Обзор игры homefront the revolution. Homefront: The Revolution – рецензия. Р еволюция - это модно

Подписаться
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:

Предисловие


В 2011 году Kaos Studios и Digital Extremes сделали просто шедевральный шутер про превозмогающих американцев , которые храбро сражались против оккупировавших их страну наглых и хитрых корейцев. Спасибо, что русских не было . Игра показала ну очень хороший уровень в плане сюжета и постановки, да и графика в ней была шикарная. Конечно, до такой же зрелищности, как в или , не дотягивал, но он был в разы интереснее. И всё-таки он оставался обычным линейным шутером, у которого не было даже шансов тягаться с ранее названными гигантами.

Затем права перекупила сначала , а потом . Умельцы из Dambuster Games взялись делать вторую часть. Взялись – это, конечно, не то слово: они в прямом смысле перелопатили игру, кардинально поменяв геймплей. И, знаете, если бы у меня были деньги, я отправился в их офис и каждому за это пожал руку. За всё время игры я получил только положительные эмоции и, в отличие от эмоций, полученных во время игры в , эти не улетучились и не сменились негативом. Но обо всём по порядку.

Начало



Игра начинается с того, что нам показывают секретную штаб-квартиру американских революционеров, готовящихся свергнуть кровавую корейскую гэбню.

Да, на первом этаже.
Да, окна открыты.
Да, на виду маячит мужик с волыной
.

Но это не заботит бравых воинов демократии. И поэтому они получают по пуле в лицо, а один принимает головой подачу в виде молотка. Когда молчаливого главного героя готовятся нашпиговать свинцом, в комнату вламывается Очень Страшный Американский Террорист по имени Уокер, а по совместительству – предводитель восстания, который оказывается ещё тупее, чем его подчинённые, убив троих врагов в помещении, а потом растратив весь оставшийся боезапас в труп их командира.

Неудивительно, что когда в комнату вбегают ещё корейцы, дядька оказывается без патронов, но с горем пополам справляется с ними, получив пулю в ногу. Дотащив предводителя восстания до безопасного места, Брэди (так зовут нашего героя) получает от него мобилку и напутствие закончить дела. Брэди, естественно, сразу же убегает, не додумавшись даже закрыть дверь. И вот тут наконец в наши руки дают управление героем.

Геймплей



Главный герой наш быстр и ловок: играючи он пробегает через корейские блокпосты сначала в соседний дом, забирая нужные для выживания вещи. Там нам, кстати, показывают, что в игре можно и нужно будет лутать расходники для крафта и просто ценные вещи, которые нужно продать. Потом нас отправляют в другое место, где мы получаем фонарик, а потом отправляемся в тоннель, ведущий в метро, где получаем битой по голове.

Видимо, это такой ритуал для принятия в революционеры, ибо через пару минут мы бодро шагаем по метро и получаем свой первый ствол. И вот тут-то и показывают очень вкусную фишку геймплея – переделывание оружия из одного в другое прямо на ходу. Брэди снимает ствольную коробку, достаёт магазин, заменяет их на запчасти пистолета-пулемёта и вот, пожалуйста – новая пушка! Далее нам показывают, как крафтить самую полезную для революционера вещь – коктейль Молотова, после чего начинаются миссии.


Выйдя на улицу, сразу же понимаешь, перед тобой – не что иное, как , но в стилистике недалёкого будущего. На карте заботливо расставлены аванпосты врага, которые желательно захватывать, иначе ну просто не продохнёшь от корейцев. Такое ощущение, что под локацией находится специальный инкубатор, где выращиваются бойцы Корейской армии. Но, когда карта наконец-таки из красной становится синей, корейцев становится меньше, бойцы Сопротивления начинают устраивать засады, и мир становится исследовать легче. Для этого даже есть мотоциклы, управлять которыми удобнее, чем в , да и полезнее они – в некоторых местах нужно активировать кустарную динамо-машину, поставив на неё мотоцикл и начав газовать.

Можно, кстати, на базе брать с собой до четырёх человек в помощники, чтобы вместе с ними сражаться с врагами. Но ребята эти дохнут очень быстро, заслоняют обзор – не мудрено, ведь до войны они были обычными людьми – таксистами, электриками, клерками. Поэтому лично я предпочитаю бегать в гордом одиночестве – можно и скрытно тогда действовать, и никто мешать не будет. Вот так вот Брэди потихоньку сражается с «чучхами» – таким забавным словом захватчиков называют американцы – пытается спасти Уокера, а потом его заносит в жёлтую зону .


И вот тогда понимаешь, что – игра не про перестрелки с корейцами. Это игра про ужасы, которые переживают жители оккупированной страны и про революцию, которую будет устраивать американский свободолюбивый народ, чтобы избавиться от узкоглазых угнетателей. В жёлтых зонах не побегаешь с оружием наперевес – многочисленные патрули тут же поднимут тревогу, вызовут подкрепление и будут преследовать Брэди, пока тому не удастся оторваться.

Но не забывайте, что жёлтая зона – это всё-таки густонаселённый город со всеми его прелестями – можно прятаться в баках, смешиваться с толпой, запираться в биотуалетах. Вся эта беготня от военных при поднятии тревоги до боли напоминает , можно даже использовать некоторые элементы паркура во время забегов.

Есть возможность устраивать засады на корова колонны корейцев, подрывая машины, а можно просто бродить по городу и помогать гражданам во время случайных встреч – то спасти женщину, которую лапают похотливые корейские любители хентая , то освободить зэков от исправительных работ, чикнув ножом по горлу их надзирателю. Есть, конечно, работки и посложнее – остановить штурм чьей-то квартиры, напав на штурмовиков, а есть ну совсем уж лёгкие действия – дать десять баксов нищему. Всё это считается помощью народу, который потом в благодарность встанет на сторону Сопротивления.


Ещё весьма интересно бродить по крышам, пустым квартиркам и настраивать радио на радиостанцию Ополчения. Как и в красных зонах, тут тоже нужно захватывать аванпосты, но ощущения совсем другие. В красных зонах – настоящие боевые действия, снайперы, сверху палит огромный дирижабль.

В городе же после первого выстрела поднимается паника, жители бегают туда-сюда, запираются в домах, корейские солдаты тут же вызывают подкрепление, отовсюду слетаются дроны, приезжает техника – в общем, нужно два раза подумать и выбрать после этого хорошую позицию, прежде чем начинать пальбу.


Все действия, направленные против КНА, заполняют шкалу «Сердца и умы» , и, когда она полная, можно залезть на броневик и призвать народ к свержению корейской гэбни и установлению старой доброй демократии. На улицах начинаются массовые беспорядки, всё горит, открываются новые зоны, которые раньше нельзя было захватить, пока не поднимется шумиха.

Вообще, в плане атмосферы революции игра сделана очень хорошо – прямо чувствуешь себя гарным хлопцем, настоящим ополченцем . В некоторых местах даже покрышки жгут и на войска кидаются с дубинками.

Мультиплеер


В игре присутствует и сетевая составляющая, но не классический мультиплеер, какой был в первой части. В вместо разработчики сделали кооперативный режим .

Вначале нам предлагают выбрать персонажа, можно даже пол. Хотя никогда не любил, когда в играх очень много женщин-вояк делают. Бегают туда-сюда, визжат, томно дышат…

Так вот, выбрав персонажа, следом нужно выбрать класс. Честно говоря, у меня просто глаза разбежались. 23 класса , каждый из которых даёт какое-то преимущество. Причём классы носят название той деятельности, которой занимался наш персонаж до войны. Например, бывший автомеханик извлекает из уничтоженных машин и дронов больше запчастей, а бывший юрист прокачивает навыки в категории «Ум» несколько дешевле.

К слову о навыках. Их в игре 4 типа: Ум , Выживание , Сила и Бой . Ум влияет на крафт различных эми-гранат, а также на их эффективность. Выживание позволит эффективнее работать скрытно, а также добывать из мусора больше ингредиентов. Прокачка силы обеспечит лучшее сопротивление урону и увеличит здоровье, а бой влияет на умение владеть различными типами оружия.

Сами же миссии представляют из себя различные игровые сценарии: например, нужно скрытно проникнуть на охраняемый объект и выкрасть ценную вещь, спасти заложника за определённое время или же выдержать атаку врагов. Кооператив рассчитан на четырёх человек, но начать играть можно и одному, создав закрытую сессию.

Итог


Наиграв больше двадцати часов, я ничуть не разочаровался в игре. Есть в ней, конечно, и неприятные моменты – иногда вовремя не прогружаются текстуры, хотя, скорее всего, за это нужно винить моё ведро, на котором, кстати, игра работает на самых высоких настройках. Но, блин, как же греется видеокарта во время игры! Слышали выражение «радиация, хоть яйца запекай» ? На своей карточке я плавил металл. Показатель частоты кадров падал на некоторых моментах с пятидесяти до тридцати, но это не так страшно, ведь все мы знаем, что человеческий глаз различает разрывы между кадрами, только если их меньше двадцати четырёх.

Бывают моменты, когда искусственный интеллект откровенно тупит – солдаты, выстроившись в ряд, перепрыгивают через маленькое препятствие, недодумываясь его обойти, или же жители, испугавшись стрельбы, толпой бегут, упёршись в стену. Несколько раз я сваливался между текстурами и не мог долго выйти.


Также абсолютно не запомнилась музыка. Играет что-то там на фоне, а я ожидал услышать треки от каких-нибудь известных групп. Но отличная стрельба, динамичные перестрелки, весёлые покатушки на мотоциклах заглаживают эти огрехи, сюжет тоже оказался неплох, хотя я очень долго смеялся от финала – пройдите игру до второго штурма дворца и вы поймёте, почему, хотя некоторые персонажи немного даже заставили переживать им.

К плюсам можно отнести и весьма хорошую графику, дающую очень приятную картинку, особенно ночью – все эти отражения, тени не могут не радовать глаз.

оставил в себе от первой части только основную концепцию противостояния азиатским захватчикам. Открытый мир, поделённый на несколько локаций, непохожих друг на друга, но в то же время обладающих общей целостностью. Аванпосты, крафт и прятки от врагов – игра будто вобрала в себя черты самых лучших проектов , и прочих гигантов, доведя все их плюсы почти до идеала.

Да, понимаешь, что всё это уже было в других играх, но Dambuster Games нельзя обвинять в плагиате – каждая заимствованная особенность смотрится очень свежо и интересно. Но, как бы мне ни нравилась игра, вынужден её трезво оценивать из-за причин, написанных ниже.

Плюсы:
+ Весьма симпатичная атмосферная картинка;
+ Зрелищные и динамичные перестрелки (не тир);
+ Разнообразие локаций;
+ Изменение жёлтых зон в зависимости от действий игрока;
+ Отличная русская озвучка (причем без цензуры);
+ Неплохой драматичный сюжет;
+ Фишки, заимствованные у других игр, гармонично вписываются в игру и смотрятся в некоторых моментах лучше, чем в оригинальных.

Минусы:
- Очень мало игровых часов, основная концепция геймплея не доведена до ума;
- Отсутствие интересных дополнительных квестов;
- Искусственный интеллект, способный порой отмачивать такие штуки, от которых рука сама тянется к лицу;
- До безобразия маленькое количество кооперативных миссий;
- Отсутствие сетевых баталий;
- Незапоминающийся саундтрек, короткие треки;
- Оптимизация оставляет желать лучшего, плюс баги с анимацией и спауном местами.




Для вас разводил писанину Цианид. Пойду переворот у себя дома устрою, что ли. Для начала лягу спать на полчаса позже.

Прочитал фразу "самый полный, честный и адекватный обзор" и почему-то засмеялся.

15 ноября 2017 года свершилось долгожданное событие – Lineage 2: Revolution, обзор которой сегодня совершим, появилась для скачивания в магазине приложений для мобильных платформ.

NetMarble одномоментно открыли доступ к установочному файлу MMORPG для владельцев и обладателей .

Cодержание:

Игра выполнена по лучшим лекалам компьютерной версии, но с совершенно иной историей и графикой. Основа игры осталась прежней:

  • выбор расы, класса персонажа и его прокачка;
  • создание и примыкание к кланам;
  • захват замков и владений других игроков и кланов;
  • участие в рейдах и масштабных сражениях.

После загрузки основного дистрибутива для запуска обладателям планшетов и на Android придётся загрузить около 1 ГБ кэша, что сделать без порой проблематично.

Для iOS кэш весит всего 150 МБ.

Выпущена MMORPG на игровом движке нового поколения – Unreal Engine версии 4.0.

А ведь вторая компьютерная Lineage создавалась на Unreal Engine 2.

Поиграть в нее можно и на компьютере. Для этого подойдёт любой .

Одним из лучших в своём роде является . Руководств по установке мобильных приложений на компьютер в сети довольно много.

После пары минут настройки и освоения управления можно отправляться в новый мир, часть локаций из которого громко перекликается с теми, что мы видели на компьютере.

Одним из сюрпризов новинки являются массовые битвы, когда на экране планшета одномоментно может сражаться две .

Расы

Поиграть здесь можно за одну из четырёх знакомых любителям массовых сетевых RPG рас:

  • люди;
  • тёмные эльфы;
  • гномы;
  • эльфы.

От компьютерных рас и между собой они незначительно отличаются начальными навыками.

Во время определения стоит помнить, что у разных рас имеются различные классы, которые можно изучить ещё на экране выбора персонажа.

Пол своего аватара, увы, нельзя выбрать.

Темные эльфы и люди – мужчины, все гномы будут девушками, ну и симпатичные эльфийки остаются.

Нравится такая система далеко не всем, зато у каждого геймера будет четыре ячейки для персонажей, и поиграть, при желании, можно любым из них.

Такого не было даже на компьютере.

Любой классовый навык можно визуализировать, чтобы увидеть, насколько эффективным тот будет в бою, и прочитать подробное описание умения.

При этом все действия персонажа сопровождаются красивыми анимациями.

После определения расы, за которую играем, выбираем класс.

Здесь выбор небольшой:

Можно играть танком – закован в тяжелую броню, вооружен тяжелым двуручником – могучий и непобедимый воин.

Боец с парой массивных одноручных клинков или мечом и щитом зовётся здесь гладиатором.

Одетый в лёгкую броню герой будет умело орудовать дальнобойным оружием – луками, а в ближнем бою – небольшими клинками и кинжалами.

Это умелый вор, следопыт и разбойник.

В тряпки – мантии одеваются маги . Они умеют кастовать не один десяток заклинаний и наделены целительством.

В отношении умений, доспехов оружия и снаряжения каждая раса и класс уникальны по отношению друг к другу.

После создания персонажа открывается редактор его внешнего вида, где придаём его гримасе необходимый облик, и называем персонажа.

Каждая раса и класс имеют как свои слабые стороны перед всеми остальными, так и преимущества.

Множество недостатков при определённой сноровке можно частично компенсировать нерфом и баффами .

Все предоставляемые возможности в начале игры, кем бы вы ни стали, равны у каждого новичка.

Все кланы одинаково относятся к нейтральным и готовы принимать их в свои ряды.

Позже, после 30 уровня, классы будут разветвляться на пару подклассов , в зависимости от характеристик и скиллов героя.

Воин получит возможность стать паладином, а мистик – колдуном.

После этого геймплей станет значительно сложнее, и функции автоматических атак и прохождения квестов будут приносить положительный результат намного реже. Число левелов в мобильной версии игры возросло до немыслимых 260.

Краткий гайд для новичка по классам

Каким бы был обзор, если бы мы вниманием обошли специализации в игре.

Итак, рассмотрим их сильные стороны и особенности каждого из них.

Hawkeye

Обладает высоким критическим уроном и быстрее всех прокачивается.

Ввиду владения дальнобойным оружием отлично подходит для проведения автоматического фарминга, уничтожения летающих противников и добивания боссов в массовых рейдах.

В подземельях и на арене в PvP стычках у него будут проблемы.

Paladin

Паладин, пожалуй, самый сбалансированный персонаж в новой игре.

Этот боец очень увёртлив и подвижен, легко и быстро наносит удары и уходит из-под них.

Хороший выбор для любителей схваток в ближнем бою, а ввиду множества управляющих функций, и для подземелий.

Слабая сторона паладина – малый наносимый урон. Всегда чем-то жертвуешь.

Bishop

Откровенно слабый в атаке персонаж, и использовать его можно разве в качестве поддержки.

Урона наносит мало, как физического, там и магического, зато очень живуч и оказывает хорошую поддержку сотоварищей.

В подземельях его услуги не очень кстати, зато при битве с боссами саппорт – это ценнейшая находка.

Silver Ranger

Серебряный Рейнджер – быстрый увёртливый герой с хорошей скоростью наращивания уровней.

Подобен к Hawkeye и обладает всеми его преимуществами и недостатками.

Sword Singer

Красивая эльфийка, орудующая мечом, проявляет свои способности в массовых командных сражениях, на арене довольно-таки слаба, но при равных условиях уступит только паладину из предыдущих классов.

Наличие героя упростит преодоление подземелий.

Temple Knight

Щит рыцаря наделён уникальной особенностью – он способен поглощать любой урон (физический и магический) фактически любого уровня на протяжении 5 секунд.

Также его атака постоянно растёт во время боя. Его место – арена для одиночных схваток.

Spell Singer

Сильный маг с навыками воздействия на обширные области.

Это даёт возможность наносить ущерб множеству врагов, быстро набивать уровни и преодолевать всех недругов в подземных сооружениях.

Хорош фактически везде, но уровень здоровья и защиты может подвести в одиночных битвах.

Abyss Walker

Наносит огромный критический урон, что даёт неоспоримое преимущество на арене и в подземелье.

Для сражений в режиме PvP необходимо хорошенько научиться пользоваться всем арсеналом приемов тёмного эльфа.

Рис. 13 – Blade Dancer

Slayer

Мелкий и симпатичный гномик с молниеносными перемещениями и тяжелым ударом.

Способность повышения защиты у гномов делает девушку великолепным бойцом в любой ситуации.

Игра Homefront , как это модно сейчас говорить, - проект с непростой судьбой и шлейфом вечного неудачника. Оригинальная история хоть и смогла окупить затраты, была встречена критиками неоднозначно. Повествование о том, как Северная Корея захватила Южную и вторглась на территорию США, ругали за показушную жестокость, ограниченность заданий и низкое эмоциональное вовлечение. После гибели THQ компания Crytek выкупила права на IP, чтобы в итоге отказаться от производства продолжения, передав сырые наработки Deep Silver . Доведение игры до ума походило на сборку мебели из “Икеи ”. Подрядчики сверялись по большому списку из популярных возможностей игровых бестселлеров, преимущественно из стана Ubisoft . Открытый мир и стелс – есть галочка; модификация оружия – поставили; куча однообразных заданий и захват точек – внесли; Жестокость оригинала и сюжет – все в норме. Проблема состоит только в том, что ни одна из введенных в игру возможностей так и не была доделана до конца.

В новом чудном мире Северная Корея очень быстро достигла небывалых высот индустриализации, пленив глупых американцев мощными гаджетами и волшебными технологиями. Жители США радовались подаркам, словно жители Трои, пока корейцы одним махом не отрубили все устройства и не ввели войска для поддержания порядка. События игры происходят на территории Филадельфии, где оккупационные подразделения разделили штат на сектора. В Зеленой зоне наслаждаются жизнью представители привилегированного класса. В Желтой живут все остальные, и есть ограничения по уровню передвижения. На территории Красной расположены важные военные объекты, а силы правопорядка ведут огонь на поражение. Вся эта концепция тоталитарного мира с характерным дизайном дронов, униформой бойцов и боевой техники очень напоминает сериал “Колония ” с Джошем Холлоуэем в главной роли. Именно в центре нового общества вы в качестве невольного участника допроса становитесь членом боевой террористической ячейки, которая старается спасти национального героя, – Пола Уокера . Собственно, поиску путей для вызволения лидера и организации революции как раз и посвящены многочисленные сюжетные ветвления.

В своей основе является сюжетным шутером, который пытается копировать разные элементы игрового процесса и решения из популярных серий. Сюжетное начало и убежище взывает к Metro . Открытые локации и захват точек напоминают опыты Ubisoft с FarCry и уже подзабытый Prototype . Модификация оружия возвращает к миру Crysis . Авторы стараются сделать игровой процесс разнообразным и вводят стелс-миссии, где вы можете прятаться от противника в мусорных баках. Проблема только в одном – все это не работает как надо, бесполезно или громоздко. Например, способность модифицировать оружие прекрасна: захотел - сделал пистолет с глушителем или переделал его в Узи, но в обоих случаях смена модификаций слишком долгая, а точность, что одного, что другого стволов чудовищная. То же самое с арбалетом–огнеметом или автоматом-пулеметом. Все эти разные виды уничтожения живой силы плохо сбалансированы и при всей богатой фантазии авторов при смене пушки не только роняют частоту кадров, но и делают вас открытой мишенью для армии корейского союза.

Авторы так и не смогли добиться приемлемого уровня искусственного интеллекта, поэтому враги берут числом и внезапностью. Солдаты появляются прямо из воздуха в замкнутых помещениях, нанося вам удар в спину. Так как на нормальной сложности даже в броне главный герой выдерживает лишь несколько выстрелов, а противник преимущественно не промахивается, то вам приходится начинать все сначала с последнего сохранения или с уменьшенным боезапасом в ближайшей точке возрождения. И сложно сказать, что из этого хуже. Например, если вы охотились на бронемашины, бросая бомбы и стреляя из ракетницы, в случае возрождения вас ждет нулевой запас, а вместе с израсходованной амуницией исчезнут ценные детали и сам поверженный враг. Боезапас, конечно, можно пополнить, но для этого придется бежать сначала к ближайшему тайнику сопротивления. В случае перезагрузки с последнего сохранения ваш боекомплект будет прежним, но все ключевые враги возродятся, промежуточные задания обнулятся, а вам предстоит забег на длинные расстояния. Игра сама решает, достаточно ли вы ранены для возрождения, или теперь поможет только последний сейв.

Возвращаясь к солдатам корейской армии – никто не будет расследовать уничтожение объектов, нападение на камеры или отключение мини-станций, если вы не попались на глаза противнику. Даже тревога в этой игре условна – никто вас не ищет и можно просто переждать опасность в мусорном баке или в ближайшей подворотне. Всем просто наплевать.

Разработчики пытались сделать игру максимально разнообразной, поэтому большинство здешних построек имеют несколько вариантов доступа к цели. Например, вам нужно захватить передатчик в закрытой зоне. Вы можете проникнуть к заданию через серию мостиков, дырок в стенах и подземных коммуникаций или просто влететь с помощью импровизированного трамплина на мотоцикле. В других местах вам предлагают смешанные техники, например, использовать удаленный взлом для активации погрузчика или подъема лебедки. Или вы участвуете в паркур-забегах на манер Dying Light и Mirror’s Edge , карабкаясь по лесам и прыгая по крышам зданий. Эти секции игры куда интереснее кривых сюжетных и побочных заданий, которые сводятся к уничтожению объекта, удерживании точки или сборе деталей. Сама сюжетная часть скорее блеклая, чем насыщенная необычными поворотами. Персонажи интересные, но до конца так и не развиваются, а взаимодействие с теми же красивыми футуристичными поездами сводится к беготне от точки к точке для удаленного взлома.

В некоторых местах особенно заметно, что проекту сильно не хватало бюджета. Страшные женские персонажи на улицах города, угловатые объекты и картонное изображение революции, где народное восстание символизируют фоновые крики толпы и пьяный бомж, долбящий палкой о водосточную трубу. В других секциях игры отмечаются позитивные стороны технологии CryEngine : красивое освещение, детализированные модели повстанцев и динамичная смена дня и ночи.

Локализация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, перед нами хорошая работа актеров озвучивания, с другой же - огромное количество лишнего мата. Кроме того, некоторые типы модификаций переведены неправильно. Модификация с ракетами оказывается версией шутихи, стреляющей фейерверками, которые с трудом валят солдат и абсолютно бесполезны против бронированной техники. А это уже бездарно потраченные очки опыта и время.

Но главная беда кроется даже не в однообразных заданиях или плохо склеенных частях истории, а в чудовищной оптимизации игры. Частота кадров почти всегда находится на отметке 20, а в некоторые моменты на десяток секунд падает практически до нуля. Это заметно при смене оружия, автоматических сохранениях, перезарядке, взрывах, появлении противников и многочисленных специальных эффектах. Из-за торможения вы промахиваетесь, попадаете под огонь и погибаете. И все заново: тормоза, ранение, перезагрузка. Играть в это можно только через огромное усилие, перебарывая себя. Новые патчи для PS4 от разработчика ломают другие аспекты игрового процесса, делая некоторые задания непроходимыми; а частота кадров все так же стремится к нулю. На других системах ситуация не многим лучше.

При невзрачной истории, блеклой графике, тупом искусственном интеллекте и плохой калибровке оружия может доставить вам наслаждение благодаря небольшим головоломкам, паркуру и местами атмосферным локациям. Если разработчикам удастся поправить патчами производительность на PS4 , то мы поставим заслуженные шесть баллов, но пока дико тормозящая и забагованная игра не заслуживает и четырех.

Пять лет активной разработки, смена нескольких издателей и инвесторов, неоднозначный шлейф, оставшийся от предыдущего проект. Можно было бы уже сейчас спокойно остановить наш с вами рассказ и откровенно заявить, что с таким-то прошлым совместный проект британской студии Dambusters Studio и немецкого издательства Deep Silver мог бы даже не рассчитывать на светлое будущее, но мы так делать не станем. Наоборот, самое время устроить настоящий разбор полётов, а вам поучаствовать в таком непростом процессе вместе с нами.

Сюжет игры стартует в 2029 году. Соединённые Штаты Америки уже четыре года, как оккупированы войсками Северной Кореи (их армию сокращено называют КНА). Как такое удалось одной маленькой, хоть радикально настроенной коммунистической стране? Видите ли, за пять лет активной разработки команда сценаристов Dambusters Studio успела придумать во всех мелочах свою собственную альтернативную вселенную, которая очень похожа на нашу и в то же время нет. Что бы было, если бы Стив Джобс родился не в США, а Северной Корее? Америка проиграла бы космическую гонку Советам, а последние и вовсе бы отказались распадаться? На все эти и многие другие вопросы у разработчиков есть весьма логичные ответы, но они ими, к сожалению, так и не воспользуются в своём собственном проекте.


В какие-то моменты даже диву даёшься от осознания того, сколько сил и времени британцы потратили на создание качественной предыстории, но, в конце концов, так и не решили ей воспользоваться, ограничившись коротким трёхминутным видеороликом в самом начале игры. Все же остальное ключевые моменты так и осталось за кадром, от чего может возникнуть не самое приятное ощущение, что за создание основное легенды отвечали одни люди, а за сценарий к самой игре совсем другие. И вторые, явно, доминируют над первыми, ведь практически сразу всё внимание Homefront: The Revolution переключается на вашего протагониста, «немого» бойца сопротивления Итана Брэди, живущего на родине американской демократии, Филадельфии. После небольшого вступления перед ним встаёт ответственное задание - спасти из плена своего хорошего товарища Бена Уокера и освободить дом от проклятых оккупантов.

Дальнейшее же повествование успевает скатиться до уровня дешёвых боевиков второго сорта за каких-то полчаса, час после появления остальных членов вашей, так называемой команды революции. Плохо прописано всё: от банальных диалогов и клишированных персонажей до отсутствия нормального главного злодея и простой мотивации сражаться дальше с тоталитарным режимом корейцев. Если в том же Far Cry 3 был харизматичный Васс или Far Cry 4 Пэйган Мин, то тут на роль антагониста зачем-то взяли коррумпированного, но совсем уж не харизматичного мэра Симмонса, о котором вспоминаешь от силы раза два за всё прохождения.

Другие же второстепенные персонажи так и не смогут выделиться на фоне общей массы, исчезнув со сцены, толком и не отыграв свою роль. Никому не хочется переживать, ни за кого не хочется браво умереть в бою. Одно хорошо, сильно скомканное повествование, средняя режиссура и очень слабая драматургия пролетают настолько незаметно, что уже через семь-восемь часов активной игры на экране возникают первые долгожданные титры, ознаменовывающие о конце того недоразумения, которого вы видели ранее.


Спасает общее положение лишь густая атмосфера непрекращающегося конфликта между угнетёнными и угнетателями. Везде разруха, тяжеловооружённые бойцы КНА постоянно патрулируют улицы городов и следят за порядком в своих секторах, американские бомжи либо греются у небольшой бочки, а «милые на вид» проститутки предлагают свои услуги за несколько грошей. Мрачная картина жизни оккупированной страны во всей красе. Правда, жизнь такая больше выступает в качестве плохо разведённого муравейника, без особого смысла для его существования.

После недолгого анализа игры повсюду начинает чувствоваться присутствие какого-то подвох: открытый мир оказывается и вовсе не таким уж открытым (разработчики создали несколько больших карт, которые соединили между собой искусственными «кишками»), а люди могут подняться на восстание лишь, если вы выполните целый ряд рутинных заданий. Хочешь пройти уровень до конца? Будь добр, захвати «Сердца и умы». Что нужно сделать? Перерезать десять проводов вот в этом районе, ещё десять раз освободить мирных жителей из-под охраны в другом и завершить свой крестовый поход захватом хорошо укреплённого бункера корейцев. И так, из зоны в зону, без какого-либо намёка на разнообразие. Дополнительные задания работают по той же схеме, только за зачисткой какого-то региона от нескольких солдат КНА. И всё, больше делать в игре, по сути, нечего. Можно ещё попытаться отыскать в нескольких местах местное «золото Колчака», но оно того явно не стоит, ведь большую часть денег вы успеете заработать и во время основного прохождения.


Их можно потратить на новые пушки или не особо-то и нужные улучшения, вроде дополнительных подсумков для патронов или мишки с привязанной к его тельцу бомбой, управляемой дистанционно. Почему ненужные? За всё время прохождения вы воспользуетесь ими от силы один-два раза, остальное же время посвятите прямым перестрелкам с глупыми врагами. Последние в основном берут числом и бесконечным возрождением из-за ближайшего поворота. Прятаться за укрытиями они толком не умеют, а если даже и пытаются укрыться за какой-нибудь стеной, то получается у них это довольно неряшливо с торчащими во все стороны головами.

После завершения сюжетной кампании и зачистки всех доступных регионов у вас остаётся только одно развлечение - отдельный кооперативный режим на четырёх человек, очень уж похожий на Left 4 Dead, но кое-какими своими мелкими фишками, прокачкой персонажа до пятого доступного уровня и выбором специальности для него. От последнего будет зависеть то, какие у героя со временем откроются дополнительные навыки (можно будет быстрее передвигаться или таскать с собой дополнительную аптечку). За выполнение всех доступных миссий вам даётся опыт и деньги, которые можно потратить на новую броню и снаряжение. В игру встроены и микротранзакции, но они тут попросту не нужны, ведь всего можно добиться и самому без какого-либо принуждения.

Локаций, как и режимов, не так-то много (всего два основных), но выполнены они неплохо. В качестве основных арен используются самые большие локации из одиночного режима («красные зоны»), а вместо обычных заданий вы вместе с напарниками выполняете ряд миссий по зачистке территории. В одном месте, например, надо будет убить десяток корейских снайперов, в другом взломать вражескую вышку и передать данные командованию. Всё проходится довольно быстро и непринуждённо: пройти каждую локацию можно абсолютно разными способами, но на всё про всё вы потратите от силы 20 минут живого времени.


Что касается графической составляющей, от которой плевались больше всего западные журналисты... мы тут категорически не согласны с их оценками, ведь проект выдаёт вполне качественную картинку на всех ключевых платформах. Да, с сильными просадками (после последнего обновления их стало намного меньше), да, с подзагрузками и багами, и да, с проблемной анимацией второстепенных персонажей и врагов, но само изображение ни разу не режет глаз.

Конечно, за пять лет активной разработки британцам так не удалось выжать все соки из мощного графического движка CryEngine, но и то, что они успели сделать, язык не повернётся назвать чем-то убогим и некрасивым. Всё выглядит более, чем достойно: приятное освещение и реалистичные лужи отлично сочетаются с детализированными домами, не самыми страшными лицами людей и приличными тенями. Особенно хорош Homefront: The Revolution в ночное время, когда игра начинает демонстрировать свои лучшие стороны и обволакивает со всех сторон жуткой атмосферой непрекращающейся партизанской войны.

Жаль только у такой неплохой по современным меркам картинки так и не нашлось достойного музыкального и звукового оформления. Саундтрек у игры довольно блеклый и невнятный, а ключевые «эпичные» композиции трудно вспомнить даже после нескольких прослушиваний подряд. Из других звуков можно отметить лишь те, которые издаются при выстрелах различных пушек и при взрыве очередной техники. Все же остальные либо страдают от невысокого качества записи, либо от своей скомканной концовки.


И напоследок, нам стоит поговорить о локализации игры, выполненной российской компания Бука. К счастью, разговор будет весьма короткий, ведь у нас не нашлось никаких претензий к работе наших ребят. Шрифты подобраны удачно, основной пласт текста переведён качественно и без каких-либо серьёзных искажений, а русская озвучка на удивление сделана гораздо лучше, чем оригинал. Наши локализаторы проделали титанический труд по сравнению со своими западными коллегами, найдя более удачные голоса для главных и второстепенных ролей.

Бравые друзья главного героя произносят пафосные речи об истинном смысле свободы, женщины лёгкого поведения своими тонкими голосами заигрывают с главным героем прямо на улицах разрушенного города, а прямо во время боя американские солдаты частенько ругаются откровенным матом. Всё как в реальной жизни и без каких-либо прикрас. Из мелких же недостатков можем отметить лишь редкие оборванные на полуслове предложения, но тут проблема не со стороны Буки, а команды разработчиков, так и не поправивших внутренний код игры.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией Бука. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

Обзор Homefront: The Revolution - Оценки игровых порталов

Если проанализировать уже объявленные оценки, картина будет такая:

  • Eurogamer Italy 8/10
  • GameWatcher 6.5/10
  • Polygon 6/10
  • GamesRadar + – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN 5/10
  • Metro 5/10
  • We Got This Covered 2/5
  • The Jimquisition 1/10

Баллы низкие, были причины. Узнаем больше о Homefront: The Revolution в нашем обзоре .


Порадовал на одном из сайтов, которые оценили игру высоко. Он начался с заглавия: “Могло быть хуже”, так и есть.

Геймплей

Каждый обзор Homefront: The Revolution позиционирет игру как открытый мир, многие геймеры сравнивали ее с Far Cry. Схожести есть, они незначительные: Homefront разумно вносит разнообразие в миссии. Процесс выслеживания жертвы несколько отличается от обычных run-and-gun.


Миссии Hearts and Minds повторяются: нужно убивать важных врагов, спасать людей от корейской армии. Задания появляются трижды, их выполнение не обременяет. Разработчики “разбросали” миссии так, что они не наскучат.


Мир игры не так открыт, как казалось. События разворачиваются в Филадельфии, районы делятся на три зоны: красные, желтые, зеленые . Зоны разделяются экраном загрузки:при попадании в зону, цели сужаются до места, где вы находитесь. На настоящую open-world игру Homefront: The Revolution не тянет. Больше похоже на несколько уровней, которые предстоит выполнить.


Уменьшение количества отвлекающих факторов помогает сосредоточиться на миссиях, которые необходимо выполнить. Осмелюсь сравнить такой подход с Fallout. Лично я забывала, какая миссия ждет выполнения, была слишком занята сбором лута. Внимание рассеивалось, приходилось каждый раз перепроверять Пип-Бой. Такие ограничения скорее плюс, чем минус. Если дать людям полную свободу, начнется анархия, немного контроля не помешает.

Обзор Homefront: The Revolution - Графика


Тяжело сопоставить приятный голос, который вы слышите в процессе игры с жутковатуой анимацией. Не в целом ужасную, а как для разработанной на CryEngine. Так показалось и другим геймерам. Короче говоря - вы столкнетесь со странными размытыми тенями, увидите призраков-зомби (после убийства врага иногда он продолжает стоять), в вас будут стрелять со спины... Готовьтесь, это будет раздражать в начале, потом привыкнете. Тяжело было понять баг это или запланированная аномалия.

Обзор Homefront: The Revolution - Оружие


Самая классная вещь - возможность на лету менять оружие. Можно разобрать пушку и собрать новую. Это... по-голливудски:) будто вы секретный агент в экшн-блокбастере Майкла Бэя. После покупки оружия можно приобрести дополнительные детали специально чтоб собирать потом из купленной пушки другие. Например, пистолет можно собрать в пулемет. Здорово!


Среди остального - коктейли Молотова, взрывные, отвлекающие гранаты. Добавились хакерские гранаты (hacking grenades) - самые странные. Называются “инструмент взлома”, привлекают много внимания корейской армии, ведь это граната. Их можно приспособить под различные нужды, например - сделать радиоуправляемую машинку и подорвать врага.


Хочется сказать, что у Homefront: The Revolution много положительных сторон, их не видно из-за глюков. Это предложение можно трактовать и буквально и фигурально. Но нельзя отрицать, что у игры есть потенциал. Учитывая, как оценили игру, разработчики точно обратят внимание на проблемы. Стоит ждать обновлений, которые исправят баги.

Команда GameSpace завершает обзор Homefront: The Revolution оценкой в 7.5 / 10 . За потенциал. И эффекты блокбастера:)

← Вернуться

×
Вступай в сообщество «page-electric.ru»!
ВКонтакте:
Я уже подписан на сообщество «page-electric.ru»