питчер бросил мяч в него. На деле же питчер должен бросать в специальный прямоугольник, который изображен ниже и называется страйк-зона.


Если питчер четыре раза подряд не попадает в страйк-зону, а бэттер не стал его отбивать, то бэттер может просто двигаться к первой базе. Это называется уок (от англ. walk).

Бывает, что бэттеры просто подставляют биту под мяч, чтобы игроки на базах сумели переместиться к следующим базам. Это называется бант. Обычно так делают питчеры, которые выходят на биту. Питчеры могут быть бэттерами, но бэттеры не могут быть питчерами.

Ауты

Чтобы выбить нападение соперника из игры, защита должна сделать три аута. После каждого аута на биту выходит новый бэттер.

1) Флай-аут (от англ flyout - аут по воздуху). Если бэттер отбил мяч, а защитник поймал его в ловушку слету, то засчитывается. Бэттер уходит с поля и его меняет другой бэттер.

2) Гранд-аут (от англ ground out - аут по земле). Бэттер отбил мяч, он ударился о землю, но защитники быстрее доставили его на базу, чем бэттер до нее добежал. Засчитывается аут и бэттер уходит с поля.

3) Тэг-аут. (от англ tag out - аут пометкой). Если защитник успевает коснуться бэттера ловушкой с мячом, пока тот не достиг базы - засчитывается аут.

4) Дабл-аут (от англ double out - двойной аут). Сразу два игрока атаки выбывают из игры. К примеру, бэттер отбил мяч, он сразу же был доставлен на первую базу, а потом брошен на вторую, куда бежал игрок нападения с первой базы. Сразу оба выбывают из игры.

5) Трипл-аут (от англ triple out - тройной аут). Точно так же, как и в прошлом примере, только из игры выбывают сразу три игрока нападения. Очень редкий случай.

6) Страйк-аут. Бэттер выбывает из игры, проиграв дуэль питчеру. Об этом написано ниже.

Дуэль питчера и беттера

Итак, как же все-таки происходит сама дуэль питчера и бэттера.

1) Бэттер не обязан отбивать любой мяч, ведь он может лететь мимо страйковой зоны. Если это произошло и бэттер не махнул битой, то такая ситуация называется болл.

2) Если мяч летит в страйковую зону, но бэттер не попытался отбить мяч или промахнулся по нему, либо же выбил фол (то есть не попал в рамки поля) - засчитывается страйк.

3) Между каждым беттером и питчером ведется счет. Три страйка - бэттер уходит и засчитывается страйк-аут. Четыре болла - бэттер делает уок.

Вот что нужно знать и понимать для того, чтобы начать ставить на бейсбол.

Эксперты сайта ВсеПроСпорт.ру будут регулярно консультировать Вас в своих прогнозах на лучшую лигу планеты - MLB.

Бейсбол - интересный и достаточно прибыльный вид спорта, особенно в летний период.

Для начала быстренько пробежимся по игровым позициям. Питчер - игрок, который подаёт мяч. Питчеры бывают стартовыми, которые начинают матч и играют, пока не устанут или станут неэффективными и реливерами, которые сменяют стартовых питчеров. Самый опытный и сильный реливер называется клоузером , он обычно выходит на последний иннинг-два, чтобы сохранить победный отрыв в несколько очков. Реливеры в целом называются буллпеном , по названию специальной площадки, где они разминаются перед выходом на замену. За бэттером на корточках в защитном обмундировании сидит кэтчер , задача которого ловить мяч, брошенный питчером, если его не сможет отбить бэттер. Вместе питчер и бэттер составляют батарею .

В поле, кроме питчера и кэтчера, защищаются ещё 7 человек - 4 инфилдера и три аутфилдера . Инфилдеры делятся на угловых (первый и третий бейсмен ) и срединных (второй бейсмен и шортстоп ), аутфилдеры же бывают левые, правые и центральные, согласно позиции внешнего поля, на которой они "несут вахту".

В нападении игрок, который пытается отбить мяч, называется бэттером . После того, как он отобьёт мяч, он становится раннером . Также в нападении существуют такие понятия, как назначенный хиттер (игрок, который выходит только отбивать, не играя в поле. В MLB он существует только в Американской Лиге, заменяя в линейке бэттеров питчера), пинч-хиттер , который выходит со скамейки, заменяя в очереди одного из отбивающих, и пинч-раннер , который заменяет на базе раннера.

Теперь поговорим о самых простых и понятных терминах, которые возникают в игровом процессе. Страйк - либо мяч, поданный в зону страйка, либо мяч, поданный мимо зоны, но бэттер попытался отбить мяч и не сумел попасть по нему битой. Три страйка = страйкаут , три аута = конец иннинга. Если же бэттер попал по мячу битой, но мяч отлетел вне границ поля, это фаул . Фаул - это практически тот же страйк, но с небольшим исключением - при фауле считается только первый и второй страйк, третий страйк (и, соответственно, аут) не записывается (исключая такой довольно редкий случай, когда бита бэттера задевает мяч, но его всё равно сумеет словить кэтчер - это называется foul tip ).

Противоположность страйка, мяч, поданный вне страйковой зоны и на который не замахивается бэттер, называется бол . 4 бола позволяют бэттеру без помех перебраться на первую базу, заработав уолк (walk, base-on-balls). Уолк может быть и намеренным (intentional walk), когда питчер с открытой первой базой четырежды намеренно подаёт далеко мимо зоны страйка и пропускает бэттера на базу. Это применяется обычно против сильных игроков. Ну и ещё на первую базу бэттер также может попасть, если в него попадут мячом - хит-бай-питч (hit by pitch).

Если же бита вступает в контакт с мячом и мяч отлетает в поле - это значит либо хит , либо аут . Хиты бывают разными в зависимости от количества баз, которые после удара смог пробежать бэттер - сингл (одна база), дабл (две), трипл (три) или хоум-ран (четыре). Если мяч вылетает за пределы поля, то это хоум-ран, но если перед этим он ударился о землю, и лишь потом вылетел на трибуны, то это граунд-рул дабл (ground rule double), все раннеры при этом перемещаются на две базы. Хоум-ран в США также называется дингер (dinger) либо джек (jack), а на постсоветстком пространстве, с лёгкой руки одного из комментаторов бейсбола, прочно вошло в обиход слово "хомяк" (на мой взгляд, страшно дурацкое).

Если же перед хоум-раном базы были заполнены, то такой хоум-ран, который за раз приносит 4 очка, называется грэнд слэм (grand slam) или просто грэнни (granny). Если же мяч не вылетел за пределы стадиона, но раннер успел оббежать все четыре базы, это тоже хоум-ран, но называется инсайд-парк хоум-ран (inside-the-park home run).

Ауты тоже бывают разных видов - флайаут (филдер ловит мяч в воздухе), граундаут (мяч отбивается в землю, но бэттер не успевает добежать до первой базы прежде чем туда перебросят мяч), папаут (разновидность флайаута, когда мяч отлетает высоко, но недалеко), форсаут (разновидность граундаута, но аут делается не на первой базе). Когда же за один розыгрыш удаётся вывести из игры сразу двух игроков, это называется дабл-плей (double play; наиболее распространённый вариант - при раннере на первой базе и мяче, отбитом в землю, мяч передаётся сначала на вторую базу, форсируя раннера с первой базы, а потом сразу на первую), когда трёх (что, конечно, бывает очень редко) - трипл-плей (triple play).

Также нельзя не сказать о ситуации под названием инфилд-флай (infield fly). Она фиксируется тогда, когда идёт папаут в пределах инфилда и на первой и второй базах есть игроки. При этом бэттер выводится в аут вне зависимости от того, был ли пойман мяч. Правило введено для того, чтобы игроки обороны не смогли заработать двойной форсаут.

Теперь поговорим о тактических элементах. Часто ради того, чтобы продвинуть раннера с базы на базу, менеджеры жертвуют аутом, применяя такой приём, как бант . Бант - это удар битой без замаха, при нём биту держат параллельно земле и попросту гасят ей скорость полёта мяча, опуская его на землю. Иногда быстрые игроки применяют данный приём и для того, чтобы успеть добежать до первой базы. Если бант выполняется при раннере на третьей базе, это называется сквиз, который бывает двух видов - суисайд сквиз (suicide squeeze - раннер с третьей стартует при броске питчера и если игрок, выполняющий бант, промахнётся по мячу, раннера практически 100% осалят по пути к дому) и сейфти сквиз (safety squeeze - раннер с третьей стартует только тогда, когда бита вступит в контакт с мячом). Ещё три довольно часто используемых тактических ухищрения - кража базы, хит-энд-ран (hit & run) и ран-энд-хит (run & hit). Суть их заключается в посыле раннеров вместе с броском питчера и отличаются они только поведением бэттера.

При краже базы бэттер не взмахивает битой, при хит-энд-ран он обязан произвести контакт и отбить мяч, желательно не в воздух, при ран-энд-хит бэттер производит выбор действия лично в зависимости от удобности броска. Также при раннере на третьей базе может возникнуть такая ситуация, как сакрифайс флай (sacrifice fly) - если при флайауте мяч выбит достаточно далеко, то после ловли мяча филдером раннер может успеть пробежать расстояние с третьей базы до дома, принеся очко.

Ещё могут возникнуть такие ситуации - ошибка (error), когда филдеры ошибаются либо при ловле мяча, либо при его броске с базы на базу, в итоге которой вместо аута раннер добирается до базы; бок (balk), которая объявляется судьёй за мелкое нарушение правил питчером (например, при броске на базу не сделал предварительно шаг в сторону той самой базы) и которая позволяет всем раннерам на базах передвинуться на одну базу (если на базах нет раннеров, объявляется бол); кэтчерская помеха (catcher’s interference), когда кэтчер ловушкой задевает биту и мешает бэттеру отбить удар (бэттер автоматически попадает на первую базу); уайлд питч (wild pitch) и пассд бол (passed ball), которые заключаются в том, что кэтчер не ловит мяч после броска питчера и раннеры на базах за то время, пока кэтчер бежит за пропущенным мячом, могут успеть перебежать на следующую базу (разница между этими понятиями только в том, кто виноват - если питчер подал такой мяч, что словить его нереально, то это уайлд питч, если же кэтчер мог поймать мяч, но не сделал этого, это пассд болл) и, наконец, интерфиренс (interference), которая заключается в помехе атакующего игрока игрокам защиты (к примеру, сознательная помеха бэттера кэтчеру бросить на базу, которую пытается украсть раннер) и карается аутом атакующего игрока.

Ну и напоследок о индивидуальных показателях. В бейсболе очень много внимания уделяется статистике и существует множество показателей, которые определяют полезность данного игрока, как в защите, так и в нападении. Возможно, когда-то мы с вами поговорим об статистике более конкретно и развёрнуто, а тут просто упомянём об наиболее используемых и наименее понятных из названия показателей.

Итак, для питчеров, помимо количества побед/поражений, страйкаутов, проведённых иннингов, одним из важнейших показателей является ERA (earned run average) - показатель, который определяет среднее количество очков, отданных питчером за 9 иннингов игры. В эту статистику не входят очки, которые питчер отдал из-за ошибок филдеров. Также в базовую статистику питчеров входят сэйвы (сохранение победного счёта в save situation - вход в игру при победном счёте либо с разницей 3 очка или менее, минимум бросая иннинг, либо если потенциальный уравнивающий игру хиттер стоит следующим в очереди, либо если питчер бросает 3 или больше иннингов).

Редкими, но эффективными показателями работы стартовых питчеров являются комплит геймс (complete games - игры, полностью проведённые одним питчером, т.е., минимум 9 иннингов), шатауты (shootout - комплит гейм без единого пропущенного рана), ноу-хиттеры (no-hitter - комплит-гейм без единого пропущенного хита, довольно редкое достижение, за сезон в MLB приблизительно 2-3 ноу-хиттера) и перфект геймс (perfect game - игра, при которой питчер не допустил ни единого раннера на базу, таких игр было всего 18 за всю историю MLB).

Базовая статистика бэттеров, кроме количества хитов и хоум-ранов, включает в себя такие показатели, как СПО (средний процент отбивания, batting average - количество хитов разделить на количество выходов на биту.

Выходы на биту, которые заканчиваются уолками, хит-бай-питч, а также сакрифайс бантами и флайми, в знаменателе не учитываются), RBI (runs batted in - количество очков, которые заработала команда после действия бэттера. В основном, это хиты, но RBI можно заработать и другими методами - сакрифайс флай, уолк при загруженных базах и т.д.) и раны - количество очков, которые для команды заработал игрок, лично добежав до дома.

Засим всё, надеюсь, эта статья поможет вам понять и полюбить бейсбол.

Run (R) - ран. Заработанное очко. В бейсболе побеждает та команда, которая сделает больше ранов. Чтобы сделать ран игрок атакующей команды должен пробежать все базы и прибежать в «дом».

Run Batted In (RBI) - количество ранов, которые были заработаны после хита бэттера, без учета ранов, заработанных после ошибок защиты. Если говорят «Этот бэттер сделал 2 RBI», это значит, что после его удара 2 игрока прибежали в "дом". При этом сам бэттер мог получить аут.

Hit (H) - хит. Один хит - это один отбитый мяч, после которого хиттер занял базу.

Single (1B) - сингл. Это хит, после которого хиттер занял первую базу.

Double (2B) - дабл. Это хит, после которого хиттер занял сразу вторую базу.

Triple (3B) - трипл. Это хит, после которого хиттер занял сразу третью базу.

Home run (HR) - хоум-ран. Хоум-ран - это хит, после которого игрок успел обежать все три базы и прибежать в «дом», т.е. сделать ран. Обычно, хоум-ран случается когда мяч улетает за пределы игрового поля (но не за линию фол-территории). Но бывают хоум-раны, при которых мяч не покидает пределы поля, они так и называются «Inside The Park Home Run».

Grand Slam (GSH) - хоум-ран, при котором все три базы были заняты, команда получает 4 очка.

Stolen Base (SB) - кража базы раннером.

Caught Stealing (CS) - неудачная кража базы, крадущий раннер получает аут.

Base on Balls (BB) - он же «walk» («уок»). Занятие первой базы бэттером после четырех боллов, без хита.

Intentional Base on Balls (IBB) - намеренный пропуск питчером бэттера на первую базу. Питчер может принять решение специально пропустить бэттера на первую базу, если данный бэттер имеет очень хорошую среднюю отбиваемость и/или высокий процент выбивания хоум-ранов. Особенно, если следующий за ним бэттер слабее и его питчер постарается выбить из игры.

Hit By Pitch (HBP) - когда мяч после броска питчера попадает в тело бэттера (в т.ч. руку/ногу) - бэттер занимает первую базу.

Error (E) - ошибка защита, после которой бэттер занял базу. Например, защитник не словил не предвещавший беды мяч или бросил его неудачно на базу (мимо).

Wild Pitch (WP) - "дикая подача". Когда подача питчера оказывается настолько плохой (неточной), что кэтчер не в состоянии словить мяч и он улетает куда-то за его спину. В при уайлд-питче раннер может успеть добежать до следующей базы.

Strikeout (K, SO) - страйк-аут. Третий страйк для бэттера означает страйк-аут. Один страйк - это когда: а) питчер бросил мяч в страйковую зону, но беттер не делал попытку удара; б) питчер бросил мяч, но бэттер отбил его в фол-территорию (таких страйков может быть не более двух); в) питчер бросил мяч, но бэттер промахнулся мимо него.

Double play (DP) - двойной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу двоих игроков атаки.

Triple play (TP) - тройной аут, т.е. когда защита выбивает из игры сразу троих игроков атаки.

Plate Appearances (PA) - количество выходов на биту (для бэттера).

At Bats (AB) - количество выходов на биту (для бэттера) без учета уоков, намеренных уоков, ударов мячом, пожертвованных флайев и пожертвованных бантов.

Sacrifice Bunt (SH) - пожертвованный бант. Это аут бэттера, при котором его партнер по атаке уже находящийся на базе, переместился на 1 базу вперед или сделал ран (обычно это игрок, который находился на 3-й базе). Т.е. по сути, бэттер жертвует собой, чтобы раннер переместился дальше.

Sacrifice Fly (SF) - пожертвованный флай. То же самое, только через флай-аут.

Left On Base (LOB) - количество раннеров атакующей команды, оставшихся на базах после 3-х аутов. Грубо говоря - количество упущенных ранов, ведь если бы атака продолжалась, то они имели бы возможности прибежать в "дом".

Walk-off (WO) - дословно "конец ходьбе [по базам]". Случай, когда домашняя команда выходит вперёд в низу 9-го иннинга или в низу экстра-иннинга. После этого автоматически игра прекращается, даже если в низу этого иннинга не было ни одного аута, т.к. далее уже действительно "нет смысла ходить по базам", ибо 10-й иннинг никак не может быть назначен и гости уже не смогут отыграться.

Complete Game (CG) - полный матч питчера, т.е. когда он начинает игру на горке и проводит её без замены до конца матча. Довольно редкое явление, обычно после 4,5,6 иннингов стартовый питчер уходит отдыхать и его меняет на горке питчер-реливер.

Reliever - реливер или релиф-питчер. Это питчер, который выходит на горку в середине игры, меняя уставшего или плохо сыгравшего стартового питчера.

Long reliever - реливер, который выходит играть "долго", обычно по причине вынужденной ранней замены стартового питчера (травма или провал).

Middle reliver - реливер, которого выпускают на замену стартовому питчеру обычно в середине матча (на 5, 6, 7 иннинг).

Setup reliever (setup man, setup pitcher) - реливер, которого выпускают перед питчером-клоузером, обычно на 8-й иннинг.

Closer - клоузер. Это питчер-реливер, который обычно выходит на последний иннинг, чтобы в буквальном смысле "закрыть" матч и удержать победу для своей команды. У клоузера нет права на ошибку.

Shutout (SHO) - шут-аут. Это Complete Game (т.е. полный матч) для стартового питчера, в котором он не дал сопернику заработать ни одного рана. Крутое достижение для любого стартового питчера.

No-hitter (No-No) - ноу-хиттер. Это Complete Game, в котором стартовый питчер не дал сопернику выбить ни одного хита. Круче, чем Shutout.

Perfect game (PG) - идеальный матч. Это Complete Game, в котором стартовый питчер не дал сопернику ни разу попасть на базу (т.е. ни хита, ни уока, ни хит-бай-питча - вообще ничего). Это настоящий праздник для любого питчера, круче не бывает.

Win (W) - победа записывается в личную статистику питчера, если его присутствие на горке стало решающим в победе команды. Т.е. если в тот игровой отрезок матча, когда на горке стоял конкретный питчер, команда заработала больше ранов, чем соперник и в итоге эта разница очков стала решающей для победы команды, тогда питчеру записывают победу.

Loss (L) - противоположное значение win. Т.е., если в тот игровой отрезок матча, когда на горке стоял конкретный питчер и он пропустил больше ранов, чем заработала атака его команды, и в итоге эта разница очков стала решающей в проигрыше команды, тогда питчеру записывают проигрыш.

Save (SV) - сэйв, т.е. "сохранение игры". Сэйв записывается питчеру-реливеру, который в буквальном смысле в конце матча "сохраняет" выигрышную разницу в счёте для своей команды. Сэйвы обычно зарабатывают клоузеры.

AVG (average) или BA (batting average) - средний процент выбивания хитов. Бэттер Питчер ↓ (стрелка - чем выше, тем лучше; стрелка ↓ - чем ниже, тем лучше)

Формула: AVG = H / AB

Для хиттера этот показатель означает как часто он отбивает мячи (т.е. делает хит). Для питчера - как часто его мячи отбивают хиттеры (т.е. пропускает хит). Для хиттера, чем выше AVG, тем лучше. Для питчера, наоборот - чем ниже AVG, тем лучше. Например, показатель хиттера AVG=0.300, означает, что он делает хит в 30% случаев (0.300*100%=30%), т.е. практически в каждом третьем выходе на биту.

BABIP (Batting Average on Balls In Play) - более развёрнутый показатель выбивания хитов. Бэттер Питчер ↓

BABIP = (H – HR)/(AB – K – HR + SF)

Данный показатель определяет число хитов, которые отправляются в игру (т.е. после которых занимаются базы). Как видно по формуле, в отличие от AVG, BABIP не включает хоум-раны, страйк-ауты, но учитывает Sacrifice Fly.

OBP, OBA (On base percentage) - процент занятия базы бэттером. Бэттер

OBP = (H + BB + IBB + HBP)/(AB + BB + IBB + HBP + SF)

Самая важная вещь, которую бэттер должен сделать на поле - это не сделать аут. Данный показатель показывает как часто бэттер занимает базу, т.е. не делает аут.

SLG (Slugging average) - результативность отбивания. Бэттер

( + + + )/

OPS (On-base Plus Slugging) - процент занятия баз плюс результативность отбивания. Бэттер

OPS = OBP + SLG

wOBA (Weighted On-Base Average) - показатель силы бэттера. Бэттер

wOBA = (0.690×uBB + 0.722×HBP + 0.888×1B + 1.271×2B + 1.616×3B + 2.101×HR) / (AB + BB – IBB + SF + HBP)

ERA (Earned run average) - средняя пропускаемость ранов за 9 иннингов (для питчера). Питчер ↓

ERA = 9 × Пропущенные раны / Сыгранные иннинги

Раны, пропущенные из-за ошибок защиты, не учитываются.

FIP (Fielding Independent Pitching) - показатель самостоятельности игры питчера и его зависимости от игры защиты. Питчер ↓

FIP = ((13*HR)+(3*(BB+HBP))-(2*K))/IP + constant (constant обычно равен 3,20)

Данный показатель исключает из ERA те игровые компоненты, которые не зависят от питчера (т.е. ошибки/успехи игроков защиты) и делает акцент на тех игровых компонентах, которые контролирует сам питчер - хоум-раны, уоки, страйк-ауты. Данный показатель имеет ценность в сравнении с ERA. Например, если ERA питчера равен 4,00, а FIP питчера равен 2,00, то это значит, что питчер сам по себе действует эффективнее обороны команды. Если же наоборот - FIP больше, чем ERA, то это значит, что питчеру скорее всего везёт и его «вытягивает» защита.

WHIP (Walks and Hits per Inning Pitched) - показывает сколько уоков и хитов делает питчер за иннинг. Питчер ↓

WHIP = (BB + H) / IP

Грубо говоря, это показатель аналогичный бэттерскому OPS - частоте попадания на базы. WHIP показывает сколько бэттеров питчер пропускает на базу за 1 иннинг.

WAR (Wins Above Replacement) - ценность игрока. Бэттер Питчер

Показывает сколько побед может принести игрок в его сравнении со среднестатистическим игроком, которого можно вызвать на замену из низшего дивизиона. Звучит сложно. Но объясняется легко на примере. Допустим есть игрок и его WAR=4.0. Это значит, что если бы этот игрок не выходил на поле (например, из-за травмы), то команда заработала бы на 4 победы меньше. А с ним в составе получается заработали на 4 победы больше. Единой формулы WAR нет, все сайты рассчитывают его самостоятельно.

LD% (Line Drive Percentage) - процент отбивания прямых мячей, т.е. линейных, параллельных уровню земли (лайн-драйвы).

GB% (Ground Ball Percentage) - процент отбивания мячей вниз, в землю (граунд-болл).

FB% (Fly Ball Percentage) - процент отбивания мячей в верх, в небо (флай-болл).

Лайн-драйвы всегда сложнее ловить, они быстрее летят и представляют большую угрозу для защиты команды. Граунд-боллы ловить проще, потому что после удара об землю мяч начинает по ней катиться и его скорость уменьшается. Флай-боллы ловить проще всего и это на 90% гарантированный аут для бэттера, но хороший и сильный флай-болл - это потенциальный хоум-ран. Поэтому в статистике питчеров чем ниже LD% - тем лучше, чем выше GB% - тем лучше. У бэттеров, соответственно, всё наоборот. А FB% имеет ценность в сравнении с показателем HR/FB*100%, т.е. процент хоум-ранов, которые возникают после каждого флай-болла; чем выше FB% и чем выше HR/FB - тем хуже для питчера и лучше для бэттера.

Основная статистика питчера выглядит так ▼

▲ W - победы; L - поражения; ERA - средняя пропускаемость; G - матчи; GS - матчи в старте; SV - сэйвы; IP - сыгранные иннинг; SO - страйк-ауты; WHIP - средние проходы на базу за 1 иннинг.

Основная статистика бэттера выглядит так ▼

▲ AB - выходы на биту; R - раны; H - хиты; HR - хоум-раны; RBI - выбитые раны; SB - украденные базы; AVG - средний процент выбивания хитов; OBP - средний процент попадания на базу; OPS - сумма занятия баз и результативности отбивания.

Канал : t.me/mlbchanel ; ВК :

Бейсбо́л (англ. baseball, от base - база, основание и ball - мяч) - командная спортивная игра с мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять (иногда десять) игроков каждая.

Бейсбол появился в США в начале XIX века. Считается, что основой игры послужила английская игра «раундерс». Первый официальный матч был проведён в 1820 в Нью-Йорке. В 1845 создан первый профессиональный клуб. Игра широко распространена в США, Канаде, Мексике, Латинской Америке и Карибах, Австралии, Японии, Корее и других странах. На данный момент в бейсбол играют более чем в 120 странах мира. Чемпионат мира по бейсболу проводится с 1938 года среди мужчин и с 2004 года среди женщин. Бейсбол наиболее популярен в США, на Кубе, в Японии, Китае и Южной Корее.

В США, Японии, Чехии и других странах распространён также софтбол - упрощённый вариант бейсбола - игра, которую можно проводить в помещении и на небольших полях.

К родственным бейсболу видам спорта относятся крикет, песаполо в Финляндии, ойна в Румынии и лапта в России.

На 117-ой сессии МОК в Сингапуре 8 июля 2005 г. бейсбол, равно как и софтбол, был исключен из списка олимпийских видов спорта, как в результате недостаточной популярности в большинстве стран-членов МОК, так и из-за разногласий между МОК и Лигой бейсбола в США, которая отказалась переносить свои соревнования на время проведения Олимпийских игр. В результате на Олимписких играх в Пекине бейсбол был представлен в последний раз. Однако не исключается и возврат к обсуждению данной темы после Олимпийских игр 2012 года.

Правила

В каждой отдельной игре участвуют две команды, которые по очереди играют в нападении и защите.

Цель игры - набрать больше очков/пробежек (англ. run), чем команда противника. Очко засчитывается, когда игрок команды, играющей в нападении, пробегает по очереди все базы (квадратные (30 см x 30см) подушечки, прикрепленные к земле), расположенные в углах квадрата со сторонами 90 футов (27,4 метра).

В бейсбол обычно играют мячом размером с кулак, который состоит из пробковой или каучуковой сердцевины, обмотанной слоем пряжи. Сверху мяч покрывают двумя слоями белой кожи с красными стежками. В каждой команде играют 9 или 10 игроков. Углы игрового «квадрата» называют против часовой стрелки «дом», 1-я база, 2-я база и 3-я база.

В начале игры одна из команд (обычно домашняя команда) играет в защите. 9 игроков команды, играющей в защите, выходят на поле и стараются не дать другой команде заработать очки. Гостевая команда первой играет в нападении и старается набрать очки. Очки зарабатываются так: начиная с «дома», каждый игрок нападающей команды старается заработать право бежать против часовой стрелки до следующей базы (угла квадрата) и, добежав, дотронуться до базы, продолжая бежать до каждой следующей базы и, наконец, вернуться к «дому», заработав при этом очко.

Прежде, чем игрок нападающей команды может начать бежать, игрок защищающейся команды, называемый «питчером» (от английского pitch - подача), встаёт в обозначенном месте в середине игрового квадрата. Остальные 8 игроков защищающейся команды также находятся на поле, каждый в своей позиции.

Игрок команды, играющей в нападении, называемый «бьющим», встает рядом с «домом», держа круглую в сечении биту, обычно сделанную из дерева или из алюминия. Бьющий ждёт, когда питчер бросит мяч в сторону «дома». Питчер бросает мяч в сторону «дома», и бьющий старается отбить мяч битой. Если бьющему удалось отбить мяч в поле, он должен бросить биту и начать бежать в сторону 1-й базы. (Существуют и другие способы достичь первой базы).

Когда бьющий начинает бежать, он называется «бьющим-бегущим» (англ. batter-runner). Если бегущий добрался до базы, он объявляется «в безопасности» (safe) и становится «бегущим» (англ. runner), иначе судья объявляет «аут» (out). Если игрок объявлен в «ауте» он должен уйти с поля и остаться на скамейке (англ. dugout).

Существует много способов, которыми защищающаяся команда может вывести нападающего игрока в аут. Для простоты далее приведены пять самых популярных способов:

  • Страйк-аут: бьющий не смог заработать права бежать на первую базу, поскольку питчер сделал три страйка в одной серии подач.
  • Граунд-аут: бьющий отбил мяч в поле, но игрок защиты подобрал мяч и бросил его игроку, стоящему на 1-й базе прежде, чем бьющий успел её коснуться.
  • Форс-аут: игрок нападений должен был бежать на базу (по правилам), но игрок защиты встал на эту базу с мячом в руке прежде, чем тот успел это сделать. Граунд-аут - один из многих вариантов форс-аута.
  • Флай-аут: игрок защиты поймал отбитый мяч, прежде, чем мяч коснулся земли.
  • «Тег-аут» (осаливание): игрок защиты коснулся мячом бегущего команды нападения, когда бегущий был между базами.

Каждая игра разделена на периоды - «иннинги» (inning), в каждом из которых каждая команда играет по разу в нападении и в защите. Каждый раз, когда три игрока команды нападения отправились в аут, команды меняются местами (таким образом, в каждом иннинге шесть аутов - по три для каждой команды). Обычно игра состоит из 9 иннингов. В случае равного счета по окончании последнего иннинга назначаются дополнительные иннинги. Бейсбольный матч не может закончится с ничейным счетом, дополнительные иннинги назначаются до определения победителя.

Подача и отбивание мяча

Каждый выход бьющего к дому состоит из серии подач. Каждую подачу питчер кидает в сторону дома, стараясь при этом, чтобы мяч пролетел над домом на высоте от колен до груди бьющего, в так называемой страйк-зоне (за этим наблюдает ампайр (судья), стоящий позади кетчера). Бьющий обязан отбивать лишь мячи, пролетающие в страйк-зоне; он имеет право проигнорировать мяч, пролетающий вне этой зоны, однако, он теряет такое право, как только его бита начинает движение. За невыполнение этих условий питчер или бьющий получают штрафные очки:
  • Питчер получает бол (англ. ball), если брошенный им мяч пролетает мимо страйк-зоны, и бьющий, заметив это за время полёта мяча, воспользовался своим правом его проигнорировать (то есть не махнул битой);
  • Бьющий получает страйк (англ. strike), если он проигнорирует правильно брошенный (пролетающий в страйк-зоне) мяч;
  • Бьющий также получает страйк, если он взмахнул битой (бита пересекла переднюю линию дома) и не попал по мячу, вне зависимости от того, пролетал ли мяч в страйк-зоне или нет.

Таким образом, основой бейсбола является противоборство питчера и бьющего. Питчер должен подать мяч так, чтобы бьющему было сложно оценить его траекторию и, соответственно, отбить; однако при этом питчер не должен ошибиться и послать мяч вне пределов страйк-зоны. В свою очередь, бьющий должен за доли секунды определить, пролетает ли поданный питчером мяч в страйк-зоне (то есть следует ли по нему бить), и если да, то нанести удар, который не только попадёт по мячу, но и пошлёт его как можно дальше в поле. Ситуация может полностью перевернуться в доли секунды: если питчер ошибся и бросил «неправильный» мяч, казалось бы, он получит штрафное очко (бол), но если бьющий тоже ошибся, решил, что мяч «правильный» и его следует отбивать, взмахнул битой и промахнулся по мячу, то штрафное очко (страйк) получает уже он. Дополнительной сложностью для питчера является необходимость учитывать, что с одной стороны, мяч не должен быть отбит бьющим, но в то же время он должен быть пойман кетчером - иначе, пока кетчер бежит подбирать улетевший мяч, игроки команды соперника могут перебежать на следующу базу («украсть базу»). Зачастую команды разрабатывают системы секретных сигналов, с помощью которых питчер сообщает кетчеру, какой бросок он собирается сделать.

Если бьющий попадает по мячу, но при этом мяч вылетает за границы поля (фаул линии) или падает в поле, но выкатывается за его пределы между домом и первой или третьей базами, то засчитывается фаул-бол (англ. foul ball) (при этом все игроки нападения должны вернуться на базы, где они находились до отбивания) . Фаул-бол также считается страйком, за исключением случая, когда на счету бьющего уже есть два страйка, в этом случае счёт болов и страйков не изменяется.

Если бьющий набирает три страйка - это называется страйк-аут - бьющий выбывает из игры. В случае четырёх болов бьющий автоматически занимает первую базу. Такая ситуация называется уок (англ. walk). При этом, если на первой базе уже был игрок, то этот игрок перемещается на вторую базу и так далее. Бьющий автоматически занимает первую базу также в случае, если подача попала в него(hit by pitch). В случае, если судья посчитает, что питчер умышленно подает в отбивающего (обычно после нескольких подач в отбивающего подряд), судья может удалить питчера.

Бег между базами

Бьющий, получивший право бежать, называется бегущим. Каждый бегущий находится на одной из баз и старается занять следующую базу. На каждой базе может быть только один игрок нападающей команды. Таким образом максимально 4 игрока нападения могут находиться на поле одновременно - 1 бьющий и по одному на каждой базе. Игрок, касающийся базы, не может быть отправлен в аут. Не может быть отправлен в аут и бьющий-бегущий, который коснулся первой базы и немедленно вернулся на неё. Таким образом игроки стараются опередить защиту и добраться до следующей базы. Игроки могут бежать между базами в любой момент. Если мяч коснулся земли после удара бьющего, то игрок нападения должен бежать на следующую базу, если он будет вытеснен другим игроком.

Удар, пролетевший всё поле и вылетевший за его пределы, называется хоум-ран (англ. home run). Такой удар позволяет набрать очки бьющему и всем бегущим.

Игроки на базах могут пытаться бежать на следующую базу в момент подачи - украсть базу, но они рискуют быть захваченными врасплох питчером, кинувшим мяч игроку своей команды стоящему на базе, или быть поймаными кетчером, бросившим мяч на ту базу, которую пытаются украсть.

Если бьющий отбил мяч, так что его поймали влёт, бегущие должны вернуться на свои базы и снова коснуться их, после чего имеют право бежать на следующую базу, если считают что смогут это сделать по правилам.

Игровое поле

Бейсбольное поле занимает по площади приблизительно один гектар (площадка для юниоров на одну треть меньше). Разметка поля основана на базах, которые очерчивают квадрат или «инфилд» (внутренне поле) с основанием в домашней базе (возле которой стоит бьющий для отражения бросков питчера).

А - домашняя база

Б - первая база

В - вторая база

Г - третья база

Д - питчерская горка

Е - зона для кетчера

Ж - линии фаул

З - ограждение поля

И - зоны для бьющего

К - зона для тренера первой базы

Л - зона для тренера третьей базы

М - зоны для разминки следующего бьющего

Квадрат имеет травяное покрытие, за исключением коридоров между базами, специального возвышения для питчера (питчерской горки) и небольшой зоны за домашней базой для «кетчера» (игрока защиты, принимающего подачи питчера).

Питчерская горка расположена в центре квадрата и приподнята на 45 см (для юниорских соревнований на 25 см) над общим уровнем поля. На вершине горки закрепляется пластина из отбеленной твердой резины, которой питчер должен касаться ногой при исполнении броска в дом бьющему.

Домашняя база или «дом» - это пятиугольник из отбеленной резины, только две его стороны образуют клин. Дом располагается таким образом, чтобы клин показывал на кетчера. Большая сторона прямоугольника обращена к питчеру. Первая, вторая и третья базы представляют собой белые квадраты из мягкого материала, обшитые холстом и прикрепленные к земле металлическими колышками.

Границами игрового поля являются белые линии из молотого мела, идущие от вершины клина дома до первой и третьей баз и дальше до ограждения поля. Эти линии называются линиями «фаул», поскольку территория вне этих линий также называется «фаул». Игровая же территория называется «фер». На концах фаул линий находятся фаул мачты, относительно которых определяют, находится ли мяч на «фаул» или «фер» территории.

На стадионах, предназначенных для соревнований среди взрослых команд, длина линий фаул должна быть не меньше 75 м, но может превышать и 100 м (на площадке для юниоров - не менее 50 м). Расстояние до ограждения поля по центру поля должно быть больше чем по линиям фаул.

Часть поля между квадратом и ограждением называется «аутфилдом» (дальнее поле), но квадрат и аутфилд не отделяются специальной разметкой и передвижение между ними не ограничено для игроков защиты. Аутфилд имеет травяное покрытие.

По обе стороны от дома расположены прямоугольные зоны для бьющих (для левшей и правшей). За линиями фаул в пяти метрах от первой и третьей баз находятся прямоугольные зоны для тренеров нападающей команды, в задачу которых входит руководство продвижением игроков атаки по базам. На расстоянии 12 м от дома около скамеек обеих команд расположены круглые зоны для разминики следующего бьющего.

Термины

  • Аут (англ. out) - ситуация (или команда судьи), означающая, что игрок нападения в данном периоде (иннинге) выведен из игры.
  • Аутфилдер(англ. outfielder) - игрок обороняющейся команды, патрулирующий внешнее поле: правый полевой, центральный и левый игроки.
  • Ампайр (англ. umpire) - судья, в бейсболе 4 судьи, по одному на каждой «базе» и один на «доме».
  • Бант (англ. bunt) - короткий удар, после которого мяч откатывается примерно на метр от «базы».
  • Бок (англ. balk) - команда судьи, означающая ошибку питчера. В этом случае игроки нападения, находящиеся в данный момент на базах, получают право беспрепятственно передвинуться на следующую базу.
  • Бол (англ. Ball) - мяч, поданный питчером вне зоны удара и не пораженный битой отбивающего. После четырёх болов питчера в одной серии отбивающий занимает первую базу. После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков. Если поданный мяч сперва ударится о землю, а затем пролетит через зону страйка, подача все равно считается болом.
  • Бэттер (англ. batter) - игрок нападения с битой. Находится у «дома» (с левой или с правой стороны - как ему удобнее) перед кетчером.
  • Граунд-аут (англ. ground-out) - бэттер выбывает в аут после того как защитники доставляют мяч на первую базу до того как он смог до неё добежать.
  • Грэнд Слэм (англ. Grand Slam) - удар, при котором команда набирает 4 очка, т.е когда на всех четырёх базах находятся раннеры. Как правило «Большой удар» достигается хоум раном.
  • Дабл (англ. double) - удар, в результате которого бэттер сумел добежать до второй базы.
  • Дабл плей (англ. double play) - розыгрыш, в процессе которого оборона заработала два аута. Например, в ситуации, когда игрок нападения находился на первой базе, бьющий отбил мяч так, что защита доставила мяч на вторую базу, а затем на первую, до того как бегущий и бьющий смогли их достичь, заработав таким образом два аута.
  • вынужденный двойной аут(Force double play) - игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры. обратный вынужденный двойной аут (англ. reverse force double play) - игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием бегуна или базы.
  • Иннинг (англ. inning) - период бейсбольного матча, во время которой команды по разу играют в защите и нападении. Как правило, матч состоит из 9 иннингов.
  • Инсайд-Парк Хоум-Ран (англ. inside-the-park home run) - удар, при котором мяч не покинул территорию игрового поля, но бьющий успел пробежать все базы и вернуться в дом, заработав очко.
  • Инфилд-флай (англ. infield fly) - мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории и который может быть легко пойман любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов. При этом бьющий выводится в аут вне зависимости от того, был ли пойман мяч. Правило введено для того, чтобы игроки обороны не смогли заработать двойной вынужденный аут, умышленно не поймав мяч с лета.
  • Кетчер ((англ. catcher) - игрок, находящийся за домом, принимающий мяч поданный питчером.
  • Осаливание (англ. tag) - база считается осаленной, если игрок, владеющий мячом, коснулся её какой-то частью тела. Игрок считается осаленным, если противник тронул его рукой с ловушкой и мячом или же свободной рукой. Если защитник успел осалить базу или игрока, а затем выронил мяч, осаливание засчитывается. Осаленный игрок нападения выбывает в аут. При осаливании базы тот игрок, который не успел добраться до неё раньше соперника, выбывает в аут.
  • Питчер (англ. pitcher) - игрок защищающейся команды, подающий мяч.
  • Присужденная встреча - встреча, законченная со счетом 9:0 по решению судьи в наказание команде, грубо нарушившей правила.
  • Ран (англ. run) - очко, заработанное игроком нападения.
  • Раннер (англ. runner) - игрок нападения, находящийся на базе (поскольку у него уже нет биты, он перестает называться бэттером).
  • Сингл (англ. single) - удар, в результате которого бэттер сумел добежать до первой базы.
  • Страйк (англ. strike) - ошибка, фиксируется арбитром в некоторых определенных случаях. Например, если мяч, коснувшись биты, попадает прямо в ловушку кетчера. Страйк, однако, не засчитывается, если кетчер не зафиксирует мяч или поймает его с отскока от земли.
  • Сэйф (англ. safe) - игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достиг базы раньше мяча и захватил её. Судья обозначает эту ситуацию разведенными в стороны руками.
  • Тайм (англ. time) - команда судьи, по которой игра немедленно останавливается и возобновляется только после команды «плэй» (игра).
  • Трипл - удар, в результате которого бэттер сумел добежать до третьей базы.
  • Флайбол (англ. fly ball) - мяч, отбитый высоко над игровым полем и пойманный игроками защиты до того, как он коснется земли. В этом случае отбивающий выбывает из игры, а атакующие вправе начать перебежки только тогда, когда защитник коснется мяча ловушкой.
  • Фол (англ. faul) - удар, после которого мяч выходит за боковую линию. Считается как страйк, если у питчера меньше 2-х страйков.
  • Форс плэй (англ. force play) - вынужденная игра, когда игрок нападения обязан бежать на следующую базу.
  • Хит (англ. hit) - удар, при котором отбивающий достиг 1й, 2й или 3й базы. Если этой удачной пробежке предшествовала ошибка игроков обороны (неточный бросок на базу, потеря мяча на приёме) - то обороне записывается ошибка (страйк).
  • Шорт-стоп - игрок, находящийся между 2-й и 3-й базой.
  • Хоум ран(англ. home run) - удар, при котором мяч пролетает все поле и вылетает за его пределы.
  • Хит бай питч (англ. hit by pitch) - ситуация, при которой бэттер занимает первую базу после попадания в него мячем питчера.

О бейсболе в России говорят мало, да и известность в нашей стране эта игра получила во многом благодаря американским фильмам, в которых герои обязательно или играют в бейсбол, или являются ярыми поклонниками "Нью-Йорк Янкиз" или, например, "Торонто Блю Джейс". Есть даже теория, будто русскому человеку больше по душе старая добрая лапта (интересно, знает ли кто хоть одного живого человека, на самом деле играющего в лапту?). Можно спросить бабушек и дедушек - есть шанс, что они расскажут, как в детстве всем двором играли в эту динамичную игру. Тем не менее, в нашей стране пик популярности лапты давно миновал, а вот для американских детей мечта всей жизни - стать легендарным бейсболистом. В США бейсбол входит в тройку самых популярных видов спорта. И если вы не разбираетесь в правилах этой модной игры, то здесь сможете постигнуть азы.

История бейсбола

Известно, что бейсбол появился в США в начале XIX века, а первый официальный матч был проведен в Нью-Йорке в 1820 году. Сегодня в бейсбол играют более, чем в 120 странах мира. Эта игра была включена в список олимпийских видов спорта, затем, после Олимпийских игр в Пекине вычеркнута, как недостаточно популярная среди большинства стран-членов МОК, однако к Олимпиаде-2020 бейсбол может снова вернуться в список олимпийских видов спорта.

Правила

В каждой игре участвуют две команды, играющие по очереди в нападении и защите.

Играют мячом размером с кулак, который покрыт белой кожей с красными стежками и весит не более 150 г.

Цель игры - набрать больше очков (пробежек), чем команда соперника. Очко засчитывается, если игрок команды, которая играет в нападении, по очереди пробегает все базы (они представляют собой квадратные подушечки, прикрепленные к земле) на поле.

В центре внимания в игре дуэли питчера (бросающего) и баттера (отбивающего).

Питчер - это человек, который бросает мяч. Его команда обороняется, и чем лучше он будет бросать и выбивать соперников из игры «аутами», тем быстрее его команда перейдет в нападение.

Питчер должен попасть мячом в строго ограниченный прямоугольник, так называемую «зону страйка» (она находится над «домом», выше колена баттера, но ниже его груди). За этим следит специальный судья. Задача питчера - оставить баттера в «ауте».

Страйк - это удачный бросок.

Если мяч проходит в «зоне страйка», а баттер по нему не попал или его проигнорировал, то судья объявляет «страйк». Если мяч проходит вне «зоны страйка», а баттер по нему битой не попал, то это снова «страйк».

Баттер (или отбивающий) - это человек, который отбивает мяч битой. Его команда находится в нападении и пытается заработать очки. Отбив мяч, баттер бросает биту и бежит по периметру квадрата. Достигнув 1-й базы, он становится раннером (бегущим). И теперь баттером становится его партнер по команде, а экс-баттер в качестве раннера пытается добежать с 1-й базы на 2-ю, потом на 3-ю и потом вернуться «домой».

За спиной баттера сидит кетчер с ловушкой. Это человек из той же команды, что и питчер. Его задача поймать мяч, который бросил питчер, если его не отбил отбивающий игрок соперника.

Другие игроки, находящиеся в защите, либо охраняют свою базу (три человека на каждой базе и шорт-стоп между 2-й и 3-й базой), либо ловят мяч в поле (три человека).

Существует много различных способов, которыми команда защиты может вывести нападающего игрока в аут. Вот пять самых популярных способов:

Страйк-аут: бьющий не смог заработать права бежать на первую базу, поскольку питчер сделал три страйка в одной серии подач.

Граунд-аут: бьющий отбил мяч в поле, но игрок защиты подобрал мяч и бросил его игроку, стоящему на 1-й базе прежде, чем бьющий успел её коснуться.

Форс-аут: игрок нападений должен был бежать на базу (по правилам), но игрок защиты встал на эту базу с мячом в руке прежде, чем тот успел это сделать. Граунд-аут — один из многих вариантов форс-аута.

Флай-аут: игрок защиты поймал отбитый мяч, прежде, чем мяч коснулся земли.

«Тег-аут»: игрок защиты коснулся мячом бегущего команды нападения, когда бегущий был между базами.

Каждая игра разделена на периоды, которые называются «иннинги», в каждом из них команда играет по разу в нападении и в защите. Каждый раз, когда три игрока команды нападения отправились в аут, команды меняются местами (таким образом, в каждом иннинге шесть аутов — по три для каждой команды). Обычно игра состоит из 9 иннингов. В случае равного счета по окончании последнего иннинга назначаются дополнительные иннинги. Бейсбольный матч не может закончится с ничейным счетом, а дополнительные иннинги назначаются до определения победителя.

Термины, которые необходимо знать для игры в бейсбол

Аут - ситуация, в которой игрок нападения в данном иннинге выводится из игры.

Аутфилдер - игрок команды защиты, патрулирующий внешнее поле: правый полевой, центральный и левый игроки.

Ампайр - судья (в бейсболе 4 судьи, по одному на каждой «базе» и один на «доме»).

Бок - команда судьи, означающая ошибку питчера.

Бол - мяч, поданный питчером вне зоны удара и не отбитый битой баттера.

Грэнд Слэм - удар, при котором команда набирает 4 очка (когда на всех четырёх базах находятся раннеры).

Дабл - удар, в результате которого баттер сумел добежать до второй базы.

Дабл плей - розыгрыш, в результате которого оборона заработала два аута.

Инсайд-Парк Хоум-Ран - удар, при котором мяч не покинул территорию игрового поля, но бьющий успел пробежать все базы и вернуться в дом, получив очко.

Присужденная встреча - встреча, законченная со счетом 9:0 по решению судьи в наказание команде, грубо нарушавшей правила.

Ран - очко, заработанное игроком нападения.

Сингл - удар, в результате которого баттер сумел добежать до первой базы.

Сэйф - ситуация, возникающая, когда раннер достиг базы раньше мяча и захватил её.

Тайм - команда судьи, по которой игра немедленно останавливается и возобновляется только после команды «плэй».

Трипл - удар, в результате которого баттер добежал до третьей базы.

Флайбол - мяч, отбитый высоко над игровым полем и пойманный игроками защиты до того, как он коснется земли.

Фол - удар, после которого мяч выходит за боковую линию.

Шорт-стоп - игрок, находящийся между 2-й и 3-й базой.

Хоум ран - удар, при котором мяч пролетает все поле и вылетает за его пределы.

1. Команда США выигрывала Кубок мира по бейсболу лишь 4 раза, Куба же завоевывала его 25 раз.

2. Все мячи, используемые для игр в MLB (Major League Baseball - главная лига бейсбола), протирают специфической грязью, о месте нахождения которой знает только один человек, и он продает ее каждый игровой сезон.

3. В MLB все судьи обязаны носит только черное белье, в соответствии с правилами.

4. Во время битвы в Арденнах американские солдаты использовали знания о бейсболе, чтобы определять немецких диверсантов, переодетых в американскую форму.

5. Во время сезона MLB используется около 160 000 мячей.

6. Существует версия бейсбола для слепых, которая носит название «Веер бейсбола». В рамках этой игры проходит собственная Мировая серия, есть свой Зал Славы и 27 команд.

7. В 1996 году известный актер Чарли Шин заплатил 6 537 долларов за 2 615 билетов на игру MLB, чтобы поймать игровой мяч. Актер и трое его друзей сидели в гордом одиночестве на 20 рядах, однако желанный мяч так и не попал к ним в руки.

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «page-electric.ru»