Но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. В отличие от словесных или настольных ролевых игр как правило требует антуража - костюма и снаряжения персонажа, моделирование быта и сооружений, окружающей действительности.
Особенности
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры , игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
- необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил , например, применение магии;
- возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
- неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
- формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример - манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику »), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами . Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «вводная », легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квента»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.
Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
- Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
- Цели и задачи персонажа.
- Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
- Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
- Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
- Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
- ТТХ персонажа
Терминология
В ролевой культуре существует своя собственная терминология (сленг) для описания характерных предметов, мест, процессов и т. д.
- Поигровка, по игре - всё, что происходит в рамках игры.
- Пожизнёвка, по жизни - действия либо разговоры, совершаемые вне игрового мира, в реальности.
- Кабинетка - кабинетная ролевая игра.
- Камерка, камералка - камерная ролевая игра.
- Полигонка - полигонная ролевая игра.
- Квента - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь.
- Боёвка - боевое взаимодействие.
- Нештурмовка - условно моделируемая стена.
- Кулуарка - кинжал, который легко прятать, также игровое обозначение перерезания горла.
- Ковыряльник, швайка - клинок.
- Мертвяк, мертвятник - место для умерших героев.
- Мастерятник, мастерятня - мастерский лагерь.
- Кастование - создание заклинания.
- Хил, хилить - лечение с помощью магии или зелий.
- Хит - количество единиц жизни персонажа. Части тела, по которым разрешено нанесение ударов, называются хитовой зоной.
- Тысячник - полигонная ролевая игра, число участников которой превышает тысячу человек.
- Менестрельник - выступление двух и более менестрелей для публики. Может проходить как в рамках ролевой игры, так и вне такой, например, на ролевом конвенте, фестивале или как самостоятельной мероприятие..
- Дивный - слово, обозначающее заигравшегося ролевика, переставшего разделять игровую реальность и настоящий мир.
Классификация
Кабинетная ролевая игра
Кабинетные ролевые игры («кабинетки») очень напоминают настольные, однако между ними есть существенное отличие. В «кабинетке» игрок и есть персонаж и действие происходит здесь и сейчас, а в «настолке» игрок остаётся игроком, а действие происходит в другом мире. Как правило, такие игры проводятся при небольшом числе игроков (от трёх до пятнадцати, в среднем в пределах десяти). Часто игра проходит как диалог за общим столом, иногда игроки могут перемещаться по помещению, но оно, как правило, небольшое, иначе это уже будет камерная игра. В кабинетных играх личное общение минимизировано, и группа как правило обсуждает всё вместе.
Камерная ролевая игра
Камерные ролевые игры (также камеральные ролевые игры, «камерки», «камералки», «зальники», «павильонки» ) проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полигонные, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Число участников такой игры колеблется от нескольких десятков до нескольких сотен, но чаще всего в пределах полусотни. Как правило, игра проходит в течение одного дня и ночёвка игроков не предполагается. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи словесной игры . Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
Для «камерок» характерны следующие особенности:
- Мастером продуманы все ключевые роли, однако игроки могут заявлять и свои;
- Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью;
- Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели;
- Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически;
- Время для выполнения целей ограничено;
- Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может иметь серьёзные последствия;
- Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущённым народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
Полигонная ролевая игра
Полигонные ролевые игры («полигонки», ПРИ, полевые ролевые игры, «полёвки» ) проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте - полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража - аутентичные костюмы персонажей, оружие, предметы интерьера и быта, артефакты, локации, крепости. Длительность игр может быть самая разная - от нескольких дней до недели. Численность участников колеблется от нескольких десятков на небольших «однодневках» до нескольких тысяч на крупных проектах «тысячниках» . В среднем игры собирают 100 до 300 участников. Тематика игры может быть взята из истории, художественной литературы, фильма или компьютерной игры, либо быть авторской. Так как на полигонках часто необходимо строить крепости, заниматься приготовлением пищи и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а командами.
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется полигонной командой.
Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:
- Средневеково-фэнтезийные , для которых характерны мечи , доспехи и прочая средневековая утварь;
- Исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
- Техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение;
- «Светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм - занятия в Школах Старинных Танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в антураже, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
- Смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров.
Из особенностей можно выделить следующие:
- Театральность (отыгрыш). Участники полигонной игры, подобно актёрам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют исходя из логики персонажа игры и в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от камеральных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа - проезжей дорогой и т. п.;
- Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными. Убийство отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием (например, имитацией яда - пересоленная, чрезмерно кислая пища и т. п.), после чего человек изображает смерть своего персонажа. Экономика игры основана на обороте игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» (собирательное название таверн, трактиров, чайных, ресторанов и других заведений), ими можно оплачивать игровые действия, например игровой ремонт сломанного снаряжения (хотя порой возможен и «пожизнёвый» ремонт) и т. д.
- Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, - полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. В отличие от настольных игр, например, масштабирование времени на полевой игре применяется ограниченно: например, в виде «экономических циклов», длящихся по нескольку часов, в конце каждого из которых игрок или команда получают доходы от игровой экономики, либо «производят» ресурсы и игровые ценности.
- Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только отдельных персонажей, но и локаций. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, город или поместье, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда имеет общий бытовой лагерь.
- Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
- Туристический компонент . Как следует из названия, полевые игры проходят в поле, то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки , спальники , туристическую посуду и т. п.). Однако отдельные виды мероприятий могут требовать антуражного быта для игроков - например, исторических шатров, матрасов, посуды, предметов быта и т. п..
Особая разновидность полигонных ролевых игр - игры на базах отдыха.
Городская ролевая игра
Среди городских игр можно выделить два класса игр - локальные игры и игры реального времени.
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на реальный. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:
- Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут игрок одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учёбу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли;
- Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера . А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «камерке» мастера могут постоянно следить за игрой;
- Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс;
- Оптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», дозоры (по мотивам произведений Лукьяненко), вампиры , «Горец » и т. п.);
- Другое отличие городских игр - длительность игры - даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой - игра занимает много времени, требует действий одновременно с повседневной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
Игра-бал
В рамках ролевого сообщества часто проводятся тематические балы, которые могут быть как историческими, так и на тему вымышленных миров. Основное отличие игр-балов от обычных балов состоит в том, что на них участник отыгрывает определённую роль и, следовательно, есть сюжетная составляющая. Как правило, светскому общению, интригам и тайным переговорам всегда уделено особое место.
Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.
Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.
Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.
Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.
«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.
Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.
Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.
Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации. Первый существует из‑за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.
Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем‑то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.
Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает из неигрового разговора, что главный негодяй — вот он, советник короля. После этого никакого детектива, интриг, разоблачения и соответствующего эмоционального накала уже не будет.
Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.
Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.
Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.
Какие игры бывают
Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:
— Полевые (полигонные) игры;
— Павильонные (кабинетные) игры;
— Городские игры;
— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).
Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.
Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте — полигоне.
Особенностями полевых игр являются:
Антуражность . Как правило, эти игры требуют больше антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), чем павильонные и городские игры.
Масштабность . Полевые игры длятся от нескольких часов до нескольких суток. Число участников варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен и даже тысяч. Иногда это включает такие особенности, как командность, масштабирование времени и расстояний.
Командность . Игра становится взаимодействием не только единичных игроков, но и команд. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и небольшую группу — например, разведывательный отряд или семью. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
Масштабирование времени и расстояний . Является характерным, но не обязательным элементом полевых игр. Полигон не бесконечен, а важных пунктов нужно зачастую разместить немало. Поэтому все закрывают глаза на то, что в мире игры из «Москвы» зачастую можно дойти до «Санкт‑Петербурга» за пятнадцать минут, так как их разделяют сотни метров, а не сотни километров.
Туристический компонент . Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе, обычно на территории лесного массива. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальные мешки, туристические коврики, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Для полевых игр большого масштаба (особенно это касается «тысячников» — игр численностью от тысячи участников) можно выделить следующие характерные особенности:
Характерные жанры — воссоздание конкретных исторических периодов, фэнтези и проч., для которых не требуется большое количество технического оснащения.
Батальность . Для тысячников свойственны реалистичность, зрелищность и массовость боевых действий.
Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ?
Костюм — на полевых играх требования к антуражу нередко высоки. Костюм персонажа должен соответствовать миру игры. Обычно конкретные требования к костюму можно найти на сайте или в блоге конкретной игры, на которую вы собираетесь.
Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.
Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.).
Павильонные игры (кабинетные)
Павильонные и кабинетные игры различаются исключительно по количеству участников, кабинетная игра включает обычно несколько десятков человек, в то время как в павильонных иногда могут быть задействованы больше сотни.
Павильонные РИ названы так потому, что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству).
По времени они занимают от нескольких часов до нескольких суток. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Хотя они и могут возникать по ходу игры посредством заключения договоров между разными персонажами. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Для павильонных игр также характерна высокая наполненность событиями, что связано со сжатыми сроками игры.
Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят не виртуально (как в виртуальных играх — см. далее), а «вживую», то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.
Можно выделить две крайности павильонных игр — чисто имиджевые (так называемые «балы» или «театралки») и чисто информационные (так называемые «информационки» или «лангедоки»). В первом случае упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается костюму и внешнему оформлению помещения (антуражу), а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Драматическому и информационному пластах игры будет посвящена отдельная статья. Считается, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться.
Без чего не получится играть в павильонные игры?
Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.
Так же, как и на полевых играх, потребуется костюм.
Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Третий рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, кубики. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.
Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.
Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8 12 часов подряд.
Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.
В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!
Городские игры
Основной отличительной городских игр является то, что они идут параллельно с реальной жизнью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий реальный мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где то между полевыми и кабинетными, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1‑6 недель.
Степень виртуальности зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.
Из за того что городские игры сильно растянуты во времени и идут в параллель с реальной жизнью игроков, возникает несколько свойственных только этому типу игры проблем.
Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, ваш персонаж — крупный бизнесмен, но его род деятельности не освобождает вас в реальной жизни от обязанности ходить на пары в университете или подрабатывать сторожем на проходной завода. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно и могут выбивать игрока из роли, поэтому заранее подумайте, как можно обыграть подобные нестыковки реальности и игры.
Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и кабинетной игре мастера могут постоянно следить за игрой.
Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему того что было в игре, а что — нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Снова же, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не имеющим представления о ролевых играх.
Таким образом, обычными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в черном», Дозоры, вампиры и т.п.).
С другой стороны, эти же особенности — параллельность реальной жизни и долгосрочность – дают и определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие‑то свои действия надолго вперед, что придает действиям правдоподобность, а так же допускает какие то неожиданные повороты для игры.
Что нужно для поездки на игру
Для подготовки к игре вам понадобится подать заявку (написать мастерам или заполнить специальную форму) и продумать своего персонажа, а также запастись необходимым снаряжением.
Рассмотрим эти два вопроса по отдельности.
Как подготовить роль и подать заявку
1. Выяснить тематику игры
Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).
2. Выяснить дату проведения.
Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.
3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).
Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник, контактная информация, место проживания, а также медицинские противопоказания и особенности, которые могут понадобиться в случае форс‑мажора.
Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.
Если вы знаете, что хотите от игры чего‑то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.
Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером (желательно вживую). Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, что едете на игру впервые.
Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём‑то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).
4. Подготовиться к игре.
Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются предыгровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в блоге игры.
Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой полигонной игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.
Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.
Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).
Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.
5. Приехать на игру.
Выяснить расположение полигона (на сайте, в блоге игры).
Выяснить, будет ли заезд общий или групповой.
Выяснить дату и время заезда.
Взять контактные телефоны людей, которые могут встретить вас на полигоне.
6. На полигоне найти мастера и узнать, где зарегистрироваться.
7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не едете на игру.
Основные ошибки и недочёты при написании заявки
1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.
2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.
3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).
4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.
5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.
6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.
Подготовка: что с собой взять?
К сожалению, не все игроки и мастера — профессионалы пешего и любого другого туризма.
Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт не помешал им играть. Если вы опытный турист, позаботьтесь о том, чтобы эти простые и незамысловатые вещи дошли до сведения товарищей, с которыми вы едете.
Соблюдение простых правил убережет вас от таких неприятных вещей, как простуда и другие гораздо более серьезные заболевания, а самое главное — от дискомфорта.
О погоде
Помните, что игра будет происходить в совершенно конкретный сезон в конкретном регионе.
Май . На первомайские праздники, в период повсеместного открытия игрового сезона, чаще всего случаются ночные заморозки на почве, даже если днем солнышко жарит вовсю. В таежных регионах дневная жара на «маевку» чаще всего дополняется холодными ветрами, а в лесных распадках все еще прячется снег. Кстати, внезапный снегопад в начале мая — явление хотя и отвратительное, но совершенно нормальное.
Июнь‑июль . В июне и июле по всей средней полосе, кроме изнуряющей жары, вас могут подстерегать грозы и проливные дожди, а это очень неприятно даже при наличии теплых ночей.
Август . В августе в той же средней полосе, даже при условии дневной жары, ночная температура может падать вплоть до нуля, а дожди рискуют стать затяжными и холодными.
Сентябрь не хуже августа только в южных регионах (например, в Украине), а в той же набившей оскомину средней полосе тем временем уже вовсю начинается осень, с нашими любимыми ночными заморозками и возможным первым снегом.
Об одежде (игровой и неигровой)
Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.
Костюм, соответствующий миру игры, можно купить или заказать в одной из мастерских, изготовить самому, либо собрать из имеющихся дома вещей, если ваш гардероб это позволяет.
При этом ваш замечательный «прикид» должен по возможности соответствовать сезону. Супер‑историчная одежда из шерсти и сукна в июльскую жару отравит вам жизнь ничуть не хуже, чем гипюр и шифон под дождем и снегом. Кольчуга, заметим здесь же, совершенно не согревает, а на ночном холодке весьма успешно может обеспечить вам качественный бронхит, и основательный подкольчужник здесь вам нужен не только для историчности и фехтовальной безопасности.
Поскольку даже в один и тот же сезон погода может резко меняться, стоит на это рассчитывать. Варианты решения: либо запасной полный костюм (что бывает обременительно с финансовой стороны), либо, что гораздо удобнее, составной костюм из нескольких сменных предметов одежды. Шелковая рубашка или котта из тонкой ткани могут дополняться более или менее теплыми сюрко, туникой, жилетом или плащом. Под платье или юбку (под штаны, кстати, тоже) вполне можно надеть теплые рейтузы, тонкая водолазка вообще не будет заметна даже под рубашкой, не то что под верхней одеждой.
В спортивных и армейских магазинах имеется в продаже термобелье, активно использующееся любителями активных занятий на природе — от горнолыжников до обычных туристов. Оно делается из специальной ткани, отводящей от тела влагу и сохраняющей тепло, при этом оно достаточно тонкое и надевается как белье под любой костюм. Кроме этого, существует богатый арсенал платков, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамников и капюшонов, которые можно комбинировать любым удобным для вас и вашего персонажа образом. Здесь же заметим, что шерстяная одежда греет даже будучи мокрой насквозь, а многие синтетические ткани удобны тем, что мгновенно высыхают после теплого летнего дождя.
Если вы едете играть не в самое жаркое время, то имеет смысл прихватить с собой комплект теплого белья из шерсти, флиса или другой полезной ткани — для спокойного сна. Особо теплолюбивым советуем также взять вязаную шапочку и даже шерстяные перчатки. Кстати, в любом случае запасной комплект одежды, хорошо упакованный от влаги, вам пригодится, даже если вы решите покинуть игру — надо же в чем то возвращаться домой. Теплый свитер на игре тоже никогда не бывает лишним.
И особый магический артефакт, который должен быть с собой у каждого игрока, желательно не в единственном экземпляре – это шерстяные или многослойные трекинговые носки! В них вы не собьете и не отморозите ноги, а надо сказать, что вероятность того, что вы будете весь день на ногах, очень велика.
Обувь — это отдельная песня. На грязных проселках и заваленных буреломом лесных тропинках вам могут создать одинаковые сложности как туфельки и тапочки, так и тщательно реконструированная «историческая» обувь, если только это не специальные походные сапоги или башмаки (которые, заметим, годятся не для каждой роли). Так что при выборе обуви, на наш взгляд, лучше отдать приоритет надежности и удобству, даже при относительно нейтральном внешнем виде (кстати, современные городские кроссовки не только не подходят к большинству игровых образов, но и по своим техническим свойствам не очень годятся для леса). Но даже если вы решили полностью соответствовать образу, у вас обязательно должна быть запасная обувь! Свой персонаж вы можете обуть как угодно, но вам самому, если вы хотите вернуться с полигона на своих двоих, стоит иметь при себе обычную, прочную и надежную обувь для природы: туристические или военные ботинки, кожаные или резиновые сапоги. Кстати, о резиновых сапогах: это очень полезный предмет. Во время дождя лучше поступиться эстетичностью внешнего вида, но ноги сохранить сухими, особенно если у вас слабое здоровье, и резиновые сапоги — единственная обувь, которая это может вам гарантировать. Тем более, что насквозь промокший и трясущийся от холода субъект выбивает из головы любые мысли об эстетике.
Игровые костюмы почти никогда не бывают непромокаемыми, а еще они бывают, как ни забавно, достаточно дорогими. Поэтому может оказаться весьма нелишней дополнительная экипировка для защиты костюма — если вам, конечно, ваше собственное здоровье дороже самоотверженной «красоты образа». Плащ дождевик можно быстро надеть и так же быстро снять, а самый распространенный оберег от дождя — зонтик — во многих случаях может только добавить вашему образу колорита (к сведению ревнителей старины — зонты от дождя и солнца изобретены людьми не просто давно, а очень давно).
Это только кажется, что все это барахло требует непомерных усилий при транспортировке — на самом деле все эти полезные вещи спокойно помещаются в объем стандартного полиэтиленового пакета. Кстати, о пакетах: все вещи, которые вы кладете в свой рюкзак, необходимо как раз в них и упаковать, тогда они останутся сухими, даже если вы кувыркнетесь в речку. При помощи дополнительных предметов одежды вы можете утеплить ваш костюм настолько, что вам не помешает играть ни дождь, ни снег, ни температура ниже нуля.
О житье
Палатка должна быть хотя бы одна на трех человек. Романтиков, которые собираются спать у костра, завернувшись в плащ, могут ожидать самые неприятные сюрпризы — начиная от банального дождя и ночных заморозков, и заканчивая скатыванием спящего тела в костер со всеми вытекающими последствиями.
Если вам дороги ваши почки, придатки и прочие нежные внутренние органы, то, пожалуйста, возьмите с собой пенку (она же туристический коврик) или – если позволяют место и финансы – надувной матрас! Не на всяком полигоне есть хвойный лапник (который, кстати, можно и просто пожалеть), а спать на голой земле рискованно даже жарким летом. Будьте уверены, тонкий палаточный пол вас не спасет. Спальный мешок вам тоже очень пригодится, к тому же он, как правило, намного легче любого одеяла.
К палатке обязательно должен прилагаться тент! Если его нет в штатном комплекте самой палатки, то его с успехом заменит кусок полиэтилена (купленный за небольшие деньги на строительном рынке и весящий совершенно несерьезно). Полиэтиленовый тент должен полностью и с запасом покрывать палатку со всех сторон, желательно при этом, чтобы под ним хватило места для вещей, которые вам по той или иной причине будет неудобно держать внутри палатки. Если дно вашей палатки сделано не из непромокаемой ткани, то вам понадобится еще один кусок полиэтилена — под дно. Запомните — слишком много полиэтилена не бывает! И еще одна деталь: палатка из современной синтетической ткани горит практически мгновенно. А плотный полиэтилен — нет. Искры от костра ему практически не страшны.
Проверьте комплектацию вашей палатки заранее, и если к ней вдруг не прилагаются колышки, стойки и растяжки, будьте готовы к тому, чтобы раздобыть их отдельно заранее или сделать на месте из подручных материалов. Кстати, подручные материалы типа той же веревки необходимо иметь с собой в запасе.
Еще о тентах: если вы не поленитесь захватить отдельный тент или просто лишний кусок полиэтилена и растянуть его на веревках над костром или любым другим нужным местом стоянки (на высоте примерно 2 м., скатом, то есть — один край выше, другой — ниже), то о сыплющейся с неба ерунде можете забыть и играть в любую погоду. Единственное неудобство — к вам под тент может набиться толпа несчастных, которые этого не сделали.
О правильном питании
Мы не будем здесь касаться командного продовольственного обеспечения. Наша задача — напомнить вам, что вы сами можете сделать, чтобы застраховать себя от неожиданностей, которые не позволят вам причаститься коммунальных благ. Допустим, волей игры вас как раз во время ужина закинуло на противоположный конец полигона в дикую лесную чащу, командный повар был убит и сжег всю лапшу, или вся команда, кроме вас, просто не заехала на игру полным составом. Или вы просто индивидуальный игрок. Всякое бывает. Разве это должно испортить вам игру? Ничего подобного. Для таких случаев существует «автономка», она же НЗ — личный запас еды, максимально питательный, легкий и не требующий отдельного приготовления и не портящийся без холодильника! Что в него входит — вы можете решить сами, в зависимости от вкусовых предпочтений и медицинских рекомендаций. Наиболее удобные варианты на выбор: сало, твердокопченая колбаса, хлеб или галеты, сыр, орехи, сухофрукты, фляжка с водой или чаем. Это то, что позволит вам без канители подкрепиться в любой удобный момент в любой точке полигона. Также в тактических магазинах, магазинах снаряжения или на рыночных армейских лотках продаются армейские пайки, полные или маленькие, обычно упакованные в одну коробку камуфляжной расцветки и наполненные уже сбалансированным рационом. Полного пайка хватает на сутки полноценного питания для одного человека, маленький паек – это обед и полдник. Также к пайку прилагается сухое топливо для разогрева еды, что повышает его удобство. При покупке пайка обратите внимание на срок годности.
Отдельно о горячительном — если вы не убежденный трезвенник и вам уже исполнилось положенное законом количество лет. В холодную или сырую погоду один два глотка крепкого спиртного, безусловно, подкрепят ваши силы и помогут предотвратить простуду. Но не переусердствуйте: пьяный человек замерзает намного быстрее, чем трезвый, особенно если он уже упал в грязную канаву. Впрочем, если он упал в чужой костер, приятнее ему от этого не станет. Обычный запас спиртного в «автономке» — 250 мл водки или коньяка или 100 мл медицинского спирта. И вам вряд ли будет полезно уничтожить весь запас разом.
Очень часто во время игры обидно тратить время на приготовление еды. Но если вы собираетесь играть более суток и у вас есть своя персональная стоянка, то вам очень пригодится небольшой котелок и запас продуктов, потому что без нормальной горячей пищи люди гораздо быстрее устают, замерзают и плохо спят. Когда вы измотаны нервно и физически, вам незаметно становится как то не до игры. От такой беды вас спасет даже обычный пакетный супчик или растворимая лапша. Среди приключений и побед не забывайте, пожалуйста, поесть!
Если вы не хотите половину игры провести, сидя в кустах — воду из природных источников следует кипятить, потому что в наше время трудно поручиться даже за родники. Если нет возможности для кипячения — воспользуйтесь специальными таблетками для обеззараживания воды, они продаются в аптеке. Также полезны различные фильтры: в продаже есть как армейские угольные фильтры‑шприцы, так и полноценные фильтры для полевых условий. И будет очень хорошо, если у вас будет неприкосновенный запас не только еды, но и чистой воды в пластиковой бутылке — именно на критический случай.
Полезные предметы
Костюм и еда — это очень хорошо, но за этими глобальными вещами не стоит забывать и о мелочах, не только полезных, но и необходимых.
Ночью в лесу очень темно. А в палатке — еще темнее. Если вам дороги ваши руки, ноги и глаза — вам очень не помешает фонарик. Обыкновенный, электрический. С комплектом запасных батареек, конечно же. Если на данной конкретной игре в целях пущей «исторической» достоверности запрещены электроприборы, то в палатке вам этого никто не запретит. Хотя бы потому, что, как уже было сказано, палатка горит с очень высокой скоростью. Свечи хороши на открытом воздухе, то же относится и к факелам, масляным фонарям и керосиновым лампам. Кстати, чтобы свеча не гасла на ветру, ее вполне можно поместить в разрезанную жестяную банку или любую удобную емкость. А если вы хотите иметь возможность зажечь свечу или развести костер в любую погоду, то спички и зажигалки следует тщательно упаковывать во что то непромокаемое. В сырую погоду вам очень помогут специальные туристические спички для костра или сухое горючее; купить эти полезные вещи можно в магазинах хозтоваров или туристического снаряжения.
Индивидуальная аптечка – личное дело каждого, кто неравнодушен к собственному здоровью. Помните, что в командной аптечке может не оказаться специфических, необходимых именно вам лекарств, они могут закончиться, в конце концов, в какой то момент общая аптечка может просто оказаться вне зоны доступа. Надейтесь только на себя — возьмите с собой тот минимум, что необходим для выживания лично вам.
Не будем забывать о личной гигиене. Вы скажете себе большое спасибо, если положите в рюкзак умывальные принадлежности, туалетную бумагу и предметы еще более интимной гигиены (прокладки, презервативы и гигиенические салфетки).
В лесу вас могут поджидать комары, слепни, мошкара и клещи. Если насекомые смущают вас – возьмите с собой спрей или крем против насекомых. Если игра проходит в восточной части нашей необъятной Родины, особенно внимательно отнеситесь к защите от клещей.
Есть и другие мелочи, которые могут существенно облегчить вам жизнь. Если ваш прекрасный костюм дополняется кошельком или сумкой для необходимых личных принадлежностей, если кроме лицензированного мастером по боевке кинжала у вас на поясе имеется и обычный складной ножик, если в вашей сумке на всякий случай припасены иголки с нитками, веревка, спички, пишущие принадлежности и полиэтиленовый плащ дождевик, то вы можете считать себя надежно застрахованными от мелких неприятностей по жизни, а порой даже и по игре.
Прелести лесного быта сами по себе, безусловно, несут в себе некую романтику, но также безусловно — они не для всех. Тому, кто предпочитает совсем об этих прелестях не помнить, оные прелести напоминают о себе неизбежно и чаще всего мучительно. Соблюдайте простое правило: чем тщательнее вы подготовите свою экипировку, тем меньше вашего времени и усилий будет затрачено на создание элементарного комфорта уже на игре. И тем меньше риск, что вы испортите игру и себе, и окружающим.
Шпаргалки
Индивидуальная выкладка (без палатки) на одного человека для поездки на игру продолжительностью 5‑7 дней, средняя полоса, лето, t +30/+10.
2. коврик туристический (пенка)
3. спальник
4. полиэтиленовая пленка
5. одежда: штаны, рубашка, теплый свитер, белье, носки (3 пары), шерстяные носки (1 2 пары), перчатки рабочие, шапка для сна (для тех, кто легко простужается), куртка (штормовка)
6. запасной комплект одежды (штаны, рубашка)
7. запасная обувь (желательно непромокаемая)
9. кружка, ложка, миска, нож
10. расческа, умывальные принадлежности и средства личной гигиены (особенно касается девушек), носовой платок и туалетная бумага
11. спички/зажигалка в непромокаемой упаковке, сухое горючее/плексиглас
12. нитки, иголки
13. индивидуальная аптечка (плюс те лекарства, которые необходимы по личным показаниям)
14. фонарь (особенно не обладающим ночным зрением)
15. фляга (содержимое по вкусу, желательно — вода)
16. топор (желательно)
17. веревки (желательно)
18. пищевой HЗ (неприкосновенный запас) — см. выше
19. письменные принадлежности
20. игровой костюм и снаряжение
21. для курящих: позаботься о себе сам
Полезные ссылки
http://kogda‑igra.ru/ — календарь игр
http://allrpg.info/ и http://rpgdb.ru/ — многие мастерские группы пользуются этими базами для приема заявок на игры, также здесь есть календарь игр
Брошюра
Ролевые Игры
· Введение и Классификация Ролевых Игр-Основные Понятия
· Как сделать игру
· Теория построения ролевых игр
· Предигровая подготовка
· Тренировка Отыгрыша
· Ситуативка - элемент
· Первая Игра.Правила проведения павильонной игры
· Конспект Мастера
· База Ролевых Игр
Введение И классификация Ролевых Игр
Основные понятия
Ниже приведены основные понятия, которые помогут вам лучше понять, что же из
себя представляют ролевые игры.
Ролевая игра
Ролевая игра - это вид драматического действия, участники которого
действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей
роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием
поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от
действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой
моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет
себя, как хочет, играя за своего персонажа (что это такое, смотри ниже).
Ролевая игра, является не только формой досуга, но и полноправным видом
творчества, поэтому можно сказать, что она похожа на театр, в котором
актеры играют не по сценарию, а так, как они хотят, но все подобные
сравнения будут неточными. Так что мы надеемся, что, прочитав этот
материал, вы поймете, что же представляют собой ролевые игры и для чего
они нужны.
Игрок
Как несложно догадаться, игрок - это человек, играющий в РИ.
Мастера
Мастера - это люди, создавшие данную игру и ответственные за
моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за
весь остальной мир игры.
Также они отвечают за придание игровому процессу законченности и
целостности единого художественного произведения, сохранение интереса
игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую
организацию игрового процесса и т.п.
Мир игры
Мир, в котором происходит действие игры, как правило, представляет собой вполне
достоверную модель нормального мира. И не обязательно нашего. Из этого следует,
что в этом мире есть свои законы природы, действующие на все и всех в нем. На
вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих у нас.
жизни" и "по игре". Пожизненные действия - это те, которые совершаются в
реальности, но не имеют места в игре. Действия "по игре" совершаются в мире
Обзор основных типов игр
Ролевые игры можно классифицировать по-разному: по времени, затраченному на
их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и
т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения.
Обычно выделяют четыре различных вида игр: полевые, павильонные ("лангедок",
бал, театралка), городские ("клановушки") и виртуальные (настольные,
комнатные, "дэнжен", "водилка" и т.д.). Каждый из них имеет свою специфику и
характерные черты. Ниже приведено их краткое описание.
Для более удобного описания разных типов игр введем несколько понятий:
Виртуальность
Виртуальность - параметр РИ, характеризующий то, как часто в игре игрок
представляет в воображении элементы, присутствующие в игре, но не
имеющие реального воплощения.
Напряженность
Напряженность - это характеристика РИ, обозначающая количество игровых
событий за время игры.
Вводная
Информация о текущей ситуации в мире игры, которую мастер дает игрокам.
Для разных персонажей вводные различаются, что связано с их разным
положением в мире игры.
Масштабирование
Масштабирование - это когда реальному отрезку времени или расстоянию в мире игры
соответствует другой отрезок времени или расстояние.
В игре между городами 100 км, а в реальности эти лагеря стоят на расстоянии
За час реального времени в мире игры проходит неделя.
Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте -
полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому
пространству. Как правило, эти игры требуют определенного антуража
(соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), и вообще, внешне в
них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от
полутора до четырех суток. Обычно число участников не меньше 20-30 человек. Для
полевых игр типична средняя степень виртуальности, так как в игре присутствуют
символы, означающие те или иные сущности: веревка, натянутая перед лагерем, -
крепостная стена; человек с синей повязкой - всадник на коне и т.д. Характерными
жанрами для полевых игр являются историческая реконструкция, фэнтези и прочие,
для которых не требуется большое техническое оснащение. Напряженность полевых
игр в течение игры меняется от низкой до высокой в зависимости от игрового
Из особенностей можно выделить следующие:
Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается - полигон
не бесконечный, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что
масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр.
Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных
людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда
может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию,
например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть
лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Как правило вся
команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и
массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в
"полях", то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с
собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.),
но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и
т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ:
В первую очередь необходимо желание играть. Так как оно нужно для любых
видов игр, то в дальнейшем мы не будем это повторять.
Костюм. На полевых играх требования к антуражу часто бывают довольно
высокими. Желательно, чтобы костюм соответствовал миру игры и был выполнен
хотя бы не топорно (плащи из занавесок давно всем надоели).
Время. Так как полевые игры идут несколько дней, то нелишне заранее выкроить
в своем графике время под игру.
Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический
коврик и т.п.).
Павильонные игры
Павильонные РИ названы так, потому что проводятся в помещении и место действия
ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по
масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Чаще всего число
участников такой игры - 10-25 человек. Проходят они в течение нескольких часов.
В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные
цели и вводные. Но они могут возникать по ходу игры, посредством договоров между
разными персонажами. Виртуальность "павильонок" может быть и низкой, и высокой,
в зависимости от замысла мастера. На павильонных играх могут быть реализованы
практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к
оснащению гораздо ниже. Так, один мастер может отыгрывать все технические
возможности мира. К примеру, идет павильонная игра по переговорам на космической
станции. Ясно, что в рамках игры персонажи могут свободно общаться с внешним
миром. Так как игроков мало и каждому можно уделить внимание, то мастер вполне
способен для каждого персонажа отыграть собеседника. Для павильонных игр
характерна высокая напряженность, что связано со сжатыми сроками игры.
Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически
все значимые действия происходят вживую, то большое значение имеют ваши личные
умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям,
способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не
хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации,
умение вести разговор.
По характеру действия можно выделить две крайности павильонных игр: чисто
имиджевые (так называемые "балы" или "театралки") и чисто информационные (так
называемые "информационки" или "лангедоки"). В первых упор делается на то, чтобы
игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим
примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение
придается антуражу, а придуманные мастером интриги и проблемы практически
отсутствуют. В "информационках" ситуация обратная - практически все цели
персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино.
Вообще, о драматическом и информационном пластах игры далее будет отдельный
разговор. Мы считаем, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться. То
же самое можно сказать не только о "лангедоках", но именно в них это разделение
достигло столь заметных крайностей, что выделилось в самостоятельные виды.
Для лангедоков характерны следующие моменты:
Все роли придуманы мастером.
Каждый персонаж имеет цели и задачи, определенные его ролью.
Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели.
Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически.
Время для выполнения целей ограничено.
У лангедока также есть дополнительная особенность: так как напряженность игры
обычно высока, а игроков не много, то смерть всего одного персонажа может
полностью испортить всю игру.
Без чего не получится играть в павильонные игры?:
Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.
Также как и на полевых играх, нелишне будет иметь костюм.
Больше же ничего для павильонной игры и не требуется.
Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Третий рассматриваемый нами вид - виртуальные ролевые игры. В разных
городах их называют по-разному. Мы считаем, что это название (ВРИ)
наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная
часть изобразительных средств существует в воображении игроков, на примере
ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен,
поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического.
Место, где играющие могли бы расположиться, листок бумаги, ручка или
карандаш. Ну и конечно, интерес и желание играть. При этом богатство
возможностей ничуть не меньше, и хорошая игра для 2-3 игроков может
готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр
высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.
Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от
окружающего мира (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими
изобразительными возможностями. Для них не требуется специального
антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и "лангедок" можно
сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в
котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а
игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков
реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя
желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы
вроде летчиков-асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых
мирового класса, не знакомых с основами своей науки.
Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно
необходимо наличие игроков - без них игры не бывает. Кроме игроков
требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние
факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о
времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов
реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на
сеансы по 3-6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс
меньше 3 часов малоосмысленно, так как игрок успевает сделать слишком мало
для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница
обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что бывали сеансы и
по 8-12 часов подряд.
Итак, если у вас есть все необходимые компоненты - можно приступать. Чуть
раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и
игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что
мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия
персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут
обращаться к мастеру в разных вариантах: и как к мастеру, чтобы выяснить
обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться
сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь
может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация
требует точного разделения.
Городские игры
Городские игры идут параллельно с реальной жизнью, что и является их основной
особенностью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий
мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где-то
между полевыми и "лангедоками", причем ближе к последним. Число участников от 10
до 50, время проведения 1-6 недель.
Степень виртуальности на "клановушках" зависит от того, насколько возможности
персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу
своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на
городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени и низкая во
все остальное время.
Большинство проблем с "клановушками" обусловлено их особенностью. В частности
Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет
роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это
вас не освобождает от обязанности ходить на пары. С точки зрения мира игры
такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли.
Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля
мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться
неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и
"лангедоке" мастера могут постоянно следить за игрой.
Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из-за
этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему, по игре это или
нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Опять таки, игровые
взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость
простым людям.
Таким образом, оптимальными, на наш взгляд, сюжетами для городских игр
являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни,
притворяясь обычными людьми ("люди в черном", дозоры, вампиры и т.п.).
Другое отличие клановушек - длительность игры - дает определенные преимущества.
Как правило, игрок действует без жестких временных ограничений и может
планировать свои действия надолго вперед. С одной стороны, это придает действиям
правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. А с другой -
игра занимает много времени, требует действий одновременно с нормальной жизнью,
из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие,
возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте - полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до девяти суток. Численность участников колеблется от 10 до 2800 человек, в среднем от 100 до 300 человек. Сюжеты (миры) могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо быть созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить крепости, заниматься приготовлением пищи и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а командами.
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется полигонной командой.
Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:
· средневеково-фэнтезийные, для которых характерны мечи, доспехи и прочая средневековая утварь;
· исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
· техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение;
· «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм - занятия в Школах Старинных Танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетомэстетики в антураже, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
· смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров.
Из особенностей можно выделить следующие:
· Театральность (отыгрыш). Участники полевой Игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа Игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа - проезжей дорогой и т. п.;
· Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными - «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда - пересоленная, чрезмерно кислая пища и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика Игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
· Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, - полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. В отличие от настольных игр, например, масштабирование времени на полевой игре практически не применяется.
· Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
· Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
· Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальники, котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.
Энциклопедичный YouTube
-
1 / 5
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры , игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно, но обычно это недостижимо из-за различных обстоятельств:
- необходимости действий, которые нельзя отыграть «как есть», требующих введения правил , например, применение магии;
- возможных неотложных жизненных обстоятельств, которые могут возникнуть в процессе игры;
- неигрового общения между игроками, в том числе во время ночных посиделок у костра;
- формальное следование правилам, но отсутствие следования логике мира, как пример - манчкинизм и прочие явления, мешающие ходу игры.
Правила игры на игре определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику »), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).
Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами . Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «вводная », легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квента»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.
Вводная для персонажа схематически может быть разбита на следующие пункты:
- Имя персонажа и принадлежность его группе игроков/персонажей
- Цели и задачи персонажа.
- Особенности психологии персонажа, его особые приметы, расовая принадлежность.
- Социальный статус персонажа, требования к его игровому костюму и амуниции.
- Биография персонажа, её ключевые точки и связи с другими персонажами в игре (как явные «Он твой брат, ты его ненавидишь», так и косвенные «У тебя есть близнец, но вы не виделись с рождения, ты его давно разыскиваешь»).
- Список литературных источников, в которых этот персонаж подробно описан (чаще всего прилагается к ключевым ролям).
- ТТХ персонажа
Терминология
В ролевой культуре существует своя собственная терминология (сленг) для описания характерных предметов, мест, процессов и т. д.
- Поигровка, по игре - всё, что происходит в рамках игры.
- Пожизнёвка, по жизни - действия либо разговоры, совершаемые вне игрового мира, в реальности.
- Кабинетка - кабинетная ролевая игра.
- Камерка - камерная ролевая игра.
- Полигонка - полигонная ролевая игра.
- Квента - описание персонажа, где указываются его имя, пол, возраст, происхождения, род занятий, биография, способности, инвентарь.
- Боёвка - боевое взаимодействие.
- Нештурмовка - условно моделируемая стена.
- Кулуарка - кинжал, который легко прятать, также перезание горла.
- Ковыряльник - клинок.
- Мертвяк - место для умерших героев.
- Кастование - создание заклинания.
- Хил, хилить - лечение, как правило с помощью магии или зелий.
- Хит - попадание по противнику. Места, по которым удары разрешены, называются хитовой зоной.
Классификация
Кабинетная ролевая игра
Кабинетные ролевые игры («кабинетки») очень напоминают настольные, однако между ними есть существенное отличие. В «кабинетке» игрок и есть персонаж и действие происходит здесь и сейчас, а в «настолке» игрок остаётся игроком, а действие происходит в другом мире. Как правило, такие игры проводятся при небольшом числе игроков (от трёх до пятнадцати, в среднем в пределах десяти). Часто игра проходит как диалог за общим столом, иногда игроки могут перемещаться по помещению, но оно, как правило, небольшое, иначе это уже будет камерная игра. В кабинетных играх личное общение минимизировано, и группа как правило обсуждает всё вместе.
Камерная ролевая игра
Камерные ролевые игры (другое название - «лангедоки», «лангы», «зальники», «павильонки») проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полигонные, но меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству). Число участников такой игры колеблется от нескольких десятков до нескольких сотен, но чаще всего в пределах полусотни. Как правило, игра проходит в течении одного для и ночёвка игроков не предполагается. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к материальному обеспечению гораздо ниже. Часто это достигается при помощи словесной игры . Так, один мастер может отыгрывать все технические возможности мира. Для павильонных игр характерна высокая концентрация действий (напряжённость), что связано со сжатыми сроками игры.
Для «камерок» характерны следующие особенности:
- Мастером продуманы все ключевые роли, однако игроки могут заявлять и свои;
- Каждый персонаж имеет цели и задачи, определённые его ролью;
- Каждый персонаж может полностью или частично выполнить свои цели;
- Ни один персонаж не может выполнить свои цели автоматически;
- Время для выполнения целей ограничено;
- Так как напряжённость игры обычно высока, а игроков немного, то смерть всего одного персонажа может иметь серьёзные последствия;
- Иногда для ограничения времени и побуждения участников к активным действиям мастерами вводятся события, на которые игроки могут повлиять только быстро развивая ситуацию (настойчивое выламывание дубовой двери возмущённым народом, нарастание интенсивности смертельного ка-гамма-излучения и т. д.)
Игра на базе
Полигонная ролевая игры
Полигонные ролевые игры («полигонки», ПРИ) проводятся на местности, обычно на специально отведённом, а порой и оборудованном месте - полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража - аутентичные костюмы персонажей, оружие, предметы интерьера и быта, артефакты, локации, крепости. Длительность игр может быть самая разная - от нескольких дней до недели. Численность участников колеблется от нескольких десятков на небольших «однодневках» до нескольких тысяч на крупных проектах . В среднем игры собирают 100 до 300 участников. Тематика игры может быть взята из истории, художественной литературы, фильма или компьютерной игры, либо быть авторской. Так как на полигонках часто необходимо строить крепости, заниматься приготовлением пищи и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а командами.
Группа лиц, занимающаяся техническим обеспечением полевой игры и не принимающая непосредственного участия в игровом процессе, с 1995 года обычно называется полигонной командой.
Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:
- средневеково-фэнтезийные , для которых характерны мечи , доспехи и прочая средневековая утварь;
- исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
- техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение;
- «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм - занятия в Школах Старинных Танцев, студиях. От других классов отличаются приоритетом эстетики в антураже, порой в ущерб функциональности снаряжения, игрового вооружения и доспехов;
- смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров.
Из особенностей можно выделить следующие:
- Театральность (отыгрыш). Участники полевой Игры, подобно актерам в театре, отождествляют себя и своего персонажа и действуют, исходя из логики персонажа Игры, в соответствии с реалиями игрового мира. В отличие от павильонных и городских игр, театральная компонента игры в полевых условиях требует от игрока определённой условности восприятия окружающей обстановки. Например, дерево может являться углом стены замка, тропа - проезжей дорогой и т. п.;
- Условность моделирования. Действия, совершенные по игре, являются условными - «убийство» отыгрывается нанесением несильного удара или иным, оговорённым в правилах действием, совершенным безопасным оружием (или имитацией яда - пересоленная, чрезмерно кислая пища и т. п.), после чего человек изображает «смерть»; экономика Игры основана на циркулировании игровых денег, на которые можно приобретать игровые ценности, а также питаться в «кабаках» или иных точках общественно/игрового питания, ими можно оплачивать игровые действия, например «починку» оружия, «сломанного» в бою и т. д.
- Масштабирование времени и расстояний. Понятно, зачем это делается, - полигон не бесконечен, а разных важных пунктов надо разместить немало. Заметим, что масштабирование характерно, но не обязательно для полевых игр. В отличие от настольных игр, например, масштабирование времени на полевой игре применяется ограниченно: например, в виде «экономических циклов», длящихся по нескольку часов, в конце каждого из которых игрок или команда получают доходы от «собственности», либо «производят» игровые ценности.
- Командность. Обычно полевая игра - это взаимодействие не только единичных людей (персонажей), но и организаций (команд). В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и некоторую небольшую организацию, например, разведывательный отряд из 4 человек. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Игрок, исполняющий роль лидера, как правило, отвечает и за неигровые организационные моменты своей команды. Как правило, вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
- Батальность. Боевые действия на полевых играх реалистичны, зрелищны и массовы. Поэтому бой на такой игре гораздо интереснее, чем на любой другой.
- Туристический компонент . Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т. п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки , спальники , котелки и т. п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Городская ролевая игра
Среди городских игр можно выделить два класса игр - локальные игры и игры реального времени.
Степень виртуальности на таких играх зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на реальный. Напряжённость на городских играх неравномерная: высокая в короткие промежутки времени и низкая во все остальное время.
Большинство проблем с такими играми обусловлено, в частности, следующими их особенностями:
- Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут игрок одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, вы играете крупного бизнесмена, но это вас не освобождает от обязанности ходить на учёбу в институт или на работу. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно, и это может выбивать игрока из роли;
- Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера . А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешённые противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и «камерке» мастера могут постоянно следить за игрой;
- Любое взаимодействие между игроками может быть «по жизни» и «по игре». Из-за этого могут возникать разногласия на тему «по игре это или нет». Особенно если речь идёт о полученной информации. Опять-таки игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не вовлечённым в игровой процесс;
- Jптимальными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в чёрном», дозоры (по мотивам произведений Лукьяненко), вампиры , «Горец » и т. п.);
- Другое отличие городских игр - длительность игры - даёт определённые преимущества. Как правило, игрок действует без жёстких временных ограничений и может планировать свои действия надолго вперёд. С одной стороны, это придаёт действиям правдоподобность, допускает какие-то неожиданные повороты игры. С другой - игра занимает много времени, требует действий одновременно с повседневной жизнью, из-за чего многие опытные игроки не могут участвовать в игре. Как следствие, возникает нехватка опытных игроков на сильные роли.
Игра-бал
В рамках ролевого сообщества часто проводятся тематические балы, которые могут быть как историческими, так и на тему вымышленных миров. Основное отличие игр-балов от обычных балов состоит в том, что на них участник отыгрывает определённую роль и, следовательно, есть сюжетная составляющая. Как правило, светскому общению, интригам и тайным переговорам всегда уделено особое место.