من هرگز نتوانستم بازی Medici Solitaire را بازی کنم. فال آنلاین Medici Solitaire

اشتراک در
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:

این بازی یک نفره Medici Solitaire نیز نامیده می شود.
آنها می گویند که با کمک این چیدمان می توانیم اجرای رویدادهای مورد نیاز خود را با قرار دادن آنها در زنجیره Medici Solitaire سفارش دهیم.
آندری روتوف در کار خود "هکرهای رویا" آن را به تفصیل توصیف می کند.


گزیده.
"در مورد نام بازی یک نفره کمی اشتباه شده است. به افتخار ملکه فرانسه ماری دو مدیچی، Medici Solitaire نامیده می شود. اما درست تر است که آن را Solitaire بنامیم. ملکه انگلستانمری استوارت. این بازی یک نفره را جان دی، عارف معروف آن زمان، اخترشناس دربارش، به ملکه آموخت. اولین ذکر این بازی یک نفره با مری استوارت بود، اما بعداً به عنوان "Medici Solitaire" ظاهر شد. این را می توان با اشتباه شخصی یا با این واقعیت توضیح داد که ماریا د مدیچی نیز با این بازی یک نفره آشنا بود. از نقطه نظر عدالت تاریخی، درست تر است که آن را "مری استوارت بازی یک نفره" بنامیم، اما نام "Medici Solitaire" اکنون آنقدر در زندگی روزمره جا افتاده است که تغییر آن هیچ فایده ای ندارد. پس فقط حواستان به این نادرستی کوچک باشد. - بوریس لبخند زد. علاوه بر این، ماهیت را تغییر نمی دهد. و ماهیت Medici Solitaire یا به طور خلاصه PM به موارد زیر خلاصه می شود. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که هر اتفاقی در جهان رخ می دهد توسط برخی قوانین تعیین می شود. یک سیب می افتد پایین، یک بالون هلیوم پرواز می کند. آب وقتی یخ می زند منبسط می شود برقبا عبور از یک مارپیچ تنگستن، آن را گرم می کند. تعداد باورنکردنی از این قبیل قوانین وجود دارد، اما همه آنها یک ویژگی دارند: تغییر ناپذیر بودن اجرای آنها. یعنی وقتی آب یخ می زند، همیشه به یخ تبدیل می شود - و نه به بنزین یا فرنی سمولینا. وقتی کلید را فشار می دهید، لامپ یا روشن می شود یا روشن نمی شود، اما تبدیل به طوطی یا شیر آب نمی شود. یعنی روند فرآیندهایی که توسط قوانین تعیین می شود بدون تغییر است. هکرها با ادای احترام به کاستاندا، این قوانین را قوانین عقاب می نامند - آن چیز غیرقابل توصیف و ناشناخته ای که بالاتر از همه چیز قرار دارد و وجود ما را تعیین می کند. شما می توانید این قوانین را قوانین خدا، قوانین جهان بنامید - ماهیت تغییر نخواهد کرد. بنابراین: آنچه هکرها را به این قوانین جذب کرد تغییر ناپذیری اجرای آنها بود. اگر قانون عقاب شروع به اجرا کند، بدون توجه به آنچه که باشد، محقق خواهد شد. تنها محدودیت این است که برخی از قوانین عقاب می توانند بر عملکرد دیگران تأثیر بگذارند. فرض کنید اگر از هواپیما بیرون بپرید، سقوط خواهید کرد. اما اگر چتر نجات داشته باشید، زنده خواهید ماند. در اینجا، یک قانون عقاب به دیگری - قانون جذب - اجازه نمی دهد تا خود را به طور کامل درک کند. ما باید این محدودیت ها را در نظر بگیریم. بوریس برای چند ثانیه سکوت کرد و افکارش را جمع کرد، سپس ادامه داد:
- هکرها در حین درک چگونگی اجرای قوانین عقاب، این سوال را از خود پرسیدند: آیا می توان از تغییر ناپذیری اجرای آنها به نفع خود استفاده کرد؟ در آن زمان، ما به کنترل رویدادها علاقه مند بودیم، سعی می کردیم بفهمیم که چرا رویدادهای جهان اطراف ما به یک شکل جمع می شوند، چه چیزی این اضافه را تعیین می کند. در این زمان بود که در خواب با اطلاعاتی در مورد جان دی و بازی یک نفره اش مواجه شدیم. و ما متعجب شدیم که متوجه شدیم Medici Solitaire به ما اجازه می دهد تا اجرای رویدادهای مورد نیاز خود را برنامه ریزی کنیم. چگونه اتفاق می افتد: Medici Solitaire با یک دسته معمولی از سی و شش کارت بازی می شود. این دارای یک الگوریتم اضافه خاص است که با لباس و ارزش کارت ها مرتبط است. به هر کارت در بازی یک نفره یک رویداد واقعی اختصاص داده شده است. و سپس همه چیز بسیار ساده است: هنگام نوشتن یک بازی یک نفره، بلوک هدف مورد نیاز خود را در آن قرار می دهیم - یعنی کارتی را مسئول میل خود می کنیم. بازی یک نفره در حال تکامل قانون عقاب است - به این معنی که همیشه اجرا می شود. پس از ساختن چنین بازی یک نفره، ما شروع به بازی آن در زندگی واقعی می کنیم - یعنی ما آگاهانه اقداماتی را انجام می دهیم که مطابق با کت و شلوار و ارزش کارت ها است. و از اینجا شروع می شود جادوی واقعی: قانون عقاب اجرا می شود و زنجیره رویدادها مطابق با سناریویی که ما تعیین کرده ایم شروع به توسعه می کند. همه چیز به طرز شگفت انگیزی به موقع اتفاق می افتد، هر رویداد جدید توسط کارت بعدی در بازی یک نفره تعیین می شود. بازی یک نفره به نوعی الگو تبدیل می شود که دوره را تعیین می کند حوادث واقعی. در یک مقطعی زنجیره اتفاقات به کارت هدف می رسد و آرزوی ما را برآورده می کند. همین است، هدف محقق شده است. و چرا؟ بله، فقط به این دلیل که زنجیره رویدادهای تدوین شده بر اساس قانون عقاب در مقایسه با زنجیره های دیگر در اولویت است.
و اگر برای مثال، از Medici Solitaire برای بازی در لاتاری استفاده کنید، برنده به شما تعلق خواهد گرفت و نه به شخص دیگری.

بازی یک نفره مبتنی بر مفاهیم همدردی و ظرفیت بود. همدردی یک میل ناخودآگاه خاص از لایک برای مشابه بود - به ویژه، کارت هایی با همان لباس تسخیر شده بود. ظرفیت اندازه، کمیت، اندازه چیزی را تعیین می کند. در کارت‌ها با اسم آنها مطابقت داشت، در حالی که کارت‌های همان فرقه نیز "جذب" می‌شدند.
در ابتدا به هر کارت معنای خاصی داده شد. یکی از طرح های استاندارد به این صورت بود:
آس قدرت است. هر اتفاق بیرونی که بر خلاف میل ما رخ می دهد و اغلب ما را مجبور به انجام کاری می کند.
پادشاه قانون است. نیاز به اطاعت از برخی قوانین، عمل کردن به گونه ای و نه به گونه ای دیگر. هر چیزی که برای ما محدودیت هایی ایجاد می کند.
خانم یک شخص است. هر موجود زنده ای، از انسان گرفته تا پشه.
جک پیک قدرت است. در این مورد، این ما هستیم، یعنی خواسته ها و انگیزه های ما.
10- نتیجه یا انتظار.
9 - عمل، در این مورد ما.
8- ارتباطات
7- جذب
6- حرکت
کت و شلوار نیز معنای خود را داشت.
قله ها تظاهراتی با اراده و قدرت هستند.
الماس - همه چیز مربوط به پول، به علاوه بهره در معنای وسیع.
قلب ها حوزه حسی هستند. عشق، دوستی، نفرت - به عبارت دیگر، هر تظاهرات نفسانی.
متقابل - زندگی، کار، روال.
برای درک بهتر این طرح، مثال های مشخصی ارائه شد. بیایید بگوییم رئیسی که شما را روی فرش صدا کرده می تواند آس باشد. اگر رئیس شما را برای سرزنش فراخواند، پس این یک بیل آشکار است - Tp. اگر او در مورد افزایش حقوق به شما گفت، پس این در حال حاضر آس الماس است - Tb. همین الان در مورد کار فعلی من - ace of crosses - Tk با شما صحبت کردم. در نهایت، اگر رئیس نسبت به شما بی تفاوت نیست، پس این آس قلب است - Tch. Aces همچنین می تواند ماشینی باشد که شما را با گل پاشیده است، یک کامپیوتر خراب یا چراغی که خاموش شده است. همچنین ممکن است یک رویداد شادی آور غیرمنتظره، برنده شدن در لاتاری یا هر اتفاق خوش شانسی باشد.
پادشاهان به قانون عمل کردند. به عنوان مثال، ما در یک چراغ راهنمایی توقف کردیم - پادشاه صلیب - Kk. شما باید برای چیزی بپردازید - کیلوبایت. من نمی خواهم سر کار بروم ، اما باید خودم را مجبور کنم - Kp. این روز تولد کسی است، شما باید یک هدیه بدهید - Kch. یا KB، اگر بیشتر نگران پولی هستید که باید برای این هدیه خرج کنید.
هر کسی می تواند یک خانم شود - یک شخص. ملاقات با یک دوست - Dch. سگ پارس کرد - Dp. صندوقدار - Db. راننده اتوبوس - Dk. ویژگی افراد این بود که تعامل با آنها ضروری نبود، شما به سادگی می توانید آنها را در محیط خود علامت گذاری کنید.
جک با خواسته های ما مطابقت داشت. شما قصد قوی برای رسیدن به چیزی دارید - Vp. آیا می خواهید پول زیادی به دست آورید - Wb. آیا می خواهید با کسی ملاقات کنید - Vch. من می خواستم کارم را بهتر انجام دهم - Vk.
ده ها نفر به انتظار یا نتیجه اشاره کردند. تکمیل برخی از کارها - 10k. خوشحالم که همه چیز تمام شد - ساعت 10. نتیجه بد بود - 10p. نتیجه مربوط به پول است - 10b.
نه ها به هر یک از اقدامات ما اختصاص داشتند. موهایم را شانه کردم - 9 هزار. چیزی خرید - 9b. به کسی در چشم - 9p. یا 9 ساعت، اگر این شما را خوشحال می کند.
هشت - ارتباطات. هر گونه مکالمه با موجودات اطرافمان. با کسی دعوا کردم - ساعت 8 ارتباط با یک فروشنده در یک فروشگاه - 8b. بحث در مورد برخی از مشکلات تجاری - 8k. چت کردن با شخصی که دوست دارید - 8 ساعت.
هفت - جذب. این هم شامل جذب پیش پا افتاده غذا و هم درک برخی اطلاعات می شد. به عنوان مثال، من چیزی ناخوشایند یاد گرفتم - 7p. برعکس، خبر خوب ساعت 7 است. به صبحانه نشستم - 7 هزار. من پول را در کیف پولم شمردم - 7b.
شش - حرکت. این هم حرکت ماست و هم حرکت چیزی یا شخصی از جایی به جای دیگر. شما صبح سر کار می روید - 6k. شما به فروشگاه می روید - 6b. رفتن به قرار - ساعت 6. شما قرار است همه چیز را مرتب کنید - 6p.
درک این نکته بسیار مهم بود که می‌توانیم هر رویدادی را با کارتی از هر کت و شلوار یا فرقه توصیف کنیم، همه چیز به نگرش ما به این رویداد بستگی داشت. فرض کنید من یک لیوان آب میوه را با لذت نوشیدم - 7 ساعت. من نمی خواهم، اما می نوشم - 7 p. من می نوشم، فکر می کنم که هزینه آن - 7b. فقط نوشیدن - 7 هزار. یعنی طرح منجمد نشد، هرکسی می توانست بنا به درخواست و اختیار خود آن را تغییر دهد. علاوه بر این، برای تنظیم تجویز شد طرح استانداردبرای خودت راحتش کن اینجا همه چیز مجاز بود - تفاسیر کارت ها را می توان تغییر داد، این تفاسیر را می توان گسترش داد، هیچ محدودیتی وجود نداشت. در واقع، هر هکری زبان ارتباطی منحصر به فرد خود را با کائنات ایجاد کرد.
پس از آشنایی با زبان برنامه، آشنایی با تکنیک بازی یک نفره آغاز شد. علیرغم این واقعیت که هکرها برنامه های رایانه ای برای مونتاژ یک نفره داشتند، لازم بود یاد بگیرند که چگونه آن را به صورت دستی جمع آوری کنند.
بازی یک نفره به شرح زیر پخش شد. ابتدا، هر سه کارت در یک ردیف، از چپ به راست، رو به پایین گذاشته شد، پس از آن، تجزیه و تحلیل آنها با در نظر گرفتن مناسب و ارزش کارت ها آغاز شد. «افزودن» زمانی اتفاق می‌افتد که وسط سه کارت بین کارت‌هایی با همان رنگ یا همان ارزش قرار می‌گرفت. به عنوان مثال، در سه کارت ВБ 8п Вч، هشت عدد بیل بین دو جک قرار گرفتند. بر این اساس، Vb و Vch به دلیل قرابت در ارزش اسمی به یکدیگر «جذب» شدند، در حالی که رقم هشت به بالا «فشرده شد» و Vb را پوشاند. نتیجه یک زنجیره از دو کارت بود: 8p HF. بعد، کارت بعدی گذاشته شد. فرض کنید 9p معلوم شد. سپس زنجیره به شکل 8p HF 9p در آمد. جک بین دو بیل ختم می‌شد که با کت و شلوار جمع می‌شد - یعنی HF 8p را پوشانده بود. زنجیر به شکل HF 9p به خود گرفت و سپس پهن شد نقشه جدید. اگر کارت بعدی ارائه شده منجر به اضافه نشد، کارت جدیدی گذاشته شد - تا زمانی که اضافه شدن بعدی رخ دهد. به عنوان مثال، می تواند اینگونه باشد:
HF 9p Db 7k 10p Dk.
در این زنجیره، هیچ افزودنی قبل از Dk رخ نداده است. پس از گذاشتن Dk، یک رول از کت و شلوار بین 7k و Dk دریافت کردیم. بر این اساس، 10p 7k را پوشش می دهد و زنجیره ما به شکل زیر درآمد:
HF 9p Db 10p Dk.
اکنون لازم بود که زنجیره حاصل برای پیچیدگی های احتمالی جدید تجزیه و تحلیل شود. دو تا از آنها در زنجیره ما به طور همزمان وجود داشت، بین 9p و 10p و بین دو ملکه. و در اینجا باید یک قانون بسیار مهم را در نظر می گرفتیم: اگر در طول افزودن زنجیره چندین پیچیدگی ممکن را دریافت کردیم ، ابتدا سمت چپی اضافه شد. در مورد ما، این یک پیچیدگی بین قله‌های نه و دهم است. با تا زدن آن یک زنجیره HF Db 10p Dk به دست می آوریم. حالا می‌توانیم یک پیچیدگی روی ملکه‌ها انجام دهیم، زنجیره Vch 10p Dk را دریافت می‌کنیم. این زنجیره نمی تواند کارت های جدید را اضافه کند.
با استفاده از این روش بازی یک نفره، تمام کارت های دیگر گذاشته شدند. اگر بازی یک نفره انجام می شد، پس ما یک پشته کارت در سمت چپ و آخرین کارت در سمت راست داشتیم. بازی یک نفره که به این ترتیب تا شده بود با قانون عقاب مطابقت داشت - و بنابراین دارای ویژگی های اولویت نسبت به زنجیره های دیگر بود. پس از ساختن یک بازی یک نفره، باید آن را تمرین می‌کردید، رویدادهایی را در اطراف خود انجام می‌دادید یا یادداشت می‌کردید که با کارت‌های خاصی مطابقت داشت. به عنوان مثال، زنجیره ما می تواند به شکل زیر باشد:
<Вб 8п Вч> <9п> <Дб 7к 10п Дк> <Тч 9к> <6к Кб 7п 9б> <Тп> <Тк Дч Вк> <7ч> <Вп> <Кч> <10к 10б Кк> <Дп Тб 10ч 8к Кп 7б 6ч 8б> <8ч> <6б> <9ч> <6п>
براکت ها مرزهای اندازه گیری ها یا پیچیدگی ها را نشان می دادند. کارت هدف در این زنجیره Tb بود، بنابراین می توان از آن برای به دست آوردن یک نتیجه پولی - به عنوان مثال، برای بازی در قرعه کشی استفاده کرد.
برای سهولت اجرا، بازی یک نفره در یک دفترچه یادداشت شد و زمان بندی تعیین شد - یعنی زمان تقریبی اختصاص داده شده برای اجرای هر کارت. چندین طرح زمان وجود داشت، در ساده ترین آنها ریتمی را تنظیم کردید که برای شما مناسب بود - به عنوان مثال، ده دقیقه در هر کارت. و اگر Vb - یک آرزوی الماس - در ساعت 9.00 صبح ساخته اید، 8p باید تقریباً در 9.10 محقق شود. کارت سوم، HF، در 9.20 پیاده سازی شد و به همین ترتیب تا زمانی که کل زنجیره به طور کامل اجرا شد. علاوه بر این، تقریباً پس از کارت پنجم - هفتم، زنجیره وارد شد حالت خودکار. این بدان معنی بود که قانون عقاب به اجرا درآمده بود و زنجیره به نتیجه منطقی خود می رسید و نتیجه شما را در طول مسیر متوجه می شد. هر اقدامی باید با دقت ثبت می شد وگرنه به آن توجه نمی شد و روند زنجیره مختل می شد. مجدداً بعد از اینکه زنجیره وارد حالت خودکار شد و اتفاقات خود به خود شروع به اتفاق افتادن کردند، باید پیشرفت زنجیره را به دقت زیر نظر داشته باشید تا آن را از دست ندهید و به جای رویدادی در زنجیره خود چیزی مشابه را علامت گذاری نکنید. به گفته هکرها، چنین شکست هایی از زنجیره اغلب برای مبتدیان اتفاق می افتد، اما با تجربه چنین شکست هایی کمتر و کمتر می شود.
همچنین لازم بود بر اساس اصل معروف "دیروز زود بود، فردا دیر است" لحظه شروع زنجیره را به طور دقیق انتخاب کنید. زمان شروع زنجیره توسط به اصطلاح علائم قدرت تعیین می شد. به عنوان مثال، اگر تصمیم به اجرای زنجیره ای از الماس داشتید، پس از دریافت نوعی علامت از دنیای اطراف خود به صورت ذکر پول، شروع به اجرای آن کردید. این می تواند مکالمه شخصی، عبارتی از یک برنامه تلویزیونی، یک سکه پیدا شده باشد. در بسیاری از موارد، از روش پیشرفته تری استفاده می شد: شما باید به طور ذهنی از نیرو - یعنی روح، جهان - سؤالی در مورد آغاز زنجیره بپرسید، و اگر همه چیز همزمان بود، بلافاصله پاسخ واقعی دریافت می کردید. این می تواند پرنده ای باشد که در حال پرواز است، یک برگ در حال سقوط، خورشیدی که از پشت ابرها به بیرون نگاه می کند. استدلال می شد که شعبده باز هرگز در تفسیر نشانه ها اشتباه نمی کند و همیشه احساس می کند که چه زمانی چیز واقعی به درخواست او پاسخ می دهد و چه زمانی سکوت می کند. در صورت عدم پاسخ واقعی، اجرای زنجیره باید برای مدتی به تعویق می افتاد و منتظر لحظه مساعدتری بود. ممکن است ده دقیقه یا یک روز باشد.

فشار دادن.
بازی یک نفره نه تنها نام ملکه، بلکه هاله عرفانی خاصی را نیز دریافت کرد. این بازی یک نفره تنها منجر به تغییرات قابل توجهی در زندگی می شود. برخی می‌ترسیدند که کارت‌ها را بگذارند، می‌ترسیدند در مورد تغییرات آینده باخبر شوند، برخی دیگر با کمی ترس از عرشه بیرون آمدند... و وقتی بازی یک نفره یک بار دیگر به نتیجه نرسید، آهی از آرامش کشیدند. ریاضیدانان احتمال را محاسبه کردند، عرفا معنای استعاری را در قوانین بازی یک نفره یافتند ... آنها می گویند که ملکه کاترین در تمام زندگی خود فقط سه بار این بازی یک نفره را انجام داد: قبل از ازدواج با پیتر، قبل از تاج گذاری و قبل از مرگش ...

من سعی کردم این بازی یک نفره را با جزئیات درک کنم. من متوجه شدم که چگونه آن را بیان کنم، اما نه کاملاً سایر مشکلات مرتبط با شکل گیری رویدادها. کسی که چیزی در مورد این یک نفره می داند، شاید کسی آن را تمرین کرده باشد. من فکر می کنم می توان آن را با استفاده از یک عرشه تاروت ناقص خواند. گزینه های طرح بندی در یک عرشه 52 ورق وجود دارد. لطفا نظرات و تجربیات خود را به اشتراک بگذارید.

PMReshebnik آنلاین

ساده و نمودار واضحمعانی کارت ها و نمونه های دقیق اجرای آنها در رویدادها.

هر زبانی نحو خاص خود را دارد، همانطور که برای هر سیستم تفسیری جهان سازمان خاصی وجود دارد.

کارلوس کاستاندا

با بیل نامیدن، ناگزیر هر آنچه را که درک می کنیم در معرض دید و ارزیابی ذهنی قرار می دهیم و در نتیجه در مورد همه چیز توقع و تردید داریم. در گذار از میل کلاسیک (که در آن پتانسیل دستیابی به نتیجه با شک و تردید تضعیف می شود) به اعمال قصد، باید یاد بگیریم که ارزیابی نکنیم، توقع نداشته باشیم، شک نکنیم و از چیزی که در آن درک می کنیم نترسیم. واقعیت پیرامون، و حتی بیشتر از آن، آنچه ما در تلاش برای رسیدن به آن هستیم، تلاش های خود را متمرکز می کنیم.

یکی از راه های چنین رهایی این است که بیل را بیل نخوانیم. نوع خاصی از رمزگذاری ادراک که به ما امکان می دهد با الگوهای انتزاعی فکر و عمل کنیم، که در رابطه با آنها نمی توانیم هیچ انتظار یا قضاوتی بنا به تعریف داشته باشیم. با ذهنی که دائماً به یک زبان خاص فکر و فکر می کند، می توانیم از رمزگذاری های زبانی برای پیوند دادن الگوها به رویدادهایی که واقعاً رخ می دهند استفاده کنیم.

در سیستم Medici Solitaire، نقش ماتریسی از الگوهای انتزاعی توسط دسته ای از کارت های آشنا برای پوکر و بازی های دیگر بازی می شود. برای کاهش حجم، اما در عین حال حفظ قابلیت مانور در تفسیرها، عرشه به 36 کارت بریده می شود و شامل مشارکت فرقه ها از شش تا آس است.

اگر از چنین عرشه ای استفاده کنیم، 13 نماد دریافت می کنیم: 4 لباس و 9 مقدار، که در مقایسه، در مجموع 36 الگو به ما می دهد.

روبنای زبانی، که به ما امکان می دهد مطلقاً تمام مظاهر ممکن واقعیت اطراف را توصیف کنیم (از جمله کیهان کلان و خرد)، متضمن همبستگی 4 لباس عرشه با 4 حوزه تجلی واقعیت و 9 فرقه عرشه با 9 سطح است. اهمیت تظاهرات رویداد در یک حوزه خاص.

دو رویکرد برای تفسیر وجود دارد: کارت رویداد و کارت رویداد.

هنگام استفاده از تفسیر در جهت از تعریف کارت تا مدل‌سازی رویداد، در بیشتر موارد کارآمدتر است که با مقدار اسمی شروع کنید و سپس رویداد الگو را با استفاده از لباس رنگ کنید.

استفاده از تفاسیر در جهت از رویداد به نقشه، i.e. در واقع، هنگام تفسیر یک رویداد با یک کارت، در بیشتر موارد شروع تفسیر با تعریف کره و تخصیص لباس مربوطه، و پس از آن اختصاص یک مقدار در یک لباس از قبل تعیین شده، موثرتر است. به عبارت ساده، ما این فرصت را داریم که با انتخاب هر کارتی از عرشه، رویدادی را شبیه سازی کنیم که در چارچوب این کارت قرار می گیرد، یا با انتخاب هر رویدادی از واقعیت اطراف، می توانیم آن را به عنوان یک کارت تفسیر کنیم. این رویداد به یک کت و شلوار و فرقه خاص تعلق دارد.

تفاسیر

تفاسیر کت و شلوار

♠ صحبت می کند - مظاهر قدرت (اگر آنها ما را از منطقه آسایش خود خارج کنند ، به ما قدرت می دهند).

کرم ها - احساسات، احساسات.

♣ صلیب - اعمال.

♦ BUBI - بهره و منافع.

تفاسیر فرقه ها

ACE - روح، قدرت (انتزاعی یا ملموس، تغییر صریح یا ضمنی پویایی جریان رویدادها).

KING - قانون (ضرورت قوانین، محدودیت ها).

LADY - شخص (موجود زنده، گروه یا شخصیت).

JACK - میل (در مورد ما - قبلاً قصد).

10 - نتیجه، منتظر نتیجه.

9 - عمل (پس زدن).

8 - ارتباط (مکالمه).

7 - جذب (پذیرش)

6 - حرکت (حرکت).

ظرافت های تفسیر

اول از همه، شما باید به خوبی به امکان تفسیر واقعیت ما با کمک کارت عادت کنید و این مهارت را نه فقط برای خود عادت، بلکه راحت و بازیگوش کنید.

سودمندی آن حداقل در دو جنبه نهفته است:

1. با استفاده از Medici Solitaire شکل دهی نیات را تمرین کنید.

2. آگاهی منظم و حداکثر کامل در اعمال و درک رویدادهای جاری.

هر بار که شما نه تنها بیل را بیل می نامید، بلکه علاوه بر آن آنچه را که در حال رخ دادن است تجزیه و تحلیل می کنید تا مشخص کنید که آیا این بیل به یک حوزه واقعیت تعلق دارد یا نه، این رویداد را در امتداد نردبان فرقه ها رتبه بندی کنید و به آن بدهید. اهمیت حضور در شرایط، لحظه ای هوشیار می شوید. آگاهی در اعمال و افکار امری است که جزء ضروری مسیر زندگی است و موجب بی عیب و نقصی در رفتار می شود.

بر مراحل اولیههنگام تفسیر وقایع، ممکن است مشکلاتی مانند جستجوی بسیاری از گزینه ها و تردید در مورد درستی تفسیر انتخاب شده ایجاد شود. در چنین شرایطی، باید بدون اتلاف وقت برای شک و تردید، یاد بگیرید که در اسرع وقت گزینه ای را که مناسب مورد شماست انتخاب کنید. درک این موضوع که تفاسیر اساساً مبتنی بر مؤلفه زبانی ادراک و تفکر شما است، به این امر کمک خواهد کرد. بنابراین، به محض اینکه شما شرایطی را تعریف کلاسیک می نامید، باید این تعریف را با توجه خود اصلاح کنید و بر اساس آن، ترکیبی مناسب از کت و شلوار و ارزش ایجاد کنید. و منطقی است که گزینه‌ها را برای مناسب‌ترین مورد فقط زمانی مرتب کنید که در حال ایجاد یک طرح رویداد پیچیده هستید و با محدودیت اجتناب‌ناپذیری در تعداد الگوها مواجه هستید.

برای یک تفسیر آزاد از آنچه برای شما اتفاق می افتد یا کاری که انجام می دهید، کافی است که بتوانید رویداد را برای درگیری در حوزه تجزیه و تحلیل کنید - با تعیین کت و شلوار و رتبه بندی آن بر اساس اهمیت و ارزش چهره. ارزش. بنابراین، در ابتدا مهم است که از اولین چیزی که به ذهن می رسد غافل نشوید. برای اینکه زمان را هدر ندهید و زمان را مشخص نکنید، بدون پرداختن به جزئیات و بدون عمیق‌تر شدن در انتخاب گزینه‌ها، از چیزی که ابتدا به ذهنتان خطور کرد استفاده کنید.

با این حال، علاوه بر انتخاب حاصل، باید یک بررسی خطا نیز انجام دهید: یک تجزیه و تحلیل کاملا منطقی از اینکه آیا کت و شلوار و مقدار دقیقاً با رویدادی که در حال تجزیه و تحلیل هستید مطابقت دارند یا خیر. اگر هیچ تناقض آشکاری ایجاد نشد، می توانید به مرحله بعدی بروید.

این طرح حاوی یک راز است که ممکن است در مراحل پیشرفته تمرین Medici Solitaire برای شما مفید باشد و آن در این واقعیت نهفته است که هر رویدادی با مهارت خاصی می تواند توسط هر یک از 36 کارت تفسیر شود. به همین دلیل است که هر تلاشی برای جستجوی طولانی گزینه‌های تفسیر بی‌معنی است، اگر فقط به این دلیل که همه گزینه‌ها ناگزیر مناسب هستند. اما اعمال این ظرافت تنها زمانی امکان پذیر است که با اطمینان از ابزارهای اولیه Medici Solitaire استفاده کنید. و برای آزمایش های آموزشی، باید به سرعت و با اطمینان شرایط و همچنین بازتاب خود را در مورد آنها مرور کنید.

بهترین استراتژی در این مورد فکر کردن نیست، بلکه پذیرفتن چیزی است که در ابتدا به ذهن می رسد.

با بازگشت به مبحث تجزیه و تحلیل زبانی ادراک خود، باید به یاد داشته باشید که نظارت نه تنها بر آنچه می گویید، بلکه بر کلماتی که فکر می کنید نیز بسیار مهم است. و با آموختن در پرواز از اولین تعریفی که به صورت شفاهی یا ذهنی به یک رویداد می دهید آگاه باشید، توانایی استفاده از آن را به دست خواهید آورد. کلید واژه هابرای تفسیر، بر اساس نگرش ناخودآگاه شما نسبت به رویداد در لحظه، عضویت را به لباس و فرقه ای که باید به رویداد اختصاص داده شود، اختصاص دهید.

آزادی تفسیر نامحدود است، بنابراین نیازی به جستجوی خسته کننده نیست. برای تمرین مولد، سعی کنید تا حد امکان در نگرش خود نسبت به رویدادها آگاه باشید و تفسیرهایی را بر اساس سایه ادراک خود اختصاص دهید.

نمونه هایی از کارت های رویداد

آس- بالاترین فرقه، که فراتر از رتبه بندی سطوح رویداد در یکی از حوزه های واقعیت است، نیرویی است که بر پویایی یا جهت جریان رویدادها در حوزه ای که تفسیر مناسب آن به آن مربوط می شود تأثیر می گذارد. چنین نیرویی ممکن است رویدادی باشد که به طور مستقیم یا غیرمستقیم بر وضعیت کلی تأثیر می گذارد و آن را اگر نه اساساً در مناظر تغییر می دهد.

مهم این است که یک رویداد از این نوع می تواند آشکار باشد، یعنی. در اینجا و اکنون، جلوی چشمان شما، یا پنهان، با یک اثر تاخیری اتفاق می افتد.

به عبارت دیگر، آس به عنوان یک نیرو می تواند خود را به صورت فیزیکی نشان دهد و بر ادراک شما تأثیر بگذارد، اما همچنین می تواند در هر نقطه دیگری از فضای فیزیکی یا فضای دیگر رخ دهد و تنها با پیامدهای خود بر وضعیت شما تأثیر بگذارد.

اگر با استفاده از مثال Ace of Crosss، نحوه تصمیم گیری مدیریت برای ارتقای یک کارمند در نردبان شغلی را در نظر بگیریم، آنگاه وضعیت می تواند به دو صورت توسعه یابد. در حالت اول، کارمند به دفتر دعوت می شود، جایی که او شخصا می تواند روند تصمیم گیری مدیریت در مورد انتقال خود به موقعیت دیگری را مشاهده کند، یعنی. او آس صلیب ها را با چشمان خود مشاهده می کند و در اجرای آن شرکت می کند. در مورد دوم، فرآیند تصمیم گیری مدیریت برای انتقال یک کارمند می تواند از راه دور از خود کارمند رخ دهد. به عنوان مثال، اگر مدیران در یک جلسه کاری در مورد چشم انداز جابجایی بین کارمندان بحث کنند و در هنگام بررسی یک نامزد خاص، تصمیم مثبت بگیرند، در حالی که خود نامزد ممکن است در کنار خانواده باشد. بنابراین، در حالت دوم، آس صلیب ها در پشت صحنه مناظر آشکار موقعیت تحقق می یابد و این واقعیت که واقعاً متوجه شده است را فقط می توان بعداً فهمید.

در واقع، هنگام انجام زنجیره ای از رویدادهای همگرا بر اساس چیدمان Medici Solitaire، هر یک از گزینه های توصیف شده برای تحقق آس به یک درجه آشکار خواهد بود. فقط در حالت اول، بازیکن بازی یک نفره با تجلی آس در موقعیت شرکت می کند و در حالت دوم فقط نوعی موقعیت نمادین را مشاهده می کند و به او اشاره می کند که در حال حاضر دنده های موقعیت گرفته اند. یک چرخش جدید، که بعد از مدتی عواقب آشکاری را به دنبال خواهد داشت.

هنگام اجرای توالی رویدادها نه مبتنی بر رویداد، بلکه به صورت موقعیتی، به عنوان مثال. ACE که در یک بازه زمانی کوتاه اجرا می شود، ممکن است به سادگی یک چیز کوچک مهم باشد که توجه را به خود جلب کند.

در هر صورت، شما باید امکان اجرای مستقل هر یک از آس های عرشه را در قالب عملی بپذیرید و به آن مسلط شوید که بنا به تعریف، نمی تواند برای خود مجری عادی باشد. این بدان معنی است که اگر شما به طور ناگهانی نیاز به درک یک آس دارید، اما در واقعیت اطراف هیچ رویداد مناسبی برای رفع آن با توجه به عنوان یک آس وجود ندارد، آنگاه می توانید خودتان آن را متوجه شوید. برای انجام این کار باید بتوانید بداهه بداهه کنید، تخیل خوبی داشته باشید، ایده ای از حماقت کنترل شده و اقدامات آیینی داشته باشید.

ساده ترین چیز: کمی تغییر در آب و هوا ایجاد کنید. در نگاه اول، این می تواند به عنوان یک نه در نظر گرفته شود، اما اگر بتوانید یک موازی کیفی بین این ژست و آب و هوا ترسیم کنید، آنگاه متوجه یک آس خواهید شد.

از مقیاس بزرگ: در حالی که در حالت حماقت کنترل شده هستید، بیمه عمر بگیرید.

این مثال های ساده، از آسمان گرفته شده است و کیفیت اجرای چیدمان بستگی به نگرش شما و زمینه موقعیت دارد. اما نکته اصلی این است که درک کنید که Medici Solitaire به شما می آموزد که یک استالکر باشید و نه فقط یک ناظر.

پادشاه- نیاز به پیروی از قوانین و هنجارهای خارجی و ایده های خود در مورد واقعیت.

در تداوم حوادث، شاه ممکن است به صورت قراردادهایی ظاهر شود که باید مورد توجه قرار گیرد. پرداخت مالیات به عنوان پادشاه الماس، روز تولد مادربزرگ یا روز شهر به عنوان پادشاه قلب ها، مسابقات یا نیاز به تمدید مجوز سلاح گرم به عنوان پادشاه بیل و البته تعمیر و نگهداری خودرو یا گزارش سالانه به عنوان پادشاه صلیب ها. .

مانند همه اقدامات دیگر، هر پادشاهی را می توان در لحظه مناسب انجام داد. آنگاه ممکن است نه تنها نیاز به رعایت کنوانسیون ها، بلکه صرفاً چشمگیرترین رویداد در این حوزه باشد، که اتفاقاً به عنوان جایگزینی برای کنوانسیون ها، هیچ تناقضی ندارد.

خانم- در طرح تفاسیر Solitaire، مدیچی نماد "شخص" است. این را باید به عنوان هر شخصیتی درک کرد که از طریق تجسم خود دارای ویژگی آن حوزه زندگی است که بازتاب آن لباسی است که آن را تعریف می کند. این تجسم می تواند یک فرد یا گروهی از افراد با خلق و خوی یکسان یا نوع دیگری از درگیری باشد. اگر در یک شهر نیستید، اما، به عنوان مثال، در وسط اقیانوس باز، در یک قایق تفریحی هستید، این الگوی درک را می توانید در گله دلفین ها یا پرنده ای در حال پرواز تجسم کنید. با نگرش درست، حتی می تواند خطی باشد که در افق ظاهر می شود.

به هر حال، این نوع شخصیت پردازی می تواند نه تنها در دنیای مادی متجلی شود، بلکه می تواند یک ساختار ذهنی نیز باشد، به عنوان مثال، شخصیتی در یک کتاب یا تصویری از یک خدای بت پرست. حتی اگر در یک منطقه محدود از فضا هستید که در آن ظاهر یک شخصیت حتی بر روی صفحه نمایش تلفن هوشمند انتظار نمی رود، به عنوان مثال، در کابین یک آسانسور گیر کرده، باز هم می توان شروع یک شخص را ایجاد کرد. مثلاً در کسی که دعای احتمالی به او خطاب شود. اما این امکان استفاده از این الگوی ادراک را محدود نمی کند.

اگر در یک موقعیت زمانی و مکانی خاص با رفتار، خلق و خو و بار معناییبرای اطرافیان شما به عنوان فردی ظاهر می شوید که آن حوزه از زندگی را حداکثر منعکس می کند که دخالت آن وجود کت و شلوار را در چیدمان تعیین می کند.

به عنوان مثال می توان چندین موقعیت زندگی را ذکر کرد. تصور کنید، در یک مهمانی با دوستان خود تصمیم می گیرید که ملکه قلب ها را خودتان بشناسید، سپس فریاد می زنید: "همه آبجو دارند - من با شما رفتار می کنم" و هزینه دوستان خود را بپردازید و بدین ترتیب نمادی از حداکثر مشارکت شما در حوزه است. تعطیلات با بازتاب در رفتار خود به عنوان مثال، اگر شما حامی شخصی هستید، ممکن است شما را به عنوان اجرای کارت "ملکه الماس" درک کنند. با آموزش شخصی و دادن دستورالعمل در زمینه دستاوردهای ورزشی، متوجه می شوید که "ملکه بیل" هستید. با دعوت از مردم به کار و توزیع قدرت بین آنها و در نتیجه تبدیل شدن به رئیس و رهبر آنها، همزمان اجرای کارتی را با نام "ملکه کلوپ ها" یا "ملکه صلیب ها" در شخص خود راه اندازی می کنید.

جک- با در نظر گرفتن Medici Solitaire به عنوان تمرین تسلط بر نیت آگاهانه به عنوان جایگزینی برای خواسته های ناخودآگاه خود، عادت جدیدی ایجاد می کنیم که تعریف آن قصد است. اولین قدم برای رسیدن به چنین عادتی، همبستگی کامل مفهوم میل ما با تجربه جدید نیت ما و متعاقبا جایگزینی کامل یکی با دیگری خواهد بود.

اگر همه چیز با خواسته هایی که به خودی خود به وجود می آیند روشن باشد و اینکه چگونه آنها خود را در توالی وقایع نشان می دهند بدون شک است، در این صورت با جک هایی که باید در طول اجرای طرح برای حفظ خودکار بودن آن انجام شوند، ممکن است سؤالاتی ایجاد شود.

بنابراین، برای اجرای آگاهانه این فرقه، می توانید از چندین الگو استفاده کنید که می توانید در طول تمرین شخصی خود، آنها را اصلاح و گسترش دهید. در حین اجرای ضروری والتا، در صورت عدم وجود میل خود به خود، می توان از تکنیک "برنامه ریزی شده" یا "تحلیل انگیزه" برای اجرای آن استفاده کرد. علاوه بر این، برنامه ریزی، بسط و تعمیم یک برنامه خاص خواهد بود و تجزیه و تحلیل انگیزه، برعکس، مشخصه آن خواهد بود.

اعمال برنامه ریزی در موقعیتی در حین اجرای توالی رویدادها که نوبت اجرای جک است از این واقعیت پیروی می کند که با درک وضعیت منطقه ای که جک به آن تعلق دارد، باید آن را برای هر دوره ای برنامه ریزی کنید. زمان مناسب برای شما: یک سال، یک ماه یا یک هفته. بنابراین، میل خود را در یک منطقه معین به لیستی از وظایفی که باید تکمیل شوند یا ایده ای از کار کلی در جریان معینی از رویدادها گسترش می دهید. به عنوان مثال، اگر موضوع مربوط به جک الماس است، باید بودجه خود را برنامه ریزی کنید و/یا هدفی را برای افزایش درآمد در یک دوره مشخص تعیین کنید.

می توان انگیزه انجام هر جک را با تحقق بخشیدن به اهداف خود در منطقه ای که به آن تعلق دارد و سپس دلایل چنین هدف گذاری را شناسایی کرد. با چنین تفصیلی، شما نه تنها به جک مورد نظر در حوزه انتخاب شده واقعیت پی خواهید برد، بلکه به خودتان این امکان را می دهید که مسیر زندگی خود و دلیل عادت هایی که آن را تشکیل می دهند را بهتر درک کنید.

10 - نتیجه می تواند نتیجه هر فعالیتی باشد. خنده در نتیجه یک شوخی گفته شده در مثال ده قلب، یا یک پروژه تکمیل شده در نتیجه آماده سازی طولانی و با کیفیت در مثال ده ضربدر. انتظار به عنوان یک تفسیر جایگزین می تواند در صورت لزوم استفاده شود، اما به شرط جایگزینی انتظار برای هر چهار ده در طرح برای هر چهار لباس. چنین جایگزینی کاملی برای تحقق همگرایی کامل زنجیره رویدادها به عنوان بازتابی از چیدمان Medici Solitaire ضروری است.

9 - عمل مبادله یک طرفه خارجی و فضاهای داخلیبه نفع پر کردن خارجی ممکن است نشان دهنده یک اقدام زودگذر به عنوان هدیه یک بسته نرم افزاری باشد بالن هاکودک در مثال با نه قلب. اما همچنین می تواند یک پیاده سازی طولانی مدت در مقیاس بزرگ به عنوان یک سازمان حزب در مثال با همان نه. نه، نقطه مقابل هفت است.

8 - تعامل، ارتباط، گفتگو - تبادل دو طرفه اطلاعات، عواطف، احساسات، انرژی ها یا معادل های آنها بین افراد، گروه ها یا نمایندگان آنها.

7 - جذب تبادل یک طرفه فضاهای بیرونی و داخلی به نفع پر شدن فضای داخلی است. موقعیتی که در آن چیزی را به دست می آورید که قبلاً به عنوان عنصری از واقعیت شما گم شده بود. سطح میکرو هفت - دریافت پیامک. سطح کلان هفت - دریافت جایزه نوبل. هفت نقطه مقابل نه است.

6 - حرکت یا حرکت می تواند هم در دنیای فیزیکی و هم در دنیای مجازی، الکترونیکی یا ذهنی ساخته شده انجام شود. خود حرکت می تواند فیزیکی یا اطلاعاتی باشد (انرژی در هنگام انجام تمرینات معنوی). علاوه بر این، لازم است گزینه هایی برای مقیاس چنین حرکتی ارائه شود، زیرا در یک زنجیره موقعیتی، این می تواند یک حرکت جزئی باشد، به عنوان مثال، به یک فروشگاه در اطراف. و در زنجیره ای از رویدادهای بزرگ، این می تواند یک سفر کاری طولانی یا یک سفر به مریخ باشد. حرکت اطلاعات می تواند انتقال اطلاعات از یک رسانه به ابر در مثال با شش باشگاه یا حرکت ارز الکترونیکی بین حساب ها در مثال شش الماس باشد.

تعداد نمونه ها و زمینه های کاربردی نامحدود است! شما همیشه می توانید امکان تفسیر را گسترش دهید، و بر این اساس، اثربخشی تمرین Medici Solitaire را از نظر کیفی تغییر دهید.

راه اندازی

چندین رویکرد برای راه اندازی زنجیره ای از رویدادهای همگرا بر اساس طرح بندی Medici Solitaire وجود دارد.

انتخاب رویکرد بستگی به خلق و خوی، خلق و خو و سطح عاشقانه شما در رابطه با واقعیت اطراف دارد.

کدام سبک رفتار به نظر شما مناسب تر است: اجازه گرفتن قبل از ورود، یا ابتدا ورود و سپس تنظیم قوانین بازی خود؟

اگر گزینه اول است، پس باید به گزینه ای مانند سلام نیرو نگاه دقیق تری بیندازید. ماهیت این گزینه این است که شما یک سوال انتزاعی از واقعیت اطراف بپرسید که آیا همه چیز برای تحقق قصد شما آماده است یا خیر، و اگر پاسخ مثبت دریافت کردید، در شرایطی که واقعیت وجود دارد، طبق برنامه عمل کنید. شما را فراهم کرده است. این گزینه در مرحله ترسیم یک طرح همگرا گنجانده شده است.

اگر انرژی و انگیزه درونی کافی برای اجرای گزینه دوم دارید، پس باید با اطمینان از همان ابتدا و تنها با تکیه بر قدرت و جذابیت خود، اجرای زنجیره رویدادها را آغاز کنید. در این صورت، باید شرایط کلیدی را با جزئیات برنامه ریزی کنید و مهمتر از همه، بازی خود را به اندازه کافی جالب و موثر برای واقعیت انجام دهید تا کائنات با یک «باور نمی کنم» شما را از جریان همگرایی خارج نکند. بررسی، به گفته استانیسلاوسکی.

اولین گزینه رفتار، یعنی. زنجیر با سلام نیرو، از نظر فنی در ابتدا یک بلوک به همین نام از یک دنباله خاص از کارت ها دارد.

در بیشتر موارد، سه کارت کافی است که نماد قصد، عمل آیینی و پاسخ نیرو (یا عدم وجود آن، اگر دلایل خارجی برای همگرایی آماده نباشد) است.

مثال در نقشه ها:<Вч 9п Тч>. در چنین طرحی، کارت سوم باید ترانزیت باشد. در این مورد، تطبیق اولین در کت و شلوار.

در واقع، در لحظه ای که دنباله رویداد شروع می شود، قصدی را پرورش می دهید (به سادگی آرزو کنید، روی کاغذ بنویسید یا فریاد بزنید) سپس نوعی ژست نمادین انجام دهید و سپس منتظر بمانید...

و اگر در آینده ای نزدیک اتفاقی بیفتد که به شما بگوید: «بله! ایناهاش! وقتشه! سپس شما شروع به اجرای کل الگوریتم می کنید، که سلام نیرو بخشی جدایی ناپذیر از آن بود.

پاسخ نیرو، که در طول آس برنامه ریزی شده خود را نشان می دهد، پاسخی استعاری از واقعیت به تلاش شما برای تماس خواهد بود، که نمادی از آمادگی شرایط داخلی و خارجی برای تحقق قصد شما است.

در شرایطی که پس از ژست نمادین شما، اتفاق مهمی رخ نداده یا برعکس، اتفاقی افتاده است که به شما می‌گوید زمان مناسبی نیست، باید اجرای تراز را به زمان، مکان دیگری موکول کنید. روحیه، زندگی...

اکنون در مورد راه اندازی سناریو در رویدادها مطابق با دومین گزینه پیشنهادی صحبت خواهیم کرد.

این روشمناسب برای راه اندازی همگرایی تراز در رویدادها، در هر مکان، در هر زمان و تحت هر شرایطی. آنچه در اینجا لازم است اعتماد به نفس، ثبات در اعمال و عدم شک و همچنین حس حساس جریان رویدادها در واقعیت و توانایی مانور ماهرانه در آن است، حتی اگر شرایط بدتر شود.

با این گزینه راه اندازی، هیچ هشداری نه برای شما و نه برای محیط زیست وجود نداشت، بنابراین نباید روی این واقعیت حساب کنید که خطاهای انجام شده قابل بخشش هستند. این گزینه را می توان به عنوان بازی مانند یک بزرگسال توصیف کرد و برای آگاهی هوشیارانه از آینده، تمام مسئولیت ها را منحصراً به خود منتقل کنید.

در عین حال، همه چیز باید تا حد امکان به کارآمدتر انجام شود، مانند مرحله «دقیقه شهرت»، و فقط اگر «هیئت داوران جهانی» شما را در «رقص» اقدامات خود دوست داشته باشند، به مرحله بعدی خواهید رفت. صحنه!

این گزینه بسیار راحت است، اما نیاز به اطمینان بیشتری دارد قدرت خودو اعمال، و آغاز همسویی در این مورد خلق و خوی کل زنجیره رویدادهای آینده را تعیین می کند.

از نظر فنی، به نظر می‌رسد که چیدمان می‌تواند با هر کارتی که برای شما مناسب است یا برای شروع با آن مناسب می‌دانید شروع شود.

زمان سنجی

برای حفظ کنترل مصنوعی بر توسعه رویدادها، می توان از روش های مختلفی برای پیوند دادن رویدادها به فواصل زمانی استفاده کرد.

استفاده از زمان‌بندی هنگام اجرای طرح‌بندی‌های Medici Solitaire به جلوگیری از مشکلات از دست دادن همگرایی، که در دو گزینه الگو برای توسعه بیان می‌شود، یا بهتر بگوییم تضعیف توسعه رویدادها کمک می‌کند:

پس رشته کنترل شبکه رویدادها را درک کرده اید، یک قدم برمی دارید، سپس قدم دیگر، پاسخ مکاشفات کیهان به الگوریتم خود را می بینید و ناگهان همه چیز سریعتر و سریعتر اتفاق می افتد و می فهمید که این زنجیره حتی قبل از شروع به ثمر نشسته است...

...همه چیز طبق برنامه پیش می رود و شما رویدادها را کنترل می کنید و با اعمالتان به وقوع آنها تشویق می کنید و بعد... متوجه می شوید که هیچ اتفاقی نمی افتد. از این لحظه به بعد، انبوهی از افکار به وجود می آید که آیا شما از جریان خارج شده اید یا شاید به طور تصادفی نقطه ای را که برای هم ترازی لازم است از دست داده اید یا فقط باید کمی صبر کنید. و بعد یکی دو روز میگذره...

به منظور اجتناب از این موقعیت ها، که به ویژه در ابتدای تمرین Medici Solitaire رایج است، زمان بندی وجود دارد.

در اصل، زمان بندی است سفارشی سازی اضافیزنجیره ای که شامل پیوند دادن کارت های رویداد به فواصل زمانی است.

موضوع در مورد دو روی سکه است: زیرا استفاده از این کمک هم مزایا و هم معایبی دارد.

مزیت این است که سطح بیشتری از کنترل بر روی توالی رویدادهایی که رخ می دهند.

نکته منفی این است که با افزایش کنترل و اتصالات سفت و سخت، طبیعی بودن افزودن جریان رویداد تا حدی از بین می رود و از اثربخشی کاربرد آن و خلوص تجربه عرفانی مرتبط با آن (به جز در موارد با چنگال تنظیم) می کاهد.

بنابراین، اول چیزها.

زمان بندی استاندارد

اولین زمانی که می توانید استفاده کنید زمان بندی استاندارد است - با فواصل زمانی مساوی که روی هر کارت توزیع می شود.

این توزیع ساده ترین است و در واقع به حفظ مقیاسی از رویدادها در طول اجرای توالی آنها کمک می کند. برای تنظیم چنین زمان‌بندی، اگر زنجیره‌ای را برای تحقق هدف انجام می‌دهید، یا از مقیاس آن دسته از اقداماتی که با انگیزه‌های جایگزین برای طرح‌بندی شما در دسترس هستند، ارزش دارد که از مقیاس مورد انتظار رویداد هدف شروع کنید (جستجو برای نیروها، جمع بندی و غیره).

هنگامی که رویداد هدف (یا اقدامات گسسته خود) را برای مدت زمان آنالیز کردید، می توانید به سادگی نتیجه را بگیرید. فاصله زمانیبه عنوان زمان اجرای هر کارت. در این صورت شما قادر خواهید بود مدت زمان کل زنجیره را تخمین بزنید. برای این کار کافی است فاصله حاصل را در 36 کارت رویداد ضرب کنید.

نمونه ای از اجرای زمان بندی استاندارد

فرض کنید در یک جلسه کاری به رضایت شخصی نیاز دارید. اگر تصور کنید کل جلسه چقدر طول می کشد، فرض کنید حدود 15 دقیقه، آنگاه می توانید زمان لازم برای تکمیل کل طرح را محاسبه کنید (15x36/60=9) که در این مورد 9 ساعت طول می کشد.

حال بیایید به این شرایط اضافه کنیم که رویداد هدف شما (یعنی توافق طرف مقابل) موقعیت کارت بیستم را داشته باشد، سپس باید ۵ ساعت قبل از جلسه (در نظر گرفته شده) زنجیره رویدادها (15x20/60=5) را شروع کنید. توافق). اگر می توان جلسه را برای ساعت 18:00 برنامه ریزی کرد، اولین کارت را حداکثر تا ساعت 13:00 اجرا می کنید و مرحله به مرحله، کارت به کارت شروع می کنید تا زنجیره را به حالت اجرای خودکار برسانید. بر این اساس، کارت مرحله دوم (تقریبا) ساعت 13:15، کارت سوم در ساعت 13:30، کارت چهارم در ساعت 13:45، کارت پنجم در ساعت 14:00 و به همین ترتیب تا فرد مناسببا پیشنهاد شما موافقت نخواهد کرد

یادآوری این نکته مهم است که عملکرد اصلی این نوع زمان‌بندی حفظ مقیاس فواصل زمانی برای هر رویداد و اعمال ظلم به الگوریتم برای همگرایی زنجیره رویدادها است. این زمان، و همچنین تغییرات فردی آن، به حفظ کنترل بر پیشرفت دنباله کمک می کند، بدون از دست دادن همگرایی و اجازه نمی دهد رویدادها در چند دقیقه خود را خسته کنند، یا برعکس، در زمان منجمد شوند. این فقط عنصر اضافیکنترلی که به دلیل متوسط ​​بودن آن به خودی خود یک هدف نیست (در مورد زمان بندی استاندارد صحبت می کنیم).

به همین دلیل است که تلاش برای گره زدن دقیق رویدادها به فواصل زمانی چنین زمانی بی فایده است. با استفاده از زمان بندی استاندارد، فقط می توانید به یک ایده تقریبی از مکان رویداد مورد نظر در مقیاس زمانی تکیه کنید.

هنگام استفاده از زمان بندی استاندارد، با وجود کیفیت اجرای برنامه زمان بندی، ناگزیر در اجرای رویدادها با برنامه ریزی دقیقه به دقیقه تاخیر ایجاد می شود.

برای اینکه چنین دویدنی شما را گیج نکند و درجه خاصی از کنترل را داشته باشد، باید تاکتیک های زیر را رعایت کنید. به عنوان مثال، سه رویداد برنامه ریزی شده با فاصله 30 دقیقه را در نظر بگیرید: 12:00 - 8: یک گفتگوی دلپذیر. 12:30 - Dk - یک شخصیت مرتبط با تجارت. 13:00 - 8k - در مورد مسائل روزانه صحبت کنید.

اجازه دهید Dk را در بخش با جزئیات در نظر بگیریم<8ч Дк 8к>. فرض کنید دقیقاً ساعت 12:00 با یکی از عزیزانتان تماس خوشایندی برقرار می کنید، همانطور که زمان بندی نشان می دهد. یعنی اکنون باید منتظر وقوع Dk باشیم یا این کارت را پیاده سازی کنیم.

یادآوری: اگر خودتان نقشه‌های زیادی را پیاده‌سازی کنید، ممکن است توالی رویدادها آنطور که می‌خواهید همگرا نشوند، بنابراین باید در صورت امکان بین رویدادهای اجرا شده و مشاهده‌شده به طور متناوب تغییر دهید.

بیایید به این واقعیت بپردازیم که دقیقاً منتظر ظهور شخصیت Dk در ساعت 12:30 هستیم.

اگر دقیقاً در این زمان با یک همکار در یک خیابان متروک ملاقات کنیم، سؤالی وجود ندارد، اما از آنجایی که در زمان بندی استاندارد چنین موقعیت هایی بسیار بعید است (برخلاف هگزاگرام/با یک چنگال تنظیم)، دو گزینه برای انحراف از زمان بندی و استراتژی اعمال ما و کنترل ادراک خود در هر یک از آنها.

گزینه اول: شتابدر ساعت 12:05، رئیس بخش تدارکات شرکت شما وارد دفتر شما می شود. موافقم، خودداری از ارتباط دادن او با Dk دشوار خواهد بود، زیرا این شخصیتی است که قطعاً برای تجارت وارد شده است.

تسریع در زنجیره وجود دارد و در چنین مواقعی چه باید کرد؟ مهمترین چیز در چنین شرایطی این است که به مقیاس رویدادها در بازه های زمانی پایبند باشید و متوجه شوید که 8k با وجود شرایط فعلی باید در ساعت 13:00 محقق شود!

از این نتیجه می شود که اگر رویداد بعدی زودتر از زمان مورد انتظار رخ داده باشد، مطمئناً باید به وقوع آن اشاره کرد و توجه شما در اجرای برنامه باید متوقف شود، در صورت امکان همه چیز مربوط به Dk را تا ساعت 12:50 تمدید کنید ( به عنوان مثال، با تماس با تامین کنندگان یا سایر مراکز تجاری، که به هر حال، در یک مرکز تجاری واحد ادغام می شوند)، اما در حال حاضر از ساعت 12:50 انتظار ظهور 8k را دارید، که ممکن است کمی زودتر اتفاق بیفتد یا با تاخیر انجام شود.

گزینه دوم: تاخیرساعت 12:30 هیچ کس نیامد، کسی زنگ نزد، ما با کسی ملاقات نکردیم، کسی را ندیدیم و حتی به کسی فکر نکردیم.

این رویداد با تاخیر برگزار می شود. چه باید کرد؟

مهمترین چیز در زمان بندی استاندارد، تکیه بر مقیاس رویدادها در بازه های زمانی است. بنابراین، اگرچه رویداد فعلی با تأخیر همراه است، این نباید بر بازه زمانی تخمینی وقوع رویداد بعدی تأثیر بگذارد یا به تأخیر بیاندازد. آن ها اجازه می دهیم این اتفاق تا ساعت 12:50 به نوعی خود را نشان دهد، اما اگر این اتفاق نیفتد، اراده خود را جمع می کنیم و مستقلاً به دیدار رئیس هلدینگ یا حداقل مسئول توزیع فضای استیجاری می رویم. آن ها قبل از اینکه زمان 8k (13:00) فرا برسد، ما قطعاً باید Dk را پیاده سازی کنیم، اگر این کارت با وجود شروع موقتی که برای اجرا به آن اختصاص داده ایم، در واقعیت نمی تواند خود را تجسم کند. وظیفه ما این است که برای اجرای رویداد (Dk) زمان داشته باشیم تا با رویداد بعدی همپوشانی نداشته باشیم، اما در عین حال عجله نکنیم (با در نظر گرفتن این ایده که همه چیز از دست نرفته است و فرصتی برای خود به خودی وجود دارد. پیاده سازی).

اما زمانی که مهلت‌ها از قبل تنگ شده است و چیزی برای انتظار وجود ندارد، به هر قیمتی آن را اجرا خواهیم کرد.

ارقام ارائه شده در مثال‌ها نشان‌دهنده هستند و فقط برای انتقال درک خود اصل هستند.

با خلاصه کردن مثال‌های بالا، توجه به این نکته مهم است که زمان‌بندی کلاسیک با فواصل مساوی به یک رویداد اجازه می‌دهد در زمان شناور شود، اما فقط در محدوده‌های خاصی که اجازه نمی‌دهد پیشرفت کلی توالی رویدادها بیش از حد تسریع یا کند شود.

مزیت این روش امکان کنترل مصنوعی همگرایی رویدادها است. مهمترین چیزی که زمان بندی استاندارد به ما می دهد این است که به ما امکان می دهد زنجیره را گم نکنیم.

اما زمان‌بندی استاندارد یک جنبه منفی نیز دارد، و آن این است که اگر زنجیره‌ای از رویدادها را در فواصل زمانی مساوی فشرده کنید، در نتیجه پتانسیل همگرایی طبیعی آن را کاهش می‌دهید.

زمانی که توانایی از دست ندادن زنجیره و کنترل وقوع رویدادهای مرتبط با همگرایی را به دست آورید، و همچنین یاد بگیرید که چگونه آگاهانه آنها را اجرا کنید، متوجه خواهید شد که فواصل بین آنها می تواند به طور قابل توجهی متفاوت باشد. اما با وجود تنوع چشمگیر در مقیاس رویدادها، هم ترازی انجام خواهد شد و نتایجی را به همراه خواهد داشت. این گونه است که روند طبیعی زنجیره ای از رویدادهای نوظهور خود را نشان می دهد، تا بتواند با چنین روال به ظاهر آشفته ای مطابقت داشته باشد، شبیه بداهه نوازی در موسیقی.

ترفند این است که زمان بندی طبیعی چیدمان، در واقع، یک برد-برد، اما برای در دسترس قرار گرفتن چنین توانایی هایی باید مهارت کافی داشته باشید.

اگر به دلایلی خطر از دست دادن همگرایی زنجیره رویدادها وجود دارد، می توانید آن را ایمن بازی کنید و با فدا کردن بخشی از کارایی طرح، توزیعی را در فواصل زمانی مساوی به دنباله رویدادها متصل کنید. که به شما این امکان را می دهد که وضعیت را تا حدی تحت کنترل نگه دارید.

زمان بندی هگزاگرام

راز را فهمیدی؟ آیا واقعیت به آهنگ شما می رقصد؟ زمان آن فرا رسیده است که یاد بگیرید چگونه ریتم رویدادها را به درستی ضرب کنید! برای تنظیم دقیق اجرای طرح، می توان از زمان بندی هگزاگرام استفاده کرد (به Oracle of the I-Ching مراجعه کنید).

برای استفاده از زمان بندی هگزاگرام، اول از همه، درک طرحی برای همبستگی شش خط هگزاگرام و مقادیر نه کارت مفید خواهد بود. زمان هگزاگرام بر اساس این مطابقت است، که مستلزم برخی تفاوت های متناسب در فواصل زمانی مربوط به فرقه های مختلف است.

اگر جزئیات را حذف کنیم، رویدادهای زمان‌بندی هگزاگرام مربوط به فرقه‌های 6، 7، 8، 9، V، D دو برابر سریع‌تر از رویدادهای مربوط به فرقه‌های X، K، T توسعه خواهند یافت.

به دلایل خاصی، چنین طرحی برای همبستگی فواصل زمانی برای اجرای رویدادهای هم ترازی طبیعی تر است، اما نیاز به توجه بیشتر در زمان اجرا دارد.

نتیجه استفاده از چنین طرحی این خواهد بود که همزمانی رویدادها با زمان مورد نظر واضح تر از زمان بندی استاندارد خواهد بود.

برای تنظیم دقیق چیدمان با توجه به زمان هگزاگرام، هنگام برنامه ریزی چیدمان، باید اصول زیر را رعایت کنید: ارزش های X، K، T باید کل مقدار واحد زمان را داشته باشند و ارزش های 6، 7، 8، 9، V، D فقط نیمی از این مقدار .

برای مثال، 30 دقیقه را به عنوان مقدار یک واحد زمان و بخشی از چیدمان در نظر بگیرید:<Хч Дк 6к Тк Кк 7к Кб Кп Тп 8п>

بیایید فرض کنیم که راه اندازی برنامه برای ساعت 10:00 برنامه ریزی شده است و برنامه زیر را دریافت می کنیم:

Hch - 10:00
Dk - 10:30
6k - 10:45
Tk - 11:00
Kk - 11:30
7 صبح تا 12:00
KB - 12:15
Kp - 12:45
Tp - 13:15
ساعت 8 - 13:45
ساعت 7 تا 14:00

اندازه فواصل زمانی برای اجرای یک کارت رویداد در زمان‌بندی هگزاگرام به طور متناسب با درگیری در یکی از دو گروه فرقه مطابقت دارد و بر اساس همبستگی آنها با خطوط هگزاگرام مسئول یکی از 4 جریان-کتاب است. چیدمان.

این طرح مقایسه رویدادهای همگرا در یک زنجیره و زمان‌سنجی کل طرح‌بندی، یک چارچوب زمانی طبیعی‌تر و در نتیجه دقیق‌تر برای اجرای یک رویداد ایجاد می‌کند و از این طریق به شما امکان می‌دهد تا رویدادهایی را که با آن‌ها با آن‌ها انجام می‌دهید با دقت بیشتری پیش‌بینی و پیگیری کنید. عمل کنند.

زمان بندی با چنگال تنظیم

همگام شدن با زمان موفقیت است. اقدام بر حسب موقعیت مناسب است. تطبیق لحظه عالی است!

با تنظیم زمان اجرای همگرایی تا حد امکان دقیق، می‌توانید اطمینان حاصل کنید که ریتم هم‌ترازی شما با ریتم‌های رویداد احتمالی جهان مطابقت دارد، که به شما فرصتی می‌دهد تا بین دو سیستم مفهوم‌سازی ادراک طنین‌اندازی کنید. ظهور چنین رزونانسی می تواند منجر به جهش در کارایی در اجرای نیات شود و همچنین به طور قابل توجهی بر نگرش معمول نسبت به واقعیت اطراف به نفع اصلاح آن تأثیر بگذارد.

این کافی نیست که بگوییم در حین اجرای چنین طرحی در زمان مناسب خود را در مکان مناسب می یابید، بلکه اگر ریتم را با صدای بلند تنظیم کنید، کل واقعیت با هدف شما سازگار می شود.

بیایید سعی کنیم مفهوم Medici Solitaire را به عنوان گزینه ای از ادراک خود در نظر بگیریم که دارای فرکانس خاصی از تقویت سیگنال قصد داخلی ما است. حال بیایید به ساخت استعاری خود ادراک و درک همیشگی خود از زمان را که با شالوده فرهنگی خود مطابقت دارد، همراه با تمام تقسیم بندی های معمول به بخش ها و فواصل زمانی اضافه کنیم. اجازه دهید فرض کنیم که این نیز تنها یکی از مفاهیمی است که ما فرصت عمل با آن را داریم و مبتنی بر مکانیسم ادراک ما است. بیایید فرض کنیم که تمام این تقسیم بندی به دوره های زمانی به ادراک ما فرکانس بیشتری از همگام سازی جهان فیزیکی و آگاهی می دهد. اکنون، با یافتن نقطه تماس بین این دو مفهوم، Medici Solitaire و درک زمان، حدس زدن اینکه این زمان بندی است دشوار نیست. باقی مانده است که راهی برای ادغام و روی هم قرار دادن فرکانس های این مکانیسم ها برای به دست آوردن رزونانس، که به اصطلاح چنگال تنظیم است، پیدا کنیم.

در نتیجه این همپوشانی، رزونانسی از این فرکانس ها را به عنوان گزینه هایی برای ادراک خود دریافت می کنیم که کارایی زیادی را در پیش بینی رویدادهای جاری و اجرای نتیجه مطلوب در زمان تعیین شده به همراه دارد.

در اصطلاح Medici Solitaire، چنگال تنظیم راهی برای ثبت فرکانس عملیاتی رویدادها در زنجیره ای از رویدادها است که قبلاً به همگرایی خودکار سرعت داده شده است.

به محض اینکه یک بازه زمانی در اختیارمان قرار داد که توسط خود واقعیت در اختیارمان قرار گرفت و برای ادغام در همگرایی آماده شد، این فرصت را داریم که ریتم های اجرای همسویی را که جمع آوری کرده ایم به روند پیش فرض رویدادها در حال حاضر تحمیل کنیم. واقعیت با نبض طبیعی خود با چنین درک، شرایط چاره ای جز گرفتن ما ندارند، و اگر کاملاً به نبض داده شده اعتماد کنیم، ما را بر روی بال های نیت مستقیماً به سمت هدف که ممکن است در مناظری کاملاً غیرمنتظره باشد، ببرد.

این ممکن است بسیار فراتر از ایده‌های ما باشد، اما در شرایط چنین طنین مفهومی، نه تنها اثربخشی رویدادهایی که با کمک Medici Solitaire در نظر داریم افزایش می‌یابد، بلکه شاخص‌های اساسی اصلی واقع‌گرایی آنچه اتفاق می‌افتد نیز کاهش می‌یابد. ادراک در امتداد بردار هستی در خواب.

به طور کلی، البته واقعیت به خودی خود باقی می ماند، اما در عین حال دستخوش دگردیسی می شود که نمونه ای از آن را فقط در رویاها یا فرضیات علمی تخیلی می توان مشاهده کرد.

روش ساخت چنگال تنظیم

شما باید زمان همگرایی زنجیره رویدادها را با استفاده از چنگال تنظیم تنظیم کنید، از در نظر گرفتن این پارامتر در طرح قبل از ترسیم و شمارش توالی کارت های رویداد شروع کنید. در ابتدای طرح، تقریباً بلوک دوم یا سوم، باید کارتی را به نماد ظاهر یک چنگال تنظیم اختصاص دهید. کارت چنگال تنظیم باید در موقعیت ترانزیت قرار داشته باشد و منعکس کننده برخی رویدادهای خارجی باشد که به راحتی قابل مشاهده است.

در این صورت می توانید اجرای طرح بندی را یا بدون زمان بندی یا با استفاده از زمان بندی استاندارد شروع کنید.

زمانی که به ظاهر چنگال تنظیم نزدیک می شوید، زنجیره رویدادها باید از قبل یک همگرایی خودکار داشته باشند. وظیفه اصلی در این مرحله اندازه گیری فاصله زمانی از رویداد ایستاده در طرح بلافاصله قبل از چنگال تنظیم تا ظاهر شدن خود چنگال تنظیم خواهد بود. در اصل، شما مقدار بازه زمانی بین دو کارت را دریافت می کنید، که نماد زمان مورد نیاز برای وقوع یک رویداد خارجی است، که در این طرح به عنوان یک چنگال تنظیم عمل می کند. چنگال تنظیم به عنوان نشانگر تکمیل دوره زمانی ضبط شده عمل می کند و فاصله حاصل از آن به خودی خود از نظر مدت زمان با ارزش اسمی کارت رویداد واقع در طرح بلافاصله قبل از چنگال تنظیم مطابقت دارد. در واقع، شما به سادگی کارت رویداد را با مقداری عمل روی چنگال تنظیم پیاده سازی می کنید و منتظر می مانید تا چنگال تنظیم ترانزیت ظاهر شود، فراموش نکنید که به ساعت خود نگاه کنید.

به محض اینکه مقدار اندیکاتور مورد نظر در اختیار شما قرار گرفت، به مرحله دوم می روید - این اندیکاتور را با یکی از دو گروه از ارزش های حاصل از زمان بندی هگزاگرام مرتبط می کنید و بیشتر به تمام کارت های رویداد دیگر نسبتی از مقدار حاصل مطابق با ارزش اسمی.

این مرحلهباید با حداکثر سرعت انجام شود تا زمان هدر نرود و همگرایی مطابق با روال دریافتی بدون تاخیر ایجاد شود.

با اجرای با کیفیت بالا الزامات توصیف شده، شما یک تصادف همگرایی را تقریباً "دقیقه در دقیقه" به دست می آورید، و در نتیجه، پتانسیل مربوطه برای پیش بینی نزدیکترین و عناصر کلیدیزنجیر.


بلافاصله پس از پایان مراقبه، اندازه گیری فاصله زمانی را شروع می کنیم.
ساعت 8 - تماس یک دوست و صحبت صمیمانه.

در لحظه دریافت تماس دریافتی، اندازه گیری زمان را متوقف می کنید و مقدار بازه زمانی مورد نظر را در اختیارتان قرار می دهید که باید طبق اصل رعایت زمان بندی هگزاگرام به بقیه ی نام های چیدمان اختصاص داده شود و ادامه دهید. اجرای زنجیره رویدادها در بازه های دریافتی.

حالا بیایید توضیح دهیم که در عرض چند دقیقه چگونه ممکن است به نظر برسد:
با توجه به اینکه تا Xk نیازی به پیگیری زمان ندارید، بیایید فواصل کاملاً متفاوتی را برای وضوح تعیین کنیم:

Vk - 7:00،
7k - 7:27،
6 p - 8:11،
ساعت 9 - 9:05،
HF - 9:48،
هنگ کنگ - 10:33.

از این لحظه به بعد ما زمان را یادداشت می کنیم.
فرض کنید یک تماس با یک مکالمه دلپذیر فقط در ساعت 11:27 رخ می دهد.
بر این اساس Xk = 54 دقیقه را با هم مقایسه می کنیم.
در این صورت، گروه های فرقه فواصل زیر را دریافت خواهند کرد:
6، 7، 8، 9، V، D هر کدام 27 دقیقه زمان خواهیم داشت،
و X، K، T هر کدام 54 دقیقه طول می کشد.

مطابق با محاسبات به دست آمده، می توان همگرایی بیشتر زنجیره را به صورت زیر پیش بینی کرد:

Kk - 11:54،
Db - 12:48،
Tch - 13:15.

استفاده از چنگال تنظیم، علاوه بر هدف اصلی، به شما امکان می دهد آمادگی بالقوه واقعیت را برای دستکاری های خود و همچنین آمادگی خود را برای ریتم هایی که در حال حاضر وقوع رویدادها در واقعیت اطراف بر اساس آن است، مشاهده کنید. و اگر این فاصله تقریباً لحظه ای باشد، یعنی. اگر حتی زمان اندازه گیری زمان را نداشتید، در حالی که چنگال تنظیم قبلا خود را نشان داده است، به احتمال زیاد، بعید است که بتوانید با ریتم واقعیت مطابقت داشته باشید. به همین ترتیب، اگر فاصله تا چنگال تنظیم بیش از حد طولانی باشد، ممکن است به سادگی نخواهید درگیر چنین طرح زمانی ترسیم شده باشید، اما اگر همه چیز در چارچوب تعامل سازنده اتفاق بیفتد، نه تنها در مکان مناسب خواهید بود در زمان مناسب، بلکه یک تجربه عرفانی غیرقابل مقایسه به دست آورید که درک و توانایی های پیش بینی شهودی شما را گسترش می دهد.

در شرایط استاندارد زمان‌بندی، فاصله اجرا با زمان وقوع ترانزیت افزایش می‌یابد، مقیاس هر رویداد را گسترش می‌دهد و با نزدیک شدن به گذر، «ویسکوزیته» در عبور کارت‌های رویداد ایجاد می‌کند، مانند چرخش چرخ فلایویل سنگین. مناسب در مواقعی که برگزاری یک رویداد محقق شده ضروری است.

برای جمع بندی و تعمیم موضوع زمان بندی، ابتدا باید بر این واقعیت تمرکز کنیم که زمان، آنطور که ما آن را تصور می کنیم، به طور قابل توجهی با نمونه اولیه آن، که در واقع در واقعیت وجود دارد، متفاوت است. زمان برای ما فقط یک مدل مفهومی در آن محیط نیمه توهمی است که واقعیت را در نظر می گیریم، اما در اصل فقط مدل آن است که با تفکر ناپایدار خود برای خود می سازیم. نباید زیاد به مفاهیم ذهنی تکیه کرد. زمان به معنای آنچه واقعا هست هنوز نیاز به درک دارد که خود عمیق ترین کار معنوی است.

با صحبت از جنبه های عملی، می توانیم چندین توصیه را برای آموزش برجسته کنیم.

اگر می خواهید به اجرای طبیعی از زنجیره و در نتیجه رویدادهای واکنشی محسوس برسید، سعی کنید از زمان بندی استفاده نکنید و برای حفظ امنیت، فقط به مقیاس رویدادها توجه کنید. همیشه می‌توانید از سیستم‌های زمان‌بندی دقیق‌تر استفاده کنید، یا آن را به‌کلی رها کنید، اما اگر تصمیم به استفاده از زمان‌بندی استاندارد دارید، از ارجاع سخت به زمان صرفنظر کنید و فقط یک ایده از مقیاس زمانی رویدادها را حفظ کنید.

مبنای ارائه چنین مقیاسی می تواند ایده هدف مورد نظر و فاصله زمانی تجلی آن به عنوان یک رویداد یا برعکس مقیاس اقدامات موجود و آماده برای اجرا باشد.

طرح‌بندی‌های تجسم‌شده در زنجیره‌های همگرای رویدادها باید به‌طور طبیعی رخ دهند، و تنها مقیاس تقریبی را می‌توان مشخص کرد.
زنجیرهای خود به خودی اتفاق می افتد و طبیعی تر است!

زمانی که متوجه شدید که برنامه‌ها ممکن است روزها، هفته‌ها یا ماه‌ها طول بکشد، متوجه انتزاعی بودن زمان‌بندی خواهید شد.

برای زنجیره هایی با ساختار "نیت - عمل - پاسخ"، ابتدا منطقی تر است که فاصله تقریبی بین عمل و پاسخ را برای تعیین فاصله کلی بین رویدادها در نظر بگیریم. اصل اصلی چنین انتخابی گامی در جهت درک چنگال تنظیم خواهد بود، یعنی. تکیه بر ریتم طبیعی رویدادها، در فرآیند پیوند عناصر زنجیره رویدادها به فواصل زمانی.

برای استفاده صحیح از Medici Solitaire، باید بیاموزید که صبورانه منتظر پاسخ هایی از واقعیت باشید، اما زمان کافی برای آگاهی از آنها داشته باشید، بدون اینکه جریان همگرایی را از دست بدهید، حتی اگر آنها به سختی قابل توجه باشند. اگر بازخورد ظریف یا ظریف همگرایی را از دست دادید، ممکن است رویداد قدرتمندی را که در پی می آید از دست بدهید.

بنابراین، یکی از دلایل اصلی استفاده از زمان‌بندی، انگیزه اجتناب از موقعیت‌های از دست دادن همگرایی است. اما برای اینکه نه تنها مزیت کسب کنید، بلکه برای جلوگیری از مشکلات، باید انعطاف‌پذیرتر باشید و فقط از خواص مفید زمان‌بندی استفاده کنید، از لحاظ فنی از محدودیت‌های سخت‌گیرانه‌ای که می‌تواند بر ماهیت و همگرایی زنجیره و همچنین شما تأثیر منفی بگذارد اجتناب کنید. خلق و خو و حالت اراده

یاد بگیرید که از ابزارها استفاده کنید، اما همیشه سعی کنید سبک بمانید و واقعاً از آنها رها شوید!

چه می شود... چندان منطقی نیست. و هر کارت از این زنجیره نیز به نوبه خود می تواند به زنجیره ای از رویدادها و غیره تا بی نهایت تجزیه شود.

متقابل - زندگی، کار، روال. شما 2-7 رویداد کارت زیر را مطابق با تفسیر استاندارد Medici Solitaire تکمیل می کنید. سپس کارت ها باید شروع به اجرا کنند و تنها کاری که باید انجام دهید این است که آنها را در دفترچه یادداشت خود علامت گذاری کنید. به طور کلی هر یک از عناصر این سه گانه را می توان به صورت توالی خاصی از رویدادها بیان کرد که به صورت محلی می توان از آن به سه گانه نیز تعبیر کرد. و به همین ترتیب به ترتیب کاهش. جک ها روی هم چیده می شوند و هشت بلند می شود و جک الماس را می پوشاند.

اما در عین حال، می توانید با موفقیت از عرشه استفاده کنید ورق بازی کردن، آنها آینده را کمتر موثر پیش بینی می کنند.

علی بازی های یک نفره خوبی در این نزدیکی هست، پس همه چیز خوب است. میوه سفره با دربار مدیچی ترحم برای فال گرفتن اگر ترک مدیچی را نمی شناسید یا باور ندارید، می توانید پیشنهاد دهید که به صورت آنلاین پاسخ دهید. رنگ ها - شایعات، زبان های شیطانی، اخبار ناخوشایند. غلبه بر آنلاین بی معنی است، تماشای افراد دیگر. چه چیزی برای امتناع از این خلاقیت ها، شما دوباره یک فرد دیوانه را به هم می ریزید. او برای رسیدن به آن سخت کار کرد و درس های دی را به یاد آورد.

این دستبندها به عنوان سیب عقاب شناخته می شوند.

قبل از فال، مهم است که در مورد سؤال فکر کنید. تعداد بازی های یک نفره به صدها نفر اندازه گیری می شود. دیوید پارلت معتقد است که بازی یک نفره یک بازی برای دو نفر بود که در آن هر بازیکن عرشه مخصوص به خود را بازی می کرد.

  • بازی فال آنلاین بازی یک نفره باستانی توسط Josephine Beauharnais قطعا پاسخگوی سوالات شما خواهد بود. به عنوان مثال، اگر یک کلید و یک مار در نزدیکی شما باشد، فالگیر از خیانت شریک زندگی خود مطلع می شود.
  • این کمی شبیه پیکربندی مجدد emanations است. خط به تدریج به کارت مخفی اصلی می رسد.

حتی این باور وجود داشت که فقط به تغییرات چشمگیر در زندگی منجر می شود. با این حال، تصمیم همچنان نادرست خواهد بود، زیرا خود فرآیند نادرست بود، اگرچه حتی به نظر می رسد پاسخ یکسان باشد. در دربار او، انواع فالگیرها و فالگیرها پذیرفته می شد، جلسات معنوی مد شد و محبوب ترین فالگیر مادام لنورماند بود. که سیستم پیشگویی آن امروزه نیز رواج دارد. شما باید برای چیزی بپردازید - کیلوبایت. فرض کنید کارت چهارم بین همان لباس‌ها به پایان رسید، روی کارت سوم افتاد و بلافاصله بین دو پادشاه تمام شد.

بنابراین، بازی یک نفره به الگوریتمی تبدیل می شود که سیر بعدی رویدادها را تعیین می کند. هنگامی که زنجیره رویدادها را توصیف کردید، می توانید تجزیه و تحلیل را شروع کنید.

  • بازی یک نفره به فال با نمادها اشاره دارد - فعالیتی به قدری قدیمی که حتی کارت ها در مقایسه با آنها جوان هستند. در Medici Solitaire ما دقیقاً این کار را انجام می دهیم - ما یک مقیاس معمولی خاص را در نظر می گیریم و با آن کار می کنیم.
  • بدیهی است که در اینجا دو موضوع مختلف با هم اشتباه گرفته می شود: 1.

شرط بندی صنعت جایی نزدیک تر به بازی یک نفره حمل و نقل آنلاین. به یک روانشناس، اگر زنجیره با چنین افرادی همگرا شود - 33:2:1، پس 33 گردن و عنصری برای مهربان بودن. این می تواند یک فال کامل برای شما باشد، بدون وعده، حال یا آینده. و در مرحله آنها اشیاء جادوی آنلاین هستند، که ممکن است با سرمستی گیج کننده انتظار داشته باشیم.

من می خواستم شغل بهتری پیدا کنم، نوبت - Vk. شروع اطلاعات در مورد تبادل انرژی بدیهی است. آینه - فراق و جواب. مدیچی

دنباله اجرا شده "انتهای شل" را می بندد. ویژگی های Solitaire Solitaire به یک دسته استاندارد از سی و شش کارت نیاز دارد.

این چیزی است که یک محله شگفت انگیز نیاز دارد. هنوز نسخه مبدأ وجود ندارد، اما نسخه بیستم ندارد. Medici solitaire آنلاین از ساده شده Medici Fortune Telling Eagle Shaw. کسب و کار توصیه می کند برای یک صحبت کوچک با یک آهسته از یک دوست.

این واقعیت مدیچی نیست که اینجا کار می کند، بلکه اشکال فکری یک نفره است، یعنی من به دنبال یک دوست مخفی می گردم، او را جستجو می کنم و اگر نامه من جالب و هدفمند باشد، به احتمال دیوانه وار او را آنلاین پیدا می کنم. هپاتیت فال برای فال گیری اولیه در نظر گرفته شده است.

در نهایت، اگر رئیس نسبت به شما بی تفاوت نیست، پس این آس قلب است - Tch. بنابراین، بازی یک نفره به الگوریتمی تبدیل می شود که سیر بعدی رویدادها را تعیین می کند.

چرا قواعد بازی را کنار نمی گذارید - اینجا به بازی یک نفره اصلی تبدیل شد، زیرا نمی توانید کمال ایجاد کنید. این عمل باعث می شود که یک موقعیت فالگیر مسیر احتمالی یا توالی رویدادها را ببوسد. تطبیق پذیری - ویندوزهای آنلاین با اراده قوی. DP - شما معلم خود را دارید. شما بین سه کارت اول فکر می کنید - تا سمت راست. در دیوانگی مدیچی ها، ما آنلاین هم هستیم - مقیاس معمولی خاصی را اختصاص می دهیم و از آن نگاه می کنیم.

همانطور که همیشه در مورد بازی محبوب بسیاری اتفاق می افتد که برای قرن ها پابرجا بوده است، بازی یک نفره Marie de Medici اطلاعات مربوط به منشا خود را از دست داده است. همین را نمی توان در مورد قوانین بازی گفت - در اینجا به شکل اصلی خود باقی می ماند، زیرا کمال قابل بهبود نیست. طبق افسانه، جادوگر دربار و عارف جان دی، این بازی یک نفره را به ملکه مری استوارت آموخت. و تمام شب قبل از اعدام او ظاهراً این بازی خاص یک نفره را انجام داده و زندگی خود را به خطر انداخته است. متأسفانه، بازی یک نفره به نتیجه نرسید. و یک نفره تا به امروز زنده مانده است و نه تنها نام ملکه، بلکه هاله عرفانی خاصی را نیز دریافت کرده است. حتی یک خرافات وجود داشته است که بازی Medici Solitaire (بیایید آن را با نام معمولش بنامیم) قدرت عرفانی برای برآورده کردن خواسته های کسانی که آن را به درستی بازی می کنند دارد. زیاد قدرتمندان جهاناینها طرفداران این بازی یک نفره بودند. افراد ضعیف تر، از ترس ناشناخته ها در اسرار این شاهکار عرفانی، از آن اجتناب کردند. حتی این باور وجود داشت که فقط به تغییرات چشمگیر در زندگی منجر می شود. آنها می گویند که کاترین ملکه روسیه در تمام زندگی خود فقط سه بار این بازی یک نفره را بازی کرد: قبل از ازدواج با پیتر سوم، قبل از تاجگذاری به تاج و تخت روسیه و قبل از مرگش... نسخه دیگری از مبدأ (اما منافاتی ندارد. اول): بازی یک نفره Medici از یک نسخه ساده شده از فال با استفاده از کارت های تاروت متولد شد. تمام کارت های "عرفانی" از آنها حذف شد، اما روح جادو باقی ماند.

نمونه ای از میز یک نفره Medici
(برای بزرگنمایی کلیک کنید)

اگر نمی ترسید یا به عرفان اعتقاد ندارید، می توانید سعی کنید مدیچی ها را تا کنید. قوانین خیلی پیچیده نیستند و وقتی به آن عادت کردید، به راحتی کارت های جفت شده را پیدا خواهید کرد. آنها شامل موارد زیر هستند: یک عرشه از 36 کارت (از شش تا آس) بردارید، ابتدا سه کارت را روی میز قرار دهید. به موارد افراطی نگاه کنید - اگر آنها از یک کت و شلوار یا ارزش برخوردارند، اولین مورد به زیر سوم منتقل می شود. اگر نه، پس کارت دیگری را باز کنید، اما اکنون آن را با دومی بررسی می کنید (یعنی کارت ها از طریق یکی "کار می کنند") و غیره. در اصل، قرار دادن کل عرشه روی میز و بررسی جفت ها در کل طرح به یکباره، با محاسبه حرکات احتمالی ممنوع نیست. این کار را هم ساده و هم پیچیده می کند - شما باید اطلاعات زیادی را در ذهن خود نگه دارید، اما تصویر کلی واضح تر می شود. همین امر در مورد نسخه کامپیوتری بازی نیز صدق می کند، فقط با کلیک بر روی دکمه سمت چپ ماوس، تمام اقدامات انجام می شود. برای جابجایی کارت اول زیر کارت سوم، باید روی سومی کلیک کنید و به سمت کارت دوم بکشید. بله، یک ویژگی دیگر: بازی رایانه ایاجازه تقلب را نمی دهد و لغو حرکت غیرممکن است. در تنظیمات فقط می توانید پشت کارت را تغییر دهید و قوانین بازی را بخوانید.

همچنین می خواهم اضافه کنم که بسیاری معتقدند که حتی یک بازی یک نفره ناموفق Medici بازتابی از رویدادهای گذشته، حال یا آینده است. اگر علاقه مند به فال گویی هستید، به بخش "فال گرفتن در بازی یک نفره" نگاه کنید، جایی که اطلاعات بیشتری در آن ارائه شده است. اطلاعات کامل O به طرق مختلففال، و همچنین تفسیر کارت ها و ترکیب آنها.

Medici Solitaire (نحوه اجرای صحیح آن)

برخی افراد بازی یک نفره مدیچی را یوگای کارت می نامند. این یک تمرین ویژه است که به فرد امکان می دهد پاسخ سؤالات را دریافت کند و به طور مستقل مسیر مورد نظر وقایع را تنظیم کند. اگرچه این تراز بیش از یک قرن قدمت دارد، در اخیرابه طور فزاینده ای پیشنهاد می شود که "توسط نیروهای کامپیوتری" انجام شود. در این صورت تماس لمسی از بین می رود و جادوی کارت ها از بین می رود. چگونه با دست Medici Solitaire بازی کنیم؟ او در مورد چیست؟

Medici Solitaire: تاریخچه پیدایش

تاریخ تمایلی به تن دادن به دقت و عینیت ندارد: هر رویدادی مملو از حدس و گمان و خیال است. به همین دلیل است که امروزه این بازی با ورق با نام های زیر شناخته می شود:

  • بازی یک نفره اثر کاترین دی مدیچی;
  • بازی یک نفره توسط ماری دی مدیچی;
  • مری استوارت بازی یک نفره.

دقیقا نام خانوادگیصحیح تلقی می شود. اعتقاد بر این است که ملکه نگون بخت شب قبل از اعدامش به امید "برد" بازی یک نفره بازی می کرد: اگر کارت ها به درستی سقوط می کردند، او نجات می یافت. اما همانطور که می دانید مری استوارت به سمت داربست رفت و سرش را بریدند. طبق افسانه، یکی از آخرین عبارات او این بود: "تقریبا تمام شد."

نویسنده کتاب یک نفره، جان دی، کیمیاگر، اخترشناس، هرمتیک و ریاضیدان مشهور است. او از نزدیک با نمایندگان در ارتباط بود خون سلطنتیو در مقطعی به مری استوارت یک بازی با ورق ویژه آموخت. امپراتور روسیه کاترین دوم نیز بازی یک نفره را بازی می کرد. آنها می گویند که کارت ها فقط سه بار به او "چشمک" زدند: قبل از ازدواج، قبل از صعود به تخت سلطنت و قبل از مرگش. همانطور که معمولاً تصور می شود ، برنامه فقط در آستانه مهمترین رویدادهای زندگی یک فرد تنظیم می شود.

مردم مدرن اندکی درباره بازی یک نفره Medici تجدید نظر کرده اند: نظریه به اصطلاح هکرهای رویایی می گوید که با کمک آن می توانید با قصد کار کنید و زندگی خود را بنا به اختیار خود بسازید.

Medici Solitaire - چیست؟

Medici Solitaire یک بازی منحصر به فرد با رنگ های جادویی است. یک فرد با یک دسته 36 کارتی (کمتر 52) کار می کند. او به مشکل فکر می کند و طرح را طبق قوانین داده شده انجام می دهد. اگر بازی یک نفره مدیچی موفق باشد، پاسخ دریافت شده تلقی می شود. طرح با دو شمع باقیمانده موفقیت آمیز است، جایی که اولی 35 کارت، دومی 1 کارت دارد.

سنت می گوید که پاسخ را فقط می توان با بازی یک نفره خواند. اما بسیاری از مردم پیام هایی را برای خود می بینند، حتی اگر خیلی بیشتر از دو کارت باقی مانده باشد. در این صورت، عرشه گذشته، حال و آینده او را به فالگیر نشان می دهد. هکرهای رویا، بر اساس آموزه های کارلوس کاستاندا، یک طرح باستانی را متناسب با ویژگی های او تنظیم کرده اند. از این پس فرد نه تنها پاسخی دریافت می کند، بلکه فرصت تغییر زندگی خود را نیز به دست می آورد. شما فقط باید کارت ها را به ترتیب خاصی بچینید، زنجیره ای از رویدادها را تشکیل دهید، و سپس دقیقاً هر عمل اختصاص داده شده را انجام دهید. در نتیجه آنچه طبق قانون عقاب مورد نظر است قطعاً اتفاق خواهد افتاد.

Medici Solitaire: چگونه آن را به درستی بازی کنیم

Medici Solitaire خود کاملاً ساده است و تفاوت چندانی با سایر بازی های مشابه ندارد.

لازم:

  1. یک دسته بازی معمولی از 36 کارت آماده کنید.
  2. عرشه را به هم بزنید.
  3. سه کارت را از چپ به راست، رو به پایین قرار دهید. آنها را برگردانید.
  4. به نقشه دوم نگاه کنید و "همسایگان" آن را ارزیابی کنید. اگر در دو طرف یک لباس (به عنوان مثال، دو باشگاه) یا با ارزش برابر (به عنوان مثال، دو هشت) کارت وجود دارد، سپس کارت دوم به سمت چپ منتقل می شود و کارت اول را می پوشاند.
  5. کارت بعدی را از روی عرشه بردارید. مرحله 4 را تا آنجا که ممکن است انجام دهید.

کارت های زیر به همراه کارت "متحرک" جابه جا می شوند. هنگام فروپاشی، موقعیت های سمت چپ در اولویت هستند. جایز است که همه کارت ها را به یکباره قرار دهید، بدون اینکه آنها را به سه قلو تقسیم کنید. این به شما امکان می دهد وضعیت کلی موقعیت را ارزیابی کنید، اما به تمرکز بسیار بیشتری نیاز دارد. وظیفه اصلی بازی صحیح Medici Solitaire است: کارت ها دروغ نمی گویند، اما همه نمی دانند چگونه آنها را بخوانند. اکثر فالگیرها در طول زمان معانی خود را توسعه می دهند. آنها می توانند بر اساس تفاسیر کلاسیک باشند یا کاملاً فردی باشند.

Medici Solitaire: توضیحات کارت

معنای سنتی کارت ها اساسی در نظر گرفته می شود. در صورت لزوم، آنها ایده ها و توضیحات خود را بر روی آن "رشته" می کنند. تقسیم اصلی کارت ها، که دامنه "نفوذ" آنها را تعیین می کند، بر اساس کت و شلوار اتفاق می افتد:

  1. قلبها.مسئول احساسات همدردی و عشق، خصومت و نفرت از مشکلات کت و شلوار است.
  2. الماس.آنها در مورد پول صحبت می کنند و منافع مادی. سود و زیان، وضعیت مالی - این الماس است که در مورد آنها خواهد گفت.
  3. باشگاه هامرتبط با تعاملات اجتماعی است که هم در خانه و هم در محل کار رخ می دهد. کت و شلوار ارتباط نزدیکی با مشکلات روزمرهو همچنین سفرها - هم نزدیک و هم دور.
  4. قله ها.قدرت و اقتدار را نشان دهید. موانع، رفتار پرخاشگرانه، دسیسه های دشمنان، اجبار و مسئولیت های سنگین اصلی ترین "منافع" اوج است.

درجه بندی کارت ها به شکل زیر است:

  • آس - حاکی از یک رویداد خارجی است که فرد را به واکنش یا عمل تحریک می کند. به عنوان مثال، آس دل ها ممکن است نشان دهنده یک آشنایی عاشقانه معمولی اما بسیار امیدوارکننده باشد.
  • پادشاه قانون است که فرد را مجبور می کند رفتار خود را با قوانین موجود مرتبط کند. کارت مسئول روال، محدودیت ها، رژیم است. به عنوان مثال، پادشاه باشگاه‌ها ممکن است به معنای نیاز به رفتن به شغلی باشد که دوست ندارید.
  • خانم یک شخص، یک شخص، یک موجود زنده است. می تواند هر کسی باشد - از حشره گرفته تا عزیز. به عنوان مثال، ملکه بیل به خوبی با نقش همسایه عصبانی و یک سگ پرخاشگر کنار می آید.
  • جک پیک نیروی محرکه، هرمس در میان کارت هاست. انگیزه، انگیزه، الهام می بخشد. به عنوان مثال، جک الماس دلالت بر تمایل به کسب درآمد دارد.
  • ده - نشان دهنده نتیجه یا پایان یک فرآیند خاص است. برای مثال، 10 قلب ممکن است پایان یک عاشقانه پرشور را نشان دهد.
  • نه - هر اقدامی. به عنوان مثال، 9 الماس یک خرید را توصیف می کند، 9 قلب - تماس با یک عزیز، 9 باشگاه - تهیه یک اعلامیه سالانه، 9 پیک - تنبیه یک کودک به دلیل نافرمانی.
  • هشت با ارتباطات مرتبط است. مکالمات، تماس‌های جنسی، دعوا، ضیافت‌ها و غیره. مثلاً 8 تنبور کارت مذاکرات تجاری است و 8 اوج نشان دهنده درگیری با کسی است.
  • هفت - نماد جذب است، خواه غذا باشد یا اطلاعات. به عنوان مثال، 7 از اوج ممکن است نشانه دریافت خبر بد، و 7 از باشگاه ممکن است نشانه یادگیری چیز جدید و مفید باشد.
  • شش - جاده، حرکت. فاصله مهم نیست به عنوان مثال، 6 باشگاه هم یک سفر کاری به کشور دیگر را نشان می دهد و هم به سادگی یک سفر با وسایل نقلیه عمومی.

کارت های رتبه پایین تر هیچ تعریفی داده نمی شوند. این به این دلیل است که Medici Solitaire در اصل برای استفاده آنها طراحی نشده بود. هنگام کار با یک عرشه کامل، کارت های "کوچک" می توانند نادیده گرفته شوند یا به عنوان حوادث جزئی در منطقه ای که لباس مسئول آن است تلقی شود.

Medici Solitaire: Event Simulation Technique

البته خود بازی های کارتی حتی بدون اشاره به زیرمتن فال بسیار جالب هستند. رضایت از حل بازی یک نفره Medici ارزش زمان سرمایه گذاری را دارد. اما ما نباید فراموش کنیم کاربرد عملیعرشه ها حتی برای کسانی که با آموزه های دون خوان آشنایی ندارند، ممکن است تلاش برای ایجاد رویداد مورد نظر برایشان جالب باشد. Medici Solitaire به عنوان برنامه ای کار می کند که در آن حوادث به صورت زنجیره ای ثبت می شود که یکی از آنها هدف گرامی است.

هفت موقعیت وجود دارد که باید کارت ها را پر کنید:

  1. هدف گذاری.به عنوان یک قاعده، جک به عنوان بیان کننده نیات استفاده می شود. کت و شلوار بستگی به منطقه مشکل دارد. به عنوان مثال، شما باید ورزش کنید زندگی شخصی- پیشنهادی برای رفتن به یک قرار دریافت کنید. جک قلب ها (HF) مناسب است.
  2. درود بر قدرتاین باید هر اقدام ساده ای باشد که هیچ خارجی به آن توجه نکند - خاراندن پیشانی، صاف کردن موهایتان، حرکت دادن کتاب روی میز. 9 باشگاه (9t) اغلب در اینجا قرار می گیرند.
  3. پاسخ اجباریدر این مرحله، فرد باید سیگنالی دریافت کند که درخواست او پذیرفته شده است. مثلاً پشه ای پیشانی شما را نیش می زند، موهایتان در چشمانتان می ریزد، صفحات کتاب از وزش باد تکان می خورد. کارت - آس از باشگاه ها (TT). در صورت عدم پاسخگویی، باید زنجیره اقدامات را به روز بعد موکول کنید.
  4. ایجاد دلیل.باید دلیلی برای وقوع این رویداد ارائه دهید. به عنوان مثال، می توانید به فرد مورد علاقه خود نزدیک شوید یا برای او اس ام اس بفرستید. کارت با حرکت همراه است، بنابراین - 6 قلب (6 ساعت).
  5. توسل به قدرت.دوباره - هر اقدامی. به عنوان مثال، یک سکه از جیب خود خارج کنید - 9 تنبور (9b).
  6. کارت هدفتعیین می کند که چه چیزی برنامه ریزی شده است - چیدمان یک نفره Medici برای چه چیزی ایجاد شده است. دریافت دعوتنامه برای یک قرار به خوبی توسط کارت ملکه قلب ها (Dc) توضیح داده شده است.
  7. رضایت.باید از آنچه اتفاق افتاده ابراز خوشحالی کرد و بر نتیجه آن تاکید کرد. 8 قلب (8 ساعت) انجام خواهد داد.

زنجیره حاصل [HF 9t Tt] است. سه عمل اول را بلوک سلام روح در نظر می گیرند. آنها در مدت زمان بسیار کوتاهی رخ می دهند. مراحل باقی مانده نیاز به زمان بیشتری دارد. در صورت تمایل، می توانید زمان بندی را اعمال کنید: تعیین کنید که برای هر رویداد چند دقیقه یا ساعت اختصاص داده شده است. هر چیزی که اتفاق افتاده است باید در یک دفترچه ثبت شود و آن را با یک نقشه داده شده مرتبط کند. زنجیره به دست آمده به شما اجازه نمی دهد بازی یک نفره Medici را به درستی انجام دهید: کارت های کافی برای یک رول کامل وجود نخواهد داشت. دو گزینه وجود دارد:

  • این واقعیت را نادیده بگیرید و سعی کنید یک زنجیره کوتاه را پیاده سازی کنید.
  • زنجیره را تکمیل کنید - یا با انتخاب کارت ها خودتان یا با استفاده از یکی از ماشین حساب هایی که به طور گسترده در اینترنت موجود است.

نسخه «بهبود یافته» به این شکل است - [Vch 9t Tt Tch 6b 6p 10p 9h W Kp 7b Kb] [Tb 10b Db] [Kch Vp 6t 7t Dp Wb 8t 10h 6h 9b Dch] [Kt Tp]. در این مورد، Medici Solitaire به دو موقعیت - [Kt Tp] توسعه می یابد. به عنوان یک قاعده، شخص حوادث را فقط برای هفت نقطه توصیف شده تعیین می کند ("خودش" - ([Vch 9t Tt]). کارت های باقی مانده به اختیار روح سپرده می شود.

به عنوان مثال، پس از Tt برنامه ریزی شده (پاسخ قدرت)، باید اتفاقی بیفتد که متناسب با کارت Tch باشد. فقط باید با دقت تماشا کنید: در نقطه ای یک آهنگ عاشقانه با صدای بلند پخش می شود یا یک زوج در حال بوسیدن ظاهر می شود - این تجلی آس قلب است. زنجیره رویدادهای بازی یک نفره Medici باید تا انتها تکمیل شود: در یک فرم پردازش نشده، ممکن است دقیقاً به جایی که شخص می خواهد منجر نشود. پس از رسیدن به آنچه می خواهید (8 ساعت) ، باید شش موقعیت باقی مانده را زندگی کنید و آنها را در یک دفترچه یادداشت کنید.

Medici Solitaire یک تکنیک منحصر به فرد است که جنبه های جدیدی از وجود را برای همه باز می کند. شما فقط می توانید پیچیدگی های این وضعیت را در عمل بیاموزید: نظریه فقط می تواند علاقه ایجاد کند.

برگشت

×
به انجمن "page-electric.ru" بپیوندید!
در تماس با:
من قبلاً در انجمن "page-electric.ru" مشترک هستم