Биохазард прохождение. Resident Evil HD Remaster. Прохождение игры

Подписаться
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:

Кого же нам так долго в ней не хватало? Разумеется, классической первой части, с которой для большинства любителей сериала и начался тернистый путь в мир хоррора…

По традиции, прохождение будет непосредственно касаться только ключевых моментов игры, все бонусы и секреты описываться не будут, дабы не убивать интерес на корню.

Итак, поехали!

Прохождение

После динамичного ролика мы оказываемся в холле таинственного особняка и идем на поиски Барри. В коридоре находим первого зомбака, который лакомится членом команды «Браво» - Кеннетом.

Убивать упыря не обязательно. Возвращаемся в холл. Джил и Вескер куда-то испарились. Поднимаем с пола пистолет Джил.

Поднимайтесь на второй этаж. В левом крыле на ярусе над столовой сбросьте в проём каменную статую.

С её осколков поднимите синий кристалл на первом этаже в обеденной комнате.

Теперь возвращайтесь в левое крыло второго этажа. Оттуда вы попадете в коридор с лестницей на первый этаж. Раскидайте зомбаков и спускайтесь вниз. Первая дверь ведет в комнату отдыха, где произойдет встреча Криса с Ребеккой - медиком из команды «Браво».

С кушетки подберите первый ключ от особняка с изображением меча, и выходите из помещения. Двигаясь по коридорам, вы достигните комнаты со статуей льва. Установите в глаз синий кристалл, скульптура повернется, и вы найдете эмблему ветра.

Теперь идите в правое крыло первого этажа. Длинные коридоры закончатся развилкой - слева будет картинная галерея, справа выход на улицу. Идите в галерею.

Активируйте картины в следующей последовательности:

    Новорожденный (New Born).

    Дитя (Infant).

    Бойкий мальчик (lively Boy).

    Молодой человек (Young Man).

    Человек средних лет (Middle Aged Man).

    Усталый старик (Tried Old Man).

Затем активируйте картину на самой дальней стене. Она упадет, и за ней вы найдете эмблему звезды.

Выходите на улицу и установите обе эмблемы в выемки на медной плите.

Чтобы открыть проход в сад необходимо найти ещё две эмблемы.

Идите в комнату сохранений на первом этаже правого крыла. На полу лежит пакет химикатов. Растворите его в водяном насосе парниковой комнаты,

чтобы убить ожившее растение.

Здесь же вы найдете второй ключ от особняка, с изображением доспехов. Идите в рыцарскую комнату на втором этаже правого крыла.

Закройте двумя статуями решетки на полу и нажмите переключатель. Откроется камин, в котором лежит эмблема солнца. Установите её в медную плиту. Осталось найти последний элемент замка.

Идите в коридор, где зомби убил Кеннета в самом начале игры. Дальняя дверь справа ведет в комнату с роялем. Сдвиньте шкаф у стены, возьмите ноты и примените их к роялю.

После ролика с Ребеккой бегите в холл и возвращайтесь обратно. Девушка сыграет «Лунную сонату» Бетховена и в стене откроется тайный проход. Выньте из статуи золотую эмблему, а на её место установите деревянную, которую можно вынуть из камина в обеденной комнате. В свою очередь в камин установите золотую эмблему. От стены отъедут напольные часы. В тайнике вы обнаружите ключ особняка с изображением щита. Он ведет на чердак.

После нападения гигантской змеи можете в неё не стрелять. Подберите с пола последнюю эмблему и покидайте чердак.

Теперь вы можете пройти в сад. В сторожке пододвиньте лестницу к стене и возьмите с полки четырёхгранную рукоятку.

С помощью неё слейте воду из бассейна и двигайтесь в охотничий домик.

Прибыв в домик, первым делом сдвиньте статую к пролому в полу,

иначе щупальца будет постоянно вас душить, отнимая здоровье.

В номере «001» вы найдете красную книгу. В туалете слейте воду из ванны. На дне лежит ключ от контрольной комнаты.


Бегите в холл. Под ульем лежит ключ от номера «002».

В номере «002» раздвиньте по сторонам два шкафа и опускайтесь по лестнице вниз.

Океанариум с акулами разбит. Быстро следуйте к дальней двери и примените к ней ключ от контрольной комнаты. Активируйте переключатель, который сольет воду в помещениях.

Второй переключатель на стене открывает дверь в оружейку. Там вы найдете солидный боезапас и ключ от номера «003».

В номере «003» достаньте из книжного шкафа V-Report, а на его место установите красную книгу. Откроется секретный проход, ведущий в зал с гигантским растением.

После его уничтожения подберите в камине ключ с изображением шлема и возвращайтесь в особняк.

Откройте кабинет Спенсера (серая дверь) и включите ночник на столе. В шкафу лежит книга тьмы №1. В меню инвентаря поверните её ребром и нажмите «Х». Книга откроется - внутри спрятана медаль орла.

Теперь следуйте на второй этаж и открываете дальнюю комнату в правом крыле.

Вам предстоит схватка со змеёй. После её смерти прыгайте в пролом в полу. После нескольких коридоров вы попадете на кухню. Поднимайтесь на лифте на второй этаж и следуйте в кладовку. Подберите с полки аккумулятор.

Его необходимо установить в лифт в саду, а затем перекрыть слив воды из бассейна. Под водопадом будет спуск в подземелье.

Идите в первую дверь справа. После смерти Энрико вы найдете на земле шестигранную рукоятку. С помощью неё поверните фрагмент стены, чтобы получился проход вперёд.

Имейте ввиду, что в подземелье присутствует хитрая система замков в виде опор для огнеметов. Огнемет можно снять и дверь закроется. Если поставить обратно - откроется.

После бойни с гигантским пауком возьмите с бочки нож и разрежьте паутину, опутывающую дверь.

Впереди очередная выемка в стене для рукоятки.

Проверните фрагмент стены так, чтобы проём оказался слева от игрока. В открывшемся помещении вас ждет головоломка. Необходимо установить статую на выключатель на полу. Статуя стоит вплотную к стене. Чтобы её отодвинуть воспользуйтесь гнездом для рукоятки и выдвижным фрагментом стены.

В открывшемся тайнике вас ждет книга тьмы №2, а в ней медаль волка.

Поднимайтесь на лифте в сад к очередному бассейну.

Установите медали волка и орла в постаменты, и откроется тайный проход в подземную лабораторию.

В лаборатории спускайтесь на нижний уровень (В3) и идите в комнату контроля. Включите компьютер и введите:

    логин - JOHN

    пароль - ADA

    пароль №2 - MOLE

Откроются комнаты на уровнях В2 и В3.

Идите на уровень В2 в конференц-зал. Слева от проектора кнопка в стене. Нажмите её, и правая колонна отъедет в сторону, открывая тайник.

Там лежит ключ от энергоотсека.

Идите в генераторную. В машинном зале активируйте питание лифта.

Теперь поднимайтесь на лифте в лабораторию. После серии роликов и первой битвы с Тираном покидайте локацию.

Запустится аварийная система уничтожения комплекса. Бегите к аварийному эвакуационному выходу.

Когда достигните вертолетной площадки, запустите в воздух осветительную ракету.

Спасение близко, но и Тиран тут как тут. Стрелять в него бесполезно - нужно всё время убегать. Продержитесь полторы минуты, и Брэд скинет с вертолета ракетную установку. Один точный залп, и от монстра останутся рожки да ножки.

Для изменения некоторых параметров игры вам потребуется HEX редактор.
Далее проделайте следующие шаги:

1. Возьмите любое оружие (в случае женщины оно у вас уже есть)
2. Запишитесь
3. Выйдите из игры
4. В директории RE откройте с помощью редактора файл savedatl.dat
5. Найдите строку 020f
6. Смените это значение на следующее для получения различных результатов.
02ff - пистолет с максимумом патронов
03ff - ружье с максимумом патронов
04ff - кольт
06ff - огнемет
07ff - базука
Oaff - ракетница
01FF - нож
02FF - пистолет (Beretta) с максимумом патронов
03FF - ружье с максимумом патронов
04FF - кольт (DumDum Colt)
05FF - кольт Питон (Python)
06FF - огнемет (FlameThrower)
07FF - базука (кислотные патроны)
08FF - базука (взрывные патроны)
09FF - базука (зажигат-ые патроны)
OAFF - ракетница (Rocket Launcher)
0BFF - патроны к Беретта 255 шт.
0CFF - патроны к Шотгану 255 шт.
0DFF - обойма DumDum
0EFF - обойма Magnum (к Питону)
0FFF - заряд для огнемета
10FF - разрывные патроны
11FF - кислотные патроны
12FF - зажигат-ые патроны
13FF - бустая бутылка
14FF - вода
15FF - Umb No. 2
16FF - Umb No. 4
17FF - Umb No. 7
18FF - Umb No. 13
19FF - Yellow 6
1AFF - NP-003
1BFF - V-Jolt
1CFF - ружье (Broken)
1DFF - квадратный ключ
1EFF - шестеренка
1FFF - Эмблема
20FF - золотая Эмблема
21FF - голубой камень
22FF - красный камень
23FF - нотная бумага
24FF - медаль Волка (Wolf Medal)
25FF - медаль Орла (Eagle Medal)
26FF - химикаты
27FF - батарейка
28FF - MO Диск
29FF - крест Ветра
2AFF - сигнальная ракета
2BFF - слайды
2CFF - Лунный крест
2DFF - Звездный крест
2EFF - Солнечный крест
2FFF - чернильная лента
30FF - зажигалка
31FF - отмычка
32FF - жестянка с маслом
33FF - ключ Меча
34FF - бронированный ключ
35FF - ключ Щита
36FF - ключ Шлем
37FF - 1-й ключ от лаболатории
38FF - специальный ключ
39FF - ключ к двери в комнате 002
3AFF - ключ от комнаты 003
3BFF - ключ контрольного поста (001)
3CFF - 2-й ключ от лаболатории
3DFF - маленький ключ
3EFF - Красная книга
3FFF - 2-я книга Рока
40FF - 1-я книга Рока
41FF - спрей F-Aid
42FF - сера
43FF - красная травка
44FF - зеленая травка
45FF - голубая травка
46FF - микст (красная+зеленая)
47FF - микст (2 зеленой)
38FF - микст (голубая+зеленая)
49FF - микст (все)
4AFF - микст (серебристый)
4BFF - микст (светлый, сине-зеленый)
6FFF - бесконечный Uzi
70FF - бесконечный Mini Mi

8. Запомнитесь
9. Загрузите файл записи и начните игру.

Бесконечны патроны:
Нажмите [вниз],[вниз],[вниз],[вверх],[вниз],[вправо]

Прохождение

Прохождение за Джил Валентайн!
Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. После выстрела, Джил и Бэрри решают пойти и на звук. В столовой, Бэрри подходит к пятну крови на полу. Следуйте за ним. После короткого диалога - входите в ближайшую дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби и остатки Кеннета. Вы конечно можете его застрелить из Беретты и взять у Кеннета две обоймы для неё. Но это лучше сделать потом. Уходите обратно к Бэрри. Заметив опасность, он сразу убьёт монстра. Возвратившись в холл, вы обнаружите, что один из членов команды исчез. Это капитан команды, Альберт Вескер. После этого начинается обыск главного холла. Зайдите за лестницу и выйдете оттуда. Пойдёт длинный диалог, в котором Бэрри вручит Джил отмычку. После ухода вашего напарника, вы можете попытаться выйти из особняка через главные ворота. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Открывайте ближайшую дверь отмычкой, и вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Бегите по коридору и входите в дверь в конце коридора (не в двойные). Пройдя квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Снимите со стены дробовик и вернитесь назад. На вас начнёт опускаться потолок. Все двери окажутся закрыты. Подождав немного, придёт Бэрри и вышибет дверь. Вы спасены и получили дробовик. С таким трофеем направляйтесь в двойные двери и убейте идущего на вас зомби. Входите в дверь, находящиеся чуть дальше. Она находится по левую сторону. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Положите в камеру хранения нож и возьмите две обоймы для Беретты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите базуку. Она вам непременно пригодится:) . Вернитесь обратно и входите в двойные двери на другой стороне. Там будут два зомби, которые вам сильно помешают. Убив мертвецов, сталкивайте статую вниз. Она упадёт в столовой. Входите в следующую дверь. Там три зомби, которые будут вас поливать какой - то жидкостью. Они вас кусать не станут. Быстро оббегите их и спускайтесь по лестнице. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Я советую вам убрать базуку, потому что на обычных зомби и церберов заряды лучше не тратить. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора, убив по пути двух зомби. В следующем коридоре вас ждут три наглых зомби, которые притаились около небольших проходов. Вам нужно в один из них. Убейте сразу двух напротив вас и идите к двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться в камеру хранения. У вас не должно оставаться больше места. Очистив инвентарь, направляйтесь в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. В той комнате, где вы встретили первого зомби, возьмите две обоймы с трупа Кеннета и войдите в красную дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф. Взяв ноты, используйте их на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Он охраняется одним зомби. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите гребень ветра. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте отмычкой ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Проходите опять через двойные двери и доберитесь до коридора, где вы взяли первую зелёную траву. Заходите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас надёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и раненого Ричарда. Его укусила ядовитая змея. Бегите в лазарет и берите там сыворотку. Вернувшись к Ричарду, Джил сделает ему укол. После этого он всё равно скончается и отдаст вам рацию. Проходите в дверь за Ричардом. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите заряды для базуки и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь придёт Бэрри и отнесёт вас в лазарет. Ваши жизни восстановлены и у вас есть все четыре гребня. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). После этого, получите сигнал от Брэда. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и не обращая внимание на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи и заряды для базуки. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу, а в столе патроны для дробовика. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. У вас есть 2 варианта: либо сразу сразиться с растением 42, либо ослабить его корни, и тогда убить его станет намного легче. Не заходя в комнату с боссом, бегите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите к растению 42. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Со слабыми корнями он долго не протянет. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика и базуки. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Бэрри оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу. Придёт Бэрри и спустит вас по верёвке вниз. После этого он бросит верёвку и убежит. Вам придётся немного подождать. Когда он вернётся - вытащит вас наверх, и даст код для двери. Вы, конечно, можете воспользоваться этим паролем, но есть путь покороче. Спускайтесь вниз и отодвиньте гроб. Спускайтесь ещё ниже. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Вы встретите Бэрри. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Затем он решит пойти один, но выбрав второй вариант, идите с ним. Теперь вы будете ходить вдвоём. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Убивается он с помощью базуки или магнума. Босс проще простого. Но если вам его лень убивать, просто встаньте около паутины на двери и ждите, когда он плюнет в вас. Когда плюнет, то сразу отбегайте. Тем самым он уничтожит свою паутину, и вы сможете пройти дальше, не убивая тарантула. Но если вы его всё-таки убили, то возьмите нож. Берите его и режьте паутину. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль.

Логин - JOHN,

Пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри его вырубает, и наши герои проходят в следующую комнату. Там они видят Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Бэрри его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум, базуку и всё что у вас осталось. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри и уходите из комнаты. Вескер скрылся и запустил систему самоуничтожения. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена.

Chriss" walkthrough

Прохождение за Криса Редфилда.

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. Бэрри Бартон куда-то исчез. После выстрела, Крис решает пойти и узнать откуда исходил выстрел. В столовой входите в единственную дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби. Вам лучше от него убежать, но если хотите, то можете его убить ножом. Возле трупа Кеннета возьмите две обоймы для пистолета. Возвратившись в холл, вы обнаружите что Джил и Вескер исчезли. Возьмите с собой пистолет лежащий на полу. Это Беретта Джил. Можете попробовать выйти через главную дверь особняка. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Теперь вернитесь обратно в холл и поднимитесь на второй этаж по лестнице. Входите в дверь слева. Убейте двух зомби и скиньте статую вниз. Входите в следующую дверь. Пробегите до лестницы. Они вас не тронут. Спустившись по лестнице, зайдите в первую дверь. Это лазарет. Там вы встретитесь с Ребеккой. Она новичок команды Браво. После диалога, возьмите на кровати ключ меча. Оставьте в камере хранения нож и спрей первой помощи и выходите из комнаты. Ребекка захочет пойти с вами. Разрешите ей это, и в дальнейшем проблем у вас будет меньше. Бегите по коридору, опасаясь зомби. В следующем коридоре поверните налево и войдите в дверь. Это одна из трёх дверей, которая открывается ключом меча. На столе осмотрите дневник. Появится зомби. Убив его, возьмите патроны для дробовика. Выходите из комнаты и бегите в дальнюю дверь. Вы окажетесь в коридоре с мёртвым Кеннетом. Войдите в красную дверь. Отодвиньте шкаф, находящийся за пианино и возьмите ноты. Используйте их на пианино. Придёт Ребекка. Она попробует сыграть мелодию, но у неё не выйдет. Разрешите ей потренироваться. Теперь вернитесь в столовую и возьмите возле обломков синий камень. Снимите с камина щит и выходите в холл. По желанию можно сохранить игру у пишущей машинки. Вернитесь обратно к Ребекке и она сыграет полную мелодию. В этой комнате поднимется стена. Заходите в проход и берите золотой щит. Поставьте на его место щит из столовой. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит тута, откуда взяли обычный. Часы отодвинутся, и вы сможете взять ключ щита. Теперь идите в ту комнату, где взяли карту первого этажа. Открывайте дверь ключом меча и выбросьте его. Вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Идите по коридору и по пути войдите в одну дверь. Попадёте в ванную. Спустите воду и сможете взять маленький ключик. Таких в игре много. Этими ключами вы можете открывать разные ящики. Выходите обратно. Бегите по коридору и входите в двойные двери. Убив зомби, входите в дверь позади него. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите обойму. Осторожно, после этого на вас нападут три вороны. Начинайте продвигаться к лазарету. Если вы ранены, то вас сможет вылечить Ребекка. Вам нужно попасть в тот коридор, где вы открыли первую дверь ключом меча. Найдите там серую дверь. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. В том коридоре есть дверь, за которой вы ещё не были. Попав в комнату с каменным тигром, вставьте ему в глаз синий камень. Получите гребень ветра. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте маленьким ключом ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Вернитесь в коридор с лазаретом. Там откройте дверь ключом брони. Попав в новую комнату, возьмите сломанный дробовик и выходите обратно. Вам надо попасть в тот коридор, где находится ванна. Там зайдите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас нападёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь зайдите в этом коридоре в дверь, которая находится напротив двойных дверей. Там зайдите в ещё одну дверь. Снимите со стены дробовик и повесьте на его место сломанный. Идите обратно. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. Затем отодвиньте шкаф. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и мёртвого Ричарда. Возьмите у него патроны и пройдите в следующую дверь. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите патроны для ружья и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь прибежит Ребекка. Теперь вам надо играть за неё. У вас в арсенале есть пистолет. Направляйтесь в лазарет и там возьмите сыворотку. Вернитесь к Крису. Вы придёте в себя. Управление переходит опять к Крису. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и, не обращая внимания на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Если вы оказались отравлены змеями около бассейна, то здесь вы можете подобрать синюю траву. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Перед дверью можете отодвинуть статую и взять три зелёные травы. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. Заходите в дверь и вы встретитесь с боссом этого здания. Это растение 42. Оно схватит Криса и придёт Ребекка. Крис ей передаст доклад о V -газах. Теперь вы опять в роли Ребекки. Идите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Растение отпустит Криса и битва начнётся. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. Перед этим вы поговорите с Ребеккой и она даст вам рацию. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Вескер оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой дробовик и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби, а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу и спуститесь вниз. Отодвиньте гроб и спуститесь ещё ниже по лестнице. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно. В этой библиотеке можете отодвинуть шкаф и посетить ещё одну комнату. Там посмотрите в окно и увидите вертолётную площадку. Вернитесь обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Со стены снимите огнемёт. Он вам может пригодиться. Идите налево или направо. Это не важно, в любом случае вы попадёте в одну и ту же локацию. Там есть одна дверь и вам туда. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Не жалейте на них огнемёта. Всё равно вы его скоро лишитесь. Вернитесь в проход с лестницей и по пути повесьте огнемёт обратно, чтобы открыть дверь. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Вы можете его убить из огнемёта, а можете и из магнума. После его смерти, появятся мелкие паучки. Просто давите их ногами. На двери весит паутина и она мешает вам пройти дальше. Сожгите её огнемётом, а если вы его потратили,то возьмите на бочке нож. Уничтожив паутину, входите в дверь. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО и карту подземелий. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN,

Пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Ребекка, и вы вместе с ней отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Выяснится, что это он убил Энрико, и Вескер выстрелит в Ребекку. После этого он проводит Криса в другое помещение. Там будет Тиран. Самое мощное биологическое оружие. Вескер его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он убивает Вескера, и битва Криса с Тираном началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум. После победы, он падает на землю, а вы уходите назад к Ребекке. Она оказалась жива благодаря пуленепробиваемому жилету. Вы вместе с ней спускаетесь вниз. Она решила запустить программу самоуничтожения и убегает делать свою работу. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Джил. Вместе с ней убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице и входите в дверь. Бегите по коридору вперёд. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. Ребекка активировала самоуничтожение. До взрыва остаётся три минуты. Ребекка и Джил остаются отстреливать монстров, а Крис направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю, вы прошли игру за Криса Редфилда на хорошей концовке. Игра пройдена.

Jill`s walkthrough

Прохождение за Джил Валентайн!

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. После выстрела, Джил и Бэрри решают пойти и на звук. В столовой, Бэрри подходит к пятну крови на полу. Следуйте за ним. После короткого диалога - входите в ближайшую дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби и остатки Кеннета. Вы конечно можете его застрелить из Беретты и взять у Кеннета две обоймы для неё. Но это лучше сделать потом. Уходите обратно к Бэрри. Заметив опасность, он сразу убьёт монстра. Возвратившись в холл, вы обнаружите, что один из членов команды исчез. Это капитан команды, Альберт Вескер. После этого начинается обыск главного холла. Зайдите за лестницу и выйдете оттуда. Пойдёт длинный диалог, в котором Бэрри вручит Джил отмычку. После ухода вашего напарника, вы можете попытаться выйти из особняка через главные ворота. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Открывайте ближайшую дверь отмычкой, и вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Бегите по коридору и входите в дверь в конце коридора (не в двойные). Пройдя квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Снимите со стены дробовик и вернитесь назад. На вас начнёт опускаться потолок. Все двери окажутся закрыты. Подождав немного, придёт Бэрри и вышибет дверь. Вы спасены и получили дробовик. С таким трофеем направляйтесь в двойные двери и убейте идущего на вас зомби. Входите в дверь, находящиеся чуть дальше. Она находится по левую сторону. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Положите в камеру хранения нож и возьмите две обоймы для Беретты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите базуку. Она вам непременно пригодится:) . Вернитесь обратно и входите в двойные двери на другой стороне. Там будут два зомби, которые вам сильно помешают. Убив мертвецов, сталкивайте статую вниз. Она упадёт в столовой. Входите в следующую дверь. Там три зомби, которые будут вас поливать какой - то жидкостью. Они вас кусать не станут. Быстро оббегите их и спускайтесь по лестнице. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Я советую вам убрать базуку, потому что на обычных зомби и церберов заряды лучше не тратить. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора, убив по пути двух зомби. В следующем коридоре вас ждут три наглых зомби, которые притаились около небольших проходов. Вам нужно в один из них. Убейте сразу двух напротив вас и идите к двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться в камеру хранения. У вас не должно оставаться больше места. Очистив инвентарь, направляйтесь в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. В той комнате, где вы встретили первого зомби, возьмите две обоймы с трупа Кеннета и войдите в красную дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф. Взяв ноты, используйте их на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Он охраняется одним зомби. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите гребень ветра. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте отмычкой ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Проходите опять через двойные двери и доберитесь до коридора, где вы взяли первую зелёную траву. Заходите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас надёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и раненого Ричарда. Его укусила ядовитая змея. Бегите в лазарет и берите там сыворотку. Вернувшись к Ричарду, Джил сделает ему укол. После этого он всё равно скончается и отдаст вам рацию. Проходите в дверь за Ричардом. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите заряды для базуки и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь придёт Бэрри и отнесёт вас в лазарет. Ваши жизни восстановлены и у вас есть все четыре гребня. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Двор.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). После этого, получите сигнал от Брэда. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и не обращая внимание на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи и заряды для базуки. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу, а в столе патроны для дробовика. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. У вас есть 2 варианта: либо сразу сразиться с растением 42, либо ослабить его корни, и тогда убить его станет намного легче. Не заходя в комнату с боссом, бегите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите к растению 42. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Со слабыми корнями он долго не протянет. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика и базуки. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Бэрри оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу. Придёт Бэрри и спустит вас по верёвке вниз. После этого он бросит верёвку и убежит. Вам придётся немного подождать. Когда он вернётся - вытащит вас наверх, и даст код для двери. Вы, конечно, можете воспользоваться этим паролем, но есть путь покороче. Спускайтесь вниз и отодвиньте гроб. Спускайтесь ещё ниже. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Вы встретите Бэрри. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Затем он решит пойти один, но выбрав второй вариант, идите с ним. Теперь вы будете ходить вдвоём. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Убивается он с помощью базуки или магнума. Босс проще простого. Но если вам его лень убивать, просто встаньте около паутины на двери и ждите, когда он плюнет в вас. Когда плюнет, то сразу отбегайте. Тем самым он уничтожит свою паутину, и вы сможете пройти дальше, не убивая тарантула. Но если вы его всё-таки убили, то возьмите нож. Берите его и режьте паутину. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль.
Логин - JOHN,
пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри его вырубает, и наши герои проходят в следующую комнату. Там они видят Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Бэрри его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум, базуку и всё что у вас осталось. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри и уходите из комнаты. Вескер скрылся и запустил систему самоуничтожения. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена.

Chriss" walkthrough

Прохождение за Криса Редфилда.

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. Бэрри Бартон куда-то исчез. После выстрела, Крис решает пойти и узнать откуда исходил выстрел. В столовой входите в единственную дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби. Вам лучше от него убежать, но если хотите, то можете его убить ножом. Возле трупа Кеннета возьмите две обоймы для пистолета. Возвратившись в холл, вы обнаружите что Джил и Вескер исчезли. Возьмите с собой пистолет лежащий на полу. Это Беретта Джил. Можете попробовать выйти через главную дверь особняка. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Теперь вернитесь обратно в холл и поднимитесь на второй этаж по лестнице. Входите в дверь слева. Убейте двух зомби и скиньте статую вниз. Входите в следующую дверь. Пробегите до лестницы. Они вас не тронут. Спустившись по лестнице, зайдите в первую дверь. Это лазарет. Там вы встретитесь с Ребеккой. Она новичок команды Браво. После диалога, возьмите на кровати ключ меча. Оставьте в камере хранения нож и спрей первой помощи и выходите из комнаты. Ребекка захочет пойти с вами. Разрешите ей это, и в дальнейшем проблем у вас будет меньше. Бегите по коридору, опасаясь зомби. В следующем коридоре поверните налево и войдите в дверь. Это одна из трёх дверей, которая открывается ключом меча. На столе осмотрите дневник. Появится зомби. Убив его, возьмите патроны для дробовика. Выходите из комнаты и бегите в дальнюю дверь. Вы окажетесь в коридоре с мёртвым Кеннетом. Войдите в красную дверь. Отодвиньте шкаф, находящийся за пианино и возьмите ноты. Используйте их на пианино. Придёт Ребекка. Она попробует сыграть мелодию, но у неё не выйдет. Разрешите ей потренироваться. Теперь вернитесь в столовую и возьмите возле обломков синий камень. Снимите с камина щит и выходите в холл. По желанию можно сохранить игру у пишущей машинки. Вернитесь обратно к Ребекке и она сыграет полную мелодию. В этой комнате поднимется стена. Заходите в проход и берите золотой щит. Поставьте на его место щит из столовой. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит тута, откуда взяли обычный. Часы отодвинутся, и вы сможете взять ключ щита. Теперь идите в ту комнату, где взяли карту первого этажа. Открывайте дверь ключом меча и выбросьте его. Вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Идите по коридору и по пути войдите в одну дверь. Попадёте в ванную. Спустите воду и сможете взять маленький ключик. Таких в игре много. Этими ключами вы можете открывать разные ящики. Выходите обратно. Бегите по коридору и входите в двойные двери. Убив зомби, входите в дверь позади него. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите обойму. Осторожно, после этого на вас нападут три вороны. Начинайте продвигаться к лазарету. Если вы ранены, то вас сможет вылечить Ребекка. Вам нужно попасть в тот коридор, где вы открыли первую дверь ключом меча. Найдите там серую дверь. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. В том коридоре есть дверь, за которой вы ещё не были. Попав в комнату с каменным тигром, вставьте ему в глаз синий камень. Получите гребень ветра. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте маленьким ключом ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Вернитесь в коридор с лазаретом. Там откройте дверь ключом брони. Попав в новую комнату, возьмите сломанный дробовик и выходите обратно. Вам надо попасть в тот коридор, где находится ванна. Там зайдите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас нападёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь зайдите в этом коридоре в дверь, которая находится напротив двойных дверей. Там зайдите в ещё одну дверь. Снимите со стены дробовик и повесьте на его место сломанный. Идите обратно. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. Затем отодвиньте шкаф. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и мёртвого Ричарда. Возьмите у него патроны и пройдите в следующую дверь. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите патроны для ружья и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь прибежит Ребекка. Теперь вам надо играть за неё. У вас в арсенале есть пистолет. Направляйтесь в лазарет и там возьмите сыворотку. Вернитесь к Крису. Вы придёте в себя. Управление переходит опять к Крису. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Двор.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и, не обращая внимания на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Если вы оказались отравлены змеями около бассейна, то здесь вы можете подобрать синюю траву. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Перед дверью можете отодвинуть статую и взять три зелёные травы. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. Заходите в дверь и вы встретитесь с боссом этого здания. Это растение 42. Оно схватит Криса и придёт Ребекка. Крис ей передаст доклад о V -газах. Теперь вы опять в роли Ребекки. Идите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Растение отпустит Криса и битва начнётся. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. Перед этим вы поговорите с Ребеккой и она даст вам рацию. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Вескер оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой дробовик и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби, а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу и спуститесь вниз. Отодвиньте гроб и спуститесь ещё ниже по лестнице. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно. В этой библиотеке можете отодвинуть шкаф и посетить ещё одну комнату. Там посмотрите в окно и увидите вертолётную площадку. Вернитесь обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Со стены снимите огнемёт. Он вам может пригодиться. Идите налево или направо. Это не важно, в любом случае вы попадёте в одну и ту же локацию. Там есть одна дверь и вам туда. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Не жалейте на них огнемёта. Всё равно вы его скоро лишитесь. Вернитесь в проход с лестницей и по пути повесьте огнемёт обратно, чтобы открыть дверь. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Вы можете его убить из огнемёта, а можете и из магнума. После его смерти, появятся мелкие паучки. Просто давите их ногами. На двери весит паутина и она мешает вам пройти дальше. Сожгите её огнемётом, а если вы его потратили,то возьмите на бочке нож. Уничтожив паутину, входите в дверь. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО и карту подземелий. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN,
пароль - ADA.
Выберите B2. Затем введите MOLE . Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Ребекка, и вы вместе с ней отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Выяснится, что это он убил Энрико, и Вескер выстрелит в Ребекку. После этого он проводит Криса в другое помещение. Там будет Тиран. Самое мощное биологическое оружие. Вескер его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он убивает Вескера, и битва Криса с Тираном началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум. После победы, он падает на землю, а вы уходите назад к Ребекке. Она оказалась жива благодаря пуленепробиваемому жилету. Вы вместе с ней спускаетесь вниз. Она решила запустить программу самоуничтожения и убегает делать свою работу. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Джил. Вместе с ней убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице и входите в дверь. Бегите по коридору вперёд. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. Ребекка активировала самоуничтожение. До взрыва остаётся три минуты. Ребекка и Джил остаются отстреливать монстров, а Крис направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю, вы прошли игру за Криса Редфилда на хорошей концовке. Игра пройдена.

После вступительного ролика, выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находиться сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину как в кассете и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнётся кат-сцена.

Главный дом

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова . Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова . Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнату за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить).

Продвигаясь дальше вы окажитесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получиться поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие способное на нести боссу урон. Выжидайте удобный моментов и бейте босса, чтобы его оглушить используйте трупы. Распилив голову Джека три раза вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик нужно раздобыть ключ в форме скорпиона , который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находиться рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Старый дом

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум . Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет . Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки . Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки . Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку , она нужна для поднятие мостиков. Заполучив рукоятку возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной . После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете на вас нападет мать семейства Маргарита . Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины . После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее нужно найти лампу . Нужна вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажитесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохранится. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразится с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней не сложный, все что вам нужно делать это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D . После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Испытательная зона

Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея , который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15 , чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта . Синяя ключ-карта , находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту . Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом :

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу . Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена . После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма .
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль L O S E R . В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль .
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408 . За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль L O S E R , возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Вылечить Мию – выбрав этот вариант она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавание на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

Погибший корабль - Финал

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажите на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно где держать Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гаку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спустится через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана , а в последней комнате будет кабель . В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажитесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром вы запустите финальную кат-сцену игра, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождении игры на сайте завершено!

Resident Evil (за Криса)


Полное описание игры за Криса.
Итак, перед Вами полное описание прохождения игры Resident Evil: всего-навсего 142 нехитрых этапа! Мы постарались учесть все, что необходимо сделать Крису, чтобы успешно дойти до конца игры. В общем, описание годится и для игры за Джил, но на некоторых этапах, как Вы должны будете заметить, Вам нужно пропустить какие-то детали. Лучше всего прочесть очередной пункт, выполнить содержащиеся в нем указания, после чего сделать паузу. Затем прочитать следующий пункт. Это избавит Вас от необходимости останавливать схватку посередине, чтобы заглянуть в инструкции.
1. Выслушав невразумительные рассказы Ваших коллег по команде, направляйтесь в столовую (Dining Room) и выйдите в другую дверь, в дальнем ее конце. Оказавшись в Чайной комнате (Tea Room), идите влево; Вам предстоит просмотреть леденящий видеосюжет, знакомящий Вас с Зомби. Когда перед Вами появится первый из них и двинется на Вас, бегите назад и вернитесь в центральный холл.
2. Возьмите у Джил пистолет Беретта и выньте красящую ленту из пишущей машинки. Теперь вернитесь к первому зомби и застрелите его из пистолета. Разделавшись с ним, осмотрите тело Вашего погибшего товарища - Кеннета, заберите себе патроны.
3. Вернитесь к главному входу и пройдите через двойные синие двери на другую сторону. Оказавшись в раздевалке (Dressing Room), поставьте лестницу перед статуей, влезьте на нее и найдите карту первого этажа. Теперь пройдите в угол, отодвиньте с дороги шкаф, пройдите в открывшуюся дверь и убейте зомби; потом заберите с полки красящую ленту и выйдите.
4. Вернитесь в холл перед главным входом и поднимитесь по лестнице. На полпути сверните вправо (если смотреть от нас) и пройдите во вторую дверь (из двух). Как только пройдете в дверь, заберите с подоконника Маленький ключ, затем пройдите дальше по небольшому проходу и по следующему проходу.
5. Оказавшись на террасе, осмотрите тело своего второго погибшего товарища - Фореста (его заклевали вороны). Заберите патроны и аккуратно выйдите, не побеспокоив ненормальных ворон.
6. Выйдите обратно на лестничную площадку, перейдите к двери на другую сторону (над столовой) и войдите в нее. За дверью нужно убить двух зомби, так что будьте молодцом. Затем подойдите к статуе налево и передвиньте ее к проходу между перилами. Потом столкните ее вниз через перила - Вы услышите, как внизу она расколется о мраморный пол.
7. Спуститесь в столовую и найдите среди обломков статуи Синий драгоценный камень. Затем вернитесь наверх, в комнату над столовой и выйдите через дверь в дальнем ее конце.
8. В маленьком коридоре, где Вы окажетесь, Вы встретите трех зомби; либо убейте всех троих, либо отступите. Сбегите по находящейся здесь боковой лестнице; оказавшись внизу, войдите в первую дверь, которую встретите.
9. Это лазарет особняка (Save Room); войдя туда, Вы увидите Ребекку. Заберите с кровати Ключ меча и направляйтесь к большому ящику (камере хранения) в углу. Там положите на хранение свой Нож и Маленький ключ, возьмите с собой патроны и сохраните игру.
10. Оставив Ребекку, выйдите, пройдите до конца коридора и через дверь пройдите в Проход 1 этажа (1F passage). Там Вам предстоит сразиться еще с несколькими зомби, так что удостоверьтесь, что у Вас достаточно патронов. Идите направо, потом сверните в небольшую нишу налево и войдите в комнату со статуей тигра. Здесь воспользуйтесь Синим камнем: статуя повернется, и Вы увидите Ветряной гребень.
11. Выйдите из комнаты со статуей тигра, пройдите дальше по проходу и зайдите в комнату для сотрудников (Employee Room). Заберите патронную обойму и обследуйте письменный стол. При этом распахнется ближайшая дверь, и на Вас нападет зомби. Расправьтесь с ним, а затем возьмите из стола Дневник смотрителя здания (Keeper"s Diary). Здесь также можно взять снарядные обоймы. Если Вам нужно сложить вещи на хранение, вернитесь в лазарет, а затем снова пройдите по Проходу 1 этажа и выйдите через дверь в его конце.
12. Вы окажетесь в чайной комнате, где встретили первого зомби. Идите влево, и в конце комнаты сверните в левую дверь. Вы окажетесь в баре. Перейдите к полкам в углу напротив двери, отодвиньте их - и обнаружите Листок с нотами. Отнесите его к пианино и воспользуйтесь им. К сожалению, Крис не знает ни одной ноты, но, по-счастью, тут появляется Ребекка и начинает нажимать на клавиши. Оставьте ее, чтобы она потренировалась, и вернитесь в столовую. Снимите Эмблему с камина и пройдите в центральный холл, чтобы сохранить игру.
13. Вернитесь в бар. Ребекка уже потренировалась и может сыграть мелодию, от чего открывается секретный проход. Войдите туда и возьмите Золотую эмблему, которую повесьте на место Эмблемы из столовой, чтобы не оказаться запертым. Помните, что перед входом у Вас должно оставаться одно свободное место для нужного предмета.
14. Вернувшись в столовую и повесив Золотую эмблему на камин, Вы увидите, что Дедовы часы отодвигаются и открывают тайник, в котором находится Ключ щита Возьмите его и вернитесь в холл перед главным входом.
15. Снова пройдите через синие двойные двери и отоприте дверь напротив входа. Теперь Ключ меча должен быть сдан. Когда пройдете через дверь в L-образный проход, бегите что есть сил до следующей двери за углом - от двух бешеных собак-Церберов, которые прыгают в окно и набрасываются на Вас.
16. Вернитесь в L-образный проход и расправьтесь с первой собакой. Затем подойдите к комоду посередине, сдвиньте его с дороги и найдите патронную обойму. Еще раз выйдите в дверь, пройдите в другой проход, а там сверните во вторую дверь направо, в ванную.
17. Подойдите к ванне и выберите вариант спуска воды. Когда вся грязная вода стечет, заберите Маленький ключ и выходите.
18. Пройдите дальше по проходу и в конце его войдите в двойные двери; Вы попадете в Задний коридор (извините за выражение), где встретите еще двух зомби, которых можете убить (если Вам не жалко времени и зарядов). Пройдите до конца Заднего коридора и войдите в дверь налево.
19. Теперь Вы попали в Большую картинную галерею (Large Gallery), густо населенную воронами. На стенах висят картины, каждая из которых относится к определенной стадии жизни человека. Ваша задача - щелкнуть выключателями на каждой картине в том порядке, который соответствует увеличению возраста человека: Новорожденный (New-born), Дитя (Infant), Бойкий мальчик (Lively Boy), Молодой человек (Young Man), Человек средних лет (Middle-aged Man) и Усталый старик (Tired Old Man). Нажав все выключатели, идите к последней картине в конце галереи и нажмите там кнопку. Картина упадет со стены, и Вы найдете Звездный гребень..
20. Вернитесь обратно по заднему коридору, пройдите в серую дверь - Вы попадете к Правой боковой лестнице (Right Stairs). Застрелите зомби и из-под лестницы заберите Зеленую лекарственную траву. Потом войдите в комнату под лестницей, сбросьте там на хранение все, что нужно сбросить, заберите, если это необходимо, другой Гребень и сохраните игру.
21. Вернитесь в Задний коридор; там, где Вы раньше сворачивали в левую дверь (входя в картинную галерею), пройдите направо, далее по небольшому проходу и через дверь в его конце. Вы попадете в Крытый проход (Roofed Passage), который в конце концов выведет Вас во Двор (Courtyard). Расправьтесь с подстерегающей Вас собакой и вставьте оба Гребня в соответствующие отверстия. Вернитесь тем же путем в комнату под лестницей и заберите Химикаты.
22. Вернитесь в Проход 1 этажа (где находится комната со статуей тигра); в самом его конце Вы войдете в Оранжерею (Greenhouse) - Вы узнаете ее по множеству растений, одно из которых особенно велико. Подойдите к водному насосу в углу и используйте Химикаты. Это отравит воду и убьет растение в фонтане, так что Вы сможете пройти.
23. За фонтаном заберите Ключ Доспехов; если Вам нужно восстановить здоровье, то тут валяется много Красной и зеленой лекарственной травы, которую можно забрать.
24. Выйдите из оранжереи, вернитесь по коридору и в конце его войдите в дверь, ведущую к левой боковой лестнице, а потом зайдите в первую дверь налево. В этой пустой комнате подберите Сломанный дробовик; если же Вы Маленьким ключом откроете письменный стол, то найдете несколько Зарядных обойм.
25. Отнесите Сломанный дробовик в тот проход, где Вы входили в ванную. Минуя ванную, пройдите в конец коридора и сверните в единственную дверь, которая будет слева, а затем сразу же пройдите через другую дверь в Гостиную (Living Room). Подойдите к каминной полке и возьмите Дробовик, оставив вместо него сломанный.
26. Вернитесь к главному входу и пройдите в дверь рядом с голубыми дверями. Вы попадете в раздевалку (Dressing Room). Заверните за угол и дайте залп по зомби, потом с помощью Маленького ключа достаньте из шкафа несколько Зарядных обойм для дробовика. Пройдите дальше к гардеробу. Там на полу лежит зомби; размозжите ему голову ногой, либо обойдите. В этой комнате можно забрать еще Красящую ленту и Зеленую лекарственную траву.
27. Вернитесь в холл у главного входа и поднимитесь по лестнице. Наверху идите вправо, в первую из двух дверей и далее в С-проход. Там нужно убить двух зомби, так что держите дробовик наготове. Когда расправитесь с ними, пройдите в двойные зеленые двери.
28. Это Комната с доспехами (Armour Room). Аккуратно сдвиньте две статуи над небольшими отдушинами в полу, а затем нажмите выключатель, находящийся на полу между ними. Откроется выставочная витрина на дальней стене, и Вы сможете забрать Солнечный гребень.
29. Вернитесь в С-Проход, пройдите по нему с поворотом налево и в конце его войдите в дверь; она ведет в Малую библиотеку (Small Library). Заберите со стола Ботаническую книгу и выйдите в противоположную дверь. Будьте готовы к встрече с двумя зомби.
30. Покинув Малую библиотеку, Вы окажетесь у Правой лестницы 2 этажа. Войдите в дверь, находящуюся справа на полпути по коридору; держите дробовик наготове для встречи с зомби. Дальше пройдите налево в Кабинет 2 этажа (2F Studio) и внимательно осмотрите выставку насекомых на стене. Вы заметите, что там есть выключатель; нажмите его - и аквариум на противоположной стороне комнаты начнет осушаться. Отодвиньте пустой аквариум вправо и придвиньте к нему шкафчик на соседней стене - обнаружите секретную нишу. Заберите с письменного стола Завещание научного сотрудника, а также Зарядные обоймы.
31. Выйдите из кабинета и пройдите через дверь на противоположной стороне Комнаты оленя (Deer Room); она ведет в Спальню (Bedroom). Подберите Зажигалку и, при необходимости, Зарядные обоймы для дробовика.
32. Выйдите из Комнаты оленя и пройдите вправо по коридору. Войдите в вестибюль Учебной комнаты (Lesson Room) и воспользуйтесь Зажигалкой, чтобы зажечь камин. Когда затрещит огонь в камине, на доске над ним появится карта второго этажа; заберите ее. Вернитесь по коридору к лестнице и спуститесь в Складское помещение (Storeroom).
33. Восстановите свое здоровье и боеприпасы, а затем снова поднимитесь в Проход С (проследите, чтобы зажигалка оставалась при Вас). Пройдите в дверь, в которую Вы еще не входили, - и окажетесь в Проходе с колоннами (Pillar Passage).
34. Пройдите по проходу и осмотрите тело Ричарда; с ним произошло что-то странное, но что бы это могло быть? Заберите у него из куртки патронную обойму и пройдите в дверь рядом.
35. У ближайшего угла Вас поджидает зомби. Прицельтесь как следует и снесите ему голову выстрелом из дробовика. Поднимитесь по лестнице и отоприте дверь, но сразу в нее не входите. Теперь Ключ щита нужно выбросить.
36. Спуститесь обратно по ступенькам и пройдите по небольшому проходу, откуда выскочил зомби. В конце прохода войдите в Малую столовую (Dining Room) и с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Откроется секретная дверь позади шкафа. Отодвиньте шкаф в сторону и заберите Зарядные обоймы из маленькой комнаты-ниши. В столовой можно также взять Патронную обойму.
37. Из Малой столовой вернитесь к тем ступенькам, на которые Вы уже поднимались, к отпертой двери. Войдите через эту дверь в темное помещение чердака (Attic). Пошарив немного по сторонам, Вы вдруг услышите какое-то шевеление в углу... И да хранит Вас Господь!
38. Из угла выползет змея гигантского размера - и если Вы не наделаете в штаны, значит, Вы парень-кремень! Конечно, если Вы выпустите в нее достаточное число зарядов, она отступит, но для Криса, вооруженного только дробовиком, это совсем непросто. Видимо, лучше всего избежать столкновения. Обегите кругом и из той дыры, откуда она выползла, заберите Лунный Гребень. И моментально - обратно в дверь, пока это чудовище не проглотило Вас живьем!
39. Все же эта змеюка почти наверняка куда-нибудь Вас цапнула, поэтому на выходе из чердака ее яд уже будет течь в Ваших жилах. Этот яд настолько силен, что Вы, скорее всего, грохнетесь наземь, даже не успев спуститься со ступенек.
40. Очнетесь Вы под заботливым взором Ребекки, которая предусмотрительно изготовила сыворотку, излечивающую от змеиного яда. Она оттащит Вас в Лазарет особняка.
Когда Вы снова подниметесь на ноги, заберите остальные Гребни и вернитесь в Крытый проход, где Вы ранее пристроили два первых.
41. Теперь Вы получили доступ в Складское помещение и должны воспользоваться возможностью сдать на хранение все, кроме оружия и боеприпасов. Пододвиньте к полкам металлическую лесенку и заберите Квадратную рукоятку. На одной из бочек лежит Маленький ключ.
42. Далее пройдите в двойные двери с оружием наизготовку, чтобы расправиться с двумя псами, бегающими по Двору. Пройдите влево к неработающему лифту и заберите карту сада. Затем пройдите обратно через двор и выйдите в железные ворота.
43. Пройдите влево, обойдите бассейн и, вставив Рукоятку в гнездо, спустите воду. Потом вернитесь к железной лестнице, ведущей в бассейн (теперь он уже пустой), и спуститесь по ней. Обойдите бассейн и вылезьте из него с противоположной стороны. Теперь нужно бежать со всех ног, чтобы избежать ядовитых укусов маленьких падающих змей, и спрятаться в лифте.
44. Спуститесь на лифте к подножию Водопада (Falls). Внизу дайте залп по нескольким бешеным псам. Затем пройдите вправо через ворота и вниз по каменистой тропинке, к Корпусу охраны (Guardhouse). Все время остерегайтесь этих чертовых собак.
45. Оказавшись внутри Корпуса охраны, отодвиньте статую и идите вправо по коридору. Когда дойдете до первого поворота направо, столкните статую и установите ее над дырой в полу.
46. Теперь вернитесь в первую комнату направо (после входа в корпус). Это Лазарет корпуса охраны (Guardhouse save room). Сдайте на хранение Квадратную рукоятку и, при необходимости, сохраните игру.
47. Войдите в дверь, расположенную через коридор от входа в лазарет. Это комната 001 (001 Room). Убейте двух зомби и пройдите через первую дверь в Ванную 001 (001 Bathroom). Осушите ванну и достаньте из нее Ключ от комнаты управления. Затем обыщите ванную и найдите Красную книгу и несколько Зарядных обойм.
48. Сдайте на хранение Красную книгу, а затем вновь пройдите по коридору и войдите в комнату за той статуей, которую Вы ранее переставили. Вы попадете в Центральный проход (Central Passage). Пройдите по нему и сверните в первую попавшуюся Вам дверь.
49. Теперь Вы оказались в Пчелином проходе (Beehive Passage). Пробегите по темному проходу налево и заберите Ключ 002, находящийся под ульем; если Вы все сделаете достаточно быстро, то сумеете избежать внимания пчел. Выйдите в ту же дверь, в которую Вы вошли, и пройдите дальше по Центральному проходу.
50. В конце этого прохода Комната 002 будет прямо перед Вами справа. Откройте дверь с помощью ключа, а затем выбросите его. Войдите в первую дверь, ведущую в ванную, убейте зомби и, если у Вас есть свободное место, заберите Патронную обойму. Пройдите в главную спальню (Bedroom) и добудьте карту общежития (висит на стене) и Доклад о растении 42; Зарядные обоймы оставьте на потом.
51. Сдвиньте шкафы в дальней части комнаты в одну сторону и с помощью лесенки спуститесь в Затопленный проход (Flooded Passage). Вам надо будет столкнуть в воду три контейнера, чтобы проложить себе дорогу. Два из них передвинуть легко, а третий Вам придется сначала отодвинуть, перекрыв коридор, затем толкать обратно вдоль дальней стены, а затем опустить в воду.
52. В конце затопленного прохода через двойные двери пройдите в Водный резервуар (Water Tank). Вам придется бежать изо всех сил, потому что рядом плавает несколько ужасных рыб. Обегите комнату с внешней стороны и вбегите в Комнату управления (дверь в нее находится слева; воспользуйтесь ключом, после чего выкиньте его).
53. В комнате управления потяните за рычаг, чтобы спустить воду, а затем нажмите кнопку около двери, чтобы открыть путь в соседний склад оружия (Arms storage room).
54. Войдите в Склад оружия, заберите Ключ 003 и столько боеприпасов, сколько сможете унести. Нагрузившись всем необходимым, выйдите из комнаты и направляйтесь обратно тем же путем, которым пришли. По дороге можете не отказать себе в удовольствии рассчитаться с беззащитными рыбами (раньше они пытались укусить Вас за ногу, а теперь почему-то валяются на бетонных плитах, ловя ртом воздух; так почему бы не освободить их от этих мучений, дав пару залпов из дробовика?)
55. Пройдите в Комнату безопасности (Security Room), расположенную напротив тех комнат, где Вы только что были, и заберите там Маленький ключ.
56. Направляйтесь обратно к лестнице и наверх - в Корпус охраны. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, восстановите свое здоровье и снаряжение и сохраните игру. Когда будете готовы, выйдите из лазарета и пройдите через двойные красные двери, находящиеся в торце коридора.
57. Теперь Вы находитесь в баре. Будьте внимательны, остерегайтесь атаки сзади, потому что здесь Вас поджидают два огромных паука. Пробегите в угол и спрячьтесь за бильярдным столом. Оттуда ведите стрельбу по наступающим паукам. Застрелив обоих, быстро уходите, чтобы избежать нападения армады маленьких паучат. Потом сразу же вернитесь в бар - и nay чата разбегутся.
58. Заберите патронную обойму, красящую ленту... да, и не забудьте еще раз подойти к бильярдному столу - Вы узнаете кое-что интересное.
59. Вернитесь в Лазарет корпуса охраны, достаньте Красную книгу, наберите как можно больше здоровья и боеприпасов и направляйтесь в Пчелиный проход.
60. Зайдите в комнату 003, которая находится как раз рядом с ульем, после чего выкиньте ключ от нее. Пройдите в ванную слева, разнесите в клочья зомби и заберите Патронную обойму. Пройдите дальше в главную спальню и с помощью Маленького ключа заберите из письменного стола Красящую ленту. Подойдите к книжному шкафу и замените Красную книгу на Доклад о V-толчке.
61. После этого шкаф отодвинется и откроет секретную дверь. Войдите в нее и приготовьтесь к жестокой схватке.
62. Вы уже слышали об этом, читали про это, и вот теперь Это предстает перед Вами во всей своей красе - Растение 42! После настойчивых попыток этого чудища схватить Вас и затолкать в угол, Вы должны перехватить инициативу и перехитрить этот страшный куст. Прижимайтесь к стенам, чтобы избежать его кошмарных щупальцев, и при каждом удобном случае открывайте огонь из дробовика. Растение все время плюется чем-то ядовитым, поэтому нужно все время двигаться; момент, когда будет совершен плевок, Вы вскоре научитесь распознавать по появлению предваряющего его белого отека. Двигаться, останавливаться, стрелять и снова двигаться - вот, что дает шанс избежать жуткой гибели от страшного врага.
63. Когда Вы наконец уничтожите Растение 42, заберите с камина Ключ шлема и выйдите во вторую дверь. Возвращайтесь обратно из корпуса охраны. По дороге Вы встретите Вескера; он посоветует Вам вернуться в особняк и обследовать те комнаты, где Вы еще не были... Вы послушаетесь этого человека, пополните запас снаряжения и отправитесь в путь.
64. Когда Вы пойдете по Крытому проходу и перейдете в Задний коридор, Вы увидите видеосюжет, который познакомит Вас с новыми врагами, крадущимися за Вами из сада, - Хантерами. Это самые отчаянные убийцы, и Вам придется быть необычайно расторопным, чтобы справиться с ними. Первого из них Вы можете застрелить из дробовика, но сохраняйте дистанцию, потому что они могут прыгнуть на Вас и сбить Вас с ног.
65. Идите к первой двери слева и откройте ее с помощью Ключа шлема. Пройдите прямо к письменному столу, зажгите свет и заберите Книгу учета. Если у Вас есть место, заберите также из стола Патроны Магнум.
66. Выйдите из комнаты, пройдите немного и войдите в серую дверь, ведущую в кладовку под лестницей. Уничтожьте Хантера и прочтите записку, приколотую к стене за дверью. После этого пройдите в лазарет, сдайте на хранение Патроны Магнум и Книгу учета и сохраните игру, если Вы не сделали этого недавно.
67. Вернитесь в Задний коридор, где Вы встретили первого Хантера, затем войдите налево через двойные двери. Здесь Вам необходимо расправиться с еще несколькими Хантерами, так что все время будьте начеку. Дойдите до конца прохода и выйдите в деревянную дверь.
68. Внимание! L-образный проход, где раньше Вы сражались с псами, теперь захвачен двумя гигантскими пауками. Но если Вы сумеете прорваться мимо них к противоположной двери, то они Вас не поймают.
69. Вернувшись в холл перед главным входом, поднимитесь по лестнице в комнату над Столовой. Там Вас поджидают два Хантера. Убейте первого из них, появляющегося справа, и перебегите к двери на другой стороне комнаты.
70. Пройдя через дверь к Левой лестнице второго этажа, Вы и за ней встретите Хантера. Вы можете либо сразиться с ним, либо сразу броситься на лестницу. Если Вы чувствуете себя неплохо, лучше сначала быстро уничтожить Хантера, а потом уже бежать к лестнице. Если Вы быстро разделаетесь с первым Хантером, то второй окажется на одном уровне с Вами на противоположной стороне, и Вам будет легче всадить в него пару пуль, зная, что другой опасности Вы нет.
71. Расправившись с Хантерами, пройдите в дверь направо (на верхней площадке лестницы) в Комнату трофеев (Trophy Room). Заберите со стола приказы, а также Заряды для дробовика. Поставьте лесенку перед камином, а затем вернитесь к двери и выключите свет. Снова подойдите к камину, влезьте на лесенку и достаньте из лосиной головы Красный драгоценный камень. Если у Вас осталось место, то в этой комнате можно забрать еще немного Патронов Магнум.
72. Выйдите из комнаты трофеев и спуститесь по лестнице. Вы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь Ребекке, которую Хантер загнал в угол. Застрелите его, как только у Вас будет такая возможность, потом пройдите в Лазарет особняка и сохраните игру.
73. Выйдя из лазарета, направляйтесь в конец коридора, ведущего к левой лестнице. Там пройдите в дверь, быстро пробегите вперед и спрячьтесь в углу. Расстреляйте Хантера, проходящего милю, и быстро бегите до конца и в оранжерею, чтобы пополнить запас здоровья. Если у Вас осталось свободное место, то смешайте лекарственные травы и возьмите их с собой.
74. Выйдя из оранжереи, вернитесь по Проходу 1 этажа и поверните за угол. Медленно двигайтесь по проходу к Комнате со статуей тигра, готовый дать отпор неожиданному нападению. Хантер выскочит из ниши, от него нужно убежать. Войдите в комнату тигра и используйте Красный драгоценный камень. Тигр повернется, и Вы увидите... слава тебе, Господи - кольт Питон! Не теряя времени, хватайте его - и за работу.
75. Вернитесь в комнату под лестницей (недалеко от Крытого прохода), запаситесь боеприпасами и здоровьем и поднимайтесь по лестнице. Убейте Хантера слева двумя выстрелами из кольта и бегите вниз в вестибюль учебной комнаты (там, где Вы раздобыли карту второго этажа). Отоприте дверь внутри нее и выбросите Ключ шлема.
76. Теперь Вы в Учебной комнате. Подойдите к пианино и дотроньтесь до него... Ох! Из камина вылезет самая огромная и гадкая змея, которую Вы когда-либо видели. Стреляйте в нее из кольта и внимательно следите за своим здоровьем (если оно снизится до критического уровня, то его необходимо восполнить). Попав в змею раз 10, Вы наконец-то ее прикончите.
77. Спуститесь вниз в дыру, прорытую змеей в полу. Вы обнаружите могильный камень, а на нем выключатель. Нажмите его и спускайтесь по железной лесенке.
78. Оказавшись в подземном комплексе тоннелей, идите направо и застрелите первого зомби, стерегущего Заряды для дробовика. Потом идите к дальней двери.
79. Если Вы серьезно нуждаетесь в поправке здоровья, то атакуйте двух зомби, пожирающих своего приятеля, и раздобудьте зеленую лекарственную траву, спрятанную за ними. Затем выходите в следующую дверь, которая выведет Вас в кухню.
80. На кухне Вы найдете в сторонке Маленький ключ; приобщите его к своей коллекции, если у Вас есть свободное место. Идите в дальний конец и поверните за угол. На полу будет лежать зомби; раскроите ему череп и садитесь в лифт.
81. Поднявшись до верха, расстреляйте поджидающего Вас зомби и пройдите мимо него. Прямо перед Вами будет чулан. Зайдите в него, заберите Зарядную обойму, а если у Вас есть место, то и Батарейку.
82. Выйдите из чулана и бегите обратно в лифт. Проходя мимо, убейте зомби и ныряйте в двойные двери, приготовившись к большой стрельбе.
83. Достаньте из письменного стола в углу Патроны Магнум, а затем направляйтесь за книжные шкафы. Убейте притаившегося там зомби и заберите картотеку с газетными вырезками. Выйдите в соседнюю дверь и направляйтесь вперед.
84. Подойдя к статуе, отодвиньте ее так, чтобы суметь проскользнуть мимо нее, затем подойдите к статуе, вырезанной на стене, и нажмите красный выключатель. В углу осветится маленькая площадка. Передвиньте статую на эту освещенную площадку - и откроется секретный кабинет.
85. В секретном кабинете заберите Диск МО и вернитесь в комнату с двойными голубыми дверями.
86. Отойдите к стене и сдвиньте книжный шкаф в сторону (в направлении от голубых дверей). Войдите в секретный Пункт наблюдения.
87. Если у Вас есть место, заберите красящую ленту и патронную обойму, затем подойдите к окну и осмотритесь. Теперь выйдите через голубые двойные двери и сходите за Батарейкой, если у Вас ее еще нет.
88. Вернитесь на лифте и снова пройдите через кухню. Пройдите в угол, противоположный тому, в который Вы вначале вошли. Там в дверь будет ломиться какой-то монстр; не волнуйтесь, это всего лишь еще один зомби. Разбейте ему голову и пройдите в дверь, из которой он выскочил.
89. Поднимитесь по ступенькам, обогните лифт и отоприте двойную дверь. Вы окажетесь в Чайной комнате (рядом с дверью бара). Здесь нужно расправиться с двумя Хантерами, так что заранее позаботьтесь о боеприпасах.
90. Пройдите в Складское помещение особняка и наведите порядок в своем инвентаре. Удостоверьтесь в том, что у Вас хранится Книга учета 1, и возьмите с собой Батарейку, Квадратную рукоятку и любое оружие с боеприпасами. Теперь направляйтесь в Крытый проход, потому что Вам снова нужно наружу!
91. Уничтожьте Хантера, засевшего в Крытом проходе, после чего выходите наружу.
92. Пройдите по двору, через плавательный бассейн, проскочите мимо падающих змей, а затем обратно в лифт.
93. Спустившись вниз, направляйтесь прямо вперед к сломанному лифту и с помощью батарейки приведите его в движение. Поднимитесь на новом лифте и идите обратно к плавательному бассейну. С помощью Квадратной рукоятки остановите воду (больше она Вам пока не нужна, поэтому сбросьте ее на хранение).
94. Вернитесь к новому лифту и снова спуститесь в нижний двор. Подойдите к водопаду (теперь уже без воды) и спуститесь по находящейся за ним лесенке.
95. В этом пункте Вам нужно заряженное до отказа оружие и Красящая лента (было бы идеально, если бы у Вас оставалось одно свободное место).
96. Добравшись до низа, идите прямо вперед, заверните за угол, найдите пишущую машинку и сохраните достигнутое.
97. Теперь вернитесь к двери возле нижнего конца лестницы. Пройдя в нее, заберите со стены огнемет и выйдите в левую дверь.
98. Теперь Вы оказались в большой комнате, посередине которой что-то вроде колодца. Поискав немного, Вы найдете Пульверизатор первой помощи и несколько Зарядных обойм. Пройдите по проходу вправо и выйдите в дверь в его конце.
99. Продолжая идти вперед, Вы наткнетесь на Энрико в очень плачевном состоянии. Пробормотав что-то насчет предателей, этот парень пускает себе пулю в лоб. Заберите у него Патронную обойму и уходите.
100. Выйдя обратно в дверь, Вы подвергнетесь нападению двух Хантеров; с ними Вам теперь будет несложно расправиться с помощью огнемета. Подберите Шестиугольную рукоятку и выходите в соседнюю дверь.
101. Убейте еще двух Хантеров и проскочите в следующую дверь. Там будет еще один Хантер; застрелив или спалив его, повесьте огнемет около двери и уходите.
102. Пройдите в комнату с пишущей машинкой и заверните за ней за угол. Подойдите к панели на стене, воспользуйтесь Шестиугольной рукояткой и пройдите в дверь прямо вперед.
103. Снова заберите Огнемет и идите к большому камню. Затем бегите обратно, и камень покатится за Вами. Нырните в дверь, чтобы Вас не раздавило. Снова подбегите к площадке за тем местом, где находился камень, и запаситесь горючим для огнемета. Потом бегите к стене, которую разрушил камень, и убейте там Хантеров. В конце прохода Вы увидите несколько двойных дверей. Входите на свой страх и риск!
104. Встретив большого паука, достаньте свой кольт Питон и прикончите его тремя выстрелами. Чудище и дернуться не успеет, как превратится в кучу дерьма. Уходите из этой комнаты быстро, пока не напали nayчата, а потом сразу же снова войдите.
105. Подойдите к плотно затянутой паутиной двери на другой стороне комнаты и либо очистите ее огнеметом, либо достаньте в углу боевой нож и воспользуйтесь им. Выйдите в эту дверь и пройдите в комнату налево.
106. Воспользуйтесь здесь возможностью сохранить достигнутое, если Вы давно этого не делали. Заберите также Пульверизатор первой помощи и возьмите с собой Шестиугольную рукоятку и Огнемет.
107. Выйдите из комнаты и идите направо. Бегите со всех ног к двери в конце, потому что с потолка на Вас падают ядовитые змеи. С помощью Огнемета отоприте засов на двери и пройдите в нее.
108. Поднимитесь по небольшому проходу и три раза используйте Шестиугольную рукоятку для раскрытия панелей; Вы пройдете в новый коридор. Вбежав, скатите вниз валун и, когда он пролетит, нырните в новый проход. Поднимитесь на ту площадку, где лежал валун, найдите в укромном уголке Диск МО и заберите со стены карту.
109. Пройдите в новый проход и дальше в дверь. Пододвиньте статую так, чтобы она была на одной линии относительно стены с высвеченной площадкой на полу. Воспользуйтесь еще раз Шестиугольной рукояткой, отчего должна отойти часть стены, и выдвиньте статую. Снова воспользуйтесь Рукояткой, чтобы вернуть часть стены на место. Теперь Вы можете установить статую на высвеченный блок, и в стене откроется секретное отделение. Заберите оттуда Книгу учета 2 и уходите.
110. Вернитесь в складское помещение вблизи змеиного прохода и сдайте на хранение Шестиугольную рукоятку. Заберите Книгу учета 1 и сбросьте на хранение другие-предметы, которые Вам не нужны. Перед уходом удостоверьтесь в том, что у Вас есть, по крайней мере, три свободных места.
111. Вновь пройдите через дверь в конце прохода, а затем идите вниз по тому проходу, в котором Вы еще не были. На лифте поднимитесь к фонтану. Пройдите к экрану и просмотрите обе Книги учета. Если Вы повернете их так, что страницы будут смотреть на Вас с экрана, и нажмете кнопку В, то книги раскроются и появятся Медали Волка и Орла. Вставьте их на соответствующие места по обе стороны фонтана; все это сооружение раскроется, и Вы увидите секретную лестницу, ведущую вниз в подземную лабораторию.
112. Спуститесь по ступенькам в лифт. Доехав до низа, поверните за угол и спуститесь по лесенке.
113. Обнаружив здесь камеру хранения, заберите любое оружие с пулями и выходите в дальнюю дверь.
114. Здесь нужно уничтожить трех зомби. Если у Вас есть боеприпасы, вышибите из них мозги, проскочите за угол и подойдите к письменному столу в углу. Заберите Диск МО, после чего вернитесь обратно и спуститесь по железной лесенке.
115. Здесь пройдите в двойные двери, а затем, через первую встреченную дверь, в Кабинет A (Private room А). Нажмите красный выключатель, чтобы зажечь свет, и заберите Письмо научного сотрудника. Прочтя его, Вы узнаете инструкции и пароли, необходимые для того, чтобы позже отпирать двери. Сдвиньте книжный шкаф в сторону и нажмите выключатель, чтобы включить ультрафиолетовые лампы. Теперь посмотрите на картину: неразборчивую ранее надпись теперь вполне можно прочесть. В коробке рядом с раковиной здесь лежит Патронная обойма; есть также Зеленая лекарственная трава, если они Вам нужна.
116. Выйдите из этой комнаты, пройдите обратно в двойные двери и бегите прямо вперед в противоположный угол О-образной Комнаты и дальше в Малую лабораторию (Small Lab). Включите компьютер и введите по очереди следую¬щие пароли (по запросу): JOHN, ADA, MOLE.
117. Эти пароли откроют двери В2 и ВЗ. Заберите с пола слайды и выйдите из Малой лаборатории. Теперь бегите к железной лесенке и поднимайтесь по ней.
118. Наверху идите прямо вперед и - через двойные двери - в Конференц-зал.
119. С помощью проектора просмотрите на слайдах несколько интересных кадров, а затем заберите картотеку системы безопасности. Откройте панель на стене и щелкните выключателем, отчего сдвинется другая секретная панель, и Вы увидите Ключ от лаборатории.
120. Вернитесь вниз и идите в дверь по диагонали от лесенки. Там Вам преградят путь трое голых зомби, так что если у Вас есть патроны, то... сами понимаете.
1. Войдите в Лабораторию с помощью ключа, после чего выкиньте его. Одного зомби надо будет убить сразу при входе, а потом следующих - на каждом повороте. Идите прямо вперед в Лазарет лаборатории (Lab save room), заберите там Патроны Магнум и Зеленую траву и, если это необходимо, сохраните игру.
122. Убедитесь в том, что у Вас есть один Диск МО, и выйдите из комнаты. Потом выйдите также из двери Лаборатории и войдите во Вторую покойницкую (Second Mortuary) - это прямо и направо.
123. Заберите Зарядные обоймы и, если возможно, Красную траву. Передвиньте ящики так, чтобы они стояли над отдушинами в полу, и поставьте между ними железную лесенку, чтобы получить доступ к системе кондиционирования воздуха.
124. Забравшись внутрь, Вы окажетесь в морге. Не волнуйтесь, эти трупы уже не оживут (к сожалению), так что сейчас Вы вне опасности. Вставьте Диск МО в терминал, чтобы получить Пароль 02. Заберите с полки Патроны Магнум и уходите.
125. Вернитесь в Лабораторию и немного передохните в лазарете, запасаясь Травами.
126. Удостоверившись в том, что у Вас есть с собой Диск МО и какое-нибудь целебное снадобье, выйдите из лазарета и идите влево до конца коридора. Войдите в энергетический лабиринт (Power Maze) и будьте готовы расправляться с лабораторными монстрами, ползающими по потолку. Одним выстрелом сбивайте их на землю, а затем стреляйте еще пару раз, пока они не застынут.
127. Войдя, идите вправо, а затем бегите в противоположный угол к терминалу управления. Восстановите энергоснабжение в темном помещении. Затем вернитесь чуть назад, сверните вправо и идите к двери в конце прохода.
128. Она приведет Вас в Лабиринт В (Maze В). Берегитесь, потому что здесь еще больше лабораторных монстров. Бегите прямо вперед и с помощью Диска МО получите из терминала Пароль 03. Затем бегите обратно, нырните в маленький проход, а затем кругом в соседнюю дверь.
129. Войдите в Главную энергетическую комнату (Main power room) и идите влево. Включите терминал, чтобы восстановить энергоснабжение лифта, а затем выйдите из Лабиринтов.
130. Вернитесь в лазарет, пополните запас снаряжения, захватите Диск МО, потом выйдите из Лаборатории и бегите снова к железной лестнице. Прямо перед ней пройдите в двойные двери, а потом в комнату на полпути по коридору.
131. Здесь Вам нужно устранить четырех голых зомби. Выждите, когда они соберутся вместе, чтобы одним залпом уничтожить сразу нескольких. Заберите со стены Факс и с помощью Диска МО получите с терминала Пароль 01.
132. Выйдите из этой комнаты и идите дальше в конец холла. Чтобы здесь пройти в дверь, нужно ввести пароли. Пройдя, поверните за угол и подойдите к двери камеры (Sell door), чтобы встретиться с Джил. К сожалению, дверь заперта, так что ей придется подождать еще немного.
133. Вернитесь в Лазарет лаборатории и зарегистрируйте свои достижения. Набрав оружия и боеприпасов, выйдите из комнаты и идите вправо к лифту. Когда Вы нажмете кнопку, откуда ни возьмись в лифт вскочит Ребекка и начнет нести какой-то вздор; Вам нужно лишь приветливо ей улыбнуться.
134. Когда вы оба поднимитесь на верхний этаж, Вас поприветствует Вескер, вооруженный до зубов. Эта любезная сволочь с самого начала участвовала во всей этой истории в компании "Амбрелла" и теперь хочет вывести Вас из игры. Но все же: как и полагается в триллерах, он хочет сначала с Вами поиграть. Он раскрывает свои дьявольские планы и стреляет в Ребекку. После этого он приказывает Вам пройти в биолабораторию и знакомит со своим совершенным созданием - ТИРАНОМ.
135. Еще немного поиздевавшись, Вескер освобождает Тирана из его крио-ванны и науськивает его на Вас, как собаку. Но, к несчастью для Вескера, Тиран выбирает своей первой жертвой именно его, в результате чего Вескер больше всего становится похож на салат из помидоров, разбросанный по всему полу лаборатории.
136. После этого Тиран оборачивается к Вам. Спасайтесь от него бегством, а отскочив на порядочное расстояние, обернитесь и сделайте пару выстрелов. Сделайте это несколько раз, и в конце концов он опустится на колени. Уф!
С помощью компьютерного терминала отоприте дверь и выходите.
137. Теперь все должно выполняться очень четко. Как только Вы выходите из биолаборатории, к Вам выпрыгивает Ребекка - видимо, ей помог пуленепробиваемый костюм. Когда Вы спускаетесь на лифте вниз, она предложит подложить бомбу и разметать все это сооружение в клочья.
138. Выходя из Лаборатории, сохраните игру и наберите всевозможных целебных зелий. Вновь вернитесь к двойной двери под железной лестницей; будьте осторожны, потому что несколько лабораторных монстров гуляют на свободе по холлам. Пройдите в двойную дверь и дойдите еще раз до конца коридора, чтобы освободить из заточения Джил.
139. Возьмите с собой Джил, вернитесь через двойную дверь и поднимитесь наверх. Проложите себе путь оружием сквозь осаждающих Вас зомби. Снова поднимитесь по лестнице, а наверху выйдите через аварийный выход, расположенный прямо рядом с Вами.
140. Пробегите по проходу и выслушайте приглушенное радиосообщений Брэда. Заберите Батарейку, лежащую на земле, и с ее помощью включите лифт.
141. Джил и Ребекка останутся сзади добивать монстров, а Вы должны дать сигнал Брэду, чтобы он спас Вас на вертолете. Поднимитесь на лифте и заберите Сигнальную ракету из ящика рядом с воротами. Потом выйдите на середину посадочной площадки и выпустите ее. Через несколько секунд должен появиться Брэд... Но тут возвращается старый приятель, чтобы помешать Вашему спасению, - Тиран!
142. Стрелять в Тирана бесполезно - он слишком быстр. Во время этой второй и последней встречи он постарается уничтожить Вас своими чудовищными когтями. Бегайте без остановки из одного конца площадки в другой, уворачиваясь от него. Когда таймер разрушения отсчитает примерно 40 секунд, Брэд сбросит Вам с вертолета Ракетное ружье. Быстро подберите его, обернитесь и выпалите в Тирана, когда он рванется к Вам. Последует страшный взрыв, и от Тирана останутся какие-то некомплектные части туловища.
Эпилог.
Хотя в игре Resident Evil предусмотрено несколько окончаний, следует отметить, что даже после полного прохождения игры финальный сюжет вызывает чувство неудовлетворенности. Конечно, он также сделан превосходно - фантастические картины, энергичная музыка, - но после всего, что произошло в этом особняке... хочется еще играть и играть!
Для каждого персонажа предусмотрено три окончания игры: хорошее, когда Вы спасаете обоих коллег из команды S.T.A.R.S, немного похуже - когда удается спасти только одного, и плохой когда Вы спасаете лишь свою никчемную душу...

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «page-electric.ru»